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Juegos-PYGAME
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import pygame
import random
import sys
# Inicialización de Pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Juegos Integrados")
font = pygame.font.Font(None, 36)
clock = pygame.time.Clock()
# Colores
background_color = (20, 20, 50)
text_color = (255, 255, 255)
highlight_color = (255, 255, 0)
input_color = (0, 200, 255)
correct_color = (0, 255, 0)
wrong_color = (255, 0, 0)
# Cargar imágenes
background_image = pygame.image.load("background.jpg")
icon_image = pygame.image.load("icon.jpg")
icon_image = pygame.transform.scale(icon_image, (100, 100))
# Función para renderizar texto
def render_text(text, pos, color=(255, 255, 255), size=36, center=False):
font = pygame.font.Font(None, size)
rendered = font.render(text, True, color)
if center:
rect = rendered.get_rect(center=pos)
screen.blit(rendered, rect)
else:
screen.blit(rendered, pos)
# Pantalla de puntuación final entre juegos
def mostrar_puntuacion(titulo, puntos):
running = True
while running:
screen.blit(background_image, (0, 0))
screen.blit(icon_image, (650, 20))
render_text(titulo, (400, 200), highlight_color, size=48, center=True)
render_text(f"Puntuación total: {puntos}", (400, 300), correct_color, size=36, center=True)
render_text("Presiona Enter para continuar", (400, 400), input_color, size=24, center=True)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN:
running = False
pygame.display.flip()
clock.tick(30)
# Juego 1: Preguntas y Respuestas
def juego_preguntas():
capitales = {
"Rusia": "Moscú",
"Italia": "Roma",
"España": "Madrid",
"Lituania": "Vilna",
"Rumania": "Bucarest"
}
paises = list(capitales.keys())
indice = 0
puntos = 0
respuesta = ""
mensaje = ""
running = True
while running:
screen.blit(background_image, (0, 0))
screen.blit(icon_image, (650, 20))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN:
if indice < len(paises):
if respuesta.lower() == capitales[paises[indice]].lower():
mensaje = "¡Correcto!"
puntos += 1
else:
mensaje = f"Incorrecto. Era: {capitales[paises[indice]]}"
indice += 1
respuesta = ""
if indice >= len(paises):
running = False
elif event.key == pygame.K_BACKSPACE:
respuesta = respuesta[:-1]
else:
respuesta += event.unicode
if indice < len(paises):
render_text(f"¿Cuál es la capital de {paises[indice]}?", (400, 50), highlight_color, center=True)
else:
render_text(f"Juego terminado. Puntos totales: {puntos}", (400, 50), highlight_color, size=48, center=True)
render_text(f"Tu respuesta: {respuesta}", (400, 400), input_color, center=True)
render_text(mensaje, (400, 500), correct_color if "¡Correcto!" in mensaje else wrong_color, center=True)
pygame.display.flip()
clock.tick(30)
mostrar_puntuacion("Fin del juego 1", puntos)
return puntos
# Juego 2: Ahorcado
def juego_ahorcado():
lista_palabras = ["perro", "alcachofa", "ratón", "jarra", "anillo"]
dibujo_horca = [
" ------\n | |\n |\n |\n |\n |\n=========",
" ------\n | |\n O |\n |\n |\n |\n=========",
" ------\n | |\n O |\n | |\n |\n |\n=========",
" ------\n | |\n O |\n /| |\n |\n |\n=========",
" ------\n | |\n O |\n /|\\ |\n |\n |\n=========",
" ------\n | |\n O |\n /|\\ |\n / |\n |\n=========",
" ------\n | |\n O |\n /|\\ |\n / \\ |\n |\n========="
]
palabra = random.choice(lista_palabras)
tablero = ["_"] * len(palabra)
intentos_fallidos = 0
puntos = 0
mensaje = ""
running = True
while running:
screen.blit(background_image, (0, 0))
screen.blit(icon_image, (650, 20))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
letra = event.unicode.lower()
if len(letra) == 1 and letra.isalpha():
if letra in palabra:
for i, l in enumerate(palabra):
if l == letra:
tablero[i] = letra
mensaje = "¡Correcto!"
puntos += 1
else:
intentos_fallidos += 1
mensaje = "¡Fallaste!"
if "_" not in tablero or intentos_fallidos == len(dibujo_horca) - 1:
running = False
render_text(f"Palabra: {' '.join(tablero)}", (400, 100), input_color, center=True)
for i, linea in enumerate(dibujo_horca[intentos_fallidos].split("\n")):
render_text(linea, (400, 200 + i * 20), text_color, center=True)
render_text(mensaje, (400, 450), correct_color if "¡Correcto!" in mensaje else wrong_color, center=True)
pygame.display.flip()
clock.tick(30)
mostrar_puntuacion("Fin del juego 2", puntos)
return puntos
# Juego 3: Piedra, Papel o Tijera
def juego_piedra_papel_tijera():
elecciones = ["piedra", "papel", "tijera"]
rondas = 3
usuario_puntos = 0
ordenador_puntos = 0
mensaje = ""
entrada_usuario = ""
running = True
while running:
screen.blit(background_image, (0, 0))
screen.blit(icon_image, (650, 20))
render_text(f"Rondas restantes: {rondas}", (400, 50), highlight_color, center=True)
render_text(f"Usuario: {usuario_puntos} | Ordenador: {ordenador_puntos}", (400, 100), text_color, center=True)
render_text(mensaje, (400, 300), input_color, center=True)
render_text(f"Tu elección: {entrada_usuario}", (400, 400), input_color, center=True)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and entrada_usuario in elecciones:
ordenador = random.choice(elecciones)
if entrada_usuario == ordenador:
mensaje = f"Empate: Ambos eligieron {entrada_usuario}"
elif (entrada_usuario == "piedra" and ordenador == "tijera") or \
(entrada_usuario == "papel" and ordenador == "piedra") or \
(entrada_usuario == "tijera" and ordenador == "papel"):
mensaje = f"Ganaste: {entrada_usuario} vence a {ordenador}"
usuario_puntos += 1
else:
mensaje = f"Perdiste: {ordenador} vence a {entrada_usuario}"
ordenador_puntos += 1
entrada_usuario = ""
rondas -= 1
if rondas == 0:
running = False
elif event.key == pygame.K_BACKSPACE:
entrada_usuario = entrada_usuario[:-1]
else:
entrada_usuario += event.unicode.lower()
pygame.display.flip()
clock.tick(30)
mostrar_puntuacion("Fin del juego 3", usuario_puntos)
return usuario_puntos
# Ejecución de los juegos en secuencia
puntos_totales = 0
puntos_totales += juego_preguntas()
puntos_totales += juego_ahorcado()
puntos_totales += juego_piedra_papel_tijera()
mostrar_puntuacion("Resultado final", puntos_totales)
pygame.quit()
sys.exit()