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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace ConsoleApplicationNET
{
public class WriteLines
{
#region MenuJogo()
// Menu dentro do jogo
public static void MenuJogo_GameMenu()
{
Console.WriteLine("O que você quer fazer agora?");
Console.WriteLine("-------------------------------");
Console.WriteLine("F para atacar um inimigo no tile atual.");
Console.WriteLine("-------------------------------");
Console.WriteLine("E para apanhar um item no tile atual.");
Console.WriteLine("-------------------------------");
Console.WriteLine("U para usar um item.");
Console.WriteLine("-------------------------------");
Console.WriteLine("D para deixar cair um item no tile atual.");
Console.WriteLine("-------------------------------");
Console.WriteLine("L para mostrar descrição dos itens.");
Console.WriteLine("-------------------------------");
Console.WriteLine("H para mostrar informação acerca dos itens " +
"e armadilhas disponíveis no jogo.");
Console.WriteLine("-------------------------------");
Console.WriteLine("Q para terminar o jogo.");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("-------------------------------");
Console.Write("Eu seleciono a opção: ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("-------------------------------");
}
#region Tecla F
// Tecla F
public static void MenuJogo_InputF()
{
// Abre o menu
Console.WriteLine();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Selecione um inimigo para atacar");
Console.WriteLine("--------------------------------");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("0. Voltar");
Console.WriteLine($"1. Enemy (HP={EnemyStats.enemy1HP}" +
$"|AP={EnemyStats.enemy1AP})");
Console.WriteLine($"2. Enemy (HP={EnemyStats.enemy2HP}" +
$"|AP={EnemyStats.enemy2AP})");
}
// Tecla F, Numpad 1
public static void MenuJogo_InputF_Numpad1()
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Você atacou o primeiro inimigo\n");
Console.WriteLine("Pressione qualquer tecla para voltar.");
}
// Tecla F, Numpad 2
public static void MenuJogo_InputF_Numpad2()
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Você atacou o segundo inimigo\n");
Console.WriteLine("Pressione qualquer tecla para voltar.");
}
// Tecla F, Numpad 1, Else(){}
public static void MenuJogo_InputF_Numpad2_Else()
{
Console.WriteLine("Só há três opções!\n");
Console.WriteLine("Pressione qualquer tecla para voltar.");
}
#endregion
#region Tecla E
// Tecla E
public static void MenuJogo_InputE()
{
// Abre o menu
Console.WriteLine();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Selecione um item para pegar: ");
Console.WriteLine("--------------------------------");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("0. Voltar");
Console.WriteLine($"1. {WeaponList.Staff}");
Console.WriteLine($"2. {WeaponList.Sword}");
Console.WriteLine();
}
// Tecla E, Numpad 1
public static void MenuJogo_InputE_Numpad1()
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine($"Você pegou uma {WeaponList.Staff}.");
Console.WriteLine("Pressione qualquer tecla para voltar.");
}
// Tecla E, Numpad 2
public static void MenuJogo_InputE_Numpad2()
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine($"Você pegou uma {WeaponList.Sword}.");
Console.WriteLine("Pressione qualquer tecla para voltar.");
}
// Tecla E, Numpad 2, Else(){}
public static void MenuJogo_InputE_Numpad2_Else()
{
Console.WriteLine("Só há três opções!\n");
Console.WriteLine("Pressione qualquer tecla para voltar.");
}
#endregion
#region Tecla U
// Tecla U
public static void MenuJogo_InputU()
{
// Abre o menu
Console.WriteLine();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Selecione um item para usar: ");
Console.WriteLine("--------------------------------");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("0. Voltar");
Console.WriteLine($"1. {FoodTypes.Apple}");
Console.WriteLine($"2. {FoodTypes.Water}");
Console.WriteLine();
}
// Tecla U, Numpad 1
public static void MenuJogo_InputU_Numpad1()
{
Console.WriteLine($"Você comeu a sua {FoodTypes.Apple}.");
Console.WriteLine("Pressione qualquer tecla para voltar.");
}
// Tecla U, Numpad 2
public static void MenuJogo_InputU_Numpad2()
{
Console.WriteLine($"Você bebeu a sua {FoodTypes.Water}.");
Console.WriteLine("Pressione qualquer tecla para voltar.");
}
// Tecla U, Numpad 2, Else(){}
public static void MenuJogo_InputU_Numpad2_Else()
{
Console.WriteLine("Só há três opções!");
Console.WriteLine("Pressione qualquer tecla para voltar.");
}
#endregion
#region Tecla D
// Tecla D
public static void MenuJogo_InputD()
{
// Abre o menu
Console.WriteLine();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Selecione um item para jogar no chão: ");
Console.WriteLine("--------------------------------");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("0. Voltar");
Console.WriteLine($"1. {TrapTypes.Spikes}");
Console.WriteLine($"2. {TrapTypes.Bomb}");
Console.WriteLine();
}
// Tecla D, Numpad 1
public static void MenuJogo_InputD_Numpad1()
{
Console.WriteLine($"Você jogou fora o item: {TrapTypes.Spikes}.");
Console.WriteLine("Pressione qualquer tecla para voltar.");
}
// Tecla D, Numpad 2
public static void MenuJogo_InputD_Numpad2()
{
Console.WriteLine($"Você jogou fora o item: {TrapTypes.Bomb}.");
Console.WriteLine("Pressione qualquer tecla para voltar.");
}
// Tecla D, Numpad 2, Else(){}
public static void MenuJogo_InputD_Numpad2_Else()
{
Console.WriteLine("Só há três opções!");
Console.WriteLine("Pressione qualquer tecla para voltar.");
}
#endregion
#region Tecla L
// Tecla L
public static void MenuJogo_InputL()
{
// Abre o menu
Console.WriteLine();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Selecione um objeto para ver sua descrição: ");
Console.WriteLine("--------------------------------");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("0. Voltar");
Console.WriteLine($"1. Ver {TrapTypes.Spikes}");
Console.WriteLine($"2. Ver {TrapTypes.Bomb}");
Console.WriteLine($"3. Ver {FoodTypes.Water}");
Console.WriteLine($"4. Ver {FoodTypes.Apple}");
Console.WriteLine($"5. Ver {WeaponList.Staff}");
Console.WriteLine($"6. Ver {WeaponList.Sword}");
Console.WriteLine();
}
// Tecla L, Numpad 1
public static void MenuJogo_InputL_Numpad1()
{
Console.WriteLine($"Armadilha: {TrapTypes.Spikes}");
Console.WriteLine($"Descrição: Por mais que sejam espigas, " +
$"ainda sim só tiram pouca vida do personagem.");
Console.WriteLine("Pressione qualquer tecla para voltar.");
}
// Tecla L, Numpad 2
public static void MenuJogo_InputL_Numpad2()
{
Console.WriteLine($"Armadilha: {TrapTypes.Bomb}");
Console.WriteLine($"Descrição: É uma bomba, é melhor se manter " +
$"afastado dela! Podem matar o personagem.");
Console.WriteLine("Pressione qualquer tecla para voltar.");
}
// Tecla L, Numpad 3
public static void MenuJogo_InputL_Numpad3()
{
Console.WriteLine($"Comida: {FoodTypes.Apple}");
Console.WriteLine($"Descrição: Uma maçã, uma linda maçã. " +
$"Cura parte da vida do personagem.");
Console.WriteLine("Pressione qualquer tecla para voltar.");
}
// Tecla L, Numpad 4
public static void MenuJogo_InputL_Numpad4()
{
Console.WriteLine($"Bebida: {FoodTypes.Water}");
Console.WriteLine($"Descrição: Nada melhor que uma água, não?" +
$"Hidrata o seu personagem e ele cura toda sua vida.");
Console.WriteLine("Pressione qualquer tecla para voltar.");
}
// Tecla L, Numpad 5
public static void MenuJogo_InputL_Numpad5()
{
Console.WriteLine($"Arma: {WeaponList.Staff}");
Console.WriteLine($"Descrição: Minha staff... uma relíquia. Sim!" +
$"Mas é MINHA!");
Console.WriteLine("Pressione qualquer tecla para voltar.");
}
// Tecla L, Numpad 6
public static void MenuJogo_InputL_Numpad6()
{
Console.WriteLine($"Arma: {WeaponList.Sword}");
Console.WriteLine($"Descrição: A... cruzada... " +
$"alimentou... minha raiva...");
Console.WriteLine("Pressione qualquer tecla para voltar.");
}
// Tecla L, Numpad 6, Else(){}
public static void MenuJogo_InputL_Numpad6_Else()
{
Console.WriteLine("Só há seis opções!");
Console.WriteLine("Pressione qualquer tecla para voltar.");
}
#endregion
#region Tecla H
// Tecla H
public static void MenuJogo_InputH()
{
// Abre o menu
Console.WriteLine();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Selecione um objeto para ver suas informações: ");
Console.WriteLine("--------------------------------");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("0. Voltar");
Console.WriteLine($"1. Ver {TrapTypes.Spikes}");
Console.WriteLine($"2. Ver {TrapTypes.Bomb}");
Console.WriteLine($"3. Ver {FoodTypes.Water}");
Console.WriteLine($"4. Ver {FoodTypes.Apple}");
Console.WriteLine($"5. Ver {WeaponList.Staff}");
Console.WriteLine($"6. Ver {WeaponList.Sword}");
Console.WriteLine();
}
// Tecla H, Numpad 1
public static void MenuJogo_InputH_Numpad1()
{
Console.WriteLine($"Armadilha: {TrapTypes.Spikes}");
Console.WriteLine($"Raridade: {ItemType.Common}");
Console.WriteLine("Dano no personagem: Baixo\n");
Console.WriteLine("Pressione qualquer tecla para voltar.");
}
// Tecla H, Numpad 2
public static void MenuJogo_InputH_Numpad2()
{
Console.WriteLine($"Armadilha: {TrapTypes.Bomb}");
Console.WriteLine($"Raridade: {ItemType.Common}");
Console.WriteLine("Dano no personagem: Alto\n");
Console.WriteLine("Pressione qualquer tecla para voltar.");
}
// Tecla H, Numpad 3
public static void MenuJogo_InputH_Numpad3()
{
Console.WriteLine($"Comida: {FoodTypes.Apple}");
Console.WriteLine($"Raridade: {ItemType.Uncommon}");
Console.WriteLine("Peso no inventário: 1kg\n");
Console.WriteLine("Pressione qualquer tecla para voltar.");
}
// Tecla H, Numpad 4
public static void MenuJogo_InputH_Numpad4()
{
Console.WriteLine($"Bebida: {FoodTypes.Water}");
Console.WriteLine($"Raridade: {ItemType.Uncommon}");
Console.WriteLine("Peso no inventário: 2kg\n");
Console.WriteLine("Pressione qualquer tecla para voltar.");
}
// Tecla H, Numpad 5
public static void MenuJogo_InputH_Numpad5()
{
Console.WriteLine($"Arma: {WeaponList.Staff}");
Console.WriteLine($"Raridade: {ItemType.Rare}");
Console.WriteLine("Peso no inventário: 30kg\n");
Console.WriteLine("Pressione qualquer tecla para voltar.");
}
// Tecla H, Numpad 6
public static void MenuJogo_InputH_Numpad6()
{
Console.WriteLine($"Arma: {WeaponList.Sword}");
Console.WriteLine($"Raridade: {ItemType.Rare}");
Console.WriteLine("Peso no inventário: 50kg\n");
Console.WriteLine("Pressione qualquer tecla para voltar.");
}
// Tecla H, Numpad 6, Else(){}
public static void MenuJogo_InputH_Numpad6_Else()
{
Console.WriteLine("Só há seis opções!");
Console.WriteLine("Pressione qualquer tecla para voltar.");
}
#endregion
#endregion
#region Game()
// Texto para começar o jogo
public static void Game_StartGame()
{
Console.WriteLine("\nBem vindo ao Roguelike Stress Game!");
Console.WriteLine("Pressione a seta para baixo para começar!");
Console.WriteLine();
}
#endregion
#region MenuInicial()
// Bloco de texto para o menu inicial
public static void MenuInicial_Menu()
{
Console.WriteLine("Por favor, escolha um número: ");
Console.WriteLine("--------------------");
Console.WriteLine("[1] Novo jogo");
Console.WriteLine("[2] Pontuação Máxima");
Console.WriteLine("[3] Créditos");
Console.WriteLine("[4] Sair do jogo");
Console.WriteLine("--------------------");
Console.Write("Eu escolho a opção: ");
}
// Opção 1 do menu inicial
public static void MenuInicial_Switch_Case1()
{
Console.WriteLine("[1] Novo jogo");
Console.WriteLine("Pressione alguma tecla para iniciar o jogo.");
}
// Opção 2 do menu inicial
public static void MenuInicial_Switch_Case2()
{
Console.WriteLine("--------------------");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("[2] Pontuação Máxima.\n");
// Mostra a pontuação que o jogador definiu nas perguntas
HighScore.MostrarPontuacao();
Console.WriteLine("Pressione ENTER ou qualquer outra " +
"tecla para voltar ao menu principal.\n");
}
// Opção 3 do menu inicial
public static void MenuInicial_Switch_Case3()
{
Console.WriteLine("\n[3] Créditos\n");
Console.WriteLine("Trabalho desenvolvido por Bernardo " +
"Medeiros, Nº 21809327.");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Pressione ENTER ou qualquer outra " +
"tecla para voltar ao menu principal.\n");
}
// Opção 4 do menu inicial
public static void MenuInicial_Switch_Case4()
{
Console.WriteLine("[4] Sair do jogo\n");
Console.WriteLine("Até mais...");
}
// Se não houver respostas no menu inicial:
public static void MenuInicial_Switch_ElseIF_01()
{
Console.WriteLine("O campo de resposta deve ser preenchido " +
"com algum número!");
Console.WriteLine("Pressione ENTER ou qualquer outra " +
"tecla para voltar ao menu principal.\n");
}
// Se a resposta for maior que 4 ou menor que 1:
public static void MenuInicial_Switch_ElseIF_02()
{
// Console:
Console.WriteLine("A resposta deve ser apenas de 1 a 4!");
Console.WriteLine("Pressione ENTER ou qualquer outra " +
"tecla para voltar ao menu principal.\n");
}
#endregion
#region HighScore()
// Pontuação do jogo
public static void HighScore_MostrarPontuacao()
{
Console.WriteLine("--------------------");
Console.WriteLine("A pontuação máxima do jogo foi: ");
}
#endregion
#region UserInterface()
// Mostra ao utilizador o User Interface em jogo:
public static void UserInterface_InGame()
{
Character chr = new Character();
Weapons wp = new Weapons();
Console.WriteLine($"Character HP: {chr.charHP}");
Console.WriteLine($"Weapon: {wp.WeaponID}");
Console.WriteLine($"Character Weight: {chr.charWeight}");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("---------------------------");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("↖ ↑ ↗ (F) Attack Enemy (E) Pick up item");
Console.WriteLine("← → (L) Look around (H) Help");
Console.WriteLine("↙ ↓ ↘ (S)Save game (Q) Quit game");
Console.WriteLine(" (U) Use item (D) Drop item");
}
#endregion
#region Program()
// Perguntas ao utilizador sobre o Main(string[] args);
public static void Program_Args_Question()
{
Console.WriteLine("Por favor! Digite um argumento para args[0]: ");
string resposta = Console.ReadLine();
if (resposta == "Menu")
{
MenuInicial.Menu();
MapManager.MapGen();
}
else
{
Console.WriteLine("Seu argumento é inválido!\nArgumentos válidos: Menu\n");
Program_Args_Question();
}
Console.Clear();
}
#endregion
#region Character()
public static void Character_InputESC()
{
Console.WriteLine("Pressione ESC para abrir o menu.");
Console.WriteLine();
}
public static void Character_InputQ()
{
Console.WriteLine("Pressione Q para sair do jogo a qualquer hora.");
Console.WriteLine();
}
// Linhas para abrir o menu corretamente
public static void Character_Movement_Space()
{
for (int i = 0; i < 28; i++)
Console.WriteLine();
}
#endregion
}
}