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// HPGL Import
// #############################################################################
procedure reset_filebounds(FileID: Integer);
begin
FileParamArray[fileID].bounds.min.x := high(Integer);
FileParamArray[fileID].bounds.min.y := high(Integer);
FileParamArray[fileID].bounds.max.x := low(Integer);
FileParamArray[fileID].bounds.max.y := low(Integer);
end;
procedure check_filebounds(FileID: Integer; my_point: TIntPoint);
// Setzt anhand LastPoint die Originalumrisse in FileParamArray[fileID].bounds
begin
// Original-Umrisse bestimmen
if my_point.x < FileParamArray[fileID].bounds.min.x then
FileParamArray[fileID].bounds.min.x:= my_point.x;
if my_point.y < FileParamArray[fileID].bounds.min.y then
FileParamArray[fileID].bounds.min.y:= my_point.y;
if my_point.x > FileParamArray[fileID].bounds.max.x then
FileParamArray[fileID].bounds.max.x:= my_point.x;
if my_point.y > FileParamArray[fileID].bounds.max.y then
FileParamArray[fileID].bounds.max.y:= my_point.y;
end;
// #############################################################################
function get_hpgl_cmd(var my_pos: Integer; var my_line: string): THPGL_cmd;
begin
if my_line[my_pos] = ';' then begin
result:= cmd_exit;
exit;
end;
if my_pos >= length(my_line) then begin
result:= cmd_exit;
exit;
end;
if my_line[my_pos] in ['0'..'9', '-', '+'] then begin
result:= cmd_number;
exit;
end;
if pos('PA',my_line) = my_pos then begin
result:= cmd_pa;
my_pos:= my_pos+2;
exit;
end;
if pos('PU',my_line) = my_pos then begin
result:= cmd_pu;
my_pos:= my_pos+2;
exit;
end;
if pos('PD',my_line) = my_pos then begin
result:= cmd_pd;
my_pos:= my_pos+2;
exit;
end;
if pos('SP',my_line) = my_pos then begin
result:= cmd_sp;
my_pos:= my_pos+2;
exit;
end;
if pos('IN',my_line) = my_pos then begin
result:= cmd_in;
my_pos:= my_pos+2;
exit;
end;
if pos('LT',my_line) = my_pos then begin
result:= cmd_none;
my_pos:= my_pos+2;
exit;
end;
result:= cmd_exit; // alle anderen Befehle ignorieren
end;
procedure hpgl_import_line(my_line: String; fileID, penOverride: Integer);
// Actions: none, lift, seek, drill, mill
var
my_pos: Integer;
my_cmd: THPGL_cmd;
my_valid: boolean;
my_pen: Integer;
xx, yy: Double;
dummy_str: String;
begin
my_pos:= 1;
repeat
my_cmd:= get_hpgl_cmd(my_pos, my_line);
if my_cmd = cmd_exit then
exit;
case my_cmd of
cmd_pa:
begin
my_valid:= ParseLine(my_pos, my_line, xx, dummy_str) = p_number;
my_valid:= my_valid and (ParseLine(my_pos, my_line, yy, dummy_str) = p_number);
if my_valid then begin
LastPoint.x:= round(xx);
LastPoint.y:= round(yy);
end;
if LastAction >= mill then begin // war unten
append_point(fileID, CurrentBlockID, LastPoint);
blockArrays[fileID, CurrentBlockID].pen:= CurrentPen;
check_filebounds(FileID, LastPoint);
end;
end;
cmd_pu:
begin
my_valid:= ParseLine(my_pos, my_line, xx, dummy_str) = p_number;
my_valid:= my_valid and (ParseLine(my_pos, my_line, yy, dummy_str) = p_number);
if my_valid then begin
LastPoint.x:= round(xx);
LastPoint.y:= round(yy);
end;
LastAction:= seek;
end;
cmd_pd:
begin
if LastAction <= seek then begin
// war oben, letzte Koordinaten sind erster Punkt im Block
CurrentBlockID:= new_block(fileID);
append_point(fileID, CurrentBlockID, LastPoint);
blockArrays[fileID, CurrentBlockID].pen:= CurrentPen;
check_filebounds(FileID, LastPoint);
end;
my_valid:= ParseLine(my_pos, my_line, xx, dummy_str) = p_number;
my_valid:= my_valid and (ParseLine(my_pos, my_line, yy, dummy_str) = p_number);
if my_valid then begin
LastPoint.x:= round(xx);
LastPoint.y:= round(yy);
end;
append_point(fileID, CurrentBlockID, LastPoint);
check_filebounds(FileID, LastPoint);
LastAction:= mill;
end;
cmd_in:
begin
ParseLine(my_pos, my_line, xx, dummy_str);
ParseLine(my_pos, my_line, xx, dummy_str);
LastAction:= lift;
end;
cmd_sp:
begin
my_valid:= ParseLine(my_pos, my_line, xx, dummy_str) = p_number;
my_pen:= round(xx);
if penOverride >= 0 then
my_pen:= penoverride;
if my_valid and (my_pen < 10) then begin
CurrentPen:= my_pen;
job.pens[my_pen].used:= true;
job.pens[my_pen].enable:= true;
end else
CurrentPen:= 0;
LastAction:= lift;
end;
end;
until false;
end;
// #############################################################################
procedure hpgl_fileload(my_name:String; fileID, penOverride: Integer);
// Liest File in FileBuffer und liefert Länge zurück
var
my_ReadFile: TextFile;
i: Integer;
my_line: String;
my_char: char;
my_sl: TStringList;
begin
if not FileExists(my_name) then begin
FileParamArray[fileID].valid := false;
exit;
end;
reset_filebounds(fileID);
my_sl:= TStringList.Create;
my_line:='';
FileMode := fmOpenRead;
AssignFile(my_ReadFile, my_name);
Reset(my_ReadFile);
while not Eof(my_ReadFile) do begin
Read(my_ReadFile,my_char);
if my_char >= #32 then
my_line:= my_line + my_char;
if my_char= ';' then begin
my_sl.Add(my_line);
my_line:='';
end;
end;
CloseFile(my_ReadFile);
CurrentPen:= 0;
LastAction:= lift;
LastPoint.x:= 0;
LastPoint.y:= 0;
for i:= 0 to my_sl.count-1 do begin
hpgl_import_line(my_sl[i], fileID, penOverride);
end;
my_sl.free;
FileParamArray[fileID].valid := true;
file_rotate_mirror(fileID, true); // auto close path
block_scale_file(fileID);
end;
// #############################################################################
// SVG Import, contributed by Frank Kaiser
// #############################################################################
// Offen: - Rotate als Transformation
// - Verzerren in X- bzw. Y-Richtung als Transformation
type // 2D-Punkt mit zusätzlichem Parameter
TFloatPointP = record
P : TFloatPoint; // Koordinate
t : double; // Parameter
end;
type TArray33 = array[1..3,1..3] of double;
type
TMatrix33 = class
M : TArray33;
constructor Create; overload;
constructor Create(const a11, a12, a13,
a21, a22, a23,
a31, a32, a33: double); overload;
constructor Copy(const M0: TMatrix33);
procedure Product(M1:TMatrix33);
end;
type TSvgState = (incomplete, error, corrupt, complete);
type // use of objects because type "string" can't part of a variant record
TSvg = class(TObject)
Pred : TSvg;
F : integer;
penOverride : integer;
M : TMatrix33;
filled : boolean; // Kreis ausgefüllt ==> Bohren
pen : integer; // zu verwendendes Tool
Hmm : double; // Seitenhöhe in [mm]
Hpx : double; // Seitenhöhe in [px]
val : double;
state : TSvgState;
constructor Create(const Predecessor: TSvg); overload;
constructor Create(const Predecessor: TSvg; fid, pid: integer); overload;
destructor Destroy; override;
function Analysis(const Line: string):boolean; virtual;
function Valid:boolean; virtual;
procedure Draw; virtual;
function GetPen:integer;
function Find(const s0, s: string; var p: integer):boolean;
end;
TSvgGroup = class(TSvg)
public
function Scale:double; // Skalierungsfaktor auf [mm]
procedure AddPoint(Pf: TFloatPoint);
procedure EllypseAddMiddlePoint(P0, P : TFloatPointP;
rx, ry, cx, cy, x_rot: double);
function Analysis(const Line: string):boolean; override;
end;
TSvgPath = class(TSvgGroup)
PLine : string; // Pfaddefinition
pw : integer; // aktuelle Arbeitsposition
cmd : char;
PS : TFloatPoint; // Startpunkt des Pfades
P0 : TFloatPointP; // Startpunkt des aktuellen Segments
P : TFloatPointP; // Endepunkt des aktuellen Segments
CmdContinue : boolean; // true ab zweitem Parametersatz eines Kommandos
next_is_first_point: boolean; // false ab zweitem Punkt des Pfades
constructor Create(const Predecessor: TSvg);
procedure HandleM(); // Move
procedure HandleL(); // Line
procedure HandleQ(); // quadratische Bezierkurve Beginn
procedure HandleC(); // kubische Bezierkurve Beginn
procedure HandleA(); // elliptischer Bogen
function Analysis(const Line: string):boolean; override;
function Valid:boolean; override;
procedure Draw; override;
end;
TSvgRect = class(TSvgGroup)
Width, Height, X, Y, Rx, Ry: double;
constructor Create(const Predecessor: TSvg);
function Analysis(const Line: string):boolean; override;
function Valid:boolean; override;
procedure Draw; override;
end;
TSvgEllipse = class(TSvgGroup)
cx, cy, rx, ry: double;
constructor Create(const Predecessor: TSvg);
function Analysis(const Line: string):boolean; override;
function Valid:boolean; override;
procedure Draw; override;
end;
TSvgCircle = class(TSvgGroup)
cx, cy, r: double;
constructor Create(const Predecessor: TSvg);
function Analysis(const Line: string):boolean; override;
function Valid:boolean; override;
procedure Draw; override;
end;
///// Vektorfunktionen /////////////////////////////////////////////////////////
function Vector2DistP(P0, P1, P: TFloatPoint):double;
var dx, dy, Vx, Vy: double;
begin
Vx := (P1.X-P0.X);
Vy := (P1.Y-P0.Y);
dx := (P.X-P0.X) * Vx;
dy := (P.Y-P0.Y) * Vy;
Vector2DistP := sqrt((dx*dx + dy*dy) / (Vx*Vx + Vy*Vy));
end;
procedure Vector2Scale(P0, P1: TFloatPoint; t: double; var P: TFloatPoint); overload;
begin
P.X := P0.X + t*(P1.X-P0.X);
P.Y := P0.Y + t*(P1.Y-P0.Y);
end;
function Vector2Scale(P0, P1: TFloatPoint; t: double):TFloatPoint; overload;
var P: TFloatPoint;
begin
P.X := P0.X + t*(P1.X-P0.X);
P.Y := P0.Y + t*(P1.Y-P0.Y);
Vector2Scale:= P;
end;
procedure Vector2Rotate(x0,y0,Rot:double; var x, y: double);
begin
x := x0*cos(rot) - y0*sin(rot);
y := x0*sin(rot) + y0*cos(rot);
end;
function Vector2Angle(x0,y0,x1,y1:double):double;
var a : double;
begin
a := arccos( ((x0*x1) + (y0*y1)) /
(sqrt((x0*x0)+(y0*y0))*sqrt((x1*x1)+(y1*y1))) );
if (x0*y1 - y0*x1) < 0 then a := -a;
Vector2Angle := a;
end;
function Vector2DistP1(x0, y0, x, y, x1, y1: double):double;
var dx, dy, d: double;
begin
dx := (x1-x0) * (x-x0);
dy := (y1-y0) * (y-y0);
d := sqrt((dx*dx + dy*dy) / ((x-x0)*(x-x0) + (y-y0)*(y-y0)));
Vector2DistP1 := d;
end;
///// Matrix33 /////////////////////////////////////////////////////////////////
constructor TMatrix33.Create;
begin
inherited Create;
end;
constructor TMatrix33.Create(const a11, a12, a13,
a21, a22, a23,
a31, a32, a33: double);
begin
Create;
M[1,1]:= a11; M[1,2]:= a12; M[1,3]:= a13;
M[2,1]:= a21; M[2,2]:= a22; M[2,3]:= a23;
M[3,1]:= a31; M[3,2]:= a32; M[3,3]:= a33;
end;
constructor TMatrix33.Copy(const M0: TMatrix33);
var i, j: integer;
begin
Create;
// CopyArray(@M0.M,M,TArray33,9);
for i:=1 to 3 do
for j:=1 to 3 do M[i,j] := M0.M[i,j];
end;
procedure TMatrix33.Product(M1:TMatrix33);
var i, j, k: integer;
M2 : TMatrix33;
begin
M2 := TMatrix33.Create;
for i:=1 to 3 do
for j:=1 to 3 do
for k:=1 to 3 do M2.M[i,j]:= M2.M[i,j] + M[i,k]*M1.M[k,j];
M := M2.M;
end;
///// Class TSvg ///////////////////////////////////////////////////////////////
constructor TSvg.Create(const Predecessor: TSvg);
begin
inherited Create;
Pred := Predecessor; // Verketten mit vorhergehenden Definitionen
state := incomplete;
if Predecessor = nil then begin
M:= TMatrix33.Create(1,0,0, 0,1,0, 0,0,1); // Transformationsmatrix
filled := false; // nur Kontur
pen := 1; // Standardstift, falls keiner angegeben
F := MAXINT; // ID für Pfad muss gesetzt werden
Hmm := MAXDOUBLE; // Seitenhöhe in [mm] muss gesetzt werden
Hpx := MAXDOUBLE; // Seitenhöhe in [px] muss gesetzt werden
val := 0;
end else begin
M := TMatrix33.Copy(Pred.M);
filled := Pred.filled;
pen := Pred.pen;
penOverride := Pred.penOverride;
F := Pred.F;
Hmm := Pred.Hmm;
Hpx := Pred.Hpx;
val := Pred.val;
end;
end;
constructor TSvg.Create(const Predecessor: TSvg; fid, pid: integer);
begin
Create(Predecessor);
F := fid;
penOverride := pid;
if (pid >= 0) then Pen := pid;
end;
destructor TSvg.Destroy;
begin
M.Destroy;
inherited Destroy;
end;
function TSvg.Analysis(const Line:string):boolean;
var i: integer;
s: string;
begin
Analysis := false; // letzte Zeile noch nicht erreicht
if state <> incomplete then exit;
try
if Find(' height="', Line, i) then
if ParseLine(i, Line, Hmm, s) <> p_number then exit; // Seitenhöhe in [mm]
if Find('viewBox="', Line, i) then begin
if ParseLine(i, Line, val, s) <> p_number then exit;
if ParseLine(i, Line, val, s) <> p_number then exit;
if ParseLine(i, Line, val, s) <> p_number then exit;
if ParseLine(i, Line, Hpx, s) <> p_number then exit;
end;
state := incomplete;
finally
if state = error then begin
Form1.Memo1.lines.add('ERROR: Zeile nicht auswertbar: ' + Line);
state:= corrupt;
end;
Analysis := pos('</svg>',Line) > 0 // Analyse ist abgeschlossen
end;
end;
function TSvg.Valid:boolean;
begin
if (state = incomplete) and
(pen <> MAXINT) and // Stift muss gesetzt werden
(Hmm <> MAXDOUBLE) and // Seitenhöhe in [mm] muss gesetzt werden
(Hpx <> MAXDOUBLE) then // Seitenhöhe in [px] muss gesetzt werden
state:= complete;
Valid := state = complete;
end;
procedure TSvg.Draw;
begin
job.pens[GetPen].used:= true; // Stift setzen
job.pens[GetPen].enable:= true;
end;
function TSvg.GetPen:integer;
var P: integer;
begin
P := pen;
if penOverride >= 0 then P := penOverride;
if (P<0) or (P >=32) then P := 0;
GetPen:= P;
end;
function TSvg.Find(const s0, s: string; var p: integer):boolean;
begin
p := pos(s0, s);
if ((p = 0) or // nicht gefunden oder Bezeichner hat noch eine "Vorsilbe"
(p > 1) and (s[p-1] in ['0'..'9','A'..'z'])) then exit(false);
p:= p + length(s0);
state := error; // neuen Parameter gefunden, unklar ob Einlesen erfolgreich
Find:= true;
end;
///// Class TSvgGroup //////////////////////////////////////////////////////////
function TSvgGroup.Scale:double; // Skalierungsfaktor auf [mm]
begin
Scale := Hmm / Hpx;
end;
procedure TSvgGroup.AddPoint(Pf: TFloatPoint);
var Ph: TFloatPoint;
Pi: TIntpoint;
begin // Matrixprodukt zur Transformation rekursiv über alle Gruppen
Ph.X := M.M[1,1]*Pf.X + M.M[1,2]*Pf.Y + M.M[1,3];
Ph.Y := M.M[2,1]*Pf.X + M.M[2,2]*Pf.Y + M.M[2,3];
Ph.Y := Hpx - Ph.Y; // Verschieben des Ursprungs (links oben nach links unten)
Pi.x := round(Ph.X * c_hpgl_scale * Scale); // Umrechnung Pixel in [mm]
Pi.y := round(Ph.Y * c_hpgl_scale * Scale); // & Skalierung auf 1/40mm
append_point(F, CurrentBlockID, Pi);
blockArrays[F, CurrentBlockID].pen:= GetPen;
check_filebounds(F, Pi);
end;
procedure TSvgGroup.EllypseAddMiddlePoint(P0, P : TFloatPointP;
rx, ry, cx, cy, x_rot: double);
var P1: TFloatPointP;
begin
// rx, ry, x_rot, cx, cy
P1.t := (P0.t + P.t) / 2; // Parameter zum Mittelpunkt bestimmen
Vector2Rotate(rx*cos(P1.t),ry*sin(P1.t),x_rot,P1.P.X,P1.P.Y);
P1.P.X := P1.P.X + cx; // Verschieben zum Nullpunkt
P1.P.Y := P1.P.Y + cy;
if Vector2DistP(P0.P, P.P, P1.P) < 4
then begin
AddPoint(P1.P);
AddPoint(P.P);
end else begin
EllypseAddMiddlePoint(P0, P1, rx, ry, cx, cy, x_rot);
EllypseAddMiddlePoint(P1, P, rx, ry, cx, cy, x_rot);
end;
end;
function TSvgGroup.Analysis(const Line: string):boolean;
var i, j : integer;
s : string;
NewPen : integer;
a, b, c, d, e, f: double;
M0 : TMatrix33;
begin
Analysis := false; // letzte Zeile noch nicht erreicht
if state <> incomplete then exit;
try
if pos('style="',Line) > 0 then begin
state:= incomplete;
i:= pos('stroke:#', Line) + 8; // Linienfarbe ermitteln
j:= pos('fill:#', Line) + 6; // Füllung? ermitteln
if (i > 8) or (j > 6) then
begin
NewPen := MaxInt;
if j > i then i := j; // nur fill wurde angegeben
s := ''; // gültige Zeichen suchen
while (Line[i] in ['0'..'9','.','+','-','A'..'z']) and
(i<=length(Line)) do begin
s := s + Line[i];
inc(i);
end;
if s = '000000' then NewPen := 0 else
if s = '804000' then NewPen := 1 else
if s = 'ff0000' then NewPen := 2 else
if s = 'ff8000' then NewPen := 3 else
if s = 'ffff00' then NewPen := 4 else
if s = '00ff00' then NewPen := 5 else
if s = '0080ff' then NewPen := 6 else
if s = 'ff00ff' then NewPen := 7 else
if s = '00ffff' then NewPen := 8;
end;
if NewPen = MaxInt then exit;
Pen := NewPen; // neue Farbe setzen
filled := pos('fill:#',Line) <> 0; // Objekt mit Hintergrund?
end;
if Find('transform="translate(',Line,i) then begin
if ParseLine(i, Line, e, s) <> p_number then exit; inc(i);
if ParseLine(i, Line, f, s) <> p_number then f := 0;
M.Product(TMatrix33.Create(1,0,e, 0,1,f, 0,0,1));
end;
if Find('transform="scale(',Line,i) then begin // Streckung - untested!
if ParseLine(i, Line, a, s) <> p_number then exit; inc(i);
if ParseLine(i, Line, d, s) <> p_number then d:= a;
M.Product(TMatrix33.Create(a,0,0, 0,d,0, 0,0,1));
end;
if Find('transform="matrix(',Line,i) then begin // Matrix
if ParseLine(i, Line, a, s) <> p_number then exit; inc(i);
if ParseLine(i, Line, b, s) <> p_number then exit; inc(i);
if ParseLine(i, Line, c, s) <> p_number then exit; inc(i);
if ParseLine(i, Line, d, s) <> p_number then exit; inc(i);
if ParseLine(i, Line, e, s) <> p_number then exit; inc(i);
if ParseLine(i, Line, f, s) <> p_number then exit;
M.Product(TMatrix33.Create(a,c,e, b,d,f, 0,0,1));
end;
state:= incomplete;
finally
if state = error then begin
Form1.Memo1.lines.add('ERROR: Zeile nicht auswertbar: ' + Line);
state:= corrupt;
end;
i := pos('</g>',Line);
if i > 0 then
i:= i;
Analysis := pos('</g>',Line) > 0
end;
end;
///// Class TsvgPath ///////////////////////////////////////////////////////////
constructor TSvgPath.Create(const Predecessor: TSvg);
begin
inherited Create(Predecessor);
PLine := '';
pw := 0; // aktuelle Arbeitsposition
cmd := ' ';
PS.X := 0; // Startpunkt des Pfades
PS.Y := 0;
P0.P.X := 0; // Startpunkt des aktuellen Segments
P0.P.Y := 0;
P0.t := 0;
P.P.X := 0; // Endepunkt des aktuellen Segments
P.P.Y := 0;
P.t := 0;
CmdContinue := false; // true ab zweitem Parametersatz eines Kommandos
next_is_first_point := true; // false ab zweitem Punkt des Pfades
end;
procedure TSvgPath.HandleM();
var s: string;
begin
// Parameter einlesen
if not CmdContinue then // Fehlermeldung!!!!
if ParseLine(pw, PLine, val, s) <> p_number then exit;
P.P.X := val;
// Fehlermeldung!!!!
if ParseLine(pw, PLine, val, s) <> p_number then exit;
P.P.Y := val;
if (cmd > 'Z') // relative zu absoluten Koordinaten konvertieren
then begin
P.P.X := P0.P.X + P.P.X;
P.P.Y := P0.P.Y + P.P.Y
end;
if CmdContinue
then begin
LastAction := mill;
AddPoint(P.P);
end;
if next_is_first_point or (LastAction = lift) then PS := P.P;
next_is_first_point:= false;
P0 := P; // letzte Position als ersten Punkt für kommendes Segment sichern
end;
procedure TSvgPath.HandleL;
var s: string;
begin
// Parameter einlesen
if not CmdContinue then // Fehlermeldung!!!!
if ParseLine(pw, PLine, val, s) <> p_number then exit;
P.P.X := val;
// Fehlermeldung!!!!
if ParseLine(pw, PLine, val, s) <> p_number then exit;
P.P.Y := val;
// relative zu absoluten Koordinaten konvertieren
if (cmd > 'Z') then begin
P.P.X := P0.P.X + P.P.X;
P.P.Y := P0.P.Y + P.P.Y
end;
AddPoint(P.P);
LastAction:= mill;
next_is_first_point:= false;
P0 := P;
end;
procedure TSvgPath.HandleQ; // quadratische Bezierkurve Beginn
var P1,P2 : TFloatPoint; // Bezierparameter, gloable innerhalb C-Handler
PB0, PB1: TFloatPointP; // Arbeitspunkte auf Bezierkurve
s : string;
procedure Bezier2AddPoint(PB0, PB1: TFloatPointP);
var P01, P12: TFloatPoint;
PB : TFloatPointP;
begin
PB.t := (PB0.t+PB1.t)/2;
Vector2Scale(P0.P,P1,PB.t,P01); // P01: Mittelpunkt P0/P1
Vector2Scale(P1,P2,PB.t,P12); // P12: Mittelpunkt P1/P2
Vector2Scale(P01,P12,PB.t,PB.P); // Zielpunkt: Mittelpunkt P012/P123
if Vector2DistP(PB0.P, PB1.P, PB.P) < 4
then begin
AddPoint(PB.P);
AddPoint(PB1.P);
end
else begin
Bezier2AddPoint(PB0, PB);
Bezier2AddPoint(PB, PB1);
end;
end;
begin
// Parameter: x1 y1 x2 y2 x y
if not CmdContinue then // read x1
if ParseLine(pw, PLine, val, s) <> p_number then exit;
P1.X := val;
if ParseLine(pw, PLine, val, s) <> p_number then exit; // read y1
P1.Y := val;
if ParseLine(pw, PLine, val, s) <> p_number then exit; // read x2
P2.X := val;
if ParseLine(pw, PLine, val, s) <> p_number then exit; // read y2
P2.Y := val;
// relative zu absoluten Koordinaten konvertieren
if (cmd > 'Z')
then begin
P1.X := P0.P.X + P1.X;
P1.Y := P0.P.Y + P1.Y;
P2.X := P0.P.X + P2.X;
P2.Y := P0.P.Y + P2.Y;
end;
// Berechnung der neuen Wegpunkte
PB0.P := P0.P; PB0.t := 0;
PB1.P := P2; PB1.t := 1;
Bezier2AddPoint(PB0, PB1);
LastAction:= mill;
next_is_first_point:= false;
P0.P := P2;
end;
procedure TSvgPath.HandleC; // kubische Bezierkurve Beginn
var P1, P2 : TFloatPoint; // Hilfspunkte, gloable innerhalb C-Handler
PB0, PB1: TFloatPointP; // Arbeitspunkte auf Bezierkurve
s : string;
procedure Bezier3AddPoint(PB0, PB1: TFloatPointP);
var P01, P12, P23, P012, P123: TFloatPoint;
PB : TFloatPointP;
begin
PB.t := (PB0.t+PB1.t)/2;
Vector2Scale(P0.P,P1, PB.t,P01); // P01: Mittelpunkt P0/P1
Vector2Scale(P1, P2, PB.t,P12); // P12: Mittelpunkt P1/P2
Vector2Scale(P2, P.P, PB.t,P23); // P23: Mittelpunkt P2/P3
Vector2Scale(P01, P12, PB.t,P012); // P012: Mittelpunkt P01/P12
Vector2Scale(P12, P23, PB.t,P123); // P123: Mittelpunkt P12/P23
Vector2Scale(P012,P123,PB.t,PB.P); // Zielpunkt: Mittelpunkt P012/P123
if Vector2DistP(PB0.P, PB1.P, PB.P) < 4
then begin
AddPoint(PB.P);
AddPoint(PB1.P);
end
else begin
Bezier3AddPoint(PB0, PB);
Bezier3AddPoint(PB, PB1);
end;
end;
begin // Parameter: x1 y1 x2 y2 x y
if not CmdContinue then // read x1
if ParseLine(pw, PLine, val, s) <> p_number then exit;
P1.X := val;
if ParseLine(pw, PLine, val, s) <> p_number then exit; // read y1
P1.Y := val;
if ParseLine(pw, PLine, val, s) <> p_number then exit; // read x2
P2.X := val;
if ParseLine(pw, PLine, val, s) <> p_number then exit; // read y2
P2.Y := val;
if ParseLine(pw, PLine, val, s) <> p_number then exit; // read x
P.P.X := val;
if ParseLine(pw, PLine, val, s) <> p_number then exit; // read y
P.P.Y := val;
// relative zu absoluten Koordinaten konvertieren
if (cmd > 'Z')
then begin
P1.X := P0.P.X + P1.X; P1.Y := P0.P.Y + P1.Y;
P2.X := P0.P.X + P2.X; P2.Y := P0.P.Y + P2.Y;
P.P.X := P0.P.X + P.P.X; P.P.Y := P0.P.Y + P.P.Y
end;
// Berechnung der neuen Wegpunkte
PB0.P := P0.P; PB0.t := 0;
PB1.P := P.P; PB1.t := 1;
Bezier3AddPoint(PB0, PB1);
LastAction:= mill;
next_is_first_point:= false;
P0 := P;
end;
procedure TSvgPath.HandleA; // elliptischer Bogen
var rx, ry, x_rot : double;
large, sweep : boolean;
x0s, y0s, L, R, a, cxs, cys, cx, cy: double;
s : string;
begin // Parameter: rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y
if not CmdContinue then // read rx
if ParseLine(pw, PLine, val, s) <> p_number then exit;
rx := abs(val); // es wird mit den Beträgen der Achsen gerechnet
if ParseLine(pw, PLine, val, s) <> p_number then exit; // read ry
ry := abs(val); // es wird mit den Bträgen der Achsen gerechnet
if ParseLine(pw, PLine, val, s) <> p_number then exit; // read x-axis-rotation
x_rot := Pi*val/180; // Umrechnen ins Winkelmaß
if ParseLine(pw, PLine, val, s) <> p_number then exit; // read large-arc-flag
large := not(val = 0);
if ParseLine(pw, PLine, val, s) <> p_number then exit; // read sweep-flag
sweep := not(val = 0);
if ParseLine(pw, PLine, val, s) <> p_number then exit; // read x
P.P.X := val;
if ParseLine(pw, PLine, val, s) <> p_number then exit; // read y
P.P.Y := val;
// relative zu absoluten Koordinaten konvertieren
if (cmd > 'Z') then begin
P.P.X := P0.P.X + P.P.X;
P.P.Y := P0.P.Y + P.P.Y
end;
// wenn x0=x und y0=y ==> keine Darstellung (ungetestet!)
if (P0.P.X = P.P.X) and (P0.P.Y = P.P.Y) then exit;
if (rx=0) or (ry=0) then begin
AddPoint(P.P); // wenn rx=0 oder ry=0 ==> gerade Linie (ungetestet!)
end else begin
// Wandlung in die Zentraldarstellung (siehe Wikipedia: SVG-Pfade)
// offen: "wenn es keine Lösung zu den angegebenen Hauptachsen und dem
// Winkel gibt, so werden die Hauptachsen gleichmäßig hochskaliert,
// bis es eine Lösung gibt."
// (x0',y0') = D(rot) ((x0 - x)/2,(y0 -y)/2)
Vector2Rotate((P0.P.X-P.P.X)/2, (P0.P.Y-P.P.Y)/2, -x_rot, x0s, y0s);
// L = x0'²/rx² + y0'²/ry²
L := (x0s*x0s)/(rx*rx) + (y0s*y0s)/(ry*ry);
// Falls L kleiner oder gleich 1 ist, bleiben rX und rY unkorrigiert,
// ansonsten werden sie mit der Wurzel aus L multipliziert, damit ein
// Ellipsenbogen möglich ist.
if L <= 0 then begin rx := sqrt(L) * rx; ry := sqrt(L) * ry end;
// R = rx²y0'² - ry²x0'²
R := (rx*rx*y0s*y0s) + (ry*ry*x0s*x0s);
// (cX',cY') = ± ((rx²*ry² - R) / R ) * (rx*y0'/ry , -ry*x0'/rx)
// Das Vorzeichen ist +, falls large ungleich sweep ist und - sonst.
a := sqrt( (rx*rx*ry*ry - R) / R );
if (large = sweep) then a := -a;
cxs := a*(rx*y0s/ry);
cys := -a*(ry*x0s/rx);
// c = D(-?) (cx',cy') + ((x0 + x)/2, (y0 + y)/2)
Vector2Rotate(cxs, cys, x_rot, cx, cy);
cx := cx + (P0.P.X + P.P.X)/2;
cy := cy + (P0.P.Y + P.P.Y)/2;
// Zeichenparameter für Anfangs- und Endpunkt
P0.t := Vector2Angle(1, 0, (x0s-cxs)/rx, (y0s-cys)/ry );
P.t := Vector2Angle((x0s-cxs)/rx,( y0s-cys)/ry,(-x0s-cxs)/rx,(-y0s-cys)/ry );
// if sweep = 0, then Δθ < 0, else if sweep = 1, then Δθ > 0.
if sweep then P.t := P0.t + P.t // Zeichenrichtung berechnen
else P.t := P0.t - P.t;
// Berechnung der neuen Wegpunkte
EllypseAddMiddlePoint(P0, P, rx, ry, cx, cy, x_rot);
end;
LastAction:= mill;
next_is_first_point:= false;
P0 := P;
end;
function TSvgPath.Analysis(const Line:string):boolean;
var i: integer;
begin
inherited Analysis(Line);
i:= pos(' d="', Line) + 4; // Pfad kopieren
if i > 4 then PLine := Copy(Line, i, MAXINT);
Analysis := pos('/>',Line) > 0
end;
function TSvgPath.Valid:boolean;
begin
if (state = incomplete) and
(inherited Valid) and
(PLine <> '')
then state:= complete;
Valid := inherited Valid and (state = complete);
end;
procedure TSvgPath.Draw;
var s: string;
begin
inherited Draw;
next_is_first_point:= true; // für nächsten Pfad zurücksetzen
LastAction := lift;
P0.P.X := 0; P0.P.Y := 0; // Pfad startet immer am Nullpunkt
pw := 1; // nur der Inhalt des Pfades wurde übergeben
repeat
// altes Kommndo wird fortgesetzt, jetzt steht der erste Parameter in val!
if ParseLine(pw, PLine, val, s) <> p_letters then CmdContinue := true
else begin
cmd:= s[1]; // neues Kommando, ist immer nur ein Buchstabe
if cmd = 'z' then cmd := 'Z';
CmdContinue := false
end;
if ( (LastAction = lift) and
( (CmdContinue) or not (cmd in ['Z', 'M', 'm']) ) ) then begin
CurrentBlockID:= new_block(F);
AddPoint(PS);
end;
case upcase(cmd) of
'M': HandleM; // Move
'L': HandleL; // Linie
'Q': HandleQ; // quadratische Bezierkurve Beginn
'C': HandleC; // kubische Bezierkurve Beginn
'A': HandleA; // elliptischer Bogen
'Z': begin
next_is_first_point:= true;
LastAction:= lift;
// AddPoint(PS);
blockArrays[F, CurrentBlockID].closed:= true;
end;
else exit;
end;
inc(pw);
until pw >= length(PLine);
end;
///// Class TsvgRect ///////////////////////////////////////////////////////////
constructor TSvgRect.Create(const Predecessor: TSvg);
begin
inherited Create(Predecessor);
Width := MAXDOUBLE;
Height := MAXDOUBLE;
X := MAXDOUBLE;
Y := MAXDOUBLE;
Rx := MAXDOUBLE;
Ry := MAXDOUBLE;
end;
function TSvgRect.Analysis(const Line: string):boolean;
var i: integer;
s: string;
// L0: string;
begin
inherited Analysis(Line);
Analysis := false;
if state <> incomplete then exit;
try
if Find('width="', Line, i) then
if ParseLine(i, Line, Width, s) <> p_number then exit; // Breite in [px]
if Find('height="', Line, i) then
if ParseLine(i, Line, Height, s) <> p_number then exit; // Höhe in [px]
if Find('x="', Line, i) then
if ParseLine(i, Line, X, s) <> p_number then exit; // Links in [px]