Skip to content

Latest commit

 

History

History
42 lines (33 loc) · 2.84 KB

02 Postava.md

File metadata and controls

42 lines (33 loc) · 2.84 KB

Vytváření postavy

ATRIBUTY Hoďte 2d6 pro každý atribut. Na <7 je hodnota 0, na 7-9 je hodnota +1, na 10 a 11 je hodnota atributu +2. Když padne 12 má atribut +3.

Počet životů vaší postavy určíte hozením (VZRŮST+1)d6 kostek. Vždy když u odpočinku spořádáte denní zásobu jídla, vypijete váš příruční měch na vodu, můžete hod opakovat. Pokud vám u toho pomáhá postava se schopností Uzdravovat, hážete (VZRŮST+2)d6 kostek.

BOJOVNÍK je schopný Atletiky. K ní si může zvolit dvě speciální dovednosti z:

  • Souboj (+1 k zranění a +1 brnění, pokud není těžké)
  • Zabiják (+2 k zraňení zbraňemi zblízka)
  • Tvrďák (+1 k brnění)
  • Otužilost (+6 k životu)

ZLODĚJ je schopný Nenápadnosti. K ní si může zvolit dvě speciální dovednosti z:

  • Podraz (+3 zranění u nečekaného útoku)
  • Štěstí (jednou za den může zmněnit neúspěch na částečný úspěch)
  • Reflexy (vždy reaguje jako první i když byl překvapen)
  • Zručnost (může se pokusit šperhákovat zámek, vybrat někomu kapsy, nebo zneškodnit past)

KLERIK je schopný Rozluštit a Uzdravovat. K nim si může zvolit dvě speciální dovednosti z:

  • Požehnat (s použitím flaštičky svěcené vody můžeš posvětit zbraň, která potom bude efektivnější o +3 zranění na magické příšery)
  • Vyléčit (můžeš se pokusit neutralizovat jed, zrušit prokletí, nebo uzdravit zranění dotekem)
  • Odvrátit (Můžeš udržet nemrtvé, golemy, džiny a démony v úctivé vzdálenosti od svého svatého symbolu sílou své víry)
  • Zjevení (Vypitím svěcené vody se můžeš spojis se svým božstvem, které ti zjeví směr)

MÁG je schopný vzpomenouť si na svoje Vědomosti. K tomu má speciální dovednost Přivolat dva džiny. Dále si může zvolit jednu speciání schopnost z:

  • Kouzlit (znáš tři kouzla,Přivolej Světlo, Přivolej Mlhu, Hlas z povzdálí)
  • Přikázat (můžeš se pokusit udělit příkaz i nemrtvému, golemovi, džinovi nebo démonovi kterého jsi nestvořil)
  • Rituál (můžeš se pokusit provést rituál který znáš, začínáš se znalostí dvou rituálů)

HRANIČÁŘ je schopný Přežít v divočine. K ní si může zvolit dvě speciální schopnosti z:

  • Zvířecí společník (máš vytrénovaného a lojálního zvířecího společníka)
  • Průzkumník (když se vydáš na průzkum, vždy uvidíš potenciálního útočníka dřive než on tebe)
  • Ostrostřelec (+2 zranění z dálky)
  • Divoch (můžeš rozmlouvat se zvířaty a pokusit se jim udělit příkaz)

Zvolte si jednu schopnost navíc k těm, které vám poskytuje vaše povolání, tak aby jste na začátku měli.

Můžete si vytvořit vlastní povolání zvolením dvou schopností a dvou speciálních dovedností.