diff --git a/src/discovery/4network.md b/src/discovery/4network.md index 22a2d14b0..6bc2674a0 100644 --- a/src/discovery/4network.md +++ b/src/discovery/4network.md @@ -15,7 +15,7 @@ tag: 物理层 -- 码元传输速率,波特率,信号变化的频率,如果一个码元携带$n$种电平,则需要$\log n$位的$bit$,$n=2$则波特率和比特率在数值上相等. +- 码元传输速率,波特率,信号变化的频率,如果一个码元携带$n$种电平,则需要$\log n$位的$\text{bit}$,$n=2$则波特率和比特率在数值上相等. - 模拟信道传输模拟信号,正弦余弦波;数字信号,电平跳变. @@ -23,31 +23,31 @@ tag: - 奈奎斯特定理,理想情况下,不存在噪声. - - $2W\log N$,$W$带宽,$N$电平的变化数目. + - $\text{2W}\log \text N$,$\text W$表示带宽,$\text N$表示电平的变化数目. - 香农定理,有噪声 - - 信噪比,带单位$dB$,信噪比$=10\log_{10}(S/N)$,$S/N$信噪比,但是不带单位. + - 信噪比,带单位$\text{dB}$,信噪比$=10\log_{10}(\text{S/N})$,$\text{S/N}$信噪比,但是不带单位. - - $W\log_2(1+S/N)$ + - $\text W\log_2(\text{1+S/N})$. - 有同步信号的编码曼彻斯特编码. - $f_采=2f$. -- $10BASE-F$,则表示通过光纤传输$10Mb/s$的基带信号,如果是$T$表示使用双绞线进行传输. +- $\text{10BASE-F}$,则表示通过光纤传输$\text{10Mb/s}$的基带信号,如果是$\text T$表示使用双绞线进行传输. - 单模光纤和多模光纤,单模光纤的直径等于一个波的直径,折损率较少,支持远距离传输. -- 物理层的作用透明传输比特流,集线器($HUB$,一分多,一个端口收到信号,从其他端口全部转发),中继器(放大数字信号),放大器(放大模拟信号),由于是傻瓜层的设备,所以不能隔离冲突域和广播域. +- 物理层的作用透明传输比特流,集线器($\text{HUB}$,一分多,一个端口收到信号,从其他端口全部转发),中继器(放大数字信号),放大器(放大模拟信号),由于是傻瓜层的设备,所以不能隔离冲突域和广播域. - 中继器的原理是信号重生. 数据链路层 -- 有连接一定要有确认,不存在无确认的面向连接服务,有连接有确认的协议$TCP$,$HTTP$,$POP3$,$SMTP$,$FTP$. +- 有连接一定要有确认,不存在无确认的面向连接服务,有连接有确认的协议$\text{TCP}$,$\text{HTTP}$,$\text{POP3}$,$\text{SMTP}$,$\text{FTP}$. -- 直播用没有确认的协议$UDP$,网站上看视频用有确认的协议$TCP$. +- 直播用没有确认的协议$\text{UDP}$,网站上看视频用有确认的协议$\text{TCP}$. - 组帧的作用是将比特流拆分成帧. @@ -55,52 +55,52 @@ tag: - 字节填充法,使用控制字符表示开始和结束. -- 零比特填充法,遇到$5$个$1$就在后面插入一个$0$. +- 零比特填充法,遇到$5$个`1`就在后面插入一个`0`. - 奇偶校验码,奇校验,则在数据后面加$1$位,使得$1$的个数是奇数个;只能检测奇数位的错误,不能检测偶数位的错误. - 循环冗余校验码在帧上. -- 海明码能纠错,$n+k\le2^k-1$,$k$是检验位的位数,$n$是原来数据的长度. +- 海明码能纠错,$n+k\le 2^k-1$,$\text k$是检验位的位数,$n$是原来数据的长度. - 能检测出$d$位的错误,则需要海明距为$d+1$的编码方案,如果要纠正$d$位错误则需要海明距为$2d+1$. - 停止等待协议,发送窗口$=1$,接收窗口$=1$,接收方收到的数据有序的. -- 后退$N$帧协议,发送窗口$>1$,接收窗口$=1$,发送窗口大小$11$,接收窗口$=1$,发送窗口大小$1<\text W\le2^ n-1$,累计确认,接收方收到的数据有序的. -- 选择重传协议,发送窗口$=$接收窗口$>1$,发送窗口$11$,发送窗口$1<\text W\le2^{(n-1)}$,没有累计确认,收到的数据不一定有序. -- $GBN$数据传输率$\cfrac{nT_D}{T_D+RTT+T_A}$,$T$是发送时延,$RTT$往返时延, +- $\text{GBN}$数据传输率$\cfrac{\text{nT}_\text D}{\text T_\text D+\text{RTT+T}_\text A}$,$\text T$是发送时延,$\text{RTT}$往返时延, - - 当$nT_D\ge T_D+RTT+T_A$,可以不间断发送数据,信道利用率为$1$. + - 当$\text{nT}_\text D\ge \text T_\text D+\text{RTT}+\text T_\text A$,可以不间断发送数据,信道利用率为$1$. - - 当$nT_D < T_D+RTT+T_A$,发送窗口数据发送完之后,确认帧还没到,发送是断断续续的,信道利用率低于$1$. + - 当$\text{nT}_\text D < \text T_\text D+\text{RTT}+\text T_\text A$,发送窗口数据发送完之后,确认帧还没到,发送是断断续续的,信道利用率低于$1$. -- 静态介质访问控制协议,$FDM$,$TDM$,$WDM$,$CDM$并不是动态控制,在传输之前就定好了协议. +- 静态介质访问控制协议,$\text{FDM}$,$\text{TDM}$,$\text{WDM}$,$\text{CDM}$并不是动态控制,在传输之前就定好了协议. -- $ALOHA$,想发就发. +- $\text{ALOHA}$,想发就发. -- $CSMA$,载波监听访问协议,发送之前监听信道,没有数据再发送. +- $\text{CSMA}$,载波监听访问协议,发送之前监听信道,没有数据再发送. -- $CSMA/CD$,带冲突检测的载波监听访问协议,发送之前监听信道,没有数据再发送,并且过了争用期之后才认为数据发送成功,没有确认. +- $\text{CSMA/CD}$,带冲突检测的载波监听访问协议,发送之前监听信道,没有数据再发送,并且过了争用期之后才认为数据发送成功,没有确认. -- 截断二进制退避算法,重发次数$k$,在$[1,2^{min(k,10)}-1]$取随机数$\times RTT$时间后进行重发,$16$次表示不可达. +- 截断二进制退避算法,重发次数$\text k$,在$[1,2^{min(k,10)}-1]$取随机数$\times \text{RTT}$时间后进行重发,$16$次表示不可达. -- 最短帧长$64B=51.2us\times 10Mb/s$ ,$RTT\times$传输速率. +- 最短帧长$64\text B=51.2\text{us}\times 10\text{Mb/s}$ ,即$\text{RTT}\times$传输速率. -- 以太网$MAC$帧,最短帧长$64B$ +- 以太网$\text{MAC}$帧,最短帧长$64\text B$ - - 目的$MAC$ 源$MAC$ 类型 数据部分($IP$数据报) $FCS$ + - 目的$\text{MAC}$ 源$\text{MAC}$ 类型 数据部分($\text{IP}$数据报) $\text{FCS}$ - - $6$ $6$ $2$ $46-1500$ $4$ + - $6$ $6$ $2$ $46-1500$ $4$ - 无线局域网的$802$帧有两种,其中地址部分为 - - 接收地址$=$目的地址 $|$ 发送地址$=AP$地址 $|$ 源地址 + - 接收地址$=$目的地址 $|$ 发送地址$=\text{AP}$地址 $|$ 源地址 - - 接收地址$=AP$地址 $|$ 发送地址$=$源地址 $|$ 目的地址 + - 接收地址$=\text{AP}$地址 $|$ 发送地址$=$源地址 $|$ 目的地址 -- $PPP$包含链路控制协议,网络控制协议,将$IP$数据报封装到串行链路的方法. +- $\text{PPP}$包含链路控制协议,网络控制协议,将$\text{IP}$数据报封装到串行链路的方法. - 交换机和网桥,隔离冲突域,不可以隔离广播域,可以增加总带宽,采用全双工模式 @@ -131,43 +131,43 @@ tag: - 拥塞控制,开环控制静态控制,闭环控制动态控制方式. -- $IPV4$ +- $\text{IPV4}$ - - 首部长度$20B$ + - 首部长度$20\text B$ - $1$总$8$偏首$4$(单位大小). - - 分片中的标志字段$MF=1$表示后续还有分片,$MF=0$表示最后一个分片,$DF=0$表示允许分片. + - 分片中的标志字段`MF=1`表示后续还有分片,`MF=0`表示最后一个分片,`DF=0`表示允许分片. - - $A$类地址可以指派的网络数$2^7 -2$,$127$不可用,`127.0.0.1`是环回地址,$B$类(起始地址$10$)地址总数$2^{14}$,$C$类(起始地址$110$)地址总数$2^{21}$,主机数均需要 $- 2$. + - $\text A$类地址可以指派的网络数$2^7 -2$,$127$不可用,`127.0.0.1`是环回地址,$\text B$类(起始地址$10$)地址总数$2^{14}$,$\text C$类(起始地址$110$)地址总数$2^{21}$,主机数均需要 $- 2$. -- $NAT$传输层的协议,使用了端口,解决$IPv4$用尽问题,连接内网和外网之间的通信,数据在发送到公网之前会被修改源$IP$地址,数据在传入内网设备时会被修改目的$IP$地址. +- $\text{NAT}$传输层的协议,使用了端口,解决$\text{IPv4}$用尽问题,连接内网和外网之间的通信,数据在发送到公网之前会被修改源$\text{IP}$地址,数据在传入内网设备时会被修改目的$\text{IP}$地址. -- $CIDR$中的网络总数需要减$2$,即全$0$和全$1$地址不可用. +- $\text{CIDR}$中的网络总数需要减$2$,即全$0$和全$1$地址不可用. - 子网划分是从主机号部分进行划分子网的. -- 转发$IP$分组的过程,路由转发表,包含目的IP地址,下一跳. +- 转发$\text{IP}$分组的过程,路由转发表,包含目的$\text{IP}$地址,下一跳. - 默认路由地址`0.0.0.0/0`. -- $ARP$,$IP$地址转$MAC$地址(IP地址转物理地址),$ARP$表由主机进行保存,如果没有对应表项则发送广播分组`ff-ff-ff-ff-ff-ff`,响应分组是单播发送. +- $\text{ARP}$,$\text{IP}$地址转$\text{MAC}$地址(IP地址转物理地址),$\text{ARP}$表由主机进行保存,如果没有对应表项则发送广播分组`ff-ff-ff-ff-ff-ff`,响应分组是单播发送. -- 路由转发数据的过程中首先需要将IP地址转化为$MAC$地址,根据$MAC$地址找到下一跳路由器,因此在不同的网络中进行数据传输时,$MAC$帧的源地址和目的地址会变化. +- 路由转发数据的过程中首先需要将IP地址转化为$\text{MAC}$地址,根据$\text{MAC}$地址找到下一跳路由器,因此在不同的网络中进行数据传输时,$\text{MAC}$帧的源地址和目的地址会变化. -- $SDN$,将网络层分为控制层和数据传输层. +- $\text{SDN}$,将网络层分为控制层和数据传输层. -- $DHCP$应用层协议,基于$UDP$,动态主机配置协议, +- $\text{DHCP}$应用层协议,基于$\text{UDP}$,动态主机配置协议, - - $DHCP$发现报文是广播报文,源地址是`0.0.0.0`,目的地址是`255.255.255.255`. + - $\text{DHCP}$发现报文是广播报文,源地址是`0.0.0.0`,目的地址是`255.255.255.255`. - - $DHCP$提供,源地址是服务器地址,目的地址是`255.255.255.255`. + - $\text{DHCP}$提供,源地址是服务器地址,目的地址是`255.255.255.255`. - - $DHCP$接收,源地址是`0.0.0.0`,目的地址是`255.255.255.255`. + - $\text{DHCP}$接收,源地址是`0.0.0.0`,目的地址是`255.255.255.255`. - - $DHCP$确认,源地址是服务器地址,目的地址是`255.255.255.255`. + - $\text{DHCP}$确认,源地址是服务器地址,目的地址是`255.255.255.255`. -- $ICMP$网际控制报文协议,$ICMP$差错报文的类型 +- $\text{ICMP}$网际控制报文协议,$\text{ICMP}$差错报文的类型 - 终点不可达,线路问题不可达. @@ -179,13 +179,13 @@ tag: - 改变路由. -- $IPv6$解决了地址耗尽问题,端到端不支持分片,灵活的首部选项,首部默认$40B$,单播地址点对点,多播`是给一组计算机,任播是给一组计算机最终只有一个计算机能收到. +- $\text{IPv6}$解决了地址耗尽问题,端到端不支持分片,灵活的首部选项,首部默认$40\text B$,单播地址点对点,多播`是给一组计算机,任播是给一组计算机最终只有一个计算机能收到. -- 距离向量路由算法,$RIP$,每一次转发只指定下一个地址. +- 距离向量路由算法,$\text{RIP}$,每一次转发只指定下一个地址. - 路由转发表的结构. - - $IP$地址 $|$ 距离 $|$ 下一跳 . + - $\text{IP}$地址 $|$ 距离 $|$ 下一跳 . - 跳数$=16$表示目的地址不可达. @@ -197,9 +197,9 @@ tag: - 限制网络规模,坏消息传的慢. - - 使用$UDP$协议进行传输. + - 使用$\text{UDP}$协议进行传输. -- 链路状态路由算法,$OSPF$,知道整个网络的状态. +- 链路状态路由算法,$\text{OSPF}$,知道整个网络的状态. - 更新方法:洪泛法,向本自治系统的所有路由发送信息. @@ -207,35 +207,35 @@ tag: - 使用IP数据报进行传送. -- $IGP$内部网关协议,$EGP$外部网关协议,$BGP$,力求能够到达目的地的路由,而不是最佳路由,基于$TCP$进行传输. +- $\text{IGP}$内部网关协议,$\text{EGP}$外部网关协议,$\text{BGP}$,力求能够到达目的地的路由,而不是最佳路由,基于$\text{TCP}$进行传输. -- $IP$多播就是发送给一组主机,$IP$地址为`224.0.0.0~239.255.255.255`. +- $\text{IP}$多播就是发送给一组主机,$\text{IP}$地址为`224.0.0.0~239.255.255.255`. - - 对多播地址不产生$ICMP$差错报文 + - 对多播地址不产生$\text{ICMP}$差错报文 - 路由器能隔离冲突域和广播域. 传输层 -- 套接字:$IP$地址:端口号. +- 套接字:$\text{IP}$地址:端口号. -- $UDP$协议的特点. +- $\text{UDP}$协议的特点. - 不需要建立连接. - 不可靠传输. - - $UDP$首部开销小,$TCP$有$20B$首部,$UDP$有$8B$. + - $\text{UDP}$首部开销小,$\text{TCP}$有$20\text B$首部,$\text{UDP}$有$8\text B$. - 没有拥塞控制. - 需要将首部和数据部分一起校验. - - $UDP$校验 + - $\text{UDP}$校验 - - 中间值加最后一个结果,有进位则反卷相加,最后取反. + - 中间值加最后一个结果,有进位则反卷相加(将进位放入最低位再次相加),最后整体取反. -- $TCP$协议的特点. +- $\text{TCP}$协议的特点. - 建立一条逻辑连接. @@ -245,100 +245,100 @@ tag: - 面向字节流. - - 首部的最大长度是$60B$. + - 首部的最大长度是$60\text B$. - - 数据偏移指的是首部长度,跟$IPv4$的偏移不同. + - 数据偏移指的是首部长度,跟$\text{IPv4}$的偏移不同. - 确认号表示自己想要接收到的数据序号. -- $URG$紧急位,$URG=1$表示数据紧急,应该尽快传送. +- $\text{URG}$紧急位,`URG=1`表示数据紧急,应该尽快传送. -- $ACK$确认位,$ACK=1$表示确认字段有效. +- $\text{ACK}$确认位,`ACK=1`表示确认字段有效. -- $PSH$推送位,收到$PSH=1$之后立即响应. +- $\text{PSH}$推送位,收到`PSH=1`之后立即响应. -- $RST$复位位,$RST=1$表示链路出错需要重新建立连接. +- $\text{RST}$复位位,`RST=1`表示链路出错需要重新建立连接. -- $SYN$同步位,$SYN=1$表示连接请求或者连接接收的报文,出现在三次握手的第一次和第二次. +- $\text{SYN}$同步位,`SYN=1`表示连接请求或者连接接收的报文,出现在三次握手的第一次和第二次. -- $FIN$终止位,$FIN=1$表示发送方需要关闭连接,此时发送发不再发送数据. +- $\text{FIN}$终止位,`FIN=1`表示发送方需要关闭连接,此时发送发不再发送数据. -- 填充,使得首部长度是$4B$的整数倍. +- 填充,使得首部长度是$4\text B$的整数倍. -- $TCP$的三次握手,$A$为客户机,$B$为服务器. +- $\text{TCP}$的三次握手,$\text A$为客户机,$\text B$为服务器. - - 第一次,A->B,`SYN=1,seq=x`. + - 第一次,$\text{A->B}$,`SYN=1,seq=x`. - - 第二次,A<-B,`SYN=1,ACK=1,ack=x+1,seq=y`. + - 第二次,$\text{A<-B}$,`SYN=1,ACK=1,ack=x+1,seq=y`. - - 第三次,A->B,`ACK=1,seq=x+1,seq=y+1`,可以携带数据. + - 第三次,$\text{A->B}$,`ACK=1,seq=x+1,seq=y+1`,可以携带数据. - 双方进入`ESTABLISHED`状态. -- $TCP$四次挥手,释放连接,$A$为客户机,$B$为服务器. +- $\text{TCP}$四次挥手,释放连接,$\text A$为客户机,$\text B$为服务器. - - 第一次,A->B,`FIN=1,seq=u`. + - 第一次,$\text{A->B}$,`FIN=1,seq=u`. - - 第二次,A<-B,`ACK=1,ack=u+1,seq=v`. + - 第二次,$\text{A<-B}$,`ACK=1,ack=u+1,seq=v`. - - 第三次,A<-B,`FIN=1,seq=w,ACK=1,ack=u+1`,服务器进入`LAST-ACK`状态. + - 第三次,$\text{A<-B}$,`FIN=1,seq=w,ACK=1,ack=u+1`,服务器进入`LAST-ACK`状态. - - 第四次,A->B,`ACK=1,ack=w+1,seq=u+1`,客户机进入`TIME-WAIT`状态,经过$2MSL$之后释放连接. + - 第四次,$\text{A->B}$,`ACK=1,ack=w+1,seq=u+1`,客户机进入`TIME-WAIT`状态,经过$\text{2MSL}$之后释放连接. - 拥塞控制,慢开始,拥塞避免,快重传,快恢复. - - 发送窗口大小$=MIN$(接收窗口,拥塞窗口). + - 发送窗口大小$=\text{MIN}$(接收窗口,拥塞窗口). - - $MSS$最大报文段长度作为拥塞窗口大小的单位. + - $\text{MSS}$最大报文段长度作为拥塞窗口大小的单位. - - 慢开始,每轮($RTT$)收到一个确认之后将拥塞窗口值$+1$,拥塞窗口呈现$2$的等比数列. + - 慢开始,每轮($\text{RTT}$)收到一个确认之后将拥塞窗口值$+1$,拥塞窗口呈现$2$的等比数列. - - 当拥塞窗口值$=ssthresh$,改为拥塞避免算法,每一轮将拥塞窗口加$1$,呈现等差数列. + - 当拥塞窗口值$=\text{ssthresh}$,改为拥塞避免算法,每一轮将拥塞窗口加$1$,呈现等差数列. - - 发生拥塞的时候,会将拥塞窗口$cwnd$设置为$1$,将$ssthresh$变为拥塞窗口的一半,拥塞窗口的值在慢开始阶段不会大于$ssthresh$. + - 发生拥塞的时候,会将拥塞窗口$\text{cwnd}$设置为$1$,将$\text{ssthresh}$变为拥塞窗口的一半,拥塞窗口的值在慢开始阶段不会大于$\text{ssthresh}$. - - 快恢复:在发生拥塞之后,将拥塞窗口设置为发生拥塞窗口值的一半,值等于$ssthresh$(在拥塞的时候变为拥塞窗口的一半). + - 快恢复:在发生拥塞之后,将拥塞窗口设置为发生拥塞窗口值的一半,值等于$\text{ssthresh}$(在拥塞的时候变为拥塞窗口的一半). - 快重传:当连续收到三个相同的确认就会立即重传该序号的数据. 应用层 -- $DNS$,域名转$IP$地址,运行在$UDP$之上,`53`端口,域名服务器根域名服务器,顶级域名服务器,权限域名服务器,本地域名服务器$GDQB$,$DHCP$也是建立在$UDP$传输协议上的. +- $\text{DNS}$,域名转$\text{IP}$地址,运行在$\text{UDP}$之上,`53`端口,域名服务器根域名服务器,顶级域名服务器,权限域名服务器,本地域名服务器$\text{GDQB}$,$\text{DHCP}$也是建立在$\text{UDP}$传输协议上的. - - 递归查询,类似$DFS$. + - 递归查询,类似$\text{DFS}$. - - 迭代查询中,本地域名服务器向上层域名服务器请求返回的是下层域名服务器的IP地址. + - 迭代查询中,本地域名服务器向上层域名服务器请求返回的是下层域名服务器的$\text{IP}$地址. -- $FTP$建立在$TCP$传输协议上,使用两个熟知端口,$21$控制链接,$20$数据控制. +- $\text{FTP}$建立在$\text{TCP}$传输协议上,使用两个熟知端口,$21$控制链接,$20$数据控制. -- 邮件服务的协议,$SMTP$`25`,$POP3$`110`,都是建立在$TCP$连接上的,接收方取邮件使用$POP3$,其余都是$SMTP$. +- 邮件服务的协议,$\text{SMTP}$`25`,$\text{POP3}$`110`,都是建立在$\text{TCP}$连接上的,接收方取邮件使用$\text{POP3}$,其余都是$\text{SMTP}$. -- $MINE$的作用:定义了邮件格式,定义了传送编码. +- $\text{MINE}$的作用:定义了邮件格式,定义了传送编码. - 万维网的内核包含三个标准. - - $URL$:统一资源定位符. + - $\text{URL}$:统一资源定位符. - - $HTTP$超文本传输协议,端口是`80`,使用$TCP$进行传输连接,$HTTPS$端口是`443`,更加安全,是无状态,后续请求和前面的请求没有什么关系,使用$cookie$来解决. + - $\text{HTTP}$超文本传输协议,端口是`80`,使用$\text{TCP}$进行传输连接,$\text{HTTPS}$端口是`443`,更加安全,是无状态,后续请求和前面的请求没有什么关系,使用$\text{cookie}$来解决. - - $HTTP1.1$支持持续连接`Connection:keep-alive`. + - $\text{HTTP}1.1$支持持续连接`Connection:keep-alive`. - - $HTTP$请求方式 + - $\text{HTTP}$请求方式 - - $GET$用来获取数据. - - $POST$用来新增数据. - - $PUT$用来更新数据. - - $DELETE$用来删除数据. + - `GET`用来获取数据. + - `POST`用来新增数据. + - `PUT`用来更新数据. + - `DELETE`用来删除数据. - 状态码,`4`开头的一般都是客户机问题,`5`开头的是服务器问题. - - `404`$URL$对应的资源不存在. + - `404`$\text{URL}$对应的资源不存在. - `400`请求参数错误. - `200`请求成功. - `301`永久重定向,`302`暂时重定向. - 访问一个网站的流程 - - 域名输入之后通过$DNS$解析成$IP$地址. - - 通过$TCP$的三次握手与服务器建立连接. + - 域名输入之后通过$\text{DNS}$解析成$\text{IP}$地址. + - 通过$\text{TCP}$的三次握手与服务器建立连接. - 数据传送.