From 70ccc4f1a7e968f9c5d3c59962e83fea4eec4677 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Gitjas Date: Sun, 9 Apr 2023 08:55:22 +0200 Subject: [PATCH 1/5] Update imoen_forever.ini --- imoen_forever/imoen_forever.ini | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/imoen_forever/imoen_forever.ini b/imoen_forever/imoen_forever.ini index d6dbe04..9a83dbc 100644 --- a/imoen_forever/imoen_forever.ini +++ b/imoen_forever/imoen_forever.ini @@ -31,6 +31,6 @@ LabelType = GloballyUnique Type = Tweak_early -Before = ACBre, atweaks, c#anotherfinehell, c#endlessbg1, cdtweaks, EET_end, NPC, Quest, transitions +Before = atweaks, cdtweaks, EET_end -After = bg2fixpack, EET \ No newline at end of file +After = c#anotherfinehell, c#sodboabri, c#sodtweaks, bg2fixpack, EET \ No newline at end of file From 82c917e8ddf61864943410e1266a20119237853e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Gitjas Date: Sun, 9 Apr 2023 08:56:52 +0200 Subject: [PATCH 2/5] Update imoen_imoen2_2.baf less global variables --- imoen_forever/baf/imoen_imoen2_2.baf | 8 ++++---- 1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/imoen_forever/baf/imoen_imoen2_2.baf b/imoen_forever/baf/imoen_imoen2_2.baf index db7718d..73648cf 100644 --- a/imoen_forever/baf/imoen_imoen2_2.baf +++ b/imoen_forever/baf/imoen_imoen2_2.baf @@ -2,13 +2,13 @@ IF InParty(Myself) Global("C#IM_ImoenStays","GLOBAL",1) - Global("C#IM_DialogueTimerSet","GLOBAL",0) + Global("C#IM_DialogueTimerSet","LOCALS",0) THEN RESPONSE #100 RealSetGlobalTimer("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL",800) RealSetGlobalTimer("C#IM_IrenicusTimer","GLOBAL",14400) // three hours SetGlobal("C#IM_DialogueSoA","GLOBAL",1) - SetGlobal("C#IM_DialogueTimerSet","GLOBAL",1) + SetGlobal("C#IM_DialogueTimerSet","LOCALS",1) END /* set dialogue timer after joining in Spellhold */ @@ -16,12 +16,12 @@ IF InParty(Myself) GlobalGT("Chapter","GLOBAL",3) !Global("C#IM_ImoenStays","GLOBAL",1) - GlobalLT("C#IM_DialogueTimerSet","GLOBAL",2) + GlobalLT("C#IM_DialogueTimerSet","LOCALS",2) THEN RESPONSE #100 RealSetGlobalTimer("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL",700) SetGlobal("C#IM_DialogueSoA","GLOBAL",51) - SetGlobal("C#IM_DialogueTimerSet","GLOBAL",2) + SetGlobal("C#IM_DialogueTimerSet","LOCALS",2) END From 7bd12e2c3231a0355925035b893f51dcd3c15e01 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Gitjas Date: Sun, 9 Apr 2023 09:02:24 +0200 Subject: [PATCH 3/5] update to v11 Version 11: -SoD content finished. -German v9 proofread, by Shai Hulud. --- imoen_forever/imoen_forever.tp2 | 452 +++++++++++++-- .../readme.imoen_forever.english.txt | 45 +- imoen_forever/readme.imoen_forever.german.txt | 30 +- imoen_forever/readme.imoen_forever.polish.txt | 6 +- imoen_forever/sod_rejoin/cres/c#imsq01.cre | Bin 0 -> 1076 bytes imoen_forever/sod_rejoin/cres/c#imsq02.cre | Bin 0 -> 1076 bytes imoen_forever/sod_rejoin/cres/c#imsq03.cre | Bin 0 -> 1076 bytes imoen_forever/sod_rejoin/cres/c#imsq04.cre | Bin 0 -> 1076 bytes imoen_forever/sod_rejoin/cres/c#imsq05.cre | Bin 0 -> 1076 bytes imoen_forever/sod_rejoin/cres/c#imsq06.cre | Bin 0 -> 1076 bytes imoen_forever/sod_rejoin/cres/c#imsq07.cre | Bin 0 -> 1076 bytes .../crossmod/crossmod_boareskyrbridge.d | 4 + .../{ => dialogues}/bdimoen_cleanup.d | 0 .../{ => dialogues}/bdimoenj_additions.d | 187 +++---- .../sod_rejoin/{ => dialogues}/bdimoenp.d | 0 .../sod_rejoin/{ => dialogues}/bdimoens.d | 0 .../cutscene_imoen_and_jannath.d | 0 .../sod_rejoin/dialogues/sod_banter.d | 201 +++++++ .../sod_rejoin/dialogues/sod_dialogues.d | 223 ++++++++ .../sod_important_reactions_dialogues.d | 384 +++++++++++++ imoen_forever/sod_rejoin/dialogues/sod_pid.d | 104 ++++ .../sod_rejoin/dialogues/sod_quest.d | 358 ++++++++++++ imoen_forever/sod_rejoin/items/c#imsgm.itm | Bin 0 -> 114 bytes .../{ => scripts}/bd1000_commenting.baf | 0 .../{ => scripts}/bd2000_commenting.baf | 4 +- .../sod_rejoin/scripts/bd3000_quest.baf | 30 + .../{ => scripts}/bdimoen_additions_sod.baf | 137 +++-- .../sod_rejoin/{ => scripts}/c#imback.baf | 0 .../sod_rejoin/{ => scripts}/c#imscry.baf | 4 +- imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imsq01.baf | 23 + imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imsq02.baf | 8 + imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imsq03.baf | 21 + imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imsq04.baf | 23 + imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imsq05.baf | 8 + imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imsq06.baf | 24 + imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imsq07.baf | 9 + imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imst01.baf | 72 +++ .../sod_rejoin/{ => scripts}/imoen_bd0063.baf | 0 .../sod_rejoin/{ => scripts}/imoen_bd0114.baf | 0 .../sod_rejoin/{ => scripts}/imoen_bd1000.baf | 0 .../sod_rejoin/{ => scripts}/imoen_bd3000.baf | 0 .../sod_rejoin/{ => scripts}/imoen_bd4100.baf | 1 + .../{ => scripts}/imoen_bd4300_commenting.baf | 7 +- .../{ => scripts}/imoen_bd4400_commenting.baf | 0 .../{ => scripts}/imoen_bd4601_commenting.baf | 1 + .../{ => scripts}/imoen_bd5300_commenting.baf | 0 .../sod_rejoin/{ => scripts}/imoen_bd7100.baf | 0 .../sod_rejoin/{ => scripts}/imoen_bdasc3.baf | 0 .../imoen_bdbark01_commenting.baf | 0 .../{ => scripts}/imoen_bdcut58.baf | 0 .../{ => scripts}/imoen_bdcut59b.baf | 0 .../{ => scripts}/imoen_bdcut61.baf | 3 +- .../{ => scripts}/imoen_bdparty.baf | 0 .../{ => scripts}/imoen_bdvaultd.baf | 4 +- .../{ => scripts}/imoen_rejoin_bd1000.baf | 0 .../sod_important_reactions_scripts.baf | 516 ++++++++++++++++++ .../sod_rejoin/scripts/sod_quest.baf | 243 +++++++++ imoen_forever/tpa/imoen_ar0400-baf.tpa | 16 +- imoen_forever/tra/english/BDIMOENJ.TRA | 171 ++++-- imoen_forever/tra/english/game.tra | 31 +- imoen_forever/tra/english/setup.tra | 6 + imoen_forever/tra/english/sod_banter.tra | 56 ++ imoen_forever/tra/english/sod_dialogues.tra | 66 +++ .../sod_important_reactions_dialogues.tra | 99 ++++ imoen_forever/tra/english/sod_pid.tra | 34 ++ imoen_forever/tra/german/BDIMOENJ.TRA | 226 +++++--- imoen_forever/tra/german/BDIMOENS.TRA | 53 +- .../tra/german/IMOEN_IN_GROUP_KD.TRA | 90 ++- imoen_forever/tra/german/c#im_imoen2j.tra | 433 ++++++++------- imoen_forever/tra/german/c#im_imoen2p.tra | 6 +- imoen_forever/tra/german/c#immet.tra | 68 ++- imoen_forever/tra/german/game.tra | 406 +++++++------- imoen_forever/tra/german/general.tra | 62 +-- imoen_forever/tra/german/setup.tra | 79 ++- imoen_forever/tra/german/sod_banter.tra | 56 ++ imoen_forever/tra/german/sod_dialogues.tra | 66 +++ .../sod_important_reactions_dialogues.tra | 99 ++++ imoen_forever/tra/german/sod_pid.tra | 34 ++ imoen_forever/tra/polish/BDIMOENJ.TRA | 86 ++- imoen_forever/tra/polish/GAME.TRA | 28 + imoen_forever/tra/polish/setup.tra | 6 + imoen_forever/tra/polish/sod_banter.tra | 56 ++ imoen_forever/tra/polish/sod_dialogues.tra | 66 +++ .../sod_important_reactions_dialogues.tra | 99 ++++ imoen_forever/tra/polish/sod_pid.tra | 34 ++ imoen_forever/tra/russian/BDIMOENJ.TRA | 91 ++- imoen_forever/tra/russian/GAME.TRA | 30 +- imoen_forever/tra/russian/sod_banter.tra | 56 ++ imoen_forever/tra/russian/sod_dialogues.tra | 66 +++ .../sod_important_reactions_dialogues.tra | 99 ++++ imoen_forever/tra/russian/sod_pid.tra | 34 ++ 91 files changed, 5042 insertions(+), 998 deletions(-) create mode 100644 imoen_forever/sod_rejoin/cres/c#imsq01.cre create mode 100644 imoen_forever/sod_rejoin/cres/c#imsq02.cre create mode 100644 imoen_forever/sod_rejoin/cres/c#imsq03.cre create mode 100644 imoen_forever/sod_rejoin/cres/c#imsq04.cre create mode 100644 imoen_forever/sod_rejoin/cres/c#imsq05.cre create mode 100644 imoen_forever/sod_rejoin/cres/c#imsq06.cre create mode 100644 imoen_forever/sod_rejoin/cres/c#imsq07.cre create mode 100644 imoen_forever/sod_rejoin/crossmod/crossmod_boareskyrbridge.d rename imoen_forever/sod_rejoin/{ => dialogues}/bdimoen_cleanup.d (100%) rename imoen_forever/sod_rejoin/{ => dialogues}/bdimoenj_additions.d (63%) rename imoen_forever/sod_rejoin/{ => dialogues}/bdimoenp.d (100%) rename imoen_forever/sod_rejoin/{ => dialogues}/bdimoens.d (100%) 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create mode 100644 imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imsq02.baf create mode 100644 imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imsq03.baf create mode 100644 imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imsq04.baf create mode 100644 imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imsq05.baf create mode 100644 imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imsq06.baf create mode 100644 imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imsq07.baf create mode 100644 imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imst01.baf rename imoen_forever/sod_rejoin/{ => scripts}/imoen_bd0063.baf (100%) rename imoen_forever/sod_rejoin/{ => scripts}/imoen_bd0114.baf (100%) rename imoen_forever/sod_rejoin/{ => scripts}/imoen_bd1000.baf (100%) rename imoen_forever/sod_rejoin/{ => scripts}/imoen_bd3000.baf (100%) rename imoen_forever/sod_rejoin/{ => scripts}/imoen_bd4100.baf (98%) rename imoen_forever/sod_rejoin/{ => scripts}/imoen_bd4300_commenting.baf (92%) rename imoen_forever/sod_rejoin/{ => scripts}/imoen_bd4400_commenting.baf (100%) rename imoen_forever/sod_rejoin/{ 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a/imoen_forever/imoen_forever.tp2 b/imoen_forever/imoen_forever.tp2 index f322c19..ad2338b 100644 --- a/imoen_forever/imoen_forever.tp2 +++ b/imoen_forever/imoen_forever.tp2 @@ -9,7 +9,7 @@ BACKUP ~imoen_forever/backup~ AUTHOR ~Please post at G3 or Kerzenburgforum, refer to readme.~ -VERSION ~v10~ +VERSION ~v11~ README ~imoen_forever/readme.imoen_forever.%LANGUAGE%.txt~ ~imoen_forever/readme.imoen_forever.english.txt~ @@ -56,6 +56,7 @@ OUTER_SPRINT newline ~%WNL%%LNL%%MNL%%TAB% ~ ACTION_IF GAME_IS ~bgee~ THEN BEGIN OUTER_SPRINT ~IMOEN_DV_SOD~ ~IMOEN~ + OUTER_SPRINT ~Dialog_Timer_SoD~ ~1100~ OUTER_SPRINT ~6377~ ~6377~ OUTER_SPRINT ~11035~ ~11035~ OUTER_SPRINT ~16413~ ~16413~ @@ -118,6 +119,7 @@ END ACTION_IF GAME_IS ~eet~ THEN BEGIN OUTER_SPRINT ~IMOEN_DV_SOD~ ~IMOEN2~ + OUTER_SPRINT ~Dialog_Timer_SoD~ ~1100~ OUTER_SPRINT ~6377~ ~206377~ OUTER_SPRINT ~11035~ ~211035~ OUTER_SPRINT ~16413~ ~216413~ @@ -263,6 +265,26 @@ GLINT BDGLINTB END END //SoD +ACTION_IF GAME_INCLUDES ~sod~ THEN BEGIN +/* Create NPCs' Banter files if not present */ +COPY_EXISTING ~BDBANTER.2DA~ ~%MOD_FOLDER%/install~ + COUNT_2DA_COLS cols + COUNT_2DA_ROWS cols rows + FOR ( row = 2 ; row < rows ; row = row + 1 ) BEGIN + READ_2DA_ENTRY %row% 0 2 npc_dv + READ_2DA_ENTRY %row% 1 2 banterfile + INNER_ACTION BEGIN + ACTION_IF NOT FILE_EXISTS_IN_GAME ~%banterfile%.dlg~ THEN BEGIN + <<<<<<<< .../banterfiles-inlined/%banterfile%.d + BEGIN %banterfile% + >>>>>>>> + COMPILE EVALUATE_BUFFER ~.../banterfiles-inlined/%banterfile%.d~ + END + END + END +BUT_ONLY +END + // ----End (Do only once for whole mod)---- COPY ~imoen_forever/Install/component.xx~ ~imoen_forever/Install/imoen_foreverinstall.mrk~ END // imoen_foreverinstall.mrk @@ -776,7 +798,7 @@ END //////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/* first part: Imoen remains in the group in Korlasz' dungeon */ +/* Imoen remains in the group in Korlasz' dungeon */ //////////////////////////////////////////////////////////////////////// BEGIN @9906 DESIGNATED 10 //GROUP @9922 LABEL ~Imoen4Ever-SoD-ImoeninGroupKorlaszDungeon~ @@ -985,7 +1007,7 @@ EXTEND_TOP ~bd0130.BCS~ ~imoen_forever/ImoenInGroupKD/c#st_imo_bd0130.baf~ EVALU /////////////////////////////////////////////////////////////////// -/* second SoD part: Imoen returns to PC in first camp bd1000 */ +/* SoD part: Imoen returns to PC in first camp bd1000 */ /////////////////////////////////////////////////////////////////// BEGIN @9907 DESIGNATED 11 //GROUP @9922 LABEL ~Imoen4Ever-SoD-ImoenReturnsCamp~ @@ -1046,21 +1068,35 @@ BUT_ONLY /* Imoen moves to war camp in bd1000.are */ -EXTEND_TOP ~bd1000.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/imoen_bd1000.baf~ +EXTEND_TOP ~bd1000.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/scripts/imoen_bd1000.baf~ EVALUATE_BUFFER /* Imoen moves to war camp in bd1000.are - teleport into area near the PC and greetings dialogue */ -COMPILE EVALUATE_BUFFER ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/c#imback.baf~ +COMPILE EVALUATE_BUFFER ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/scripts/c#imback.baf~ -EXTEND_BOTTOM ~bdimoens.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/imoen_rejoin_bd1000.baf~ +EXTEND_BOTTOM ~bdimoens.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/scripts/imoen_rejoin_bd1000.baf~ EVALUATE_BUFFER /* and the same for the next camp in bd7100.are: */ -EXTEND_TOP ~bd7100.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/imoen_bd7100.baf~ +EXTEND_TOP ~bd7100.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/scripts/imoen_bd7100.baf~ EVALUATE_BUFFER + /* Patch your NPC's "Move Camp" variable to the original game's script block (bd7100.bcs) */ +COPY_EXISTING ~bd7100.BCS~ ~override~ + DECOMPILE_AND_PATCH BEGIN + SPRINT textToReplace ~\(SetGlobal("bd_move_npcs","bd7100",1)\)~ + COUNT_REGEXP_INSTANCES ~%textToReplace%~ num_matches + PATCH_IF (num_matches > 0) BEGIN + REPLACE_TEXTUALLY ~%textToReplace%~ ~\1 SetGlobal("C#Imoen_MoveCamp","bd7100",1)~ + PATCH_PRINT ~Patching: %num_matches% matches found in %SOURCE_FILESPEC% for REPLACE_TEXTUALLY: %textToReplace%~ + END ELSE BEGIN + PATCH_WARN ~WARNING: could not find %textToReplace% in %SOURCE_FILESPEC%~ + END + END +BUT_ONLY + /* Last camp is in bd3000.are. */ -EXTEND_TOP ~bd3000.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/imoen_bd3000.baf~ +EXTEND_TOP ~bd3000.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/scripts/imoen_bd3000.baf~ EVALUATE_BUFFER /* Patch your NPC's "Move Camp" variable to the original game's script block (bd3000.bcs) */ @@ -1087,39 +1123,49 @@ BUT_ONLY /* return to camp if kicked out */ -EXTEND_TOP ~bdparty.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/imoen_bdparty.baf~ +EXTEND_TOP ~bdparty.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/scripts/imoen_bdparty.baf~ EVALUATE_BUFFER /* Imoen is kicked in hell dimension - teleport to last hell area bd4400.are */ -EXTEND_TOP ~bdcut58.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/imoen_bdcut58.baf~ +EXTEND_TOP ~bdcut58.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/scripts/imoen_bdcut58.baf~ EVALUATE_BUFFER /* Imoen is kicked in hell dimension or was waiting elsewhere- teleport to Dragonspear Castle interior (bd4300.are) after PC returns from Avernus */ -EXTEND_TOP ~bdcut59b.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/imoen_bdcut59b.baf~ +EXTEND_TOP ~bdcut59b.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/scripts/imoen_bdcut59b.baf~ EVALUATE_BUFFER /* after PC gets arrested for murder: Imoen leaves party */ -EXTEND_TOP ~bdcut61.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/imoen_bdcut61.baf~ +EXTEND_TOP ~bdcut61.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/scripts/imoen_bdcut61.baf~ EVALUATE_BUFFER /* (T3) Move NPC to entrance of the Allied Siege Camp (Crusade battle) */ -EXTEND_BOTTOM ~bdasc3.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/imoen_bdasc3.baf~ +EXTEND_BOTTOM ~bdasc3.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/scripts/imoen_bdasc3.baf~ EVALUATE_BUFFER /* SoD dialogue */ -COMPILE EVALUATE_BUFFER ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/bdimoens.d~ -COMPILE EVALUATE_BUFFER ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/bdimoenp.d~ -COMPILE EVALUATE_BUFFER ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/bdimoen_cleanup.d~ USING ~imoen_forever/tra/autotra/%LANGUAGE%/bdimoenj.TRA~ +COMPILE EVALUATE_BUFFER ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/dialogues/bdimoens.d~ +COMPILE EVALUATE_BUFFER ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/dialogues/bdimoenp.d~ +COMPILE EVALUATE_BUFFER ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/dialogues/bdimoen_cleanup.d~ USING ~imoen_forever/tra/autotra/%LANGUAGE%/bdimoenj.TRA~ /* Prevent Imoen in the Scrying Pool in bd1200.are: do it non-destructively. Thank you argent77 for the code! */ INCLUDE ~imoen_forever/tpa/add_trans_trigger_scrying_pool_cleanup.tpa~ +/* Crossmod with Another fine Hell */ +ACTION_IF MOD_IS_INSTALLED ~c#anotherfinehell.tp2~ ~0~ THEN BEGIN + PRINT @9937 /* ~Another fine Hell: "Optional Ending for SoD and BGII Closure" detected.~ */ + COPY_EXISTING ~bdcut61.bcs~ ~override~ + DECOMPILE_AND_PATCH BEGIN + REPLACE_TEXTUALLY CASE_INSENSITIVE EXACT_MATCH ~(\InParty("%IMOEN_DV%")\)~ ~\1 +Global("C#AfHSoD_RevisedEnd","GLOBAL",0)~ + END + BUT_ONLY_IF_IT_CHANGES +END //Another fine Hell /////////////////////////////////////////////////////////////////// -/* third SoD part: Imoen gives better reason to stay behind in Palace */ +/* SoD part: Imoen gives better reason to stay behind in Palace */ /////////////////////////////////////////////////////////////////// BEGIN @9909 DESIGNATED 12 //GROUP @9922 LABEL ~Imoen4Ever-SoD-BetterReasonPalace~ @@ -1133,7 +1179,7 @@ USING ~imoen_forever/tra/autotra/%LANGUAGE%/IMOEN_IN_GROUP_KD.TRA~ /////////////////////////////////////////////////////////////////// -/* 4th SoD part: Play cutscene with Imoen and Duke Jannath */ +/* SoD part: Play cutscene with Imoen and Duke Jannath */ /////////////////////////////////////////////////////////////////// BEGIN @9910 DESIGNATED 13 //GROUP @9922 LABEL ~Imoen4Ever-SoD-CutesceneImoenDukeJannath~ @@ -1144,14 +1190,14 @@ FORBID_COMPONENT ~EET_end.tp2~ ~1~ @9930 /* cutscene after PC could see Imoen&Liia training */ -COMPILE EVALUATE_BUFFER ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/c#imscry.baf~ +COMPILE EVALUATE_BUFFER ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/scripts/c#imscry.baf~ -COMPILE EVALUATE_BUFFER ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/cutscene_imoen_and_jannath.d~ +COMPILE EVALUATE_BUFFER ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/dialogues/cutscene_imoen_and_jannath.d~ ////////////////////////////////////////////////////////////////// -/* 5th SoD part: Give Imoen dialogue content during chapters 8 to 12 */ +/* SoD part: Give Imoen dialogue content during chapters 8 to 12 */ /////////////////////////////////////////////////////////////////// BEGIN @9923 DESIGNATED 14 //GROUP @9922 LABEL ~Imoen4Ever-SoD-DialoguesContentChapters8to12~ @@ -1174,60 +1220,335 @@ COPY_EXISTING ~bdlever2.BCS~ ~override~ END END BUT_ONLY - -EXTEND_BOTTOM ~bdimoens.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/bdimoen_additions_sod.baf~ -EVALUATE_BUFFER +/* addition to Imoen's override script */ +EXTEND_BOTTOM ~bdimoens.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/scripts/imoen_rejoin_bd1000.baf~ EVALUATE_BUFFER +EXTEND_BOTTOM ~bdimoens.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/scripts/sod_quest.baf~ EVALUATE_BUFFER +EXTEND_BOTTOM ~bdimoens.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/scripts/sod_important_reactions_scripts.baf~ EVALUATE_BUFFER +EXTEND_BOTTOM ~bdimoens.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/scripts/bdimoen_additions_sod.baf~ EVALUATE_BUFFER + +<<<<<<<< ...inlined/bdimoens_timer.baf +/* Let's reset the timer once it run out without a valid dialogue, so the next reaction dialogue will not trigger right after the incident. */ +/* make sure this is at the END of all script blocks using this timer or any script block using this timer elsewhere will never trigger! */ +IF + InParty("%IMOEN_DV_SOD%") + CombatCounter(0) + !See([ENEMY]) + ActionListEmpty() + RealGlobalTimerExpired("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL") +THEN + RESPONSE #25 + RealSetGlobalTimer("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL",%Dialog_Timer_SoD%) + RESPONSE #25 + RealSetGlobalTimer("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL",800) + RESPONSE #25 + RealSetGlobalTimer("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL",1000) + RESPONSE #25 + RealSetGlobalTimer("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL",%Dialog_Timer_SoD%) +END +>>>>>>>> +EXTEND_BOTTOM ~bdimoens.bcs~ ~...inlined/bdimoens_timer.baf~ EVALUATE_BUFFER /* Reaction to Caelar's first appearance on bridge */ -EXTEND_BOTTOM ~bd1000.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/bd1000_commenting.baf~ +EXTEND_BOTTOM ~bd1000.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/scripts/bd1000_commenting.baf~ EVALUATE_BUFFER /* PC gave Bridgefort Castle to the crusaders */ /* & Battle at Bridgefort starts */ -EXTEND_BOTTOM ~bd2000.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/bd2000_commenting.baf~ +EXTEND_TOP ~bd2000.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/scripts/bd2000_commenting.baf~ EVALUATE_BUFFER /* Imoen comments on murder accusation */ -EXTEND_TOP ~bd4100.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/imoen_bd4100.baf~ +EXTEND_TOP ~bd4100.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/scripts/imoen_bd4100.baf~ EVALUATE_BUFFER /* (T3) Comment after killing the Rhinoceros Beetle in bd0114.are */ -EXTEND_BOTTOM ~bd0114.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/imoen_bd0114.baf~ +EXTEND_BOTTOM ~bd0114.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/scripts/imoen_bd0114.baf~ EVALUATE_BUFFER /* (T3) Comments in bd4300.are (Bridgefort Castle interior and Avernus portal) */ -EXTEND_TOP ~bd4300.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/imoen_bd4300_commenting.baf~ +EXTEND_TOP ~bd4300.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/scripts/imoen_bd4300_commenting.baf~ EVALUATE_BUFFER /* Comment upon entering Avernus */ -EXTEND_BOTTOM ~bd4400.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/imoen_bd4400_commenting.baf~ +EXTEND_BOTTOM ~bd4400.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/scripts/imoen_bd4400_commenting.baf~ EVALUATE_BUFFER /* Comment in the Avernus Elevator */ -EXTEND_TOP ~bd4601.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/imoen_bd4601_commenting.baf~ +EXTEND_BOTTOM ~bd4601.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/scripts/imoen_bd4601_commenting.baf~ EVALUATE_BUFFER -/* addition to Imoen's override script */ -EXTEND_BOTTOM ~bdimoens.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/imoen_rejoin_bd1000.baf~ EVALUATE_BUFFER - /* Comment in Dragonspear Castle Exterior */ -EXTEND_BOTTOM ~bdbark01.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/imoen_bdbark01_commenting.baf~ +EXTEND_BOTTOM ~bdbark01.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/scripts/imoen_bdbark01_commenting.baf~ EVALUATE_BUFFER /* (T3) Comment in random area (Canyon Ambush) bd0063.are */ -EXTEND_BOTTOM ~bd0063.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/imoen_bd0063.baf~ +EXTEND_BOTTOM ~bd0063.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/scripts/imoen_bd0063.baf~ EVALUATE_BUFFER -COMPILE EVALUATE_BUFFER ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/bdimoenj_additions.d~ USING ~imoen_forever/tra/autotra/%LANGUAGE%/bdimoenj.TRA~ +COMPILE EVALUATE_BUFFER ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/dialogues/bdimoenj_additions.d~ USING ~imoen_forever/tra/autotra/%LANGUAGE%/bdimoenj.TRA~ +COMPILE EVALUATE_BUFFER ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/dialogues/sod_important_reactions_dialogues.d~ USING ~imoen_forever/tra/autotra/%LANGUAGE%/bdimoenj.TRA~ +COMPILE EVALUATE_BUFFER ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/dialogues/sod_dialogues.d~ USING ~imoen_forever/tra/autotra/%LANGUAGE%/bdimoenj.TRA~ +COMPILE EVALUATE_BUFFER ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/dialogues/sod_quest.d~ USING ~imoen_forever/tra/autotra/%LANGUAGE%/bdimoenj.TRA~ +COMPILE EVALUATE_BUFFER ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/dialogues/sod_banter.d~ +/* general quest things */ +/* add piles to tents in bd3000 */ +COPY_EXISTING ~bd3000.are~ ~override~ +/* stack 1 */ + LPF ~fj_are_structure~ + INT_VAR + fj_type = 1 //trigger + fj_box_left = 575 + fj_box_top = 515 + fj_box_right = 587 + fj_box_bottom = 530 + fj_cursor_idx = 2 //"take something" + fj_vertex_0 = 575 + (530 << 16) + fj_vertex_1 = 580 + (530 << 16) + fj_vertex_2 = 587 + (520 << 16) + fj_vertex_3 = 582 + (515 << 16) + STR_VAR + fj_structure_type = region + fj_name = ~C#IMST01~ + fj_reg_script = C#IMST01 + END +/* stack 2 */ + LPF ~fj_are_structure~ + INT_VAR + fj_type = 1 //trigger + fj_box_left = 403 + fj_box_top = 592 + fj_box_right = 416 + fj_box_bottom = 607 + fj_cursor_idx = 2 //"take something" + fj_vertex_0 = 403 + (607 << 16) + fj_vertex_1 = 416 + (605 << 16) + fj_vertex_2 = 416 + (592 << 16) + fj_vertex_3 = 404 + (593 << 16) + STR_VAR + fj_structure_type = region + fj_name = ~C#IMST02~ + fj_reg_script = C#IMST01 + END +/* stack 3 */ + LPF ~fj_are_structure~ + INT_VAR + fj_type = 1 //trigger + fj_box_left = 1080 + fj_box_top = 181 + fj_box_right = 1093 + fj_box_bottom = 193 + fj_cursor_idx = 2 //"take something" + fj_vertex_0 = 1081 + (193 << 16) + fj_vertex_1 = 1093 + (190 << 16) + fj_vertex_2 = 1092 + (181 << 16) + fj_vertex_3 = 1080 + (181 << 16) + STR_VAR + fj_structure_type = region + fj_name = ~C#IMST03~ + fj_reg_script = C#IMST01 + END +/* stack 4 */ + LPF ~fj_are_structure~ + INT_VAR + fj_type = 1 //trigger + fj_box_left = 2263 + fj_box_top = 718 + fj_box_right = 2276 + fj_box_bottom = 728 + fj_cursor_idx = 2 //"take something" + fj_vertex_0 = 2264 + (728 << 16) + fj_vertex_1 = 2276 + (724 << 16) + fj_vertex_2 = 2275 + (718 << 16) + fj_vertex_3 = 2263 + (723 << 16) + STR_VAR + fj_structure_type = region + fj_name = ~C#IMST04~ + fj_reg_script = C#IMST01 + END +/* stack 5 */ + LPF ~fj_are_structure~ + INT_VAR + fj_type = 1 //trigger + fj_box_left = 2175 + fj_box_top = 1645 + fj_box_right = 2192 + fj_box_bottom = 1661 + fj_cursor_idx = 2 //"take something" + fj_vertex_0 = 2175 + (1661 << 16) + fj_vertex_1 = 2191 + (1659 << 16) + fj_vertex_2 = 2192 + (1645 << 16) + fj_vertex_3 = 2180 + (1654 << 16) + STR_VAR + fj_structure_type = region + fj_name = ~C#IMST05~ + fj_reg_script = C#IMST01 + END +/* stack 6 */ + LPF ~fj_are_structure~ + INT_VAR + fj_type = 1 //trigger + fj_box_left = 1617 + fj_box_top = 1866 + fj_box_right = 1626 + fj_box_bottom = 1874 + fj_cursor_idx = 2 //"take something" + fj_vertex_0 = 1617 + (1874 << 16) + fj_vertex_1 = 1626 + (1873 << 16) + fj_vertex_2 = 1625 + (1867 << 16) + fj_vertex_3 = 1617 + (1866 << 16) + STR_VAR + fj_structure_type = region + fj_name = ~C#IMST06~ + fj_reg_script = C#IMST01 + END +/* stack 7 */ + LPF ~fj_are_structure~ + INT_VAR + fj_type = 1 //trigger + fj_box_left = 1607 + fj_box_top = 1448 + fj_box_right = 1619 + fj_box_bottom = 1468 + fj_cursor_idx = 2 //"take something" + fj_vertex_0 = 1607 + (1468 << 16) + fj_vertex_1 = 1619 + (1462 << 16) + fj_vertex_2 = 1619 + (1448 << 16) + fj_vertex_3 = 1607 + (1455 << 16) + STR_VAR + fj_structure_type = region + fj_name = ~C#IMST07~ + fj_reg_script = C#IMST01 + END +/* stack 8 */ + LPF ~fj_are_structure~ + INT_VAR + fj_type = 1 //trigger + fj_box_left = 535 + fj_box_top = 1694 + fj_box_right = 549 + fj_box_bottom = 1707 + fj_cursor_idx = 2 //"take something" + fj_vertex_0 = 535 + (1707 << 16) + fj_vertex_1 = 549 + (1704 << 16) + fj_vertex_2 = 548 + (1694 << 16) + fj_vertex_3 = 539 + (1698 << 16) + STR_VAR + fj_structure_type = region + fj_name = ~C#IMST08~ + fj_reg_script = C#IMST01 + END +BUT_ONLY + +/* additional quest scripts */ + +COMPILE EVALUATE_BUFFER ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/scripts/c#imsq01.baf~ +COMPILE EVALUATE_BUFFER ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/scripts/c#imsq02.baf~ +COMPILE EVALUATE_BUFFER ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/scripts/c#imsq03.baf~ +COMPILE EVALUATE_BUFFER ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/scripts/c#imsq04.baf~ +COMPILE EVALUATE_BUFFER ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/scripts/c#imsq05.baf~ +COMPILE EVALUATE_BUFFER ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/scripts/c#imsq06.baf~ +COMPILE EVALUATE_BUFFER ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/scripts/c#imsq07.baf~ + +COMPILE EVALUATE_BUFFER ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/scripts/c#imst01.baf~ + +EXTEND_BOTTOM ~bd3000.bcs~ ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/scripts/bd3000_quest.baf~ +EVALUATE_BUFFER + +/* quest cres */ +/* C#IMSQ01 //Fiancée */ +COPY ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/cres/c#imsq01.cre~ ~override~ EVALUATE_BUFFER + SAY NAME1 @5600 /* ~Synthia~ */ + SAY NAME2 @5600 /* ~Synthia~ */ + WRITE_ASCII 0x280 ~c#imsq01~ #32 // set DV + WRITE_ASCII 0x2cc ~c#imsq01~ #8 // set dialogue file +WRITE_EVALUATED_ASCII 0x248 ~c#imsq01~ #8 // Override script + +/* C#IMSQ02 //Fiancé */ +COPY ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/cres/c#imsq02.cre~ ~override~ EVALUATE_BUFFER + SAY NAME1 @5601 /* ~Gregory~ */ + SAY NAME2 @5601 /* ~Gregory~ */ + WRITE_ASCII 0x280 ~c#imsq02~ #32 // set DV + WRITE_ASCII 0x2cc ~c#imsq02~ #8 // set dialogue file +WRITE_EVALUATED_ASCII 0x248 ~c#imsq02~ #8 // Override script +WRITE_EVALUATED_ASCII 0x268 ~~ #8 // Default script + +/* C#IMSQ03 //male Refugee */ +COPY ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/cres/c#imsq03.cre~ ~override~ EVALUATE_BUFFER + SAY NAME1 @5602 /* ~Holter~ */ + SAY NAME2 @5602 /* ~Holter~ */ + WRITE_ASCII 0x280 ~c#imsq03~ #32 // set DV + WRITE_ASCII 0x2cc ~c#imsq03~ #8 // set dialogue file +WRITE_EVALUATED_ASCII 0x248 ~c#imsq03~ #8 // Override script + +<<<<<<<< .../inlined/cre_patching.tph +>>>>>>>> +OUTER_SET eet_200000 = GAME_IS ~eet~ ? 200000 : 0 +OUTER_SET strref_52888 = eet_200000 + 52888 +APPEND_OUTER - ~.../inlined/cre_patching.tph~ +" +/* C#IMSQ04 //male Refugee */ +COPY ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/cres/c#imsq04.cre~ ~override~ EVALUATE_BUFFER + SAY NAME1 #%strref_52888% + SAY NAME2 #%strref_52888% + WRITE_ASCII 0x280 ~c#imsq04~ #32 // set DV + WRITE_ASCII 0x2cc ~c#imsq04~ #8 // set dialogue file +WRITE_EVALUATED_ASCII 0x248 ~c#imsq04~ #8 // Override script + +/* C#IMSQ05 //male Refugee */ +COPY ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/cres/c#imsq05.cre~ ~override~ EVALUATE_BUFFER + SAY NAME1 #%strref_52888% + SAY NAME2 #%strref_52888% + WRITE_ASCII 0x280 ~c#imsq05~ #32 // set DV + WRITE_ASCII 0x2cc ~c#imsq05~ #8 // set dialogue file +WRITE_EVALUATED_ASCII 0x248 ~c#imsq05~ #8 // Override script + +/* C#IMSQ06 //female Refugee */ +COPY ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/cres/c#imsq06.cre~ ~override~ EVALUATE_BUFFER + SAY NAME1 #%strref_52888% + SAY NAME2 #%strref_52888% + WRITE_ASCII 0x280 ~c#imsq06~ #32 // set DV + WRITE_ASCII 0x2cc ~c#imsq06~ #8 // set dialogue file +WRITE_EVALUATED_ASCII 0x248 ~c#imsq06~ #8 // Override script + +/* C#IMSQ07 //female Refugee */ +COPY ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/cres/c#imsq07.cre~ ~override~ EVALUATE_BUFFER + SAY NAME1 #%strref_52888% + SAY NAME2 #%strref_52888% + WRITE_ASCII 0x280 ~c#imsq07~ #32 // set DV + WRITE_ASCII 0x2cc ~c#imsq07~ #8 // set dialogue file +WRITE_EVALUATED_ASCII 0x248 ~c#imsq07~ #8 // Override script +" +INCLUDE ~.../inlined/cre_patching.tph~ + +/* quest items */ +COPY ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/items/c#imsgm.itm~ ~override~ +SAY NAME1 @5603 /* ~Imoen's Trinkets~ */ +SAY NAME2 @5603 /* ~Imoen's Trinkets~ */ +SAY UNIDENTIFIED_DESC @5604 /* ~These are some gems collected by Imoen. Nothing too valuable, but everything to a person in need.~ */ +SAY DESC @5604 + + + +/* The Boareskyr Bridge Scene */ +ACTION_IF (MOD_IS_INSTALLED ~c#sodboabri/setup-c#sodboabri.tp2~ ~0~) THEN BEGIN +PRINT @9935 /* The Boareskyr Bridge Scene mod detected. */ + +// Get state for c#stff24 %after_incident_at_bridge_10% (in c#sodboabri/dialogues/bhaalheritage_boareskyr_bridge.d) +/* @76 = ~[FF Healer (female)]Everyone saw the sign of Bhaal painting itself on the ground around you. I fear what happened here will be the source of much speculation and rumors. Let us move on and leave this place.~ +*/ +OUTER_SET after_incident_at_bridge_10 = STATE_WHICH_SAYS 76 IN ~c#sodboabri/translations/autotra/%s/dialogues.tra~ FROM ~c#stff24~ + COMPILE EVALUATE_BUFFER ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/crossmod/crossmod_boareskyrbridge.d~ + USING ~%MOD_FOLDER%/tra/autotra/%LANGUAGE%/sod_important_reactions_dialogues.TRA~ +END ////////////////////////////////////////////////////////////////// -/* 6th SoD part: Imoen at the end of the game should be the one that was in party (SoD only) */ +/* SoD part: Imoen at the end of the game should be the one that was in party (SoD only) */ /////////////////////////////////////////////////////////////////// /* Imoen at the end of the game should be the one that was in party (SoD only) - and talk with the right dialogue + execute the correct script */ @@ -1266,7 +1587,7 @@ BUT_ONLY ////////////////////////////////////////////////////////////////// -/* 7th SoD part: Unify Imoen's portrait in SoD */ +/* SoD part: Unify Imoen's portrait in SoD */ /////////////////////////////////////////////////////////////////// BEGIN @9926 DESIGNATED 16 //GROUP @9922 @@ -1317,7 +1638,7 @@ COPY_EXISTING ~bdimoen.cre~ ~override~ ////////////////////////////////////////////////////////////////// -/* 8th SoD part: Imoen's chest moves with the campaign, too */ +/* SoD part: Imoen's chest moves with the campaign, too */ /////////////////////////////////////////////////////////////////// BEGIN @9931 DESIGNATED 20 //GROUP @9922 LABEL ~Imoen4Ever-SoD-MoveImoensChest~ @@ -1477,6 +1798,55 @@ END >>>>>>>> COMPILE EVALUATE_BUFFER ~.../add_bdimoen_chest.d~ USING ~imoen_forever/tra/autotra/%s/bdimoens.tra~ +/* Crossmod with Another fine Hell */ +ACTION_IF MOD_IS_INSTALLED ~c#anotherfinehell.tp2~ ~2~ THEN BEGIN + PRINT @9938 /* ~Another fine Hell: "PC's and Imoen's chest in Palace should have their content" detected.~ */ + + +<<<<<<<< .../move_imoens_stuff_i4e_c#afh3.baf +IF + Global("C#I4E_bdimoen_chest","GLOBAL",1) + !Global("C#I4E_MoveImoensStuff","GLOBAL",4) + Global("C#I4E_MoveImoensStuff","GLOBAL",3) +THEN + RESPONSE #100 + MoveContainerContents("BD3000*C#ImoensChest","c#afh3*Imoen_equipment") + SetGlobal("C#I4E_MoveImoensStuff","GLOBAL",4) + Continue() +END +>>>>>>>> +EXTEND_BOTTOM ~c#afh3.bcs~ ~.../move_imoens_stuff_i4e_c#afh3.baf~ EVALUATE_BUFFER + +/* Move stuff back in case player visits the big coalition camp area again */ +<<<<<<<< .../move_imoens_stuff_i4e_bd3000.baf +IF + Global("C#I4E_bdimoen_chest","GLOBAL",1) + !Global("C#I4E_MoveImoensStuff","GLOBAL",3) + Global("C#I4E_MoveImoensStuff","GLOBAL",4) +THEN + RESPONSE #100 + MoveContainerContents("c#afh3*Imoen_equipment","BD3000*C#ImoensChest") + SetGlobal("C#I4E_MoveImoensStuff","GLOBAL",3) + Continue() +END +>>>>>>>> +EXTEND_BOTTOM ~bd3000.bcs~ ~.../move_imoens_stuff_i4e_bd3000.baf~ EVALUATE_BUFFER + +END //AfH + +////////////////////////////////////////////////////////////////// +/* SoD part: Give Imoen PID during chapters 8 to 12 */ +/////////////////////////////////////////////////////////////////// +BEGIN @9936 DESIGNATED 25 //GROUP @9922 +LABEL ~Imoen4Ever-SoD-PIDChapters8to12~ +REQUIRE_PREDICATE (GAME_INCLUDES ~sod~) @9904 +REQUIRE_PREDICATE (MOD_IS_INSTALLED ~setup-imoen_forever.TP2~ "11") @9911 +FORBID_COMPONENT ~EET_end.tp2~ ~0~ @9930 +FORBID_COMPONENT ~EET_end.tp2~ ~1~ @9930 + + +COMPILE EVALUATE_BUFFER ~%MOD_FOLDER%/sod_rejoin/dialogues/sod_pid.d~ + ////////////////////////////////////////////////////////////////// /* general component: Imoen's Alternate Portrait from Acifer */ /////////////////////////////////////////////////////////////////// @@ -1518,4 +1888,4 @@ ACTION_IF GAME_IS ~bg2ee eet~ BEGIN COPY ~imoen_forever/imoenportrait_acifer/ee/NIMOENL.bmp~ ~override~ COPY ~imoen_forever/imoenportrait_acifer/ee/NIMOENM.bmp~ ~override/NIMOENM.bmp~ COPY ~imoen_forever/imoenportrait_acifer/ee/NIMOENM.bmp~ ~override/NIMOENS.bmp~ -END \ No newline at end of file +END diff --git a/imoen_forever/readme.imoen_forever.english.txt b/imoen_forever/readme.imoen_forever.english.txt index aba6c75..46e5c5c 100644 --- a/imoen_forever/readme.imoen_forever.english.txt +++ b/imoen_forever/readme.imoen_forever.english.txt @@ -105,21 +105,21 @@ This component alters Imoen's "good bye" dialogue the evening before the PC head Again, the last dialogue state in the Ducal Palace (BDIMOEN 85) stays unchanged in case mod NPCs want to interject (e.g. say hello/goodbye to Imoen after her recovery). -I read this idea in the BeamDog forums but I forgot by whom. If you know who this idea is credited to, please let me know. - 9 I4E in SoD: Play Cutscene With Imoen and Duke Jannath ----------------------------------- In the original game, the PC can witness Imoen's training with Duke Jannath via a scrying pool in lich area of the dwarven dig (bd1200.are). This component makes this a cutscene for the player when the PC is marching out of the City with the Flaming Fist. +This component requires component 7 "Imoen Returns to PC in First Coalition Camp" to be installed. 10 I4E in SoD: Give Imoen Dialogue Content in SoD Chapters 8-12 ----------------------------------- -The aim of this component is to give Imoen more reactions to game events, dialogues, and interjections. +This component gives Imoen more reactions to game events, dialogues, and interjections, in addition to the basic ones that are included in component 7. I made this an optional component so players have the choice in case they do not agree to my characterization of Imoen. -This component is not finished yet. -Imoen reacts to most game situations and has some dialogues dependent on game events, but no banter with other NPCs. +There is also a small quest that plays out in the main coalition camp. Imoen needs to be a thief for the quest to trigger. + +This component requires component 7 "Imoen Returns to PC in First Coalition Camp" to be installed. 11 I4E in SoD: Imoen at the End of the Game Should be the One that Was in Party (SoD Only) @@ -145,10 +145,21 @@ This component will be overwritten by component 14 "14 I4E in all games: Alterna 13 I4E in SoD: Imoen's chest moves with the campaign, too ----------------------------------- With this component, the contents of Imoen's chest in the 3rd floor of the palace will move along the camps as well - if Imoen joins the group in one of the camps. Imoen's items will be inside the tent next to the PC's chest in each camp in that case. + +This component requires component 7 "Imoen Returns to PC in First Coalition Camp" to be installed. + +As of version 11, compatibility with Another fine Hell is also provided if I4E is installed after AfH. + + +14 I4E in SoD: Give Imoen PID during chapters 8 to 12 +----------------------------------- +This component adds player initiated dialogues (PID) to Imoen for chapters 8 to 12 after she returned to the group before the original ending starts. +It is a new component introduced in v11. + This component requires component 7 "Imoen Returns to PC in First Coalition Camp" to be installed. -14 I4E in all games: Alternate Imoen Portrait by Acifer +15 I4E in all games: Alternate Imoen Portrait by Acifer ----------------------------------- This optional component installs an alternate Imoen portrait, by Acifer. The portrait will be used for Imoen in all parts (BG1, SoD, BGII) of the present game. For this, portrait naming of the original Imoen portraits will be used. @@ -222,7 +233,7 @@ https://www.gibberlings3.net/forums/topic/30399-imoen-4-ever-compatibility-notes The mod is *not* compatible with my "Imoen is Stone" mod. --------- -more notes for modders: +more notes for modders with regard to BGII compatibility: Crossmod variable: "C#IM_ImoenStays" Global("C#IM_ImoenStays","GLOBAL",0) - Inside ID, Imoen gets kidnapped, Imoen is taken by the Cowled Wizards at the Promenade @@ -261,8 +272,14 @@ Global("C#IM_ImoenStays","GLOBAL",1) NPC talk to Imoen after Spellhold and explicitely address the fact that she was taken twice, or that she was still taken by Irenicus although the Cowled Wizards let her go the first time he tried to take her with him at the Promenade fight: Global("C#IM_ImoenStays","GLOBAL",3) +SoD compatibility: +-------------------------------------------- +The SoD parts of the mod should be considered as an NPC mod and should be installed after the following mods so the crossmod and compatibility content will be installed: +-The Boareskyr Bridge Scene (reason: Imoen reacts to the scene) +-jastey's SoD Tweak Pack (reason: some tweaks would "move" Imoen's interejctions to different dialogue lines than they were intended for) +Install order with Another fine Hell is unimportant but I'd recommend installing I4E after AfH so AfH can be bundled with the quest mods. + Modder compatibility notes for SoD: ------------------------------------- For detection of Imoen4Ever, the component "Imoen remains in the Group in SoD" sets a variable Global("C#IM_ImoenInSoD","GLOBAL",1) in both Undercity area and Ducal Palace third floor (bd0103.bcs). If your mod NPC talks in Korlasz' Crypt about Imoen having joined Duke Jannath, please check whether Imoen might be in group, first. @@ -299,10 +316,10 @@ WeiDU https://github.com/WeiDUorg/weidu/releases/latest Modding communities, tutorials and technical assistance: -Kerzenburgforum: https://www.baldurs-gate.de/index.php -The Gibberlings Three http://gibberlings3.net -Pocket Plane Group http://pocketplane.net -Spellhold Studio: http://www.shsforums.net/ +Kerzenburgforum https://baldurs-gate.de/index.php +The Gibberlings Three https://www.gibberlings3.net/ +Pocket Plane Group https://www.pocketplane.net/ +Spellhold Studios http://www.shsforums.net/ LEGAL INFORMATION @@ -318,6 +335,10 @@ REDISTRIBUTION NOTE: Imoen 4 Ever Mod was created to be freely enjoyed by all Ba HISTORY +Version 11: +-SoD content finished. +-German proofread (v9), by Shai Hulud. + Version 10: -new optional component (not dependent on the others): new alternate portrait for Imoen for all games, by Acifer. -Imoen should not mention protection spell unless the component is installed; Irenicus mentioning it should be patched correctly. diff --git a/imoen_forever/readme.imoen_forever.german.txt b/imoen_forever/readme.imoen_forever.german.txt index 32a0bb2..8c4eb62 100644 --- a/imoen_forever/readme.imoen_forever.german.txt +++ b/imoen_forever/readme.imoen_forever.german.txt @@ -111,8 +111,6 @@ Nach dem Kompatibilitätshinweis für Modder: Auch hier ist ihr "finaler" Dialogstate beim Verabschieden im Herzogspalast (BDIMOEN 85) von dieder Mod unverändert gelassen worden, damit andere Mods hier normal ihre Einmischdialoge einfügen können (z.B. um Imoen im Herzogspalst zu verabschieden.) -Ich habe die Idee, dass Imoen aufgrund der Auswirkungen des Giftes im Palast zurückbleibt im BeamDog-Forum gelesen, aber ich weiß nicht mehr, von wem. Wenn Ihr das Zitat findet, dann lasst es mich wissen. - 9. I4E für SoD: Cutscene mit Imoen und Herzogin Jannath zeigen ----------------------------------- @@ -150,11 +148,15 @@ Mit dieser Komponente folgt der Inhalt von "Imoens Kiste" aus dem obersten Stock Voraussetzung ist, dass die Komponente 7 "Imoen kommt im ersten Koalitionslager zurück zum HC" installiert ist. +14 I4E in SoD: Give Imoen PID during chapters 8 to 12 ----------------------------------- -Komponenten für alle Spiele: ------------------------------------ +This component adds player initiated dialogues (PID) to Imoen for chapters 8 to 12 after she returned to the group before the original ending starts. +It is a new component introduced in v11. + +This component requires component 7 "Imoen Returns to PC in First Coalition Camp" to be installed. -14 I4E für alle Spiele: Alternatives Imoenportrait von Acifer + +15 I4E für alle Spiele: Alternatives Imoenportrait von Acifer ----------------------------------- Diese optionale Komponente fügt ein alternatives Imoenportrait von Acifer ein. Das Portrait wird für alle vorliegenden Teile (BG1, SoD, BGII) des Spiels verwendet. Hierfür werden die originalen Portraitnamen verwendet. @@ -295,16 +297,16 @@ Raza, stn & Arcanecoast Team, Arkie - Russisch TOOLS USED -IESDP https://gibberlings3.github.io/iesdp/index.htm -Near Infinity https://forums.beamdog.com/discussion/30593/new-versions-of-nearinfinity-available/p1 -WeiDU https://github.com/WeiDUorg/weidu/releases/latest - (formerly: http://www.weidu.org) +IESDP https://gibberlings3.github.io/iesdp/index.htm +Near Infinity https://forums.beamdog.com/discussion/30593/new-versions-of-nearinfinity-available/p1 +WeiDU https://github.com/WeiDUorg/weidu/releases/latest + (formerly: http://www.weidu.org) Modding communities, tutorials and technical assistance: -Kerzenburgforum https://www.baldurs-gate.de/index.php -The Gibberlings Three http://gibberlings3.net -Pocket Plane Group http://pocketplane.net +Kerzenburgforum https://baldurs-gate.de/index.php +The Gibberlings Three https://www.gibberlings3.net/ +Pocket Plane Group https://www.pocketplane.net/ Spellhold Studios http://www.shsforums.net/ @@ -321,6 +323,10 @@ REDISTRIBUTION NOTE: Imoen 4 Ever Mod was created to be freely enjoyed by all Ba HISTORY +Version 11: +-SoD content finished. +-German v9 proofread, by Shai Hulud. + Version 10: -new optional component (not dependent on the others): new alternate portrait for Imoen for all games, by Acifer. -Imoen should not mention protection spell unless the component is installed; Irenicus mentioning it should be patched correctly. diff --git a/imoen_forever/readme.imoen_forever.polish.txt b/imoen_forever/readme.imoen_forever.polish.txt index cb9a7d8..3814a40 100644 --- a/imoen_forever/readme.imoen_forever.polish.txt +++ b/imoen_forever/readme.imoen_forever.polish.txt @@ -103,8 +103,6 @@ Ten komponent zmienia po Uwaga dla modderów dotycz¹ca kompatybilnoœci: jw. -Przeczyta³am o tym pomyœle na forum BeamDoga, ale zapomnia³am, przez kogo zosta³ podsuniêty. Jeœli wiesz, kto by³ jego autorem, daj mi znaæ. - 9. I4E w SoD: Odgrywa filmik z Imoen i Jannath ----------------------------------- @@ -262,6 +260,10 @@ UWAGI O ROZPOWSZECHNIANIU: Mod Imoen 4 Ever zosta HISTORIA +Version 11: +-SoD content finished. +-German v9 proofread, by Shai Hulud. + Version 10: -new optional component (not dependent on the others): new alternate portrait for Imoen for all games, by Acifer. -Imoen should not mention protection spell unless the component is installed; Irenicus mentioning it should be patched correctly. diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/cres/c#imsq01.cre b/imoen_forever/sod_rejoin/cres/c#imsq01.cre new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..496175037d2cb158552bd6c54319d47540cb227c GIT binary patch literal 1076 zcmZ<`a#aX3)H87T%fJA_j0_E|{0yjo5hyCKg@HlZSdUXogoDw~-_I4K0!A}1Z~-9< zh%gEW3W*5AxKyD3(+OnoGcsfXF`cX%veqyH0Ve||2yn6gw?TfM`LW_!DM`B#1_4gG8ZbK@=d7j7V${ z6KW(}6lx@#&jM#b7_4Y~HZ(qji?9X4LhvE>A@~sc5PXPz2tLF<1Rr7_g3k`N5W(j_ P<3rqo@Fg`98pvz_`4jRg literal 0 HcmV?d00001 diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/cres/c#imsq02.cre b/imoen_forever/sod_rejoin/cres/c#imsq02.cre new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9d447aa0244eba98ce770ec94f5f60d0c71e1c07 GIT binary patch literal 1076 zcmdUuOA5k342J(`eK4Tn1Ejdo3ur4YUHRM>QM^r$A$TG;t~`SG&`DF8snwkb2GZn9 zr}<}SW*M!A`*0kbt^hj_qsGB84<2v<{LaMh4~U#sX=-4yVvo9P85ff`4T_7L%Hu~C zvxfZ?))iWv5MB4ZLXBSVs+R>vk)=S88QGPK76wNI4gdT zR&FIpIJRwiFAH;YbFO~Uex0|pr8Kh7v}MM2+H+RP5m0?$K~<4VS@e`ePg(SoMNe7u Vl;wUZ*OLt>%YO8f-yAaT{RHLD=+FQF literal 0 HcmV?d00001 diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/cres/c#imsq03.cre b/imoen_forever/sod_rejoin/cres/c#imsq03.cre new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f427cb3ab141175b0806e1b0edd7a69a02e74c51 GIT binary patch literal 1076 zcmdUuK?=e^3`KuxZDl~ED2TXFFCcB#uGH$@h2U*^48aq*ape)bht4#mnQ3(=1p{gF z(vUwx)9o=^oRU?1xdX<59H9x8`S5`oFdfgm$&AQ)Ri+B6DvoJntm0$4U-vHx4j=%)VJb1trn1qYocuHiwDpLhj6-P8QR&hP~FreOKRh|u5 z91;@kEA0(Q{-q3vC_Hd=H~K6|0!{LY`C|WOpJ8; zXfvB==cf8i`+eWakvvF0%aIl9ZFj8W5a7Qtqo{Bu%zDDCC(L@ntS8KR!u)>3+jaF!^2rH0-4!9V&;6fsd0)j#! z!f-z2jQ?~32K z2?&%xo(HRsG(%B?%(=n@;elvDAoB?`gb$*T*&tC|cB3a)sF4tZfF#sNIG+X1f-qRo z_-tr=2p3@sgoWTk>_hM&_96HX`w)DHeF#3pJ_Mf~Y$1ZrfyRfp2jNRbl AZU6uP literal 0 HcmV?d00001 diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/cres/c#imsq06.cre b/imoen_forever/sod_rejoin/cres/c#imsq06.cre new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d23d6828e00d4efb94d70fec5d01b641d0b05442 GIT binary patch literal 1076 zcmZ<`a#aX3)H9fIj)4J$85tT_`590FI|DldM=b+`w5lPGsSG0{sw{}d1%xml!YCjp zBq9vsQi1+YCt%Fa$Y27*ra(+5D~F^tjEsy-oD7^Gz{URG1|^1_T!LKP+);#3I1P-< zvl*DcLP{XdgVjfvqNqXUT!E-%0MUX#i6_huSrCoP28rUb8$H27jf5BkB%wya`7Cf2 zgu#l&XG7ydxCmPyECe57AA%3D55b4nhu}l(L+~N?A^7ZI3lV${G(N;V2wze&k%7zx E07L5M*#H0l literal 0 HcmV?d00001 diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/cres/c#imsq07.cre b/imoen_forever/sod_rejoin/cres/c#imsq07.cre new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2792bee729ad81d25a98cbd897580d4c28ee4e53 GIT binary patch literal 1076 zcmZ<`a#aX3)H9fIj)4J$85tT_`590FI|Dm|ND>1>l8q&gqXke22H;}gf{TeT3J3~` z2*df5GyYQvRO&J?Q~@zA;I82{S|%L?g37qPXlvPq0uUAqD|S zsF83!3!DXEu%hwV(D)E8!WIY%!H3v~;6v;~@FDgg_z?RLe29GrK0DY#1fK(q4{;B| Km()y~AhQ7k;^NQ% literal 0 HcmV?d00001 diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/crossmod/crossmod_boareskyrbridge.d b/imoen_forever/sod_rejoin/crossmod/crossmod_boareskyrbridge.d new file mode 100644 index 0000000..569275f --- /dev/null +++ b/imoen_forever/sod_rejoin/crossmod/crossmod_boareskyrbridge.d @@ -0,0 +1,4 @@ + +I_C_T ~c#stff24~ %after_incident_at_bridge_10% C#IM_SoD_c#stff24_10 +== bdimoen IF ~InParty("%IMOEN_DV_SOD%") See("%IMOEN_DV_SOD%") !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN @14 /* ~! Are you alright?~ */ +END \ No newline at end of file diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/bdimoen_cleanup.d b/imoen_forever/sod_rejoin/dialogues/bdimoen_cleanup.d similarity index 100% rename from imoen_forever/sod_rejoin/bdimoen_cleanup.d rename to imoen_forever/sod_rejoin/dialogues/bdimoen_cleanup.d diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/bdimoenj_additions.d b/imoen_forever/sod_rejoin/dialogues/bdimoenj_additions.d similarity index 63% rename from imoen_forever/sod_rejoin/bdimoenj_additions.d rename to imoen_forever/sod_rejoin/dialogues/bdimoenj_additions.d index c021cc1..e59c2a9 100644 --- a/imoen_forever/sod_rejoin/bdimoenj_additions.d +++ b/imoen_forever/sod_rejoin/dialogues/bdimoenj_additions.d @@ -1,77 +1,93 @@ -/* after witnessing Hormorn's blessing in camp at Boarskyr bridge */ + +/* the dwarven miners. Do not kill them for the Lich! */ + +I_C_T BDCOLDH 17 C#IM_BDCOLDH_17 +== bdimoen IF ~InParty("%IMOEN_DV_SOD%") See("%IMOEN_DV_SOD%") !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN @133 +END + +/* after witnessing Hormorn's blessing in camp at Boareskyr bridge */ I_C_T bdbarghe 8 C#IM_bdbarghe_8 -== bdimoen IF ~IsValidForPartyDialogue("%IMOEN_DV_SOD%")~ THEN @135 /* I don't feel any different. Do you feel any different? */ +== bdimoen IF ~InParty("%IMOEN_DV_SOD%") See("%IMOEN_DV_SOD%") !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN @135 /* I don't feel any different. Do you feel any different? */ END /* PC threatens to kill the crusaders with the spikes in bd7230.are */ I_C_T bdkharmy 6 C#IM_bdkharmy_6 -== bdimoen IF ~IsValidForPartyDialogue("%IMOEN_DV_SOD%")~ THEN @132 +== bdimoen IF ~InParty("%IMOEN_DV_SOD%") See("%IMOEN_DV_SOD%") !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN @132 END /* PC handed over the Bridgefort Castle to the crusaders */ I_C_T BDKHALIJ 33 C#IM_betrayal_discussion //"C#IM_betrayal_discussion" is the name of the global variable -== bdimoen IF ~IsValidForPartyDialogue("%IMOEN_DV_SOD%")~ THEN @5505 /* ~Just like that? I'm not sure the others will like this.~ */ -END - -/* the dwarven miners. Do not kill them for the Lich! */ - -I_C_T BDCOLDH 17 C#IM_BDCOLDH_17 -== bdimoen IF ~IsValidForPartyDialogue("%IMOEN_DV_SOD%")~ THEN @133 -END - -/* Ophyllis in last camp */ - -/* The sword is yours... M-may the gods smile upon you, O hero of Baldur's Gate... Uhhh... -(StrRef: 57554) */ -I_C_T BDOPHYLL 40 C#IM_BDOPHYLL_40 -== bdimoen IF ~IsValidForPartyDialogue("%IMOEN_DV_SOD%")~ THEN @134 -== BDOPHYLL IF ~IsValidForPartyDialogue("%IMOEN_DV_SOD%")~ THEN #%6377% +== bdimoen IF ~InParty("%IMOEN_DV_SOD%") See("%IMOEN_DV_SOD%") !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN @5505 /* ~Just like that? I'm not sure the others will like this.~ */ END - /* chicken in the well easter egg */ -I_C_T BDDOGW01 0 C#IM_BDDOGW01_0 -== bdimoen IF ~IsValidForPartyDialogue("%IMOEN_DV_SOD%")~ THEN @124 /* ~Awww, now the chicken will get all clean and shiny. But, , one of these days, when we have a spare moment and are resting somewhere comfortly, you will explain to me why you actually did that, yes?~ */ -END - -/* catapult at castle */ -I_C_T BDHELDMO 5 C#IM_BDHELDMO_5 -== bdimoen IF ~IsValidForPartyDialogue("%IMOEN_DV_SOD%")~ THEN @125 /* ~I feel sorry for him. But... what a blast! (giggles)~ */ +I_C_T BDDOGW01 5 C#IM_BDDOGW01_5 +== bdimoen IF ~InParty("%IMOEN_DV_SOD%") See("%IMOEN_DV_SOD%") !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN @124 /* ~Awww, now the chicken will get all clean and shiny. But, , one of these days, when we have a spare moment and are resting somewhere comfortly, you will explain to me why you actually did that, yes?~ */ END /* first time at commander tent, coalition camp */ I_C_T BDSTONEH 16 C#IM_BDSTONEH_16 -== bdimoen IF ~IsValidForPartyDialogue("%IMOEN_DV_SOD%")~ THEN @129 /* ~ didn't *do* this self, isn't that obvious? Which, now that I think about it, probably doesn't make this any better with regard to the troops' morale...~ */ +== bdimoen IF ~InParty("%IMOEN_DV_SOD%") See("%IMOEN_DV_SOD%") !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN @129 /* ~ didn't *do* this self, isn't that obvious? Which, now that I think about it, probably doesn't make this any better with regard to the troops' morale...~ */ END /* bdnederl and Skie */ I_C_T bdnederl 39 C#IM_bdnederl_shovel -== bdimoen IF ~IsValidForPartyDialogue("%IMOEN_DV_SOD%")~ THEN @130 /* ~Oh, there is still a lot of mischief one can do with a shovel, sand, and a bag... What? Never fought for a bigger sand shovel when you were young?~ */ +== bdimoen IF ~InParty("%IMOEN_DV_SOD%") See("%IMOEN_DV_SOD%") !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN @130 /* ~Oh, there is still a lot of mischief one can do with a shovel, sand, and a bag... What? Never fought for a bigger sand shovel when you were young?~ */ END /* bdnederl and Skie */ I_C_T bdnederl 40 C#IM_bdnederl_shovel -== bdimoen IF ~IsValidForPartyDialogue("%IMOEN_DV_SOD%")~ THEN @130 /* ~Oh, there is still a lot of mischief one can do with a shovel, sand, and a bag... What? Never fought for a bigger sand shovel when you were young?~ */ +== bdimoen IF ~InParty("%IMOEN_DV_SOD%") See("%IMOEN_DV_SOD%") !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN @130 /* ~Oh, there is still a lot of mischief one can do with a shovel, sand, and a bag... What? Never fought for a bigger sand shovel when you were young?~ */ END /* Torsin de Lancie, HC denied to poison the crusader provisions */ I_C_T BDDELANC 25 C#IM_BDDELANC_25 -== bdimoen IF ~IsValidForPartyDialogue("%IMOEN_DV_SOD%")~ THEN @128 /* ~Woah. Like to exaggerate much?~ */ +== bdimoen IF ~InParty("%IMOEN_DV_SOD%") See("%IMOEN_DV_SOD%") !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN @128 /* ~Woah. Like to exaggerate much?~ */ +END + +/* Meeting with Caelar at Dead Men's Pass */ +I_C_T BDCAELAR 38 C#IM_BDCAELAR_38 +== bdimoen IF ~InParty("%IMOEN_DV_SOD%") See("%IMOEN_DV_SOD%") !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN @131 /* ~Unharmed! Suuure, that makes so much sense after sending assassins earlier.~ */ +END + +/* curse in Bridgefort */ +/* BDBF2 +IF ~~ THEN BEGIN 2 // from: + SAY #43443 /* ~That's all well and good, but what are we going to do about it?~ */ +*/ +EXTEND_BOTTOM BDBF2 2 ++ ~Class("%IMOEN_DV%",MAGE_ALL) IsValidForPartyDialogue("%IMOEN_DV%")~ + ~Imoen, can you see anything in that stone?~ EXTERN bdimoen enchanted_stone +END + +APPEND bdimoen +IF ~~ THEN enchanted_stone +SAY ~The stone is enchanted and makes everyone sick, but - but I don't think I can do anything about it... sorry? If we had the original curse we could do something. I think.~ +COPY_TRANS BDBF2 2 +END +END //APPEND + + +/* Ophyllis in last camp */ +/* The sword is yours... M-may the gods smile upon you, O hero of Baldur's Gate... Uhhh... +(StrRef: 57554) */ +I_C_T BDOPHYLL 40 C#IM_BDOPHYLL_40 +== bdimoen IF ~InParty("%IMOEN_DV_SOD%") See("%IMOEN_DV_SOD%") !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN @134 +== BDOPHYLL IF ~InParty("%IMOEN_DV_SOD%") See("%IMOEN_DV_SOD%") !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN #%6377% +END + +/* catapult at castle */ +I_C_T BDHELDMO 5 C#IM_BDHELDMO_5 +== bdimoen IF ~InParty("%IMOEN_DV_SOD%") See("%IMOEN_DV_SOD%") !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN @125 /* ~I feel sorry for him. But... what a blast! (giggles)~ */ END /* portal is open, talk to Torsin de Lancie through the closed door */ I_C_T BDDELANC 75 C#IM_BDDELANC_75 -== bdimoen IF ~IsValidForPartyDialogue("%IMOEN_DV_SOD%")~ THEN @126 /* ~Oh, wow. Lucky you I guess, being outside of that door!~ */ +== bdimoen IF ~InParty("%IMOEN_DV_SOD%") InMyArea("%IMOEN_DV_SOD%") !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN @126 /* ~Oh, wow. Lucky you I guess, being outside of that door!~ */ END /* after return from Avernus, Torsin de Lancie */ I_C_T BDDELANC 79 C#IM_BDDELANC_79 -== bdimoen IF ~IsValidForPartyDialogue("%IMOEN_DV_SOD%")~ THEN @127 /* ~You can bet your ass we'll celebrate, right, ? And don't you ever forget who freed you from this threat! It was and gang!~ */ -END - -/* Meeting with Caelar at Dead Men's Pass */ -I_C_T BDCAELAR 38 C#IM_BDCAELAR_38 -== bdimoen IF ~IsValidForPartyDialogue("%IMOEN_DV_SOD%")~ THEN @131 /* ~Unharmed! Suuure, that makes so much sense after sending assassins earlier.~ */ +== bdimoen IF ~InParty("%IMOEN_DV_SOD%") InMyArea("%IMOEN_DV_SOD%") !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN @127 /* ~You can bet your ass we'll celebrate, right, ? And don't you ever forget who freed you from this threat! It was and gang!~ */ END /* reaction to item: */ @@ -293,94 +309,13 @@ SAY @123 /* ~Uh. Die Bemerkung *w IF ~~ THEN + thrix_soul_02 END +END //APPEND - -/* all those desparate people (with empty pockets) (Imoen THIEF_ALL)*/ - -IF WEIGHT #-1 -~Global("C#IM_DialogueSoD","GLOBAL",2)~ THEN no_fun -SAY @85 /* ~I don't know, this is no fun any more.~ */ -++ @86 /* ~Being chased by assassins? Yes, I agree.~ */ + no_fun_01 -++ @87 /* ~Having to save the world again? You are right there.~ */ + no_fun_01 -++ @88 /* ~I think what we do here is of great importance, Imoen.~ */ + no_fun_02 -++ @89 /* ~What exactly are we talking about?~ */ + no_fun_02 -END - -IF ~~ THEN no_fun_01 -SAY @90 /* ~No! I mean - yes, that, too. But that's not what I meant.~ */ -IF ~~ THEN + no_fun_02 -END - -IF ~~ THEN no_fun_02 -SAY @91 /* ~I am referring to ... disburden people from, er, things they might not be missing.~ */ -++ @92 /* ~You are stealing from the refugees? Do you have no shame?~ */ + no_fun_03 -++ @93 /* ~Please, do not steal from our allies. It might lead to misunderstandings.~ */ DO ~SetGlobal("C#IM_nofun_05","LOCALS",1)~ + no_fun_05 -++ @94 /* ~What? Do you renounce your thieving ways? That's something new. That Duke Jannath washed your head alright, hm?~ */ + no_fun_08 -++ @95 /* ~This is no longer fun for you? You indeed seem to be ill, my friend.~ */ + no_fun_12 -END - -IF ~~ THEN no_fun_03 -SAY @97 /* ~But that's exactly what I was referring to!~ */ -IF ~~ THEN + no_fun_09 -END - -IF ~~ THEN no_fun_04 -SAY @98 /* ~Of c... I mean, a girl has to stay in practive, right?~ */ -+ ~Global("C#IM_nofun_05","LOCALS",1)~ + @99 /* ~Do not enrich yourself from our allies, Imoen. It might lead to misunderstandings.~ */ + no_fun_06 -+ ~!Global("C#IM_nofun_05","LOCALS",1)~ + @99 /* ~Do not enrich yourself from our allies, Imoen. It might lead to misunderstandings.~ */ + no_fun_07 -++ @100 /* ~Honestly - I don't realy care about your problems in this case.~ */ + no_fun_10 -END - -IF ~~ THEN no_fun_05 -SAY @101 /* ~! Do you think I'm stupid? I'll never steal inside the camps. I mean - without getting caught, that is. Don't look at me like that! You can relax. Noone will miss anything important, I swear.~ */ -IF ~~ THEN + no_fun_11 -END - -IF ~~ THEN no_fun_06 -SAY @102 /* ~But I have to do *something*, or I'll be out of training soon enough. Oh! Oh! I have a fabulous idea. I'll just sneak everything I'll find in the camp into some poor refugee's pocket. Hey, don't look at me like that. You said I shouldn't enrich myself in the camp and I won't. That's good deeds I'll be doing - *and* staying skilled! Now off we go, saving the world again!~ */ -IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#IM_DialogueSoD","GLOBAL",3)~ EXIT -END - -IF ~~ THEN no_fun_07 -SAY @101 /* ~! Do you think I'm stupid? I'll never steal inside the camps. I mean - with getting caught, that is. Don't look at me like that! You can relax. Noone will miss anything important, I swear.~ */ -IF ~~ THEN + no_fun_06 -END - -IF ~~ THEN no_fun_08 -SAY @104 /* ~What? Noooo. I'd never do *that*! Although Duke Jannath was quite scary, indeed...~ */ -IF ~~ THEN + no_fun_11 -END - -IF ~~ THEN no_fun_09 -SAY @105 /* ~Their pockets are just empty, there is nothing to be found. And some are also greasy, yuck.~ */ -++ @106 /* ~So you *tried* stealing from the refugies!~ */ + no_fun_04 -+ ~Global("C#IM_nofun_05","LOCALS",1)~ + @99 /* ~Do not enrich yourself from our allies, Imoen. It might lead to misunderstandings.~ */ + no_fun_06 -+ ~!Global("C#IM_nofun_05","LOCALS",1)~ + @99 /* ~Do not enrich yourself from our allies, Imoen. It might lead to misunderstandings.~ */ + no_fun_07 -++ @111 /* ~Of course! You have to go for our pompeous "friends" in the camp if you want to have good results.~ */ + no_fun_13 -++ @107 /* ~Imoen! We are about to face a murderous crusade and that's what you are thinking about?~ */ + no_fun_10 -++ @100 /* ~Honestly - I don't realy care about your problems in this case.~ */ + no_fun_10 -END - -IF ~~ THEN no_fun_10 -SAY @108 /* ~Aw, you are no fun. Maybe I should start sneaking stones into your backpack. It would at least keep me skilled!~ */ -IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#IM_DialogueSoD","GLOBAL",3)~ EXIT -END - -IF ~~ THEN no_fun_11 -SAY @109 /* ~I was referring to the refugees.~ */ -IF ~~ THEN + no_fun_09 -END - -IF ~~ THEN no_fun_12 -SAY @110 /* ~What? Noooo. No no.~ */ -IF ~~ THEN + no_fun_11 -END - -IF ~~ THEN no_fun_13 -SAY @112 /* ~Wow. I didn't even really think about that. I guess Liia *did* mess with my head, huh. Hmm, but that doesn't change the empty pockets of the refugees. So sad, reaching into an empty pocket...~ */ -= @113 /* ~Oh! Oh! I have a fabulous idea. I'll just sneak everything I'll find in the camp into some poor refugee's pocket. Hey, don't look at me like that. You said I should steal from the camp and that's what I'll be doing. *And* it's good deeds I'll be doing - while staying skilled! Now off we go, saving the world again!~ */ -IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#IM_DialogueSoD","GLOBAL",3)~ EXIT +/* Safana's quest */ +I_C_T bdsafana 82 C#IM_bdsafana_qint +== bdimoen IF ~InParty("%IMOEN_DV_SOD%") See("%IMOEN_DV_SOD%") !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN @500 /* ~Oh, you too? It's really weird to see some of the things people carry with them, isn't it? But wait, the things you listed - oh dear.~ */ END - -END //APPEND \ No newline at end of file +I_C_T BDSAFANJ 221 C#IM_bdsafana_qint +== bdimoen IF ~InParty("%IMOEN_DV_SOD%") See("%IMOEN_DV_SOD%") !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN @500 /* ~Oh, you too? It's really weird to see some of the things people carry with them, isn't it? But wait, the things you listed - oh dear.~ */ +END \ No newline at end of file diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/bdimoenp.d b/imoen_forever/sod_rejoin/dialogues/bdimoenp.d similarity index 100% rename from imoen_forever/sod_rejoin/bdimoenp.d rename to imoen_forever/sod_rejoin/dialogues/bdimoenp.d diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/bdimoens.d b/imoen_forever/sod_rejoin/dialogues/bdimoens.d similarity index 100% rename from imoen_forever/sod_rejoin/bdimoens.d rename to imoen_forever/sod_rejoin/dialogues/bdimoens.d diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/cutscene_imoen_and_jannath.d b/imoen_forever/sod_rejoin/dialogues/cutscene_imoen_and_jannath.d similarity index 100% rename from imoen_forever/sod_rejoin/cutscene_imoen_and_jannath.d rename to imoen_forever/sod_rejoin/dialogues/cutscene_imoen_and_jannath.d diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/dialogues/sod_banter.d b/imoen_forever/sod_rejoin/dialogues/sod_banter.d new file mode 100644 index 0000000..d4b8477 --- /dev/null +++ b/imoen_forever/sod_rejoin/dialogues/sod_banter.d @@ -0,0 +1,201 @@ + +CHAIN +IF +~CombatCounter(0) !See([ENEMY]) +InParty("%IMOEN_DV_SOD%") +InParty("Voghiln") +!StateCheck("Voghiln",CD_STATE_NOTVALID) +!StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID) +See("Voghiln") See(Player1) +Global("bd_VoghilnRomance4","GLOBAL",2) +Global("C#ImSoD_SafanaVoghilnBanter","GLOBAL",0)~ THEN BDIMOENB imoen_safana_voghiln_sod_01 +@0 /* [Imoen] is my friend, Voghiln. You playing with her heart like that - I didn't like this at all. Same for Safana. Pfeh! I won't talk to you ever again! */ +DO ~SetGlobal("C#ImSoD_SafanaVoghilnBanter","GLOBAL",1)~ +EXIT + + +/* Voghiln */ +CHAIN +IF +~CombatCounter(0) !See([ENEMY]) +InParty("%IMOEN_DV_SOD%") +InParty("Voghiln") +!StateCheck("Voghiln",CD_STATE_NOTVALID) +!StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID) +See("Voghiln") See(Player1) +Global("C#ImSoD_SafanaVoghilnBanter","GLOBAL",0) +Global("C#ImSoD_VoghilnBanter","GLOBAL",0)~ THEN BDIMOENB imoen_voghiln_sod_01 +@1 /* [Imoen]Voghiln, you seem to know a lot about having fun. Any hints on how to dawdle away time in a war camp? */ +DO ~SetGlobal("C#ImSoD_VoghilnBanter","GLOBAL",1)~ +== BDVOGHIB @2 /* [Voghiln]Ho! I could sing a ballad of true love and dragons... */ +== BDIMOENB @3 /* [Imoen]Uhm - no offence, but no. */ +== BDVOGHIB @4 /* [Voghiln]We go and fetch some ale, ja? */ +== BDIMOENB @5 /* [Imoen]Pffff, you think I need your advice to know that time passes jollier with a mug of ale? Forget I asked. */ +== BDVOGHIB @6 /* [Voghiln]I also know lots of games. */ +== BDIMOENB @7 /* [Imoen]Games! That sounds like fun. What kind? */ +== BDVOGHIB @8 /* [Voghiln]We could play with cards. */ +== BDIMOENB @9 /* [Imoen]Cards, and then what. I'm not in for complicated rules for a booooring card game. */ +== BDVOGHIB @10 /* [Voghiln]Then we play dice. You throw them and... have to taking off something. */ +== BDIMOENB @11 /* [Imoen]You mean like - taking off clothes? Ugh, not interested. No offence, Voghiln, but... */ +== BDVOGHIB @12 /* [Voghiln]But it is fun if you see something from the other you didn't see yet, ja? Something hidden and secret - that's a good game, ja? */ +== BDIMOENB @13 /* [Imoen]Yes, but... Wait, reveal something hidden and secret *does* sound good. How about the loser has to show something they kept hidden in their pockets? This way, I get to see everyone's trinkets! Now that sounds like fun! Hey, everyone! Voghiln and I want to play a *great* game soon. Who'll join us? */ +EXIT + + +/* Safana (after BG1 NPC banter) Global("X#SAIM2","GLOBAL",1) */ +CHAIN +IF WEIGHT #-1 +~CombatCounter(0) !See([ENEMY]) +InParty("%IMOEN_DV_SOD%") +InParty("Safana") +!StateCheck("Safana",CD_STATE_NOTVALID) +!StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID) +See("%IMOEN_DV_SOD%") See(Player1) +Global("X#SAIM2","GLOBAL",1) +Class("%IMOEN_DV_SOD%",THIEF_ALL) +Global("C#ImSoD_SafanaBanter","GLOBAL",0)~ THEN BDSAFANB imoen_safana_sod_01_a +@14 /* [Safana]Imoen, you seem to have improved your lock-picking skill since last we travelled together, hmm? I am not sure there is still much I could teach you in this regard. */ +DO ~SetGlobal("C#ImSoD_VoghilnBanter","GLOBAL",1)~ +== BDSAFANB IF ~Global("C#ImSoD_SafanaVoghilnBanter","GLOBAL",0)~ THEN @15 /* [Safana]The skill of unlocking mens' hearts, on the other hand... */ +== BDIMOENB IF ~Global("C#ImSoD_SafanaVoghilnBanter","GLOBAL",0)~ THEN @16 /* Nah, don't worry, Safana. I'll do it the "Imoen" way, you know. You stick to your "Safana" way, it suits you better, anyway. */ +END +IF ~~ THEN EXIT +IF ~GlobalGT("C#ImSoD_SafanaVoghilnBanter","GLOBAL",0)~ THEN EXTERN BDIMOENB imoen_safana_sod_01_c + + +/* no bg1npc banter run */ +/* Safana (after BG1 NPC banter) Global("X#SAIM2","GLOBAL",0) */ +CHAIN +IF WEIGHT #-1 +~CombatCounter(0) !See([ENEMY]) +InParty("%IMOEN_DV_SOD%") +InParty("Safana") +!StateCheck("Safana",CD_STATE_NOTVALID) +!StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID) +See("%IMOEN_DV_SOD%") See(Player1) +Global("X#SAIM2","GLOBAL",0) +Class("%IMOEN_DV_SOD%",THIEF_ALL) +Global("C#ImSoD_SafanaBanter","GLOBAL",0)~ THEN BDSAFANB imoen_safana_sod_01_b +@17 /* [Safana]Imoen, you seem so focussed on unlocking locks... There is much more one can learn to unlock, my little darling, and I could teach you so much. Us girls should to stick together, don't you think? */ +DO ~SetGlobal("C#ImSoD_SafanaBanter","GLOBAL",1)~ +== BDIMOENB IF ~Global("C#ImSoD_SafanaVoghilnBanter","GLOBAL",0)~ THEN @18 /* [Imoen]I have nothing against sticking together, but what where you thinking about? */ +== BDSAFANB IF ~Global("C#ImSoD_SafanaVoghilnBanter","GLOBAL",0)~ THEN @19 /* [Safana]Well, how about we start with the basics of women's skills - unlocking mens' hearts, gaining their favor and loaylaty - life can be so enjoyable with these little pleasantries. */ +== BDIMOENB IF ~Global("C#ImSoD_SafanaVoghilnBanter","GLOBAL",0)~ THEN @20 /* [Imoen]Ah, I think I'll pass. */ +== BDSAFANB IF ~Global("C#ImSoD_SafanaVoghilnBanter","GLOBAL",0)~ THEN @21 /* [Safana]You don't know what you are missing out on. */ +END +IF ~~ THEN EXIT +IF ~GlobalGT("C#ImSoD_SafanaVoghilnBanter","GLOBAL",0)~ THEN EXTERN BDIMOENB imoen_safana_sod_01_c + +CHAIN +IF ~~ THEN BDIMOENB imoen_safana_sod_01_c +@22 /* [Imoen]Safana, don't you *dare* offer me to "unlock mens' hearts" - not after what you did to ! Stay away from me. */ +== BDSAFANB @23 /* [Safana]Your loss, darling. */ +EXIT + + +/* Edwin */ +/* after PID */ +CHAIN +IF WEIGHT #-1 +~CombatCounter(0) !See([ENEMY]) +InParty("%IMOEN_DV_SOD%") +InParty("Edwin") +!StateCheck("Edwin",CD_STATE_NOTVALID) +!StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID) +See("%IMOEN_DV_SOD%") See(Player1) +Class("Edwin",MAGE_ALL) +Global("C#ImSoD_EdwinMageBanter","GLOBAL",0)~ THEN BDEDWINB imoen_edwin_mage_sod_01 +@24 /* [Edwin]Hmm? What are you staring at me and waving your hand about? Are you mocking me? */ +DO ~SetGlobal("C#ImSoD_EdwinMageBanter","GLOBAL",1)~ +== BDIMOENB @25 /* [Imoen]No! Not at all. I am trying to repeat the moves you did to cast that spell. */ +== BDEDWINB @26 /* [Edwin]Mimicking? *You* would think you could mimick me? (Well, what did I expect from a chimp.) */ +== BDEDWINB IF ~!Class("%IMOEN_DV%",MAGE_ALL)~ THEN @27 /* [Edwin]And what good would that do? (This stupidity is unbelievable. Well, at least she chose the right person to take as an example.) */ +== BDEDWINB IF ~Class("%IMOEN_DV%",MAGE_ALL)~ THEN @28 /* [Edwin]Be sure you do not hurt yourself or anyone else! (Or me. This stupidity is unbelievable. Well, at least she chose the right person to study from.) */ +EXIT + +/* Corwin */ + +CHAIN +IF WEIGHT #-1 +~CombatCounter(0) !See([ENEMY]) +InParty("%IMOEN_DV_SOD%") +InParty("Corwin") +!StateCheck("Corwin",CD_STATE_NOTVALID) +!StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID) +See("%IMOEN_DV_SOD%") See(Player1) +Global("C#ImSoD_CorwinBanter","GLOBAL",0)~ THEN BDCORWIB imoen_corwin_sod_01 +@29 /* [Corwin]Imoen, do you have an idea what strings Duke Jannath set in motion to take you in as her apprentice? */ +DO ~SetGlobal("C#ImSoD_CorwinBanter","GLOBAL",1)~ +== BDIMOENB @30 /* [Imoen]Erm - no? */ +== BDCORWIB @31 /* [Corwin]Reorganizing her schedule, vacating the room in the palace for you, paying for spell ingredients... */ +== BDIMOENB @32 /* [Imoen]Look, I get that some people are disappointed that I ended the training early, but there is just some things I need to do, and accompanying on an adventure is one of these things. */ +== BDCORWIB @33 /* [Corwin]I hope Roma won't turn out to be as short-sighted as you. I'd light a fire under her bottom if she'd ever turn such an opportunity down so thoughtlessly. */ +== BDIMOENB @34 /* [Imoen]Yes, I'm sorry - mom. */ +EXIT + + +/* Corwin #2 */ +CHAIN +IF +~CombatCounter(0) !See([ENEMY]) +InParty("%IMOEN_DV_SOD%") +InParty("Corwin") +!StateCheck("Corwin",CD_STATE_NOTVALID) +!StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID) +See("Corwin") See(Player1) +Global("C#ImSoD_CorwinBanter2","GLOBAL",0)~ THEN BDIMOENB imoen_corwin_sod_02 +@35 /* [Imoen]Corwin, you must be very relieved that Sarevok's time over the Watch is over. */ +DO ~SetGlobal("C#ImSoD_CorwinBanter2","GLOBAL",1)~ +== BDCORWIB @36 /* [Corwin]You've no idea. */ +== BDIMOENB @37 /* [Imoen]It must have been really unnevering, with your family and everything. Finally, Roma is safe again! */ +== BDCORWIB @38 /* [Corwin]Safe? You noticed the state the city was in when we left? That we are marching against a warlady's army? */ +== BDIMOENB @39 /* [Imoen]Aw - I meant from Angelo and the erosion of the Flaming Fist from within, the danger to the city from Sarevok - you know, *that*. But fine, be like that. */ +EXIT + + +/* Dynaheir - follow up from BG1NPC */ +CHAIN +IF +~CombatCounter(0) !See([ENEMY]) +InParty("%IMOEN_DV_SOD%") +InParty("Dynaheir") +!StateCheck("Dynaheir",CD_STATE_NOTVALID) +!StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID) +See("Dynaheir") See(Player1) +OR(2) Global("X#IMDY2","GLOBAL",1) Global("X#DYIM1","LOCALS",1) +Global("C#ImSoD_DynaheirBG1NPCBanter","GLOBAL",0)~ THEN BDIMOENB imoen_dynaheir_bg1npc_sod_01 +@40 /* [Imoen]Dynaheir? You made a great secret out of it, but now I know why you came to the Sword Coast, anyway! Your special mission was to study children of Bhaal! M-hm, it's not a secret any more. */ +DO ~SetGlobal("C#ImSoD_DynaheirBG1NPCBanter","GLOBAL",1)~ +== BDDYNAHB @41 /* [Dynaheir]Indeed, Minsc and I came here to seek out offsping of the god of murder. */ +== BDIMOENB @42 /* [Imoen]But how did you know would be one? Not even knew it for a long time! */ +== BDDYNAHB @43 /* [Dynaheir]It was revealed to us when it was told . We didn't know it before, either. */ +== BDIMOENB @44 /* [Imoen]Oh, so you *didn't* know is one? - Then why did you travel with before that? */ +== BDDYNAHB @45 /* [Dynaheir] had the courtesy to free me from the Gnoll's capture, Imoen. It was a friendly turn to support afterwards. */ +== BDIMOENB @46 /* [Imoen]Yes, I know that, of course. So it was a mere coincidence that turned out of be a Bhaalchild? */ +== BDDYNAHB @47 /* [Dynaheir]It was, indeed. Luck was smiling on us that day. */ +EXIT + +/* Dynaheir - teach me magic */ +CHAIN +IF WEIGHT #-1 +~CombatCounter(0) !See([ENEMY]) +InParty("%IMOEN_DV_SOD%") +InParty("Dynaheir") +!StateCheck("Dynaheir",CD_STATE_NOTVALID) +!StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID) +See("%IMOEN_DV_SOD%") See(Player1) +Global("C#ImSoD_DynaheirBanter","GLOBAL",0)~ THEN BDDYNAHB imoen_dynaheir_sod_01 +@48 /* [Dynaheir]Imoen, if thou come any closer I will be able to feel thy breath on my skin. */ +DO ~SetGlobal("C#ImSoD_DynaheirBanter","GLOBAL",1)~ +== BDIMOENB @49 /* [Imoen]Woops, sorry. I only wanted to see exactly what you did there with your spell book. */ +== BDDYNAHB @50 /* [Dynaheir]It is not polite to get so close to a mage when she wants to deal with her spells. Is there anything in particualy thou art interested in? */ +== BDIMOENB @51 /* [Imoen]Erm... no... I mean, yes, I'm interested in *everything*! */ +== BDDYNAHB @52 /* [Dynaheir]Everything? Oh, thou mean about the general art of casting spells? */ +== BDIMOENB @53 /* [Imoen]Exactly! Can you teach me? At least a little? */ +== BDDYNAHB @54 /* [Dynaheir]I don't know how much I could teach thee, Imoen, but I am willing to try. But thou need to leave me my space and let me decide when I will have time for thee, alright? */ +== BDIMOENB @55 /* [Imoen]Oooh, ab-so-lute-ly! I'll be right here. */ +EXIT + + + + diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/dialogues/sod_dialogues.d b/imoen_forever/sod_rejoin/dialogues/sod_dialogues.d new file mode 100644 index 0000000..117fd8b --- /dev/null +++ b/imoen_forever/sod_rejoin/dialogues/sod_dialogues.d @@ -0,0 +1,223 @@ +/* "weak" poison */ +/* will give clue for RtD about weak poison */ + +APPEND bdimoen + +IF WEIGHT #-1 +~Global("C#IM_DialogueSoD","GLOBAL",2)~ THEN weak_poison +SAY @0 /* [Imoen]Duke Jannath told me the poison Caelar's assassins used was "too weak to kill". */ ++ ~Global("C#RtD_WeakPoison","GLOBAL",1)~ + @1 /* [PC Reply]Yes, I know. */ + weak_poison_01 +++ @2 /* [PC Reply]It seems so. */ + weak_poison_01 +++ @3 /* [PC Reply]Well, it wasn't a "weak" poison though, was it, after seeing you all knocked out like that! */ + weak_poison_02 +++ @4 /* [PC Reply]What of it? */ + weak_poison_03 +END + +IF ~~ THEN weak_poison_01 +SAY @5 /* [Imoen]I know what she meant, but... */ +IF ~~ THEN + weak_poison_03 +END + +IF ~~ THEN weak_poison_02 +SAY @6 /* [Imoen]My words exactly! */ +IF ~~ THEN + weak_poison_03 +END + +IF ~~ THEN weak_poison_03 +SAY @7 /* [Imoen]Weak poison, ha! The next one saying that it was only a "weak" poison should spent three days sweating and feeling feverish in their bed! And have trembling hands afterwards, for *days*! */ +++ @8 /* [PC Reply]It's always a question of perspective, I guess. It *was* a weak poison - for an assassin attack. */ + weak_poison_05 +++ @9 /* [PC Reply]Caelar made a big mistake by hurting you, Imoen. Oh yes, she did. */ + weak_poison_04 +++ @10 /* [PC Reply]I see what you mean. */ + weak_poison_06 +++ @11 /* Well, you got over it, didn't you. */ + weak_poison_06 +END + +IF ~~ THEN weak_poison_04 +SAY @12 /* [Imoen]Aw, that's so sweet of you to say! Well - at least I think it is. Unless you thought her assassins should have finished the job and kill me all the way, eh? Haha! I know you would never think that. */ +IF ~~ THEN + weak_poison_06 +END + +IF ~~ THEN weak_poison_05 +SAY @13 /* [Imoen]Yes, I knoooow, but... */ +IF ~~ THEN + weak_poison_06 +END + +IF ~~ THEN weak_poison_06 +SAY @14 /* [Imoen]Ugh! I just hope I'll never fall victim to such a "weak" poison again. It made me stay behind when you were leaving to face a warlady, after all! */ +IF ~~ THEN DO ~IncrementGlobal("C#IM_DialogueSoD","GLOBAL",1) +SetGlobal("C#RtD_WeakPoison_SET","GLOBAL",1) +SetGlobal("C#RtD_VariableEvaluation","GLOBAL",1)~ EXIT +END + + +/* Imoen tries to continue Duke Jannath's training */ + +IF WEIGHT #-1 +~Global("C#IM_DialogueSoD","GLOBAL",4)~ THEN jannaths_wisdom +SAY @15 /* [Imoen]Alright, what did she teach me. Hmm.... clear my head and mind. Cleeear my miiiind... */ +++ @16 /* [PC Reply]Duke Jannath? */ + jannaths_wisdom_02 +++ @17 /* [PC Reply]Well, that's an interesting sight - you trying to concentrate. */ + jannaths_wisdom_01 +++ @18 /* [PC Reply]You alright over there? */ + jannaths_wisdom_02 +++ @19 /* [PC Reply]I don't have time for this. */ + jannaths_wisdom_07 +END + +IF ~~ THEN jannaths_wisdom_01 +SAY @20 /* [Imoen]My miiiind... Hey, I can't do that if you're watching me! */ +IF ~~ THEN + jannaths_wisdom_02 +END + +IF ~~ THEN jannaths_wisdom_02 +SAY @21 /* [Imoen]I am trying to practice what Duke Jannath taught me. With a clear mind, it is much easier to focus on whatever magic I want to - */ +IF ~~ THEN + jannaths_wisdom_08 +IF ~RandomNum(3,5)~ THEN + jannaths_wisdom_09 +IF ~RandomNum(2,5)~ THEN + jannaths_wisdom_10 +IF ~RandomNum(1,5)~ THEN + jannaths_wisdom_11 +END + +IF ~~ THEN jannaths_wisdom_03 +SAY @22 /* [Imoen]Oh, pfut you already pfroke my confentrafion. */ +IF ~~ THEN + jannaths_wisdom_05 +END + +IF ~~ THEN jannaths_wisdom_04 +SAY @23 /* [Imoen]Abfolutely! I learnpf a lopf! */ +IF ~~ THEN + jannaths_wisdom_05 +END + +IF ~~ THEN jannaths_wisdom_05 +SAY @24 /* [Imoen]Pfah! PfAH! Alright, it doesn't mean I like having my hair in my mouth, though. */ +IF ~~ THEN + jannaths_wisdom_07 +END + +IF ~~ THEN jannaths_wisdom_06 +SAY @25 /* [Imoen]Yeah, I gueff you are righpf. */ +IF ~~ THEN + jannaths_wisdom_15 +END + +IF ~~ THEN jannaths_wisdom_07 +SAY @26 /* [Imoen]Where was I? Ah, right. Cleeeeear my miiiiind... Ugh. */ +IF ~~ THEN + jannaths_wisdom_15 +END + +IF ~~ THEN jannaths_wisdom_08 +SAY @27 /* [Imoen]Oh, look! I can take my hair in my mouf now! Fee? */ +++ @28 /* [PC Reply]I see, focus training with Duke Jannath was a complete success! */ + jannaths_wisdom_04 +++ @29 /* [PC Reply]Having a concentration span of longer than 15 seconds would also help. */ + jannaths_wisdom_03 +++ @30 /* [PC Reply]I won't disturb your sofisticated training any longer, then. */ + jannaths_wisdom_03 +++ @31 /* [PC Reply]Maybe now is not the right time for training. */ + jannaths_wisdom_06 +END + +IF ~~ THEN jannaths_wisdom_09 +SAY @32 /* [Imoen]Oh, look! Is that an eagle up there? */ +++ @28 /* [PC Reply]I see, focus training with Duke Jannath was a complete success! */ + jannaths_wisdom_13 +++ @29 /* [PC Reply]Having a concentration span of longer than 15 seconds would also help. */ + jannaths_wisdom_12 +++ @30 /* [PC Reply]I won't disturb your sofisticated training any longer, then. */ + jannaths_wisdom_12 +++ @31 /* [PC Reply]Maybe now is not the right time for training. */ + jannaths_wisdom_14 +END + +IF ~~ THEN jannaths_wisdom_10 +SAY @33 /* [Imoen]Oh, look! I can hop on one leg again! See? My poison-related restrictions are really over. */ +COPY_TRANS_LATE bdimoen jannaths_wisdom_09 +END + +IF ~~ THEN jannaths_wisdom_11 +SAY @34 /* [Imoen]Oh, look! I never noticed this kind of moss also grows here. It's totally soft... */ +COPY_TRANS_LATE bdimoen jannaths_wisdom_09 +END + +IF ~~ THEN jannaths_wisdom_12 +SAY @35 /* [Imoen]Oh, but you already broke my concentration. */ +IF ~~ THEN + jannaths_wisdom_07 +END + +IF ~~ THEN jannaths_wisdom_13 +SAY @36 /* [Imoen]It was! I learnd a lot! */ +IF ~~ THEN + jannaths_wisdom_07 +END + +IF ~~ THEN jannaths_wisdom_14 +SAY @37 /* [Imoen]Yeah, I guess you are right. */ +IF ~~ THEN + jannaths_wisdom_15 +END + +IF ~~ THEN jannaths_wisdom_15 +SAY @38 /* [Imoen]I'll try this again later. */ +IF ~~ THEN DO ~IncrementGlobal("C#IM_DialogueSoD","GLOBAL",1)~ EXIT +END + + +/* after meeting Caelar at the bridge */ + +IF WEIGHT #-1 +~Global("C#IM_SoDCaelarBridge","GLOBAL",1)~ THEN after_cwc +SAY @39 /* [Imoen]We met Caelar! Did you see her eyes? I could see them shining from over here. It was mezmerizing! */ +++ @40 /* [PC Reply]They were, indeed! It made it hard to hear her words. */ + after_cwc_01 +++ @41 /* [PC Reply]Is that all you noticed from the confrontation with Caelar? */ + after_cwc_01 +++ @42 /* [PC Reply]Caelar is very charsmatic. Her eyes add to the fact. */ + after_cwc_02 +++ @43 /* [PC Reply]Let's not talk about that. */ + after_cwc_07 +END + +IF ~~ THEN after_cwc_01 +SAY @44 /* [Imoen]I didn't really listen to what Caelar was saying. I watched her eyes and how the sunlight got caught in her white hair... */ +++ @45 /* [PC Reply]And, what was shinier, her hair or her eyes? */ + after_cwc_03 +++ @46 /* [PC Reply]Well, seems someone had fun, at least. */ + after_cwc_05 +++ @47 /* [PC Reply]I am glad we do not have to rely on you for diplomatic relations, Imoen. */ + after_cwc_04 +++ @48 /* [PC Reply]Not all of us can indulge in the luxury of not carefully listening to our foes, Imoen. */ + after_cwc_04 +++ @49 /* [PC Reply]You are not serious. */ + after_cwc_05 +END + +IF ~~ THEN after_cwc_02 +SAY @50 /* [Imoen]I also noticed her hair glowing in the sunlight. */ +++ @45 /* [PC Reply]And, what was shinier, her hair or her eyes? */ + after_cwc_03 +++ @46 /* [PC Reply]Well, seems someone had fun, at least. */ + after_cwc_05 +++ @47 /* [PC Reply]I am glad we do not have to rely on you for diplomatic relations, Imoen. */ + after_cwc_04 +++ @48 /* [PC Reply]Not all of us can indulge in the luxury of not carefully listening to our foes, Imoen. */ + after_cwc_04 +++ @49 /* [PC Reply]You are not serious. */ + after_cwc_05 +END + +IF ~~ THEN after_cwc_03 +SAY @51 /* [Imoen]Her hair! Especially if she raised her head a bit, like this! It looked very haughty - and beautiful. */ +++ @52 /* [PC Reply]You do have an eye for details, Imoen. */ + after_cwc_05 +++ @46 /* [PC Reply]Well, seems someone had fun, at least. */ + after_cwc_04 +++ @53 /* [PC Reply]Are you making fun of me? */ + after_cwc_05 +++ @54 /* [PC Reply]Is that really all you noted from her speech?... */ + after_cwc_04 +END + +IF ~~ THEN after_cwc_04 +SAY @55 /* [Imoen]What? Nah. You make it sound like I'm retarded or something. */ +IF ~~ THEN + after_cwc_05 +END + +END //APPEND +CHAIN +IF ~~ THEN bdimoen after_cwc_05 +@56 /* [Imoen]There just wasn't anything in her babbling worth listening to! */ +== bdimoen IF ~OR(3) + Global("C#RtD_CaelarPlan","GLOBAL",2) + Global("C#RtD_CaelarPlan","GLOBAL",3) + Global("C#RtD_RoadToDiscovery","GLOBAL",0) + OR(4) + Global("C#RtD_CaelarPlan","GLOBAL",2) + Global("C#RtD_CaelarPlan","GLOBAL",3) + GlobalGT("bd_plot","global",169) //after CWC Parley with Caelar + Global("C#RtD_RoadToDiscovery","GLOBAL",1)~ THEN @57 /* [Imoen]Except that they want to free the trapped souls from Avernus, appearently. */ +== bdimoen IF ~GlobalGT("bd_mdd018","global",0)~ THEN @58 /* [Imoen]Well, alright, that she's really not a Bhaalchild is an interesting info. */ +== bdimoen @59 /* [Imoen]It was all just stagy melodramatics. *She* marches an army through the lands, murdering and plundering, but she would be the savior and you are at fault people are doomed? Nah. "Reconsider your course, " - bah. Right back at ya, Caelar! */ +END +++ @60 /* [PC Reply]Seems you did notice the crucial parts, though. */ + after_cwc_06 +++ @61 /* [PC Reply]Maybe that's the right way to react to her way of talking. */ + after_cwc_07 +++ @62 /* [PC Reply]I do agree that talking to her did not give as much answers as I'd hoped for. */ + after_cwc_07 +++ @63 /* [PC Reply]Well, she's gone now, anyway. */ + after_cwc_07 + +APPEND bdimoen +IF ~~ THEN after_cwc_06 +SAY @64 /* [Imoen]I did listen! I just didn't think it was worth it. */ +++ @61 /* [PC Reply]Maybe that's the right way to react to her way of talking. */ + after_cwc_07 +++ @62 /* [PC Reply]I do agree that talking to her did not give as much answers as I'd hoped for. */ + after_cwc_07 +++ @63 /* [PC Reply]Well, she's gone now, anyway. */ + after_cwc_07 +END + +IF ~~ THEN after_cwc_07 +SAY @65 /* [Imoen]Well, maybe she'll have something interesting to say next time. - We need to work on finding our way to her side of the river first, though - with Coastway Crossing turning out to be a "Coastway NON-Crossing" for us, huh. */ +IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#IM_SoDCaelarBridge","GLOBAL",2)~ EXIT +END + +END //APPEND \ No newline at end of file diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/dialogues/sod_important_reactions_dialogues.d b/imoen_forever/sod_rejoin/dialogues/sod_important_reactions_dialogues.d new file mode 100644 index 0000000..d3b2ec4 --- /dev/null +++ b/imoen_forever/sod_rejoin/dialogues/sod_important_reactions_dialogues.d @@ -0,0 +1,384 @@ +/* NPC reactions to specific crucial knowledge about Caelar's plans */ + + +APPEND bdimoen + +/* 1.1 General reaction to Hephernaan is betraying Caelar: knowledge gained BEFORE the portal scene at Dragonspear basement; PC does NOT know that he is working for a fiend yet. */ +IF WEIGHT #-1 +~Global("C#IM_SoD_HephernaanBetrayal","GLOBAL",1)~ THEN hephernaan_betraying_caelar +SAY @15 /* [Imoen]What is this talk about Hephernaan betraying Caelar, ? With all the crusade is doing, what *else* could there be Hephernaan would want to use it for? And how would he bring the crusaders to betray Caelar - they are *her* followers, not his! This doesn't make any sense. Or does it? */ +IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#IM_SoD_HephernaanBetrayal","GLOBAL",2) SetGlobal("C#RtD_HephernaanBetrayal_SET","GLOBAL",2) SetGlobal("C#RtD_VariableEvaluation","GLOBAL",1)~ EXIT +END + +/* 1.2 + 1.3 General reaction to the knowledge that Hephernaan is working for a fiend */ +/* for Imoen: will only trigger if Caelar's plans on freeing souls from Avernus is known. */ +IF WEIGHT #-1 +~Global("C#IM_SoD_HephernaanFiend","GLOBAL",1)~ THEN hephernaan_working_for_fiend +SAY @16 /* [Imoen]Hephernaan has a fiend master, huh? Well, Caelar surely took on an advisor who has *good connections* to Avernus. */ +++ @17 /* [PC Reply](jesting) You are very right! Smart woman, this Caelar. */ + hephernaan_working_for_fiend_03 +++ @18 /* [PC Reply]Hahaha! Thanks for your humor, I really needed the laugh. */ + hephernaan_working_for_fiend_01 +++ @19 /* [PC Reply]We are facing a crusade who is planning on tearing a rift to Avernus, with an advisor of the warlady secretely working for a fiend who tries to cross over into our plane - and you are jesting about it? */ + hephernaan_working_for_fiend_02 +++ @20 /* [PC Reply]Yes, and we will make sure this won't help him one bit. */ + hephernaan_working_for_fiend_04 +END + +IF ~~ THEN hephernaan_working_for_fiend_01 +SAY @21 /* [Imoen]That's what your little Imoen is here for, no? Lighten up your frowny face! */ +IF ~~ THEN + hephernaan_working_for_fiend_04 +END + +IF ~~ THEN hephernaan_working_for_fiend_02 +SAY @22 /* [Imoen]Yeah, sorry, forgot to put on a frowny face like you! */ +IF ~~ THEN + hephernaan_working_for_fiend_04 +END + +IF ~~ THEN hephernaan_working_for_fiend_03 +SAY @23 /* [Imoen]I know, right? */ +IF ~~ THEN + hephernaan_working_for_fiend_04 +END + +IF ~~ THEN hephernaan_working_for_fiend_04 +SAY @24 /* [Imoen]If Hephernaan wants to help a fiend master to cross here, and is using Caelar and her crusade for it... It makes sense, though - this is really the only thing Hephernaan could betray Caelar with where he only needs to lean back and wait for Caelar and the crusaders to go through with their plan. Caelar will be betrayed by doing exactly what she was planning to do! */ += @25 /* [Imoen]This is hilarious! Wouldn't it be such a serious matter, I'd be tempted to say that I'd like to watch how it unfolds, and see Caelar's face when it does, heheh... But I know this is not a joking matter. We need to stop him. We need to stop all of them! We will, , right? Just like we did Sarevok? */ +IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#IM_SoD_HephernaanFiend","GLOBAL",2)~ EXIT +IF ~GlobalGT("C#IM_SoD_AllForAun","GLOBAL",0) Global("C#IM_SoD_WhoBetraysWho","GLOBAL",0)~ THEN DO ~SetGlobal("C#IM_SoD_HephernaanFiend","GLOBAL",2)~ + who_betrays_who +END + +/* When knowing about Hephernaan's betrayal and Caelar's uncle both */ + +IF ~~ THEN who_betrays_who +SAY @26 /* [Imoen]Wait - so Caelar is deceiving her followers by not telling them that her ulterior motive is to free her uncle - and Hephernaan is betraying Caelar *and* the crusaders because *his* ulterior motive is freeing a fiend master? I know we have to stop them, , but - I *really* need to get some popped corn soon! */ +IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#IM_SoD_WhoBetraysWho","GLOBAL",1)~ EXIT +END + + +/* 4. Caelar is no child of Bhaal. */ + +/* 4.1 Conclusion that Caelar is no child of Bhaal: after PC reasons / concludes / speculates that Caelar / Hephernaan want PC's blood for [open portal to Avernus] AND hearing rumors that she is a child of Bhaal (or the portal would already be open / she wouldn't go for the PC.) */ +IF WEIGHT #-1 +~Global("C#IM_SoD_CaelarNoBhaalChild","GLOBAL",1)~ THEN caelar_no_bhaalchild_conclusion_1 +SAY @27 /* [Imoen] - if the crusade wants to open the portal below Dragonspear Castle, and it can be opened by blood of a Bhaalchild, and Caelar is rumored to be one - does it mean it's already open?! */ +++ @28 /* [PC Reply]No, I am sure we'd have noticed if it were. */ + caelar_no_bhaalchild_conclusion_01 +++ @29 /* [PC Reply]I don't think so. */ + caelar_no_bhaalchild_conclusion_03 +++ @30 /* [PC Reply]Maybe... */ + caelar_no_bhaalchild_conclusion_02 +++ @31 /* [PC Reply]No need to speculate about any of it, Imoen. Let's move on. */ + caelar_no_bhaalchild_conclusion_07 +END + +IF ~~ THEN caelar_no_bhaalchild_conclusion_01 +SAY @32 /* [Imoen]Right, the crusaders are preparing and ready to descend into Avernus. They would all move to Dragonspear Castle if it would be open. */ +++ @33 /* [PC Reply]I agree. I guess it's not open then. */ + caelar_no_bhaalchild_conclusion_03 +++ @31 /* [PC Reply]No need to speculate about any of it, Imoen. Let's move on. */ + caelar_no_bhaalchild_conclusion_07 +END + +IF ~~ THEN caelar_no_bhaalchild_conclusion_02 +SAY @34 /* [Imoen]But wouldn't the crusaders act differently if it were? All move to the Castle etcetera. They would need every manpower - to descent as well as protect the portal from outcoming fiends, no? */ +++ @33 /* [PC Reply]I agree. I guess it's not open then. */ + caelar_no_bhaalchild_conclusion_03 +++ @31 /* [PC Reply]No need to speculate about any of it, Imoen. Let's move on. */ + caelar_no_bhaalchild_conclusion_07 +END + +IF ~~ THEN caelar_no_bhaalchild_conclusion_03 +SAY @35 /* [Imoen]Question is - why not? They hold the Castle, they do not want to waste time, do they? */ +++ @36 /* [PC Reply]I really don't know why they would do what they are doing, Imoen. The logic of the crusade left me long ago. */ + caelar_no_bhaalchild_conclusion_04 +++ @37 /* [PC Reply]Maybe they are missing something to open it. Or Caelar's blood is not enough to open the portal? */ + caelar_no_bhaalchild_conclusion_05 +++ @31 /* [PC Reply]No need to speculate about any of it, Imoen. Let's move on. */ + caelar_no_bhaalchild_conclusion_07 +END + +IF ~~ THEN caelar_no_bhaalchild_conclusion_04 +SAY @38 /* [Imoen]Yeah, who knows what's going on with them. I surely don't. */ +++ @37 /* [PC Reply]Maybe they are missing something to open it. Or Caelar's blood is not enough to open the portal? */ + caelar_no_bhaalchild_conclusion_05 +++ @31 /* [PC Reply]No need to speculate about any of it, Imoen. Let's move on. */ + caelar_no_bhaalchild_conclusion_07 +END + +IF ~~ THEN caelar_no_bhaalchild_conclusion_05 +SAY @39 /* [Imoen]Ooh. They came after you so many times - the portal is not open yet - because Caelar isn't a child of Bhaal! It does make sense, no? */ +++ @40 /* [PC Reply]It makes a lot of sense. I think this is the answer to your question. */ + caelar_no_bhaalchild_conclusion_06 +++ @41 /* [PC Reply]Or maybe not. We don't know. Let's move on. */ + caelar_no_bhaalchild_conclusion_07 +END + +IF ~~ THEN caelar_no_bhaalchild_conclusion_06 +SAY @42 /* [Imoen]That would be two good things - the portal is not open, and Caelar is not your half-sister! I like this. */ +IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#IM_SoD_CaelarNoBhaalChild","GLOBAL",2) +SetGlobal("C#SoD_CaelarNoBhaalChild","GLOBAL",1) //cross-mod variable: prevent other NPCs to come with the same conclusion. +SetGlobal("C#RtD_CaelarBhaalChild_SET","GLOBAL",2) +SetGlobal("C#RtD_VariableEvaluation","GLOBAL",1)~ EXIT +END + +IF ~~ THEN caelar_no_bhaalchild_conclusion_07 +SAY @43 /* [Imoen]Well, alright. */ +IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#IM_SoD_CaelarNoBhaalChild","GLOBAL",-1) +SetGlobal("C#SoD_CaelarNoBhaalChild","GLOBAL",1) //cross-mod variable: prevent other NPCs to come with the same conclusion. +~ EXIT +END + +/* 4.2 Reaction to the knowledge that Caelar is no Bhaalchild. */ +/* happens after Boareskyr bridge scene */ +IF WEIGHT #-1 +~Global("C#IM_SoD_CaelarNoBhaalChild","GLOBAL",3)~ THEN caelar_no_bhaalchild +SAY @44 /* [Imoen]Caelar is no half-sister of my , mh-mh! Because not all evil overlords are suddenly Bhaalchildren, no, ! has nothing to do with this! Go and look for another bogeyman, you folks! Shoo, shoo! */ +++ @45 /* [PC Reply]Thanks, Imoen. I fear Caelar's missing heritage will have little influence on how they see me, though. */ + caelar_no_bhaalchild_02 +++ @46 /* [PC Reply]Anyone specific you are talking to? */ + caelar_no_bhaalchild_01 +++ @47 /* [PC Reply]Let them talk, Imoen. */ + caelar_no_bhaalchild_01 +END + +IF ~~ THEN caelar_no_bhaalchild_01 +SAY @48 /* [Imoen]It stresses me when they talk about you behind your back! If it's things that are not true. I mean - I don't mind praises - especially if they include tales about curageous and intelligant Imoen, always on your side!... */ +IF ~~ THEN + caelar_no_bhaalchild_03 +END + +IF ~~ THEN caelar_no_bhaalchild_02 +SAY @49 /* [Imoen]Oh, I am sure Caelar being a child of Bhaal would have made your standing worse! */ +IF ~~ THEN + caelar_no_bhaalchild_01 +END + +IF ~~ THEN caelar_no_bhaalchild_03 +SAY @50 /* [Imoen]People are so full of presumptions... and they forget so easily. Hellooo - Hero of Baldur's Gate here, anyone remembering? */ +IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#IM_SoD_CaelarNoBhaalChild","GLOBAL",4) +SetGlobal("C#RtD_CaelarBhaalChild_SET","GLOBAL",2) +SetGlobal("C#RtD_VariableEvaluation","GLOBAL",1)~ EXIT +END + + +/* 5. Caelar wants to open a portal to Avernus. */ + +/* 5.1 Conclusion that Caelar wants to open a portal to Avernus: if PC knows that Caelar is planning on marching into Avernus AND Hephernaan is working for a fiend. */ +/* Conclusions are only for smart NPCs. Use this dialogue template only if you also activated the script blocks for it. */ +IF WEIGHT #-1 +~Global("C#IM_SoD_PortalConclusion","GLOBAL",1)~ THEN 1_conclusion_portal +SAY @0 /* [Imoen]Wait a minute, if Caelar and her people want to free the trapped souls from Avernus. And Hephernaan works for a Fiend Master who wants to cross over here - then they both work to open a direct connection between the planes, a portal! */ /* ~Sagt mal, wenn Caelar und ihre Leute die gefangenen Seelen aus Avernus befreien wollen. Und Hephernaan für einen Fiend Master arbeitet, der hierher übertreten will - dann arbeiten beide daran, eine direkte Verbindung zwischen den Ebenen zu öffnen, ein Portal!~ */ +IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#SoD_PortalConclusion_1","GLOBAL",1)~ + conclusion_portal_01 +END + +/* 5.2 Conclusion that Caelar wants to open a portal to Avernus: if PC knows that Caelar is planning on marching into Avernus AND that there is a dormant rift below Dragonspear Castle. */ +/* Conclusions are only for smart NPCs. Use this dialogue template only if you also activated the script blocks for it. */ +IF WEIGHT #-1 +~Global("C#IM_SoD_PortalConclusion","GLOBAL",2)~ THEN 2_conclusion_portal +SAY @1 /* [Imoen]Wait a minute, if Caelar and her people want to free the trapped souls from Avernus. And since there is a sleeping portal under Dragonspear Castle - then they are working on opening the portal as a direct path between the planes! */ /* ~Sagt mal, wenn Caelar und ihre Leute die gefangenen Seelen aus Avernus befreien wollen. Und da ein schlafendes Portal unter der Drachenspeerfeste ist - dann arbeiten die doch daran, das Portal als direkten Weg zwischen den Ebenen zu öffnen!~ */ +IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#SoD_PortalConclusion_2","GLOBAL",1)~ + conclusion_portal_01 +END + +/* 5.3 Conclusion that Caelar wants to open a portal to Avernus: if PC knows that Caelar is planning on marching into Avernus AND that the PC's blood is needed to open the portal. */ +/* Conclusions are only for smart NPCs. Use this dialogue template only if you also activated the script blocks for it. */ +IF WEIGHT #-1 +~Global("C#IM_SoD_PortalConclusion","GLOBAL",3)~ THEN 3_conclusion_portal +SAY @2 /* [Imoen]Wait a minute, if Caelar and her people want to free the trapped souls from Avernus. And since there is a sleeping portal under Dragonspear Castle that can be opened with Bhaal blood, and we know that Caelar has been trying to get you and your blood - then they are working on opening the portal as a direct path between the planes! */ /* ~Sagt mal, wenn Caelar und ihre Leute die gefangenen Seelen aus Avernus befreien wollen. Und da ein schlafendes Portal unter der Drachenspeerfeste ist, dass mit Bhaalblut geöffnet werden kann, und wir wissen, dass Caelar versucht hat, an Euch und Euer Blut zu kommen - dann arbeiten die doch daran, das Portal als direkten Weg zwischen den Ebenen zu öffnen!~ */ +IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#SoD_PortalConclusion_3","GLOBAL",1)~ + conclusion_portal_01 +END + +IF ~~ THEN conclusion_portal_01 +SAY @3 /* [Imoen]There's no other way! Is there? */ /* ~Anders geht es ja gar nicht! Oder?~ */ +++ @4 /* [PC Reply]I agree with you there. */ /* ~I agree with you there.~ */ + conclusion_portal_02 +++ @5 /* [PC Reply]We don't know that. Even if - I don't care. We'll see how it all plays out. */ /* ~We don't know that. Even if - I don't care. We'll see how it all plays out.~ */ + conclusion_portal_03 +END + +IF ~~ THEN conclusion_portal_02 +SAY @6 /* [Imoen]Yes, because I'm not that stupid, am I! I also see the connections. - Which, by the way, I don't like at all, . Not at all! */ /* ~Ja, ich bin nämlich gar nicht so doof, nicht whar! Ich sehe auch die Zusammenhänge. - Die mir übrigens gar nicht gefallen, . Gar nicht!~ */ +IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#IM_SoD_PortalConclusion","GLOBAL",4) +SetGlobal("C#RtD_CaelarPlan_SET","GLOBAL",4) +SetGlobal("C#RtD_VariableEvaluation","GLOBAL",1)~ EXIT +END + +IF ~~ THEN conclusion_portal_03 +SAY @7 /* [Imoen]Alright... We'll stop them before anything could happen, anyway, right? */ /* ~Alright... We'll stop them before anything could happen, anyway, right?~ */ +IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#IM_SoD_PortalConclusion","GLOBAL",-1)~ EXIT +END + + +/* 5.4 General reaction: Caelar wants to open a portal to Avernus. (No reaction to needed blood, PC does not know yet.) BEFORE portal scene at Dragonspear Castle */ +IF WEIGHT #-1 +~Global("C#IM_SoD_PortalAvernus","GLOBAL",1)~ THEN knows_avernus_portal +SAY @8 /* [Imoen]If they really manage to open the portal, . Imagine that! Powerful magic - bright colors - glaring lightning! And then there are a whole lot of demons rushing to this side, and in front of them are the crusaders, and.... Ooh, this is horrible! */ /* ~Wenn die wirklich schaffen, das Portal zu öffnen, ! Stellt Euch das mal vor! Mächtige Magie - leuchtende Farben - grelle Blitze! Und dann sind da ganz viele Dämonen, die auf diese Seite drängen, und davor stehen die Kreuzzügler, und... Ooh, this is horrible!~ */ +++ @9 /* [PC Reply]It is, indeed. We need to stop them before it is to late! */ /* ~It is, indeed. We need to stop them before it is to late!~ */ + knows_avernus_portal_03 +++ @10 /* [PC Reply]This can't happen, Imoen. The sake of these lands depend on it. */ /* ~This can't happen, Imoen. The sake of these lands depend on it.~ */ + knows_avernus_portal_04 +++ @11 /* [PC Reply]"Powerful magic - bright colors - glaring lightning"? Sounds like you would enjoy watching this. */ /* ~"Mächtige Magie - leuchtende Farben - grelle Blitze"? Sounds like you would enjoy watching this.~ */ + knows_avernus_portal_01 +++ @12 /* [PC Reply]Haha, yes - right in their faces. */ /* ~Haha, yes - right in their faces.~ */ + knows_avernus_portal_02 +END + +IF ~~ THEN knows_avernus_portal_01 +SAY @13 /* [Imoen]I'd never say no to a display of powerful magic, , you know this! Well - preferably not if it bears the danger of hurting us, of course. And what about the crusaders! */ /* ~I'd never say no to a display of powerful magic, , you know this! Well - preferably not if it bears the danger of hurting us, of course. And what about the crusaders!~ */ +IF ~~ THEN + knows_avernus_portal_05 +END + +IF ~~ THEN knows_avernus_portal_02 +SAY @51 /* [Imoen]That's what I meant! This is not good! */ +IF ~~ THEN + knows_avernus_portal_05 +END + +IF ~~ THEN knows_avernus_portal_03 +SAY @52 /* [Imoen]We do - and what about the crusaders! */ +IF ~~ THEN + knows_avernus_portal_05 +END + +IF ~~ THEN knows_avernus_portal_04 +SAY @53 /* [Imoen]The land - and what about the crusaders! */ +IF ~~ THEN + knows_avernus_portal_05 +END + +IF ~~ THEN knows_avernus_portal_05 +SAY @54 /* [Imoen]They think they are rescuing their loved ones, but it's possible they'll be trapped between the coalition on the one side and fiends on the other! , this thought is so sad! */ +++ @55 /* [PC Reply]It is what they *want*, apparently. My sympathy is limited. */ + knows_avernus_portal_06 +++ @56 /* [PC Reply]I hope they will! I don't see why *we* would have to fight the first wave on our own, I really don't! */ + knows_avernus_portal_06 +++ @57 /* [PC Reply]Noone deserves such a fate, I agree with you. */ + knows_avernus_portal_09 +++ @58 /* [PC Reply]Oh, I think this sight would give me a little moment of satisfaction, to be honest. */ + knows_avernus_portal_06 +++ @59 /* [PC Reply]You mean we'll not only save the lands but also the crusaders from their own stupidity? There is some truth to that, indeed. */ + knows_avernus_portal_08 +++ @60 /* [PC Reply]For whatever reason, let's make sure this won't happen. */ + knows_avernus_portal_07 +END + +IF ~~ THEN knows_avernus_portal_06 +SAY @61 /* [Imoen]Well, alright - thinking about it, I guess they had it coming. */ +IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#IM_SoD_PortalAvernus","GLOBAL",2)~ EXIT +END + +IF ~~ THEN knows_avernus_portal_07 +SAY @62 /* [Imoen]That's what we will do, right? We are stopping the bad guys! That's us! */ +IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#IM_SoD_PortalAvernus","GLOBAL",2)~ EXIT +END + +IF ~~ THEN knows_avernus_portal_08 +SAY @63 /* [Imoen]Ich hab aber so ein Gefühl, dass die uns das nicht leicht machen werden... */ +IF ~~ THEN + knows_avernus_portal_07 +END + +IF ~~ THEN knows_avernus_portal_09 +SAY @64 /* [Imoen]Well, thinking about it, I guess they had it coming... But we will try and stop it, right? */ +IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#IM_SoD_PortalAvernus","GLOBAL",2)~ EXIT +END + +/* 7. Caelar needs the PC's blood to open the portal. */ + +/* 7.1 Conclusion that Caelar needs the PC's blood to open the portal: if Caelar needs Bhaalblood AND PC knows that she is no Bhaalspawn herself. */ +/* Conclusions are only for smart NPCs. Use this dialogue template only if you also activated the script blocks for it. */ +IF ~Global("C#IM_SoD_PortalPCBloodConclusion","GLOBAL",1)~ THEN 1_portal_needs_pc_blood_conclusion +SAY @65 /* [Imoen]So, if Caelar needs divine blood but is no Bhaalchild herself - and has a dormant portal to Avernus that could be opened with it - and want to enter Avernus with her crusade... */ +++ @66 /* [PC Reply]Yes, I know. She wants my blood to open the portal. */ DO ~SetGlobal("C#SoD_PortalPCBloodConclusion_1","GLOBAL",1)~ //cross-mod variable: prevent other NPCs to come with the same conclusion. ++ portal_needs_pc_blood_conclusion_01 +++ @67 /* [PC Reply]It's a real mystery how all this is connected, isn't it. */ DO ~SetGlobal("C#SoD_PortalPCBloodConclusion_1","GLOBAL",1)~ //cross-mod variable: prevent other NPCs to come with the same conclusion. ++ portal_needs_pc_blood_conclusion_01 +++ @68 /* [PC Reply]Whatever, Imoen. We will see what happens. */ DO ~SetGlobal("C#SoD_PortalPCBloodConclusion_1","GLOBAL",1)~ //cross-mod variable: prevent other NPCs to come with the same conclusion. ++ portal_needs_pc_blood_conclusion_02 +END + +/* 7.2 Conclusion that Caelar needs the PC's blood to open the portal: if Caelar needs Bhaalblood AND wanted to kidnap the PC. */ +IF ~Global("C#IM_SoD_PortalPCBloodConclusion","GLOBAL",2)~ THEN 2_portal_needs_pc_blood_conclusion +SAY @69 /* [Imoen]So, Caelar is trying to get your blood - and has a dormant portal to Avernus that can be opened with it - and want to enter Avernus with her crusade... */ +++ @66 /* [PC Reply]Yes, I know. She wants my blood to open the portal. */ DO ~SetGlobal("C#SoD_PortalPCBloodConclusion_2","GLOBAL",1)~ //cross-mod variable: prevent other NPCs to come with the same conclusion. ++ portal_needs_pc_blood_conclusion_01 +++ @67 /* [PC Reply]It's a real mystery how all this is connected, isn't it. */ DO ~SetGlobal("C#SoD_PortalPCBloodConclusion_2","GLOBAL",1)~ //cross-mod variable: prevent other NPCs to come with the same conclusion. ++ portal_needs_pc_blood_conclusion_02 +++ @68 /* [PC Reply]Whatever, Imoen. We will see what happens. */ DO ~SetGlobal("C#SoD_PortalPCBloodConclusion_2","GLOBAL",1)~ //cross-mod variable: prevent other NPCs to come with the same conclusion. ++ portal_needs_pc_blood_conclusion_03 +END + +IF ~~ THEN portal_needs_pc_blood_conclusion_01 +SAY @70 /* [Imoen]Well, we'll make sure she won't get to your blood so she can't open the portal! Piece of cake! */ +IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#IM_SoD_PortalPCBloodConclusion","GLOBAL",3) +SetGlobal("C#RtD_KnowsPortalBlood_SET","GLOBAL",3) +//SetGlobal("C#RtD_WantBhaalBlood_SET","GLOBAL",2) will be set by script +SetGlobal("C#RtD_VariableEvaluation","GLOBAL",1)~ EXIT +END + +IF ~~ THEN portal_needs_pc_blood_conclusion_02 +SAY @71 /* [Imoen]Uhm... no? It's pretty clear, I think. Oh - you were jesting? */ +++ @66 /* [PC Reply]Yes, I know. She wants my blood to open the portal. */ + portal_needs_pc_blood_conclusion_01 +++ @68 /* [PC Reply]Whatever, Imoen. We will see what happens. */ + portal_needs_pc_blood_conclusion_02 +END + +IF ~~ THEN portal_needs_pc_blood_conclusion_03 +SAY @72 /* [Imoen]Yes, I guess we will! */ +IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#IM_SoD_PortalPCBloodConclusion","GLOBAL",-1)~ EXIT +END + + +/* 7.3 + 7.4 General reaction to the knowledge that Caelar needs the PC's blood to open the portal */ +/* Knowledge is gained before Hephernaan's betrayal/going to Avernus */ +IF WEIGHT #-1 +~Global("C#IM_SoD_PortalPCBlood","GLOBAL",1)~ THEN portal_needs_pc_blood +SAY @73 /* [Imoen]So, your blood opens portals now, hmm? Maybe we should bottle it up and sell it. We could make a fortune! */ +++ @74 /* [PC Reply]Imoen! Do you think this is funny? */ + portal_needs_pc_blood_01 +++ @75 /* [PC Reply]I'd prefer not being the cause for open portals to Avernus, thanks very much. */ + portal_needs_pc_blood_03 +++ @76 /* [PC Reply]"Bhaalchild blood! It will give you a hell of a time!" - Yes, sounds like a *great* idea, Imoen. */ + portal_needs_pc_blood_04 +++ @77 /* [PC Reply]We could keep it in mind - you never know. */ + portal_needs_pc_blood_02 +++ @78 /* [PC Reply]Let's hope no bargain hunters get the idea. */ + portal_needs_pc_blood_03 +END + +IF ~~ THEN portal_needs_pc_blood_01 +SAY @79 /* [Imoen]Do you see me laughing? */ +IF ~~ THEN + portal_needs_pc_blood_02 +END + +IF ~~ THEN portal_needs_pc_blood_02 +SAY @80 /* [Imoen]I'm all serious! Had we only known this when Ophyllis lost all the gold! Haha! */ +IF ~~ THEN + portal_needs_pc_blood_03 +END + +IF ~~ THEN portal_needs_pc_blood_03 +SAY @81 /* [Imoen]Nah, I was jesting, of course. But not about this - I let noone hurt my . No matter what for. Do you hear? NOONE! And I'll start right with Caelar - bah, all her talking about doing the right thing and being a hero - and all she wanted was to lure you into a trap. */ +IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#IM_SoD_PortalPCBlood","GLOBAL",2)~ EXIT +END + +IF ~~ THEN portal_needs_pc_blood_04 +SAY @82 /* [Imoen]Heh! 3 for the price of 4! */ +IF ~~ THEN + portal_needs_pc_blood_02 +END +END //APPEND + +/* 8. Reaction to betrayal at the portal */ +I_C_T BDHEPHER 16 C#IM_SoDPortalScene +== bdimoen IF ~InParty("%IMOEN_DV_SOD%") See("%IMOEN_DV_SOD%") !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN @83 /* [Imoen]He hurt you! That scoundrel just wait until we catch up with him! */ DO ~RealSetGlobalTimer("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL",300)~ +END + +APPEND bdimoen +/* 9. Incident at Boareskyr Bridge. */ + +/* 9.1 Quick reaction line: will only show if The Boareskyr Bridge Scene mod is not installed / didn't run. Uses the same line! -> crossmod with TBBS is in the tp2. */ +IF WEIGHT #-1 +~Global("C#IM_SoDBoareskyrBridgeScene","GLOBAL",1) +Global("C#IM_SoD_c#stff24_10","GLOBAL",0)~ THEN bhaal_bridge +SAY @14 /* [Imoen]! Are you alright? */ /* ~! Are you alright?~ */ +IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#IM_SoDBoareskyrBridgeScene","GLOBAL",2)~ EXIT +END + +/* 9.2 General dialogue after bridge incident. Will run after timer. (True also in case The Boareskyr Bridge mod is installed and the above quick reaction line didn't run.) Tthis follow-up dialogue triggers after timer is run. */ +IF WEIGHT #-1 +~Global("C#IM_SoDBoareskyrBridgeScene","GLOBAL",3) +Global("C#IM_SoD_c#stff24_10","GLOBAL",1)~ THEN bhaal_bridge_00 +SAY @84 /* [Imoen]What happened on that bridge - it was like you were marked. Or stamped! You remember the stamps they had in the scribes' office, where they marked the incoming letters? On the bridge, it looked like the gods punched you with a big, huuuuuge, godly stamp with the scull symbol of Bhaal! POMP! */ +++ @85 /* [PC Reply]That's actually a really funny thought. And probably not that off, either... */ + bhaal_bridge_02 +++ @86 /* [PC Reply]I really needed you to recall the incident with your overboarding fantasy, thanks, Imoen. */ + bhaal_bridge_01 +++ @87 /* [PC Reply]Yes, and I can tell you it felt that way, too. */ + bhaal_bridge_02 +++ @88 /* [PC Reply]Gods, you are really silly sometimes. */ + bhaal_bridge_01 +END + +IF ~~ THEN bhaal_bridge_01 +SAY @89 /* [Imoen]I'm sorry, ... The resemblance was just too great! */ +IF ~~ THEN + bhaal_bridge_02 +END + +IF ~~ THEN bhaal_bridge_02 +SAY @90 /* [Imoen]It scared me. I don't scare that easily usually, or do I? It was like you were being *claimed*... I didn't like that. I didn't like that at all! Noone stamps their claim on my friend, no sir! They'll have to go through *me* first, you hear that, you pantheon? */ +IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#IM_SoDBoareskyrBridgeScene","GLOBAL",4)~ EXIT +IF ~Global("C#IM_SoD_c#stff24_10","GLOBAL",1)~ THEN DO ~SetGlobal("C#IM_SoDBoareskyrBridgeScene","GLOBAL",4)~ + bhaal_bridge_03 +END + +IF ~~ THEN bhaal_bridge_03 +SAY @91 /* [Imoen]Seems like crossing the bridge without rising suspicion didn't went that well, eh? */ +++ @92 /* [PC Reply]Not exactly, no. */ + bhaal_bridge_05 +++ @93 /* [PC Reply](scoff) You think? */ + bhaal_bridge_05 +++ @94 /* [PC Reply]No, it didn't. I guess whoever didn't know about my heritage so far will definitely have heard of it by now. */ + bhaal_bridge_06 +++ @95 /* [PC Reply]Imoen, knock it off. I am dealing with serious stuff, and all you can do is jesting! */ + bhaal_bridge_04 +END + +IF ~~ THEN bhaal_bridge_04 +SAY @96 /* [Imoen]I wasn't jesting! It was a, er, serious observation. Well, almost serious. */ +IF ~~ THEN + bhaal_bridge_05 +END + +IF ~~ THEN bhaal_bridge_05 +SAY @97 /* [Imoen]Oh well... I guess it's out in the open now - your Bhaalheritage. You can't hide *this* as easily as gaining abilities in your dreams! */ +IF ~~ THEN + bhaal_bridge_06 +END + +IF ~~ THEN bhaal_bridge_06 +SAY @98 /* [Imoen]I guess the gods made sure not talking about it is no longer an option, huh. Anyhooo - anyone making any comments or giving you any looks - you send them my way, , you do that! */ +IF ~~ THEN EXIT +END + +END //APPEND \ No newline at end of file diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/dialogues/sod_pid.d b/imoen_forever/sod_rejoin/dialogues/sod_pid.d new file mode 100644 index 0000000..fc65359 --- /dev/null +++ b/imoen_forever/sod_rejoin/dialogues/sod_pid.d @@ -0,0 +1,104 @@ +APPEND bdimoen + +IF ~IsGabber(Player1)~ THEN sod_pid +SAY @2 /* [Imoen]Yep? */ ++ ~Global("C#IM_SoDPID_Jannath","LOCALS",0)~ + @3 /* [PC Reply]Wie war das Training mit Duke Jannath? */ DO ~SetGlobal("C#IM_SoDPID_Jannath","LOCALS",1)~ + training_with_liia ++ ~Global("C#IM_SoDPID_Jannath","LOCALS",1)~ + @4 /* [PC Reply]Do you regret leaving Duke Jannath? */ DO ~SetGlobal("C#IM_SoDPID_Jannath","LOCALS",2)~ + miss_jannaths_lectures ++ ~Global("C#IM_SoDPID_HowAreaYou","LOCALS",0)~ + @0 /* [PC Reply]How are you? Have you overcome the limitations caused by the poison completely? */ /* ~Wie geht es Euch? Die Einschränkungen durch das Gift sind vollständig überwunden?~ */ DO ~SetGlobal("C#IM_SoDPID_HowAreaYou","LOCALS",1)~ + poison_gone ++ ~Global("C#IM_SoDPID_HappyHaveYou","LOCALS",0)~ + @1 /* [PC Reply]I am happy that you are by my side again. */ /* ~Ich freue mich, dass Ihr wieder an meiner Seite seid.~ */ DO ~SetGlobal("C#IM_SoDPID_HappyHaveYou","LOCALS",1)~ + happy_have_you +++ @5 /* Schon gut. */ + nothing +END + +IF ~~ THEN miss_jannaths_lectures +SAY @6 /* [Imoen](sigh) , do you know this feeling, you know - when you have what you wanted, and that is really, really great - but you can't stop thinking about what you had elsewhere and you wished you could still have it, you know, just for a couple of hours here or there... */ +IF ~~ THEN + miss_jannaths_lectures_01 +END +END //APPEND + +CHAIN +IF ~~ THEN bdimoen miss_jannaths_lectures_01 +@7 /* [Imoen]I do miss the training with Liia... The actual training. Not her notorious scolding when I did something wrong, not the palace, but the times I got to spend on focussing magic - practicing my skills - wielding arcane powers! - under the surveillance of a tutor. */ +== bdimoen IF ~!Class("%IMOEN_DV_SOD%",MAGE_ALL) !Class("%IMOEN_DV_SOD%",SORCERER)~ THEN @8 /* [Imoen]Not that I'd *achieve* much - but it was fun to try! I think I could do it. I really could! */ +== bdimoen IF ~PartyHasItem("X#TOME")~ THEN @9 /* [Imoen]She also examined my tome, you know, this one, that I created out of the spell book of that mage bounty hunter who came for you at the Friendly Arm Inn... That feels sooooo long ago now! Anyway, she said it was very impressive! */ +== bdimoen @10 /* [Imoen]She said my talent was impressive. Hmm - now that I think about it, that was often before she scolded me for doing something wrong. Still, that's what she said - "impressive", u-huh, yes, ! */ +END +++ @11 /* [PC Reply]I can undertand that you miss the training. Duke Jannath is a well versed mage, you were lucky she took you on. */ + miss_jannaths_lectures_04 +++ @12 /* [PC Reply]I told you to stay and make use of the teaching! */ + miss_jannaths_lectures_02 +++ @13 /* [PC Reply]It was your decision to follow me. Don't start lamenting about it now! */ + miss_jannaths_lectures_03 + +APPEND bdimoen + +IF ~~ THEN miss_jannaths_lectures_02 +SAY @14 /* [Imoen]Aw, but that was because my hands were still shaking, no? */ +IF ~~ THEN + miss_jannaths_lectures_05 +END + +IF ~~ THEN miss_jannaths_lectures_03 +SAY @15 /* [Imoen]I'm not! I'm only a little... sad about not having both. */ +IF ~~ THEN + miss_jannaths_lectures_05 +END + +IF ~~ THEN miss_jannaths_lectures_04 +SAY @16 /* [Imoen]Yes... (sigh). */ +IF ~~ THEN + miss_jannaths_lectures_05 +END +END //APPEND + +CHAIN +IF ~~ THEN bdimoen miss_jannaths_lectures_05 +@17 /* [Imoen]Well - it's not the first time little Imoen has to make the best out of what she's got, is it? And what I don't have, I'll find somewhere... heheh! */ +/* Imoen is not a mage */ +== bdimoen IF ~!Class("%IMOEN_DV_SOD%",MAGE_ALL) !Class("%IMOEN_DV_SOD%",SORCERER) +Class(Player1,MAGE_ALL)~ THEN @18 /* [Imoen]But - *you* could teach me! No, don't roll your eyes. I won't bother you! I'll just watch you veeery closely from now on... */ +== bdimoen IF ~!Class("%IMOEN_DV_SOD%",MAGE_ALL) !Class("%IMOEN_DV_SOD%",SORCERER) +!Class(Player1,MAGE_ALL)~ THEN @19 /* [Imoen]Hmmm... and I think I already know who could teach me! Why yearn for the things out of our reach, if there is a solution right in front of your nose! There is quite a few mages around, I would say. Now I'll just have to watch them veeery closely... */ +== bdimoen IF ~ OR(2) Class("%IMOEN_DV_SOD%",MAGE_ALL) Class("%IMOEN_DV_SOD%",SORCERER)~ THEN @20 /* [Imoen]Hmm, I am sure I can still learn something by just watching all the mages - there will be plenty to go around, with the coalition and all! */ +EXIT + +APPEND bdimoen +IF ~~ THEN training_with_liia +SAY @21 /* [Imoen]Oh, it was... stenuous. I had to concentrate *all* the time! Without doing something else! */ +++ @22 /* [PC Reply](jesting) What? That's outrageous! */ + training_with_liia_01 +++ @23 /* [PC Reply]Duh? You need to focus when handling arcane powers, Imoen. */ + training_with_liia_03 +++ @24 /* [PC Reply]Sounds like good training, then. */ + training_with_liia_02 +++ @25 /* [PC Reply]I was referring to how much progress you made. */ + training_with_liia_02 +END + +IF ~~ THEN training_with_liia_01 +SAY @26 /* [Imoen]Right? */ +IF ~~ THEN + training_with_liia_02 +END +END //APPEND + +CHAIN +IF ~~ THEN bdimoen training_with_liia_02 +@27 /* [Imoen]She showed me some tricks to clear my mind for it. And I admit that it helps me to achieve what I want to achieve. */ +== bdimoen IF ~Global("X#IMGetsSpellbook","GLOBAL",2)~ THEN @28 /* [Imoen]You know. So that I know beforehand what my spell will do. Ahum. */ +== bdimoen @29 /* [Imoen]She said I shouldn't cast magic out of a whim. And I said "but the enemy shouldn't know what hit 'em!" And then she made me clear my mind again... Sooo exhausting, I tell ya! */ +END +IF ~~ THEN EXIT + +APPEND bdimoen + +IF ~~ THEN training_with_liia_03 +SAY @30 /* [Imoen]I know! But why does it have to be so... *tedious*? */ +IF ~~ THEN + training_with_liia_02 +END + +IF ~~ THEN poison_gone +SAY @31 /* [Imoen]Yes! My hand do not tremble any more, see? And I am great - I am adventuring again. With you! */ +IF ~~ THEN EXIT +END + +IF ~~ THEN happy_have_you +SAY @32 /* [Imoen]And I! I really missed this. Well, sleeping in a real bed is nice, but this - this is better. */ +IF ~~ THEN EXIT +END + +IF ~~ THEN nothing +SAY @33 /* [Imoen]Alright! */ +IF ~~ THEN EXIT +END + +END //APPEND + diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/dialogues/sod_quest.d b/imoen_forever/sod_rejoin/dialogues/sod_quest.d new file mode 100644 index 0000000..379af77 --- /dev/null +++ b/imoen_forever/sod_rejoin/dialogues/sod_quest.d @@ -0,0 +1,358 @@ +/* all those desparate people (with empty pockets) (Imoen THIEF_ALL)*/ +APPEND bdimoen +IF WEIGHT #-1 +~Global("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",1)~ THEN no_fun +SAY @85 /* [Imoen]I don't know, this is no fun any more. */ /* ~I don't know, this is no fun any more.~ */ +++ @86 /* [PC Reply]Being chased by assassins? Yes, I agree. */ /* ~Being chased by assassins? Yes, I agree.~ */ + no_fun_01 +++ @87 /* [PC Reply]Having to save the world again? You are right there. */ /* ~Having to save the world again? You are right there.~ */ + no_fun_01 +++ @88 /* [PC Reply]I think what we do here is of great importance, Imoen. */ /* ~I think what we do here is of great importance, Imoen.~ */ + no_fun_02 +++ @89 /* [PC Reply]What exactly are we talking about? */ /* ~What exactly are we talking about?~ */ + no_fun_02 +END + +IF ~~ THEN no_fun_01 +SAY @90 /* [Imoen]No! I mean - yes, that, too. But that's not what I meant. */ /* ~No! I mean - yes, that, too. But that's not what I meant.~ */ +IF ~~ THEN + no_fun_02 +END + +IF ~~ THEN no_fun_02 +SAY @91 /* [Imoen]I am referring to ... relieving people from, er, things they might not miss. */ /* ~I am referring to ... disburden people from, er, things they might not be missing.~ */ +++ @92 /* [PC Reply]You are stealing from the refugees? Do you have no shame? */ /* ~You are stealing from the refugees? Do you have no shame?~ */ + no_fun_03 +++ @93 /* [PC Reply]Please, do not steal from our allies. It might lead to misunderstandings. */ /* ~Please, do not steal from our allies. It might lead to misunderstandings.~ */ DO ~SetGlobal("C#IM_nofun_05","LOCALS",1)~ + no_fun_05 +++ @94 /* [PC Reply]What? Do you renounce your thieving ways? That's something new. Has Duke Jannath brainwashed you already, hm? */ /* ~What? Do you renounce your thieving ways? That's something new. That Duke Jannath washed your head alright, hm?~ */ + no_fun_08 +++ @95 /* [PC Reply]This is no longer fun for you? You indeed seem to be ill, my friend. */ /* ~This is no longer fun for you? You indeed seem to be ill, my friend.~ */ + no_fun_12 +END + +IF ~~ THEN no_fun_03 +SAY @97 /* [Imoen]But that's exactly what I was referring to! */ /* ~But that's exactly what I was referring to!~ */ +IF ~~ THEN + no_fun_09 +END + +IF ~~ THEN no_fun_04 +SAY @98 /* [Imoen]Of c... I mean, a girl has to stay in practice, right? */ /* ~Of c... I mean, a girl has to stay in practive, right?~ */ ++ ~Global("C#IM_nofun_05","LOCALS",1)~ + @99 /* [PC Reply]Do not enrich yourself from our allies, Imoen. It might lead to misunderstandings. */ /* ~Do not enrich yourself from our allies, Imoen. It might lead to misunderstandings.~ */ + no_fun_06 ++ ~!Global("C#IM_nofun_05","LOCALS",1)~ + @99 /* [PC Reply]Do not enrich yourself from our allies, Imoen. It might lead to misunderstandings. */ /* ~Do not enrich yourself from our allies, Imoen. It might lead to misunderstandings.~ */ + no_fun_07 +++ @111 /* [PC Reply]Of course! You have to go for our pompeous "friends" in the camp if you want to have good results. */ /* ~Of course! You have to go for our pompeous "friends" in the camp if you want to have good results.~ */ + no_fun_13 +++ @107 /* [PC Reply]Imoen! We are about to face a murderous crusade and that's what you are thinking about? */ /* ~Imoen! We are about to face a murderous crusade and that's what you are thinking about?~ */ + no_fun_14 +++ @100 /* [PC Reply]Honestly - I don't realy care about your problems in this case. */ /* ~Honestly - I don't realy care about your problems in this case.~ */ + no_fun_10 +END + +IF ~~ THEN no_fun_05 +SAY @101 /* [Imoen]! Do you think I'm stupid? I'll never steal inside the camps. I mean - with getting caught, that is. Don't look at me like that! You can relax. No one will miss anything important, I swear. */ /* ~! Do you think I'm stupid? I'll never steal inside the camps. I mean - without getting caught, that is. Don't look at me like that! You can relax. Noone will miss anything important, I swear.~ */ +IF ~~ THEN + no_fun_11 +END + +IF ~~ THEN no_fun_06 +SAY @102 /* [Imoen]But I have to do *something*, or I'll be out of training soon enough. Oh! Oh! I have a fabulous idea. I'll just sneak everything I'll find in the camp into some poor refugee's pocket. Hey, don't look at me like that. You said I shouldn't enrich myself in the camp and I won't. That's good deeds I'll be doing - *and* staying skilled! Now off we go, saving the world again! */ /* ~But I have to do *something*, or I'll be out of training soon enough. Oh! Oh! I have a fabulous idea. I'll just sneak everything I'll find in the camp into some poor refugee's pocket. Hey, don't look at me like that. You said I shouldn't enrich myself in the camp and I won't. That's good deeds I'll be doing - *and* staying skilled! Now off we go, saving the world again!~ */ +IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",2)~ EXIT +END + +IF ~~ THEN no_fun_07 +SAY @101 /* [Imoen]! Do you think I'm stupid? I'll never steal inside the camps. I mean - with getting caught, that is. Don't look at me like that! You can relax. No one will miss anything important, I swear. */ /* ~! Do you think I'm stupid? I'll never steal inside the camps. I mean - with getting caught, that is. Don't look at me like that! You can relax. Noone will miss anything important, I swear.~ */ +IF ~~ THEN + no_fun_06 +END + +IF ~~ THEN no_fun_08 +SAY @104 /* [Imoen]What? Noooo. I'd never do *that*! Although Duke Jannath was quite scary, indeed... */ /* ~What? Noooo. I'd never do *that*! Although Duke Jannath was quite scary, indeed...~ */ +IF ~~ THEN + no_fun_11 +END + +IF ~~ THEN no_fun_09 +SAY @105 /* [Imoen]Their pockets are just empty, there is nothing to be found. And some are also greasy, yuck. */ /* ~Their pockets are just empty, there is nothing to be found. And some are also greasy, yuck.~ */ +++ @106 /* [PC Reply]So you *did* try stealing from the refugees! */ /* ~So you *tried* stealing from the refugies!~ */ + no_fun_04 ++ ~Global("C#IM_nofun_05","LOCALS",1)~ + @99 /* [PC Reply]Do not enrich yourself from our allies, Imoen. It might lead to misunderstandings. */ /* ~Do not enrich yourself from our allies, Imoen. It might lead to misunderstandings.~ */ + no_fun_06 ++ ~!Global("C#IM_nofun_05","LOCALS",1)~ + @99 /* [PC Reply]Do not enrich yourself from our allies, Imoen. It might lead to misunderstandings. */ /* ~Do not enrich yourself from our allies, Imoen. It might lead to misunderstandings.~ */ + no_fun_07 +++ @111 /* [PC Reply]Of course! You have to go for our pompeous "friends" in the camp if you want to have good results. */ /* ~Of course! You have to go for our pompeous "friends" in the camp if you want to have good results.~ */ + no_fun_13 +++ @107 /* [PC Reply]Imoen! We are about to face a murderous crusade and that's what you are thinking about? */ /* ~Imoen! We are about to face a murderous crusade and that's what you are thinking about?~ */ + no_fun_14 +++ @100 /* [PC Reply]Honestly - I don't realy care about your problems in this case. */ /* ~Honestly - I don't realy care about your problems in this case.~ */ + no_fun_10 +END + +IF ~~ THEN no_fun_10 +SAY @108 /* [Imoen]Aw, you are no fun. Maybe I should start sneaking stones into your backpack. It would at least keep me in practice! */ /* ~Aw, you are no fun. Maybe I should start sneaking stones into your backpack. It would at least keep me skilled!~ */ +IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",8)~ EXIT +END + +IF ~~ THEN no_fun_11 +SAY @109 /* [Imoen]I was referring to the refugees. */ /* ~I was referring to the refugees.~ */ +IF ~~ THEN + no_fun_09 +END + +IF ~~ THEN no_fun_12 +SAY @110 /* [Imoen]What? Noooo. No no. */ /* ~What? Noooo. No no.~ */ +IF ~~ THEN + no_fun_11 +END + +IF ~~ THEN no_fun_13 +SAY @112 /* [Imoen]! Do you think I'm stupid? I know that myself! But that doesn't change the empty pockets of the refugees, does it? So sad, reaching into an empty pocket... */ /* ~Wow. I didn't even really think about that. I guess Liia *did* mess with my head, huh. Hmm, but that doesn't change the empty pockets of the refugees. So sad, reaching into an empty pocket...~ */ += @113 /* [Imoen]Oh! Oh! I have a fabulous idea. I'll just sneak everything I'll find in the camp into some poor refugee's pocket. Hey, don't look at me like that. You said I should steal from the camp and that's what I'll be doing. *And* it's good deeds I'll be doing - while staying skilled! Now off we go, saving the world again! */ /* ~Oh! Oh! I have a fabulous idea. I'll just sneak everything I'll find in the camp into some poor refugee's pocket. Hey, don't look at me like that. You said I should steal from the camp and that's what I'll be doing. *And* it's good deeds I'll be doing - while staying skilled! Now off we go, saving the world again!~ */ +IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",2)~ EXIT +END + +IF ~~ THEN no_fun_14 +SAY @138 /* [Imoen]Well, even more the reason to stay in practice, no? */ /* ~Well, even more the reason to stay in practice, no?~ */ ++ ~Global("C#IM_nofun_05","LOCALS",1)~ + @99 /* [PC Reply]Do not enrich yourself from our allies, Imoen. It might lead to misunderstandings. */ /* ~Do not enrich yourself from our allies, Imoen. It might lead to misunderstandings.~ */ + no_fun_06 ++ ~!Global("C#IM_nofun_05","LOCALS",1)~ + @99 /* [PC Reply]Do not enrich yourself from our allies, Imoen. It might lead to misunderstandings. */ /* ~Do not enrich yourself from our allies, Imoen. It might lead to misunderstandings.~ */ + no_fun_07 +++ @111 /* [PC Reply]Of course! You have to go for our pompeous "friends" in the camp if you want to have good results. */ /* ~Of course! You have to go for our pompeous "friends" in the camp if you want to have good results.~ */ + no_fun_13 +++ @100 /* [PC Reply]Honestly - I don't realy care about your problems in this case. */ /* ~Honestly - I don't realy care about your problems in this case.~ */ + no_fun_10 +END + +END //APPEND + +/* witness scene: fiancée is very heart stricken because her fiancé proposed to her with a ring out of tin because they didn't have anything else, and now she found an angel's skin ring in his pocket. */ + +BEGIN C#IMSQ01 //Fiancée +BEGIN C#IMSQ02 //Fiancé +BEGIN C#IMSQ03 //Refugee +BEGIN C#IMSQ04 //Refugee +BEGIN C#IMSQ05 //Refugee +BEGIN C#IMSQ06 //Refugee +BEGIN C#IMSQ07 //Refugee + +/* Encounter one: bickering betrothed */ +CHAIN +IF ~Global("C#IM_SoDQuest_Enc","GLOBAL",1)~ THEN C#IMSQ01 accusation +@139 /* [female refugee]An Angel Skin Ring! - Can you believe that? My fiancé has an Angel Skin Ring in his pocket, and to me he proposed with a ring twirled out of *tin* because we couldn't afford anything else after losing our home. Or so I thought?! */ /* ~[female refugee]An Angel Skin Ring! - Can you believe that? My fiancé has an Angel Skin Ring in his pocket, and to me he proposed with a ring twirled out of *tin* because we couldn't afford anything else after losing our home. Or so I thought?!~ */ +== C#IMSQ02 @140 /* [male refugee]I didn't know it's in there! I don't know where it comes from, either! */ +== bdimoen IF ~InParty("%IMOEN_DV_SOD%") See("%IMOEN_DV_SOD%") !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN @141 /* [Imoen]Uhm, well, that's possible, no? */ +== C#IMSQ01 @142 /* [female refugee]So, were did it come from, eh? Did it create itself out of thin air? */ +== bdimoen IF ~InParty("%IMOEN_DV_SOD%") See("%IMOEN_DV_SOD%") !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN @143 /* [Imoen]Well, mmmmaybe someone put it into your pocket, you know, as a treat. After hearing about your tin ring. It's possible, right? */ +== C#IMSQ01 @144 /* [female refugee]That's the lamest excuse I ever heard. In times like these, noone would just give away a ring. No - you'll get a mouthful later, you hear me? Hiding such a ring from me! Can you believe it... */ +== bdimoen IF ~InParty("%IMOEN_DV_SOD%") See("%IMOEN_DV_SOD%") !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN @145 /* [Imoen]Oof... */ +END +IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#IM_SoDQuest_Enc","GLOBAL",2)~ EXIT + + +/* Encounter two: bickering friends no. 1 */ +CHAIN +IF ~Global("C#IM_SoDQuest_Enc","GLOBAL",3)~ THEN C#IMSQ04 bye +@146 /* [female refugee]I don't know where it came from, but it was in my pocket! This gem is worth a fortune. I can book a carriage to Waterdeep! */ +== bdimoen IF ~InParty("%IMOEN_DV_SOD%") See("%IMOEN_DV_SOD%") !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN @147 /* [Imoen]Yes! Isn't this great? - At last, someone who is happy. */ +== C#IMSQ04 @148 /* [female refugee]Which means I don't need *you* any more. I'm a wealthy woman now, I can't share my wealth with everyone. */ +== C#IMSQ05 @149 /* [female refugee]"Everyone"? I thought we are in this together! */ +== C#IMSQ04 @150 /* [female refugee]Not any more. I'm off to Waterdeep. I'm sure you'll be fine, with all the soldiers protecting the camp. Bye! */ +== bdimoen IF ~InParty("%IMOEN_DV_SOD%") See("%IMOEN_DV_SOD%") !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN @151 /* [Imoen]But... aw, man, that was mean. The were meant for both of them! */ +END +IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#IM_SoDQuest_Enc","GLOBAL",4)~ EXIT + +/* Encounter three: bickering friends no. 2 */ +CHAIN +IF ~Global("C#IM_SoDQuest_Enc","GLOBAL",5)~ THEN C#IMSQ06 encounter_3 +@152 /* [male refugee]...well aware, but that you would go to such measures is beyond my imagination. Placing a gem into my pillow so *I* would be suspected of thieving and kicked out of camp! How low can one fall! */ +== bdimoen IF ~InParty("%IMOEN_DV_SOD%") See("%IMOEN_DV_SOD%") !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN @153 /* [Imoen]Aw!... No, that's not what... */ +== C#IMSQ07 @154 /* [male refugee]What? I did no such thing! Why would I give a gem to *you* just to get you out of this camp. Had I such a gem, I would use it for myself! ...Wait - yes, of course it's *my* gem! Give me *my* gem back! */ +== C#IMSQ06 @155 /* [male refugee]No way, you liar! You just said it's not yours! So it's mine - I found it! */ +== C#IMSQ07 @156 /* [male refugee]No! Give me the gem! Give it to me! */ +END +IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#IM_SoDQuest_Enc","GLOBAL",6)~ EXIT + + +/* Encounter 4: no thief */ +APPEND C#IMSQ03 +IF ~Global("C#IM_SoDQuest_Enc","GLOBAL",7) +See("bdrayphu") +!StateCheck("bdrayphu",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN return_rayphu +SAY @157 /* [male refugee]...I swear I don't know where they are coming from. Please believe me! */ +IF ~~ THEN + return +END + +IF ~Global("C#IM_SoDQuest_Enc","GLOBAL",7) +OR(2) +!See("bdrayphu") +StateCheck("bdrayphu",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN return_no_rayphu +SAY @158 /* [male refugee]Ah, I wanted to hand these gems in to Sir Rayphus, but he doesn't seem to be available. */ +IF ~~ THEN + return +END +END //APPEND + +CHAIN +IF ~~ THEN C#IMSQ03 return +@159 /* [male refugee]I just found them stowed away in my pillow. Surely someone is missing them, and I do not want to be accused of thieving! I know I am lucky to have found shelter in this camp, I will not risk it over some trinkets - especially since I don't know who placed them there. */ +== bdrayphu IF ~See("bdrayphu") +!StateCheck("bdrayphu",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN @160 /* [Sir Rayphus]Thanks for your honesty. I will take the gems and look for the rightful owners - as well as the thief who took them. */ +== C#IMSQ03 IF ~See("bdrayphu") +!StateCheck("bdrayphu",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN @161 /* [male refugee]Thank you! That takes a huge weight off my shoulders. */ +== C#IMSQ03 @162 /* [male refugee]I will go now - I don't want to be around in case the thief comes back and notices the gems are gone... */ +== bdimoen IF ~InParty("%IMOEN_DV_SOD%") See("%IMOEN_DV_SOD%") !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN @163 /* [Imoen]But... they were meant for you! And noone here misses them, they belonged to crusaders! Er... I think! I wouldn't *know* of course... uh, but that's what I would *think* happened here. */ +== C#IMSQ03 @164 /* [male refugee]That's a rediculous thought - a saint going around and giving treats to the poor refugees? Hmm - I don't think so. I'll definitely hide to make sure the thief won't hassle me! */ +== bdimoen IF ~InParty("%IMOEN_DV_SOD%") See("%IMOEN_DV_SOD%") !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN @165 /* [Imoen]Not a saint, but... oh, bummer! */ +== bdsafanj IF ~GlobalGT("SDD303","GLOBAL",0) +InParty("Safana") See("Safana") !StateCheck("Safana",CD_STATE_NOTVALID) +InParty("%IMOEN_DV_SOD%") See("%IMOEN_DV_SOD%") !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN @166 /* [Safana]Seems your attempts at pickpocketing also gave rather... unexpected results, Imoen. */ +== bdsafana IF ~GlobalGT("SDD303","GLOBAL",0) +!InParty("Safana") See("Safana") !StateCheck("Safana",CD_STATE_NOTVALID) +InParty("%IMOEN_DV_SOD%") See("%IMOEN_DV_SOD%") !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN @166 /* [Safana]Seems your attempts at pickpocketing also gave rather... unexpected results, Imoen. */ +== bdimoen IF ~GlobalGT("SDD303","GLOBAL",0) +InParty("%IMOEN_DV_SOD%") See("%IMOEN_DV_SOD%") !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID) +See("Safana") !StateCheck("Safana",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN @167 /* [Imoen]Yeah, yeah - rub it in. */ +END +IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#IM_SoDQuest_Enc","GLOBAL",8)~ EXIT + +CHAIN +IF WEIGHT #-1 +~Global("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",3)~ THEN bdimoen difficult +@137 /* [Imoen]Making other people happy is *difficult*, . Who would have thought that they would accept gifts so... so badly? */ /* @137 /* [Imoen]Making other people happy is *difficult*, . Who would have thought that they would accept gifts so... so badly? */ */ +END +++ @168 /* [PC Reply]What do you mean? */ + difficult_03 +++ @169 /* [PC Reply]Yes, I noticed instances were your gift receiver didn't seem to be too happy about finding trinkets they didn't know they were the owners of. */ + difficult_03 +++ @170 /* [PC Reply]What did you expect? */ + difficult_01 +++ @171 /* [PC Reply]I told you it's a bad idea to go around and play gift fairy. */ + difficult_02 + + +APPEND bdimoen + +IF ~~ THEN difficult_01 +SAY @172 /* [Imoen]I don't know... Some joy? Gratitude not so much, as I didn't want anyone to know it was me. */ +IF ~~ THEN + difficult_03 +END + +IF ~~ THEN difficult_02 +SAY @173 /* [Imoen]Aw, but you just didn't want to part with the jewels! */ +IF ~~ THEN + difficult_03 +END + +IF ~~ THEN difficult_03 +SAY @174 /* [Imoen]I think... I think it was wrong to give gems away. Noone seemed really happy to have them... */ ++ ~Global("C#HuSoD_bdimoen_quest_interject","GLOBAL",1)~ + @175 /* You heard Husam - these are probably just the uncontent ones. The other ones are already happily on their way to Baldur's Gate. */ + difficult_04 +++ @176 /* [PC Reply]It's hard to please people - especially everyone. */ + difficult_05 +++ @177 /* [PC Reply]Maybe you are giving the gifts to them wrongly. */ + difficult_04 +++ @178 /* [PC Reply]I am sorry it didn't go as planned. What would you like to do now? */ + difficult_15 +++ @179 /* [PC Reply]Aw, I can't see you like this. How about that - we give whatever gems and trinkets you have left to Sir Rayphus, and he can distribute them to the refugees fairly. Sounds like a plan? */ + difficult_06 +++ @180 /* [PC Reply]You should have given them to me from the start. We'd have a use of them ourselves. */ + difficult_07 +++ @181 /* [PC Reply]I can't be bothered with this, Imoen. They are your gems, do with them what you want. */ + difficult_13 +END + +IF ~~ THEN difficult_04 +SAY @182 /* [Imoen]Yes, but how else should I do it? I wanted to be all *sneaky* about it! That was part of the thrill... */ +++ @176 /* [PC Reply]It's hard to please people - especially everyone. */ + difficult_05 +++ @178 /* [PC Reply]I am sorry it didn't go as planned. What would you like to do now? */ + difficult_15 +++ @179 /* [PC Reply]Aw, I can't see you like this. How about that - we give whatever gems and trinkets you have left to Sir Rayphus, and he can distribute them to the refugees fairly. Sounds like a plan? */ + difficult_06 +++ @180 /* [PC Reply]You should have given them to me from the start. We'd have a use of them ourselves. */ + difficult_07 +++ @181 /* [PC Reply]I can't be bothered with this, Imoen. They are your gems, do with them what you want. */ + difficult_13 +END + +IF ~~ THEN difficult_05 +SAY @183 /* [Imoen]Yes, I noticed... (sigh) */ +++ @178 /* [PC Reply]I am sorry it didn't go as planned. What would you like to do now? */ + difficult_15 +++ @179 /* [PC Reply]Aw, I can't see you like this. How about that - we give whatever gems and trinkets you have left to Sir Rayphus, and he can distribute them to the refugees fairly. Sounds like a plan? */ + difficult_06 +++ @180 /* [PC Reply]You should have given them to me from the start. We'd have a use of them ourselves. */ + difficult_07 +++ @181 /* [PC Reply]I can't be bothered with this, Imoen. They are your gems, do with them what you want. */ + difficult_13 +END + +IF ~~ THEN difficult_06 +SAY @184 /* [Imoen]That's a great idea! Then they'll accept them for sure. He can say that they were donated by an unknown donor! */ +IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#IM_SoDGemsRayphus","GLOBAL",1)~ + difficult_17 +IF ~!AreaCheck("bd4300")~ THEN DO ~SetGlobal("C#IM_SoDGemsRayphus","GLOBAL",1)~ + difficult_08 +END + +IF ~~ THEN difficult_07 +SAY @185 /* [Imoen]Yes, I guess you are right... I didn't take any from our shared stack, I swear! */ +IF ~~ THEN + difficult_16 +IF ~!AreaCheck("bd4300")~ THEN + difficult_08 +END + +IF ~~ THEN difficult_08 +SAY @186 /* [Imoen]The thing is... umm... there is still some gems I hid at the tents. */ +++ @187 /* [PC Reply]What do you suggest? */ + difficult_09 +++ @188 /* [PC Reply]We should go and collect them. Where did you put them? */ + difficult_11 +++ @189 /* [PC Reply]Don't tell me you want *me* to go around and collect them. */ + difficult_10 +++ @181 /* [PC Reply]I can't be bothered with this, Imoen. They are your gems, do with them what you want. */ + difficult_13 +END + +IF ~~ THEN difficult_09 +SAY @190 /* [Imoen]I would like to get them back. Would you come with me? */ +++ @188 /* [PC Reply]We should go and collect them. Where did you put them? */ + difficult_11 +++ @189 /* [PC Reply]Don't tell me you want *me* to go around and collect them. */ + difficult_10 +++ @181 /* [PC Reply]I can't be bothered with this, Imoen. They are your gems, do with them what you want. */ + difficult_13 +END + +IF ~~ THEN difficult_10 +SAY @191 /* [Imoen]And if I say please? */ +++ @188 /* [PC Reply]We should go and collect them. Where did you put them? */ + difficult_11 +++ @192 /* [PC Reply]Fine - where are they? */ + difficult_11 +++ @181 /* [PC Reply]I can't be bothered with this, Imoen. They are your gems, do with them what you want. */ + difficult_13 +END + +IF ~~ THEN difficult_11 +SAY @193 /* [Imoen]Thanks! Erm... I don't really remember.. but I placed all of them at the right side of the tent entrances. And it was eight stacks, I remember how I counted the gems so they would be equally distributed. */ +++ @194 /* [PC Reply]Alright, we will search the tents for your gems. */ + difficult_14 +++ @195 /* [PC Reply]You're not serious. Do you expect me to go gem hunting through the whole camp? */ + difficult_12 +END + +IF ~~ THEN difficult_12 +SAY @196 /* [Imoen]Umm... yes? Pleeease? */ +++ @194 /* [PC Reply]Alright, we will search the tents for your gems. */ + difficult_14 +++ @181 /* [PC Reply]I can't be bothered with this, Imoen. They are your gems, do with them what you want. */ + difficult_13 +END + +IF ~~ THEN difficult_13 +SAY @197 /* [Imoen]Fiiine... I will just leave the others where they are and not listen to people's complaining. I am *sure* they will do some good. */ +IF ~~ THEN + difficult_16 +END + +IF ~~ THEN difficult_14 +SAY @198 /* [Imoen]Great! */ +IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",4)~ UNSOLVED_JOURNAL @100001 EXIT +END + +IF ~~ THEN difficult_15 +SAY @199 /* [Imoen]Well, I do not want to play fairy any more. */ +++ @179 /* [PC Reply]Aw, I can't see you like this. How about that - we give whatever gems and trinkets you have left to Sir Rayphus, and he can distribute them to the refugees fairly. Sounds like a plan? */ + difficult_06 +++ @180 /* [PC Reply]You should have given them to me from the start. We'd have a use of them ourselves. */ + difficult_07 +++ @181 /* [PC Reply]I can't be bothered with this, Imoen. They are your gems, do with them what you want. */ + difficult_13 +END + +IF ~~ THEN difficult_16 +SAY @200 /* [Imoen]You know what - I'll focus on filling *our* pockets again from now on, and leave the decision about how to spend them to you. Sounds like a plan, no? */ +IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",8)~ EXIT +END + +IF ~~ THEN difficult_17 +SAY @201 /* [Imoen]Well, I don't have any now, so I guess it's just a nice throught. Still, it *is* a nice thought! */ +IF ~~ THEN + difficult_16 +END + +/* collected all gems */ +IF WEIGHT #-1 +~Global("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",6)~ THEN all_gems +SAY @202 /* I think we have all of them. Phew, what a waste of time. */ +++ @203 /* [PC Reply]Not exactly. That's a nice sum of gems you collected there. */ + all_gems_01 +++ @204 /* [PC Reply]A waste, indeed. */ + all_gems_01 +END + +IF ~~ THEN all_gems_01 +SAY @205 /* [Imoen]Well, it's a nice amount of glittering stones, alright! */ +IF ~~ THEN + all_gems_03 +IF ~Global("C#IM_SoDGemsRayphus","GLOBAL",1)~ THEN + all_gems_02 +END + +IF ~~ THEN all_gems_02 +SAY @206 /* [Imoen]Let's bring them to Sir Rayphus like you suggested... before I change my mind! */ +IF ~~ THEN DO ~EraseJournalEntry(@100001) SetGlobal("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",7)~ UNSOLVED_JOURNAL @100002 + all_gems_04 +END + +IF ~~ THEN all_gems_03 +SAY @207 /* [Imoen]Here they are - I'll leave them all with you, like you requested. */ +IF ~~ THEN DO ~EraseJournalEntry(@100001) SetGlobal("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",9)~ SOLVED_JOURNAL @100003 + all_gems_04 +END + +IF ~~ THEN all_gems_04 +SAY @208 /* [Imoen]I tell you what, - it's the collecting of gems I like doing best. I think I'll focus on finding them for us again, and leave the rest to you! */ +IF ~~ THEN EXIT +END + +END //APPEND + +EXTEND_BOTTOM BDRAYPHU 12 ++ ~PartyHasItem("c#imsgm")~ + @209 /* [PC Reply]My friend collected these gems from the crusaders, and we thought you could distribute them to refugees who would need the help the most. */ + give_gems +END + +CHAIN +IF ~~ THEN BDRAYPHU give_gems +@210 /* [Sir Rayphus]Oh, what a cheritable donation. I will see to them being given to needing parties accordingly. Have thanks for your generosity. */ +== bdimoen IF ~Global("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",6) InParty("%IMOEN_DV_SOD%") See("%IMOEN_DV_SOD%") !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID)~ THEN @211 /* [Imoen]Generosity, uh-huh! He meant me with that, you know? I'm a very generous person - today. Now let's go, - I need to fill *our* pockets again. */ +END +IF ~~ THEN DO ~ActionOverride("BDRAYPHU",TakePartyItemAll("c#imsgm")) +ActionOverride("BDRAYPHU",DestroyItem("c#imsgm"))~ EXIT +IF ~Global("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",7)~ THEN DO ~EraseJournalEntry(@100001) +EraseJournalEntry(@100002) +SetGlobal("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",8) ActionOverride("BDRAYPHU",TakePartyItemAll("c#imsgm")) +ActionOverride("BDRAYPHU",DestroyItem("c#imsgm"))~ SOLVED_JOURNAL @100004 EXIT diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/items/c#imsgm.itm b/imoen_forever/sod_rejoin/items/c#imsgm.itm new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7d2ff7e4f2803ca3fd240c9d749399e4e4e1704b GIT binary patch literal 114 zcmeYa@l^;jR8Y7t$-p3N$^ZwtK$aqyr=S2AL}EN=_Vo1(b~Z2vin)gbxjF_L7=ol@ Wy%`w(1A#MKmVu!NtPesmFaQ87aS!VN literal 0 HcmV?d00001 diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/bd1000_commenting.baf b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/bd1000_commenting.baf similarity index 100% rename from imoen_forever/sod_rejoin/bd1000_commenting.baf rename to imoen_forever/sod_rejoin/scripts/bd1000_commenting.baf diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/bd2000_commenting.baf b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/bd2000_commenting.baf similarity index 93% rename from imoen_forever/sod_rejoin/bd2000_commenting.baf rename to imoen_forever/sod_rejoin/scripts/bd2000_commenting.baf index f55bb00..539e93d 100644 --- a/imoen_forever/sod_rejoin/bd2000_commenting.baf +++ b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/bd2000_commenting.baf @@ -7,12 +7,13 @@ IF IsValidForPartyDialogue("%IMOEN_DV_SOD%") OR(2) !IsValidForPartyDialogue("CORWIN") //Corwin is either not here - Global("bd_betrayal_discussion","bd2000",1) //or Corwin's dialogue fired already + Global("bd_betrayal_discussion","GLOBAL",1) //or Corwin's dialogue fired already THEN RESPONSE #100 SetGlobal("C#IM_betrayal_discussion","bd2000",1) SetGlobalTimer("bd_betrayal_discuss_timer","bd2000",ONE_MINUTE) //to space all the other NPC comments DisplayStringHead("%IMOEN_DV_SOD%",@5505) + Continue() END /* Battle at Bridgefort starts */ @@ -27,4 +28,5 @@ THEN SetGlobalTimer("bd_mdd410z_ot_timer","bd2000",THREE_MINUTES) // Boareskyr Bridge & Bridgefort SetGlobal("C#IM_bd_ot","bd2000",1) // Boareskyr Bridge & Bridgefort DisplayStringHead("%IMOEN_DV_SOD%",@5506) + Continue() END \ No newline at end of file diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/bd3000_quest.baf b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/bd3000_quest.baf new file mode 100644 index 0000000..6dca3d7 --- /dev/null +++ b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/bd3000_quest.baf @@ -0,0 +1,30 @@ + +IF + Global("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",4) +THEN + RESPONSE #100 + TriggerActivation("C#IMST01",TRUE) + TriggerActivation("C#IMST02",TRUE) + TriggerActivation("C#IMST03",TRUE) + TriggerActivation("C#IMST04",TRUE) + TriggerActivation("C#IMST05",TRUE) + TriggerActivation("C#IMST06",TRUE) + TriggerActivation("C#IMST07",TRUE) + TriggerActivation("C#IMST08",TRUE) + SetGlobal("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",5) +END + +IF + Global("C#IM_DeactivateStacks","MYAREA",0) +THEN + RESPONSE #100 + TriggerActivation("C#IMST01",FALSE) + TriggerActivation("C#IMST02",FALSE) + TriggerActivation("C#IMST03",FALSE) + TriggerActivation("C#IMST04",FALSE) + TriggerActivation("C#IMST05",FALSE) + TriggerActivation("C#IMST06",FALSE) + TriggerActivation("C#IMST07",FALSE) + TriggerActivation("C#IMST08",FALSE) + SetGlobal("C#IM_DeactivateStacks","MYAREA",1) +END diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/bdimoen_additions_sod.baf b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/bdimoen_additions_sod.baf similarity index 82% rename from imoen_forever/sod_rejoin/bdimoen_additions_sod.baf rename to imoen_forever/sod_rejoin/scripts/bdimoen_additions_sod.baf index fd23b2b..dd1b222 100644 --- a/imoen_forever/sod_rejoin/bdimoen_additions_sod.baf +++ b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/bdimoen_additions_sod.baf @@ -1,60 +1,15 @@ -/* set dialogue timer after joining in bd1000 */ +/* set dialogue timers after joining in bd1000 */ IF InParty(Myself) + CombatCounter(0) + !See([ENEMY]) GlobalGT("C#IM_ImoenRejoinsbd1000","GLOBAL",0) - Global("C#IM_DialogueTimerSoDSet","GLOBAL",0) + Global("C#IM_DialogueTimerSoDSet","LOCALS",0) THEN RESPONSE #100 - RealSetGlobalTimer("C#IM_DialogueTimerSoD","GLOBAL",2400) + RealSetGlobalTimer("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL",%Dialog_Timer_SoD%) SetGlobal("C#IM_DialogueSoD","GLOBAL",1) - SetGlobal("C#IM_DialogueTimerSoDSet","GLOBAL",1) -END - - -/* refugees have empty pockets */ -/* skip if Imoen is not a thief */ -IF - RealGlobalTimerExpired("C#IM_DialogueTimerSoD","GLOBAL") - Global("C#IM_DialogueSoD","GLOBAL",1) - !Class(Myself,THIEF_ALL) - InParty(Myself) - !Detect([ENEMY]) - !Detect([EVILBUTBLUE]) - CombatCounter(0) -THEN - RESPONSE #100 - SetGlobal("C#IM_DialogueSoD","GLOBAL",3) -END - -/* activate */ -IF - RealGlobalTimerExpired("C#IM_DialogueTimerSoD","GLOBAL") - Global("C#IM_DialogueSoD","GLOBAL",1) - Class(Myself,THIEF_ALL) - InParty(Myself) - !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) - !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) - See(Player1) - !Detect([ENEMY]) - !Detect([EVILBUTBLUE]) - CombatCounter(0) -THEN - RESPONSE #100 - SetGlobal("C#IM_DialogueSoD","GLOBAL",2) -END - -/* initiate */ -IF - Global("C#IM_DialogueSoD","GLOBAL",2) - !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) - !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) - See(Player1) - !Detect([ENEMY]) - !Detect([EVILBUTBLUE]) - CombatCounter(0) -THEN - RESPONSE #100 - StartDialogueNoSet(Player1) + SetGlobal("C#IM_DialogueTimerSoDSet","LOCALS",1) END @@ -198,6 +153,7 @@ END IF IsValidForPartyDialogue(Myself) + RealGlobalTimerExpired("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL") See(Player1) CombatCounter(0) !See([ENEMY]) @@ -225,6 +181,7 @@ IF Global("C#Imoen_SoDThrixSoul","GLOBAL",1) THEN RESPONSE #100 + RealSetGlobalTimer("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL",%Dialog_Timer_SoD%) StartDialogNoSet(Player1) END @@ -255,9 +212,87 @@ IF Global("C#Imoen_SoDbdamul02","GLOBAL",1) THEN RESPONSE #100 + RealSetGlobalTimer("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL",%Dialog_Timer_SoD%) StartDialogNoSet(Player1) END +/* timered talks */ +/* after meeting Caelar at the bridge */ + +/* activate */ +IF + InParty(Myself) + RealGlobalTimerExpired("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL") + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + See(Player1) + !Detect([ENEMY]) + !Detect([EVILBUTBLUE]) + CombatCounter(0) + GlobalGT("bd_plot","global",169) + !See("bdcaelar") + Global("C#IM_SoDCaelarBridge","GLOBAL",0) +THEN + RESPONSE #100 + SetGlobal("C#IM_SoDCaelarBridge","GLOBAL",1) +END + +/* initiate */ +IF + Global("C#IM_SoDCaelarBridge","GLOBAL",1) + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + See(Player1) + !Detect([ENEMY]) + !Detect([EVILBUTBLUE]) + CombatCounter(0) +THEN + RESPONSE #100 + RealSetGlobalTimer("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL",%Dialog_Timer_SoD%) + StartDialogueNoSet(Player1) +END + +/* Friendship dialogues */ +/* activate */ +IF + RealGlobalTimerExpired("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL") + InParty(Myself) + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + See(Player1) + !Detect([ENEMY]) + !Detect([EVILBUTBLUE]) + CombatCounter(0) + OR(2) + Global("C#IM_DialogueSoD","GLOBAL",1) + Global("C#IM_DialogueSoD","GLOBAL",3) +THEN + RESPONSE #100 + IncrementGlobal("C#IM_DialogueSoD","GLOBAL",1) +END + +/* initiate */ +IF + InParty(Myself) + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + See(Player1) + !Detect([ENEMY]) + !Detect([EVILBUTBLUE]) + CombatCounter(0) + OR(2) + Global("C#IM_DialogueSoD","GLOBAL",2) + Global("C#IM_DialogueSoD","GLOBAL",4) +THEN + RESPONSE #100 + RealSetGlobalTimer("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL",%Dialog_Timer_SoD%) + StartDialogueNoSet(Player1) +END + + + + /* adjust XP after joining once */ IF Global("BD_JOINXP","LOCALS",1) diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/c#imback.baf b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imback.baf similarity index 100% rename from imoen_forever/sod_rejoin/c#imback.baf rename to imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imback.baf diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/c#imscry.baf b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imscry.baf similarity index 81% rename from imoen_forever/sod_rejoin/c#imscry.baf rename to imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imscry.baf index 1492902..a60615d 100644 --- a/imoen_forever/sod_rejoin/c#imscry.baf +++ b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imscry.baf @@ -4,11 +4,11 @@ THEN RESPONSE #100 CutSceneId(Player1) SmallWait(5) - ActionOverride("imoen",ForceSpell(Myself,WIZARD_SHIELD)) // SPWI114.SPL (Shield) + ActionOverride("%IMOEN_DV_SOD%",ForceSpell(Myself,WIZARD_SHIELD)) // SPWI114.SPL (Shield) SmallWait(15) FadeToColor([20.0],0) SmallWait(25) - ActionOverride("imoen",DestroySelf()) + ActionOverride("%IMOEN_DV_SOD%",DestroySelf()) ActionOverride("bdliia",DestroySelf()) RestorePartyLocations() MultiPlayerSync() diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imsq01.baf b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imsq01.baf new file mode 100644 index 0000000..662c43f --- /dev/null +++ b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imsq01.baf @@ -0,0 +1,23 @@ +IF + See(Player1) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + See("%IMOEN_DV_SOD%") + !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID) + See("C#IMSQ02") + !StateCheck("C#IMSQ02",CD_STATE_NOTVALID) + Global("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",2) + Global("C#IM_SoDQuest_Enc","GLOBAL",1) +THEN + RESPONSE #100 + RealSetGlobalTimer("C#IM_QuestTimerSoD","GLOBAL",800) + StartDialogueNoSet("C#IMSQ02") +END + +IF + OR(2) + GlobalGT("C#IM_SoDQuest_Enc","GLOBAL",1) + GlobalGT("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",2) +THEN + RESPONSE #100 + EscapeAreaDestroy(5) +END \ No newline at end of file diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imsq02.baf b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imsq02.baf new file mode 100644 index 0000000..5c40917 --- /dev/null +++ b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imsq02.baf @@ -0,0 +1,8 @@ +IF + OR(2) + GlobalGT("C#IM_SoDQuest_Enc","GLOBAL",1) + GlobalGT("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",2) +THEN + RESPONSE #100 + EscapeAreaDestroy(5) +END \ No newline at end of file diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imsq03.baf b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imsq03.baf new file mode 100644 index 0000000..3f92f6e --- /dev/null +++ b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imsq03.baf @@ -0,0 +1,21 @@ +IF + See(Player1) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + See("%IMOEN_DV_SOD%") + !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID) + Global("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",2) + Global("C#IM_SoDQuest_Enc","GLOBAL",7) +THEN + RESPONSE #100 + RealSetGlobalTimer("C#IM_QuestTimerSoD","GLOBAL",800) + StartDialogueNoSet("bdrayphu") +END + +IF + OR(2) + GlobalGT("C#IM_SoDQuest_Enc","GLOBAL",7) + GlobalGT("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",2) +THEN + RESPONSE #100 + EscapeAreaDestroy(5) +END \ No newline at end of file diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imsq04.baf b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imsq04.baf new file mode 100644 index 0000000..71627f3 --- /dev/null +++ b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imsq04.baf @@ -0,0 +1,23 @@ +IF + See(Player1) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + See("%IMOEN_DV_SOD%") + !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID) + See("C#IMSQ05") + !StateCheck("C#IMSQ05",CD_STATE_NOTVALID) + Global("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",2) + Global("C#IM_SoDQuest_Enc","GLOBAL",3) +THEN + RESPONSE #100 + RealSetGlobalTimer("C#IM_QuestTimerSoD","GLOBAL",800) + StartDialogueNoSet("C#IMSQ05") +END + +IF + OR(2) + GlobalGT("C#IM_SoDQuest_Enc","GLOBAL",3) + GlobalGT("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",2) +THEN + RESPONSE #100 + EscapeAreaDestroy(5) +END \ No newline at end of file diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imsq05.baf b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imsq05.baf new file mode 100644 index 0000000..ed5e69c --- /dev/null +++ b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imsq05.baf @@ -0,0 +1,8 @@ +IF + OR(2) + GlobalGT("C#IM_SoDQuest_Enc","GLOBAL",3) + GlobalGT("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",2) +THEN + RESPONSE #100 + EscapeAreaDestroy(5) +END \ No newline at end of file diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imsq06.baf b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imsq06.baf new file mode 100644 index 0000000..f7a8764 --- /dev/null +++ b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imsq06.baf @@ -0,0 +1,24 @@ +IF + See(Player1) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + See("%IMOEN_DV_SOD%") + !StateCheck("%IMOEN_DV_SOD%",CD_STATE_NOTVALID) + See("C#IMSQ07") + !StateCheck("C#IMSQ07",CD_STATE_NOTVALID) + Global("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",2) + Global("C#IM_SoDQuest_Enc","GLOBAL",5) +THEN + RESPONSE #100 + RealSetGlobalTimer("C#IM_QuestTimerSoD","GLOBAL",800) + StartDialogueNoSet("C#IMSQ02") +END + +IF + OR(2) + GlobalGT("C#IM_SoDQuest_Enc","GLOBAL",5) + GlobalGT("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",2) +THEN + RESPONSE #100 + RunAwayFromNoInterrupt("C#IMSQ07",10) + DestroySelf() +END \ No newline at end of file diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imsq07.baf b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imsq07.baf new file mode 100644 index 0000000..1fdeeda --- /dev/null +++ b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imsq07.baf @@ -0,0 +1,9 @@ +IF + OR(2) + GlobalGT("C#IM_SoDQuest_Enc","GLOBAL",5) + GlobalGT("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",2) +THEN + RESPONSE #100 + DisplayStringHead(Myself,~Wait! Wait!~) + EscapeAreaDestroy(5) +END \ No newline at end of file diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imst01.baf b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imst01.baf new file mode 100644 index 0000000..e08caaf --- /dev/null +++ b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/c#imst01.baf @@ -0,0 +1,72 @@ +IF + Clicked([ANYONE]) + InMyArea(Player1) + Range(Player1,15) + Global("C#_IGaveGem","LOCALS",0) +THEN + RESPONSE #100 + GiveItemCreate("C#IMSGM",Player1,0,0,0) + SetGlobal("C#_IGaveGem","LOCALS",1) +END + +IF + Clicked([ANYONE]) + InMyArea(Player1) + Range(Player2,15) + Global("C#_IGaveGem","LOCALS",0) +THEN + RESPONSE #100 + GiveItemCreate("C#IMSGM",Player2,0,0,0) + SetGlobal("C#_IGaveGem","LOCALS",1) +END + +IF + Clicked([ANYONE]) + InMyArea(Player1) + Range(Player3,15) + Global("C#_IGaveGem","LOCALS",0) +THEN + RESPONSE #100 + GiveItemCreate("C#IMSGM",Player3,0,0,0) + SetGlobal("C#_IGaveGem","LOCALS",1) +END + +IF + Clicked([ANYONE]) + InMyArea(Player1) + Range(Player4,15) + Global("C#_IGaveGem","LOCALS",0) +THEN + RESPONSE #100 + GiveItemCreate("C#IMSGM",Player4,0,0,0) + SetGlobal("C#_IGaveGem","LOCALS",1) +END + +IF + Clicked([ANYONE]) + InMyArea(Player1) + Range(Player5,15) + Global("C#_IGaveGem","LOCALS",0) +THEN + RESPONSE #100 + GiveItemCreate("C#IMSGM",Player5,0,0,0) + SetGlobal("C#_IGaveGem","LOCALS",1) +END + +IF + Clicked([ANYONE]) + InMyArea(Player1) + Range(Player6,15) + Global("C#_IGaveGem","LOCALS",0) +THEN + RESPONSE #100 + GiveItemCreate("C#IMSGM",Player6,0,0,0) + SetGlobal("C#_IGaveGem","LOCALS",1) +END + +IF + Clicked([ANYONE]) +THEN + RESPONSE #100 + DisplayString(Myself,@5560) +END \ No newline at end of file diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bd0063.baf b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bd0063.baf similarity index 100% rename from imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bd0063.baf rename to imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bd0063.baf diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bd0114.baf b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bd0114.baf similarity index 100% rename from imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bd0114.baf rename to imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bd0114.baf diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bd1000.baf b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bd1000.baf similarity index 100% rename from imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bd1000.baf rename to imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bd1000.baf diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bd3000.baf b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bd3000.baf similarity index 100% rename from imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bd3000.baf rename to imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bd3000.baf diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bd4100.baf b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bd4100.baf similarity index 98% rename from imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bd4100.baf rename to imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bd4100.baf index a27f762..45e1f82 100644 --- a/imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bd4100.baf +++ b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bd4100.baf @@ -10,4 +10,5 @@ THEN SetGlobal("C#Imoen_SoDMurderAccusations","bd4100",1) SetGlobalTimer("bd_mdd1352_ot_timer","bd4100",ONE_ROUND) //set the timer according to how long the comment is. ONE_ROUND equals ONE_MINUTE = 6 seconds realtime. You can put in the amount of realtime seconds as a number directly. DisplayStringHead("%IMOEN_DV_SOD%",@5005) + Continue() END \ No newline at end of file diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bd4300_commenting.baf b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bd4300_commenting.baf similarity index 92% rename from imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bd4300_commenting.baf rename to imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bd4300_commenting.baf index 1306116..eed8cdf 100644 --- a/imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bd4300_commenting.baf +++ b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bd4300_commenting.baf @@ -16,13 +16,14 @@ END /* 2 Portal is opened after Hephernaan's scheme */ IF AreaCheck("BD4300") - Global("bd_plot","bd4300",495) + Global("bd_plot","global",495) Global("C#Imoen_SoDPortalComment","bd4300",0) IfValidForPartyDialog("%IMOEN_DV_SOD%") THEN RESPONSE #100 SetGlobal("C#Imoen_SoDPortalComment","bd4300",1) DisplayStringHead("%IMOEN_DV_SOD%",@5521) + SmallWait(8) Continue() END @@ -44,13 +45,15 @@ END /* 4 Comment after first wave of demons if PC lingers */ IF + GlobalLT("bd_plot","global",499) Global("bd_mdd1290d_ot","bd4300",1) Global("C#Imoen_bd_mdd1290d_ot","bd4300",0) IfValidForPartyDialog("%IMOEN_DV_SOD%") THEN RESPONSE #100 DisplayStringHead("%IMOEN_DV_SOD%",@5523) - SetGlobal("C#Imoen_bd_mdd1290d_ot","bd4300",1) + SetGlobal("C#Imoen_bd_mdd1290d_ot","bd4300",1) + SmallWait(8) Continue() END diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bd4400_commenting.baf b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bd4400_commenting.baf similarity index 100% rename from imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bd4400_commenting.baf rename to imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bd4400_commenting.baf diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bd4601_commenting.baf b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bd4601_commenting.baf similarity index 92% rename from imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bd4601_commenting.baf rename to imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bd4601_commenting.baf index 5ca743d..cad7f4d 100644 --- a/imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bd4601_commenting.baf +++ b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bd4601_commenting.baf @@ -1,6 +1,7 @@ /* imoen_bd4601_commenting.baf */ /* Comment in the Avernus Elevator */ IF + GlobalGT("bd_plot","global",554) Global("C#Imoen_bd_hellevator_ot","bd4601",0) IfValidForPartyDialog("%IMOEN_DV_SOD%") !GlobalTimerNotExpired("bd_hellevator_timer","bd4601") diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bd5300_commenting.baf b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bd5300_commenting.baf similarity index 100% rename from imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bd5300_commenting.baf rename to imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bd5300_commenting.baf diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bd7100.baf b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bd7100.baf similarity index 100% rename from imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bd7100.baf rename to imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bd7100.baf diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bdasc3.baf b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bdasc3.baf similarity index 100% rename from imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bdasc3.baf rename to imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bdasc3.baf diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bdbark01_commenting.baf b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bdbark01_commenting.baf similarity index 100% rename from imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bdbark01_commenting.baf rename to imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bdbark01_commenting.baf diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bdcut58.baf b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bdcut58.baf similarity index 100% rename from imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bdcut58.baf rename to imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bdcut58.baf diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bdcut59b.baf b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bdcut59b.baf similarity index 100% rename from imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bdcut59b.baf rename to imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bdcut59b.baf diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bdcut61.baf b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bdcut61.baf similarity index 87% rename from imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bdcut61.baf rename to imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bdcut61.baf index cdf5dde..898aff2 100644 --- a/imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bdcut61.baf +++ b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bdcut61.baf @@ -3,7 +3,8 @@ IF InParty("%IMOEN_DV_SOD%") THEN RESPONSE #100 - CutSceneId("%IMOEN_DV_SOD%") + CutSceneId(Player1) +// CutSceneId("%IMOEN_DV_SOD%") ActionOverride("%IMOEN_DV_SOD%",LeaveParty()) ActionOverride("%IMOEN_DV_SOD%",SetGlobal("bd_joined","locals",0)) ActionOverride("%IMOEN_DV_SOD%",DestroyAllFragileEquipment(ADAMANTINE)) //this destroys all drow equipment, just in case the NPC had any. diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bdparty.baf b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bdparty.baf similarity index 100% rename from imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bdparty.baf rename to imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bdparty.baf diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bdvaultd.baf b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bdvaultd.baf similarity index 62% rename from imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bdvaultd.baf rename to imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bdvaultd.baf index d6a0a4e..884e603 100644 --- a/imoen_forever/sod_rejoin/imoen_bdvaultd.baf +++ b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_bdvaultd.baf @@ -1,12 +1,12 @@ /* imoen_bdvaultd.baf */ /* Comment on closed vault door (to portal) in Dragonspear Castle Interior */ IF - Global("bd_MDD893a_ot","bd4300",0) // Dragonspear Castle Basement + Global("C#IMSoD_bd_MDD893a_ot","bd4300",0) // Dragonspear Castle Basement GlobalLT("bd_plot","global",400) CombatCounter(0) Range("%IMOEN_DV_SOD%",25) THEN RESPONSE #100 - SetGlobal("bd_MDD893a_ot","bd4300",1) // Dragonspear Castle Basement + SetGlobal("C#IMSoD_bd_MDD893a_ot","bd4300",1) // Dragonspear Castle Basement DisplayStringHead("%IMOEN_DV_SOD%",@5545) END \ No newline at end of file diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/imoen_rejoin_bd1000.baf b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_rejoin_bd1000.baf similarity index 100% rename from imoen_forever/sod_rejoin/imoen_rejoin_bd1000.baf rename to imoen_forever/sod_rejoin/scripts/imoen_rejoin_bd1000.baf diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/sod_important_reactions_scripts.baf b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/sod_important_reactions_scripts.baf new file mode 100644 index 0000000..1d8b6e4 --- /dev/null +++ b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/sod_important_reactions_scripts.baf @@ -0,0 +1,516 @@ +/* NPC reactions to specific crucial knowledge about Caelar's plans */ + +/* 1. Hephernaan's own plans */ +/* GlobalLT("bd_plot","global",485) //before the portal is opened */ + +/* 1.1 General reaction to Hephernaan is betraying Caelar: knowledge gained BEFORE the portal scene at Dragonspear basement; PC does NOT know that he is working for a fiend yet. */ +/* This will only play with Road to Discovery installed. */ +IF +/* activation */ + InParty("%IMOEN_DV_SOD%") + !RealGlobalTimerNotExpired("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL") + See(Player1) + CombatCounter(0) + !See([ENEMY]) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + !See("bdcaelar") + !See("bdhepher") + Global("C#RtD_HephernaanBetrayal","GLOBAL",2) + Global("C#RtD_HephernaanFiend","GLOBAL",0) + GlobalLT("bd_plot","global",485) //before portal scene + Global("C#IM_SoD_HephernaanBetrayal","GLOBAL",0) +THEN + RESPONSE #100 + SetGlobal("C#IM_SoD_HephernaanBetrayal","GLOBAL",1) +END +/* initiation */ +IF + InParty("%IMOEN_DV_SOD%") + See(Player1) + CombatCounter(0) + !See([ENEMY]) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + Global("C#IM_SoD_HephernaanBetrayal","GLOBAL",1) +THEN + RESPONSE #100 + RealSetGlobalTimer("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL",%Dialog_Timer_SoD%) + StartDialogNoSet(Player1) +END + +/* 1.2 General reaction to the knowledge that Hephernaan is working for a fiend */ +/* this dialogue only happens if the knowledge is gained through triggers from Road to Discovery */ +/* activation */ +IF + InParty("%IMOEN_DV_SOD%") + !RealGlobalTimerNotExpired("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL") + See(Player1) + CombatCounter(0) + !See([ENEMY]) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + GlobalGT("C#RtD_HephernaanFiend","GLOBAL",1) + GlobalLT("bd_plot","global",485) + OR(3) //not inside castle if crusaders still hold it + !AreaCheck("bd4300") + GlobalLT("bd_plot","GLOBAL",315) + GlobalGT("bd_plot","GLOBAL",380) + OR(2) //not inside the crusader camp near entrance + !AreaCheck("bd5100") + !Range("TranBD5000",35) + !AreaCheck("bd5200") + OR(2) //not inside the crusader camp near entrance + !AreaCheck("bd5000") + !Range("TranBD5100",35) + Global("C#IM_SoD_HephernaanFiend","GLOBAL",0) +THEN + RESPONSE #100 + SetGlobal("C#IM_SoD_HephernaanFiend","GLOBAL",1) +END +/* initiation */ +IF + InParty("%IMOEN_DV_SOD%") + See(Player1) + CombatCounter(0) + !See([ENEMY]) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + Global("C#IM_SoD_HephernaanFiend","GLOBAL",1) +THEN + RESPONSE #100 + RealSetGlobalTimer("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL",%Dialog_Timer_SoD%) + StartDialogNoSet(Player1) +END + + +/* 3. Detection: Found treatise "bdbook11": learn about the dormant portal and that godly blood is needed to open it. */ +/* activate */ +IF + InParty("%IMOEN_DV_SOD%") + See(Player1) + CombatCounter(0) + !See([ENEMY]) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + PartyHasItem("bdbook11") + Global("C#IM_SoD_Foundbdbook11","GLOBAL",0) +THEN + RESPONSE #100 + SetGlobal("C#IM_SoD_Foundbdbook11","GLOBAL",1) +END + + + +/* 5. Caelar wants to open a portal to Avernus. */ + +/* 5.1 Conclusion that Caelar wants to open a portal to Avernus: if PC knows that Caelar is planning on marching into Avernus AND Hephernaan is working for a fiend. */ +/* only with Road to Discovery */ +/* activation */ +IF + InParty("%IMOEN_DV_SOD%") + !RealGlobalTimerNotExpired("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL") + See(Player1) + CombatCounter(0) + !See([ENEMY]) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + Global("C#RtD_CaelarPlan","GLOBAL",3) + GlobalGT("C#RtD_HephernaanFiend","GLOBAL",1) + GlobalLT("C#RtD_CaelarPlan","GLOBAL",4) + GlobalLT("bd_plot","global",485) //before the portal is opened + Global("C#IM_SoD_PortalConclusion","GLOBAL",0) + Global("C#SoD_PortalConclusion_1","GLOBAL",0) // no other NPC offered this conclusion yet. Leave this in! +THEN + RESPONSE #100 + SetGlobal("C#IM_SoD_PortalConclusion","GLOBAL",1) +END +/* initiation block see below! */ + +/* 5.2 Conclusion that Caelar wants to open a portal to Avernus: if PC knows that Caelar is planning on marching into Avernus AND that there is a dormant rift below Dragonspear Castle. */ +/* activation */ +IF + InParty("%IMOEN_DV_SOD%") + !RealGlobalTimerNotExpired("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL") + See(Player1) + CombatCounter(0) + !See([ENEMY]) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + OR(2) + Global("C#RtD_CaelarPlan","GLOBAL",3) + Global("C#RtD_RoadToDiscovery","GLOBAL",0) + OR(2) + GlobalGT("bd_plot","global",169) //after CWC Parley with Caelar + Global("C#RtD_RoadToDiscovery","GLOBAL",1) + OR(3) + Global("C#RtD_KnowsPortalBlood","GLOBAL",1) + Global("C#RtD_KnowsPortalBlood","GLOBAL",2) + Global("C#IM_SoD_Foundbdbook11","GLOBAL",1) + GlobalLT("bd_plot","global",485) //before the portal is opened + Global("C#IM_SoD_PortalConclusion","GLOBAL",0) + Global("C#SoD_PortalConclusion_2","GLOBAL",0) // no other NPC offered this conclusion yet. Leave this in! +THEN + RESPONSE #100 + SetGlobal("C#IM_SoD_PortalConclusion","GLOBAL",2) +END +/* initiation block see below! */ + +/* 5.3 Conclusion that Caelar wants to open a portal to Avernus: if PC knows that Caelar is planning on marching into Avernus AND that PC's blood is needed to open portal below Dragonspear Castle. */ +/* triggers with Road to Discovery or if NPC conlcuded that Caelar needs PC's blood for portal */ +/* activation */ +IF + InParty("%IMOEN_DV_SOD%") + !RealGlobalTimerNotExpired("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL") + See(Player1) + CombatCounter(0) + !See([ENEMY]) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + Global("C#RtD_CaelarPlan","GLOBAL",3) + OR(2) + GlobalGT("C#RtD_KnowsPortalBlood","GLOBAL",2) + Global("C#IM_SoD_PortalPCBloodConclusion","GLOBAL",3) + GlobalLT("C#RtD_CaelarPlan","GLOBAL",4) + GlobalLT("bd_plot","global",485) //before the portal is opened + Global("C#IM_SoD_PortalConclusion","GLOBAL",0) + Global("C#SoD_PortalConclusion_3","GLOBAL",0) // no other NPC offered this conclusion yet. Leave this in! +THEN + RESPONSE #100 + SetGlobal("C#IM_SoD_PortalConclusion","GLOBAL",3) +END + +/* Initiation for all three conclusion possibilities. Appropriate dialogue will be triggered via variable value set in the activation block. */ +IF + InParty("%IMOEN_DV_SOD%") + See(Player1) + CombatCounter(0) + !See([ENEMY]) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + GlobalGT("C#IM_SoD_PortalConclusion","GLOBAL",0) + GlobalLT("C#IM_SoD_PortalConclusion","GLOBAL",4) +THEN + RESPONSE #100 + RealSetGlobalTimer("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL",%Dialog_Timer_SoD%) + StartDialogNoSet(Player1) +END + +/* 5.4 General reaction: Caelar wants to open a portal to Avernus. (No reaction to needed blood, PC might not know yet.) BEFORE portal scene at Dragonspear Castle */ +/* without Road to Discovery, this will trigger after parley at Dead Man's Pass or if NPC had conclusion himself. */ +/* activation */ +IF + InParty("%IMOEN_DV_SOD%") + !RealGlobalTimerNotExpired("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL") + !See([ENEMY]) + See(Player1) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + CombatCounter(0) + GlobalLT("C#RtD_KnowsPortalBlood","GLOBAL",2) //from Road to Discovery + OR(4) + GlobalGT("C#RtD_CaelarPlan","GLOBAL",3) //from Road to Discovery + Global("C#IM_SoD_PortalConclusion","GLOBAL",4) + GlobalGT("bd_plot","global",390) //after meeting with Caelar on Dead Man's Pass + Global("C#RtD_RoadToDiscovery","GLOBAL",1) //check for Road to Discovery + OR(3) + GlobalGT("C#RtD_CaelarPlan","GLOBAL",3) //from Road to Discovery + Global("C#IM_SoD_PortalConclusion","GLOBAL",4) + Global("C#RtD_RoadToDiscovery","GLOBAL",0) //broaden trigger if Road to Discovery is not installed + GlobalLT("bd_plot","global",485) //before the portal is opened + Global("C#IM_SoD_PortalAvernus","GLOBAL",0) +THEN + RESPONSE #100 + SetGlobal("C#IM_SoD_PortalAvernus","GLOBAL",1) +END +/* initiation */ +IF + InParty("%IMOEN_DV_SOD%") + See(Player1) + CombatCounter(0) + !See([ENEMY]) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + Global("C#IM_SoD_PortalAvernus","GLOBAL",1) +THEN + RESPONSE #100 + RealSetGlobalTimer("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL",%Dialog_Timer_SoD%) + StartDialogNoSet(Player1) +END + +/* 7. Caelar needs the PC's blood to open the portal. */ + +/* 7.1 Conclusion that Caelar needs the PC's blood to open the portal: if Caelar needs Bhaalblood to open portal AND PC knows that she is no Bhaalspawn herself. */ +/* this can trigger without Road to Discovery if treatise was found and NPC concluded that Caelar wants to open a portal. */ +IF + InParty("%IMOEN_DV_SOD%") + !RealGlobalTimerNotExpired("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL") + See(Player1) + CombatCounter(0) + !See([ENEMY]) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + OR(2) + Global("C#RtD_KnowsPortalBlood","GLOBAL",2) + Global("C#IM_SoD_Foundbdbook11","GLOBAL",1) + OR(2) + GlobalGT("C#RtD_CaelarBhaalChild","GLOBAL",1) + GlobalGT("bd_mdd018","global",0) + OR(2) + GlobalGT("C#RtD_CaelarPlan","GLOBAL",3) + Global("C#RtD_RoadToDiscovery","GLOBAL",0) + OR(3) + GlobalGT("C#RtD_CaelarPlan","GLOBAL",3) + Global("C#IM_SoD_PortalConclusion","GLOBAL",4) + Global("C#RtD_RoadToDiscovery","GLOBAL",1) + GlobalLT("C#RtD_WantBhaalBlood","GLOBAL",2) + GlobalLT("C#RtD_KnowsPortalBlood","GLOBAL",3) + GlobalLT("bd_plot","global",485) //before the portal is opened + Global("C#IM_SoD_PortalPCBloodConclusion","GLOBAL",0) + Global("C#SoD_PortalPCBloodConclusion_1","GLOBAL",0) // no other NPC offered this conclusion yet. Leave this in! +THEN + RESPONSE #100 + SetGlobal("C#IM_SoD_PortalPCBloodConclusion","GLOBAL",1) +END +/* initiation */ +IF + InParty("%IMOEN_DV_SOD%") + See(Player1) + CombatCounter(0) + !See([ENEMY]) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + Global("C#IM_SoD_PortalPCBloodConclusion","GLOBAL",1) +THEN + RESPONSE #100 + RealSetGlobalTimer("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL",%Dialog_Timer_SoD%) + StartDialogNoSet(Player1) +END + +/* 7.2 Conclusion that Caelar needs the PC's blood to open the portal: if Caelar needs Bhaalblood AND wanted to kidnap the PC. */ +/* will only trigger with Road to Discovery variables. */ +/* activation */ +IF + InParty("%IMOEN_DV_SOD%") + !RealGlobalTimerNotExpired("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL") + See(Player1) + CombatCounter(0) + !See([ENEMY]) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + OR(2) + Global("C#RtD_KnowsPortalBlood","GLOBAL",2) + Global("C#IM_SoD_Foundbdbook11","GLOBAL",1) + OR(3) + Global("C#RtD_WantBhaalBlood","GLOBAL",1) + Global("C#RtD_CaelarKidnap","GLOBAL",1) + GlobalGT("C#RtD_CaelarWantsPC","GLOBAL",1) + OR(2) + GlobalGT("C#RtD_CaelarPlan","GLOBAL",3) + Global("C#IM_SoD_PortalConclusion","GLOBAL",4) + GlobalLT("C#RtD_KnowsPortalBlood","GLOBAL",3) + GlobalLT("bd_plot","global",485) //before the portal is opened + Global("C#IM_SoD_PortalPCBloodConclusion","GLOBAL",0) + Global("C#SoD_PortalPCBloodConclusion_2","GLOBAL",0) // no other NPC offered this conclusion yet. Leave this in! +THEN + RESPONSE #100 + SetGlobal("C#IM_SoD_PortalPCBloodConclusion","GLOBAL",2) +END +/* initiation */ +IF + InParty("%IMOEN_DV_SOD%") + See(Player1) + CombatCounter(0) + !See([ENEMY]) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + Global("C#IM_SoD_PortalPCBloodConclusion","GLOBAL",2) +THEN + RESPONSE #100 + RealSetGlobalTimer("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL",%Dialog_Timer_SoD%) + StartDialogNoSet(Player1) +END + +/* 7.3 + 7.4 + 7.5 General reaction to the knowledge that Caelar needs the PC's blood to open the portal. */ +/* activation */ +IF + InParty("%IMOEN_DV_SOD%") + !RealGlobalTimerNotExpired("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL") + !See([ENEMY]) + See(Player1) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + CombatCounter(0) + OR(3) + GlobalGT("C#RtD_KnowsPortalBlood","GLOBAL",2) //from Road to Discovery + Global("C#IM_SoD_PortalPCBloodConclusion","GLOBAL",3) + Global("C#IM_SoDPortalScene","GLOBAL",1) + Global("C#IM_SoD_PortalPCBlood","GLOBAL",0) +THEN + RESPONSE #100 + SetGlobal("C#IM_SoD_PortalPCBlood","GLOBAL",1) +END +/* initiation */ +IF + InParty("%IMOEN_DV_SOD%") + See(Player1) + CombatCounter(0) + !See([ENEMY]) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + Global("C#IM_SoD_PortalPCBlood","GLOBAL",1) +THEN + RESPONSE #100 + RealSetGlobalTimer("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL",%Dialog_Timer_SoD%) + StartDialogNoSet(Player1) +END + + + + +/* Incident at Boareskyr Bridge. */ + +/* Quick reaction line: will only show if The Boareskyr Bridge Scene mod is not installed / didn't run. Uses the same line! -> crossmod with TBBS is in the tp2. */ +/* activation */ +/* no timer here! */ +IF + InParty("%IMOEN_DV_SOD%") + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + See(Player1) + !See([ENEMY]) + CombatCounter(0) + GlobalGT("bd_plot","global",294) //after it happened + GlobalLT("chapter","global",10) // not if game went on + AreaCheck("bd2000") + !InMyArea("bdireni") + !InMyArea("bdfist24") + Global("C#IM_SoD_c#stff24_10","GLOBAL",0) // no interjection from tbbs + Global("C#IM_SoDBoareskyrBridgeScene","GLOBAL",0) +THEN + RESPONSE #100 + SetGlobal("C#IM_SoDBoareskyrBridgeScene","GLOBAL",1) +END + +/* initiate */ +IF + InParty("%IMOEN_DV_SOD%") + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + See(Player1) + !See([ENEMY]) + CombatCounter(0) + Global("C#IM_SoDBoareskyrBridgeScene","GLOBAL",1) +THEN + RESPONSE #100 + RealSetGlobalTimer("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL",%Dialog_Timer_SoD%) //we set timer here so there is a space to whichever next dialogue + StartDialogNoSet(Player1) +END + +/* General dialogue after bridge incident. Will run after timer. (True also in case The Boareskyr Bridge mod is installed and the above quick reaction line didn't run.) This follow-up dialogue triggers after timer is run. */ +/* activation */ +IF + InParty("%IMOEN_DV_SOD%") + !RealGlobalTimerNotExpired("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL") + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + See(Player1) + !See([ENEMY]) + CombatCounter(0) + GlobalGT("bd_plot","global",294) //after it happened + OR(2) + Global("C#IM_SoDBoareskyrBridgeScene","GLOBAL",2) //quick reaction line run + Global("C#IM_SoD_c#stff24_10","GLOBAL",1) // interjection from tbbs run + GlobalLT("C#IM_SoDBoareskyrBridgeScene","GLOBAL",3) +THEN + RESPONSE #100 + SetGlobal("C#IM_SoDBoareskyrBridgeScene","GLOBAL",3) +END +/* initiate */ +IF + InParty("%IMOEN_DV_SOD%") + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + See(Player1) + !See([ENEMY]) + CombatCounter(0) + Global("C#IM_SoDBoareskyrBridgeScene","GLOBAL",3) +THEN + RESPONSE #100 + RealSetGlobalTimer("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL",%Dialog_Timer_SoD%) + StartDialogNoSet(Player1) +END + +/* Caelar is no child of Bhaal. */ + +/* Conclusion that Caelar is no child of Bhaal: after PC reasons / concludes / speculates that Caelar / Hephernaan want PC's blood for [open portal to Avernus] AND hearing rumors that she is a child of Bhaal (or the portal would already be open / she wouldn't go for the PC.) */ +/* will only trigger with Road to Discovery because there is no other ingame trigger to check whether the PC heard the rumor. */ +/* activation */ +IF + InParty("%IMOEN_DV_SOD%") + !RealGlobalTimerNotExpired("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL") + See(Player1) + CombatCounter(0) + !See([ENEMY]) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + GlobalGT("C#RtD_KnowsPortalBlood","GLOBAL",2) + Global("C#RtD_CaelarBhaalChild","GLOBAL",1) + GlobalLT("bd_plot","global",485) //before the portal is opened + Global("C#IM_SoD_CaelarNoBhaalChild","GLOBAL",0) + Global("C#SoD_CaelarNoBhaalChild","GLOBAL",0) // no other NPC offered this conclusion yet. Leave this in! +THEN + RESPONSE #100 + SetGlobal("C#IM_SoD_CaelarNoBhaalChild","GLOBAL",1) +END +/* initiation */ +IF + InParty("%IMOEN_DV_SOD%") + See(Player1) + CombatCounter(0) + !See([ENEMY]) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + Global("C#IM_SoD_CaelarNoBhaalChild","GLOBAL",1) +THEN + RESPONSE #100 + RealSetGlobalTimer("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL",%Dialog_Timer_SoD%) + StartDialogNoSet(Player1) +END + +/* Reaction to the knowledge that Caelar is no Bhaalchild. */ +/* activation */ +/* without Road to Discovery, this will only trigger if Caelar was asked about it in the Coastway Crossing parley. */ +IF + InParty("%IMOEN_DV_SOD%") + !RealGlobalTimerNotExpired("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL") + See(Player1) + CombatCounter(0) + !See([ENEMY]) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + OR(3) + GlobalGT("bd_mdd018","global",0) //Caelar told she is no child of Bhaal + GlobalGT("C#RtD_CaelarBhaalChild","GLOBAL",1) //from Road to Discovery + Global("C#IM_SoD_CaelarNoBhaalChild","GLOBAL",2) + AreaCheck("bd3000") //after Boareskyr bridge scene, and inside camp + GlobalLT("C#IM_SoD_CaelarNoBhaalChild","GLOBAL",3) +THEN + RESPONSE #100 + SetGlobal("C#IM_SoD_CaelarNoBhaalChild","GLOBAL",3) +END +/* initiation */ +IF + InParty("%IMOEN_DV_SOD%") + See(Player1) + CombatCounter(0) + !See([ENEMY]) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + Global("C#IM_SoD_CaelarNoBhaalChild","GLOBAL",3) +THEN + RESPONSE #100 + RealSetGlobalTimer("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL",%Dialog_Timer_SoD%) + StartDialogNoSet(Player1) +END + diff --git a/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/sod_quest.baf b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/sod_quest.baf new file mode 100644 index 0000000..2d3ac80 --- /dev/null +++ b/imoen_forever/sod_rejoin/scripts/sod_quest.baf @@ -0,0 +1,243 @@ +/* quest: Imoen the gem fairy */ +/* only if Imoen has thieving class */ + +/* kick off with dialogue: refugees have empty pockets */ +/* activate */ +IF + InParty(Myself) + RealGlobalTimerExpired("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL") + GlobalGT("C#IM_DialogueSoD","GLOBAL",1) + Class(Myself,THIEF_ALL) + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + See(Player1) + !Detect([ENEMY]) + !Detect([EVILBUTBLUE]) + CombatCounter(0) + GlobalLT("bd_plot","global",485) //before portal scene + Global("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",0) +THEN + RESPONSE #100 + SetGlobal("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",1) +END + +/* initiate */ +IF + InParty(Myself) + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + See(Player1) + !Detect([ENEMY]) + !Detect([EVILBUTBLUE]) + CombatCounter(0) + Global("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",1) +THEN + RESPONSE #100 + RealSetGlobalTimer("C#IM_QuestTimerSoD","GLOBAL",800) + RealSetGlobalTimer("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL",%Dialog_Timer_SoD%) + StartDialogueNoSet(Player1) +END + +/* reset timer in case Imoen enters area for first time */ +IF + InParty(Myself) + !Detect([ENEMY]) + CombatCounter(0) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + See(Player1) + OR(2) + AreaCheck("bd2100") + AreaCheck("bd3000") + Global("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",2) + Global("C#IM_SoDQuestreset","MYAREA",0) +THEN + RESPONSE #100 + RealSetGlobalTimer("C#IM_QuestTimerSoD","GLOBAL",600) + SetGlobal("C#IM_SoDQuestreset","MYAREA",1) +END + + +/* Encounter one: bickering betrothed */ +/* can happen anywhere */ +IF + InParty(Myself) + RealGlobalTimerExpired("C#IM_QuestTimerSoD","GLOBAL") + OR(3) + AreaCheck("bd1000") + AreaCheck("bd2100") //Bridgefort interior + AreaCheck("bd3000") + !Detect([ENEMY]) + CombatCounter(0) + Global("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",2) + Global("C#IM_SoDQuest_Enc","GLOBAL",0) + InMyArea("ff_camp") + NextTriggerObject("ff_camp") + IsOverMe("%IMOEN_DV_SOD%") +THEN + RESPONSE #100 + SetInterrupt(FALSE) + SetGlobal("C#IM_SoDQuest_Enc","GLOBAL",1) + CreateCreatureObjectOffset("C#IMSQ01",Myself,[20.20]) + CreateCreatureObjectOffset("C#IMSQ02",Myself,[35.10]) + DisplayStringHead(Myself,~Hehehe!~) + RealSetGlobalTimer("C#IM_QuestTimerSoD","GLOBAL",1200) + SetInterrupt(TRUE) +END + +/* Encounter two: bickering friends no. 1 */ +IF + InParty(Myself) + RealGlobalTimerExpired("C#IM_QuestTimerSoD","GLOBAL") + OR(2) + AreaCheck("bd1000") + AreaCheck("bd3000") + OR(2) + AreaCheck("bd1000") + GlobalGT("bd_plot","global",300) + !Detect([ENEMY]) + CombatCounter(0) + Global("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",2) + Global("C#IM_SoDQuest_Enc","GLOBAL",2) + InMyArea("ff_camp") + NextTriggerObject("ff_camp") + IsOverMe("%IMOEN_DV_SOD%") +THEN + RESPONSE #100 + SetInterrupt(FALSE) + SetGlobal("C#IM_SoDQuest_Enc","GLOBAL",3) + CreateCreatureObjectOffset("C#IMSQ04",Myself,[20.20]) + CreateCreatureObjectOffset("C#IMSQ05",Myself,[35.10]) + DisplayStringHead(Myself,~Yup!~) + RealSetGlobalTimer("C#IM_QuestTimerSoD","GLOBAL",1200) + SetInterrupt(TRUE) +END + +/* Encounter three: bickering friends no. 2 */ +IF + InParty(Myself) + RealGlobalTimerExpired("C#IM_QuestTimerSoD","GLOBAL") + OR(2) + AreaCheck("bd1000") + AreaCheck("bd3000") + !Detect([ENEMY]) + CombatCounter(0) + Global("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",2) + Global("C#IM_SoDQuest_Enc","GLOBAL",4) + InMyArea("ff_camp") + NextTriggerObject("ff_camp") + IsOverMe("%IMOEN_DV_SOD%") +THEN + RESPONSE #100 + SetInterrupt(FALSE) + SetGlobal("C#IM_SoDQuest_Enc","GLOBAL",5) + CreateCreatureObjectOffset("C#IMSQ06",Myself,[20.20]) + CreateCreatureObjectOffset("C#IMSQ07",Myself,[35.10]) + DisplayStringHead(Myself,~Gotcha!~) + RealSetGlobalTimer("C#IM_QuestTimerSoD","GLOBAL",1200) + SetInterrupt(TRUE) +END + +/* Encounter 4: no thief */ +/* in bd3000 */ +IF + InParty(Myself) + RealGlobalTimerExpired("C#IM_QuestTimerSoD","GLOBAL") + AreaCheck("bd3000") + !Detect([ENEMY]) + CombatCounter(0) + Global("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",2) + Global("C#IM_SoDQuest_Enc","GLOBAL",6) + InMyArea("BDRAYPHU") +THEN + RESPONSE #100 + SetInterrupt(FALSE) + SetGlobal("C#IM_SoDQuest_Enc","GLOBAL",7) + CreateCreatureObjectOffset("C#IMSQ03","BDRAYPHU",[20.20]) + RealSetGlobalTimer("C#IM_QuestTimerSoD","GLOBAL",800) + SetInterrupt(TRUE) +END +/* in bd43000 */ +IF + InParty(Myself) + AreaCheck("bd4300") + !Detect([ENEMY]) + CombatCounter(0) + Global("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",2) + GlobalLT("C#IM_SoDQuest_Enc","GLOBAL",7) + InMyArea("BDRAYPHU") +THEN + RESPONSE #100 + SetInterrupt(FALSE) + SetGlobal("C#IM_SoDQuest_Enc","GLOBAL",7) + CreateCreatureObjectOffset("C#IMSQ03","BDRAYPHU",[20.20]) + SetInterrupt(TRUE) +END + +/* Last dialogue. In bd4300, it needs to trigger right after meeting the refugee handing in the gems. */ +/* activate */ +IF + InParty(Myself) + OR(2) + RealGlobalTimerExpired("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL") + AreaCheck("bd4300") + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + See(Player1) + !Detect([ENEMY]) + !Detect([EVILBUTBLUE]) + CombatCounter(0) + Global("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",2) + Global("C#IM_SoDQuest_Enc","GLOBAL",8) +THEN + RESPONSE #100 + SetGlobal("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",3) +END + +/* initiate */ +IF + InParty(Myself) + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + See(Player1) + !Detect([ENEMY]) + !Detect([EVILBUTBLUE]) + CombatCounter(0) + Global("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",3) +THEN + RESPONSE #100 + RealSetGlobalTimer("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL",%Dialog_Timer_SoD%) + StartDialogueNoSet(Player1) +END + +/* After finding all of Imoen's gems. Need to be in party inventory. */ +/* activate */ +IF + InParty(Myself) + NumItemsParty("c#imsgm",8) + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + See(Player1) + !Detect([ENEMY]) + !Detect([EVILBUTBLUE]) + CombatCounter(0) + Global("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",5) +THEN + RESPONSE #100 + SetGlobal("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",6) +END + +/* initiate */ +IF + InParty(Myself) + !StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID) + !StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID) + See(Player1) + !Detect([ENEMY]) + !Detect([EVILBUTBLUE]) + CombatCounter(0) + Global("C#IM_SoDQuest","GLOBAL",6) +THEN + RESPONSE #100 + RealSetGlobalTimer("C#IM_DialogueTimer","GLOBAL",%Dialog_Timer_SoD%) + StartDialogueNoSet(Player1) +END diff --git a/imoen_forever/tpa/imoen_ar0400-baf.tpa b/imoen_forever/tpa/imoen_ar0400-baf.tpa index 590aad6..2a09971 100644 --- a/imoen_forever/tpa/imoen_ar0400-baf.tpa +++ b/imoen_forever/tpa/imoen_ar0400-baf.tpa @@ -2,7 +2,9 @@ ACTION_IF GAME_IS ~bg2 tob bg2ee~ AND NOT GAME_IS ~bgt~ THEN BEGIN <<<<<<<< ...inlined/imoen_ar0400.baf IF - GlobalGT("BrusShow2","GLOBAL",0) + OR(2) + GlobalGT("BrusShow2","GLOBAL",0) + Global("Chapter","GLOBAL",%bg2_chapter_3%) !Exists("BRUS") !InMyArea("imoen2") InMyArea(Player1) @@ -41,7 +43,9 @@ ACTION_IF GAME_IS ~eet~ THEN BEGIN <<<<<<<< ...inlined/imoen_ar0400.baf IF - GlobalGT("BrusShow2","GLOBAL",0) + OR(2) + GlobalGT("BrusShow2","GLOBAL",0) + Global("Chapter","GLOBAL",%bg2_chapter_3%) !Exists("BRUS") !InMyArea("imoen2") InMyArea(Player1) @@ -81,7 +85,9 @@ ACTION_IF GAME_IS ~bgt~ THEN BEGIN <<<<<<<< ...inlined/imoen_ar0400.baf IF Global("ImoenPartyBG1","GLOBAL",1) - GlobalGT("BrusShow2","GLOBAL",0) + OR(2) + GlobalGT("BrusShow2","GLOBAL",0) + Global("Chapter","GLOBAL",%bg2_chapter_3%) !Exists("BRUS") !InMyArea("imoen2") InMyArea(Player1) @@ -115,7 +121,9 @@ END IF Global("ImoenPartyBG1","GLOBAL",0) - GlobalGT("BrusShow2","GLOBAL",0) + OR(2) + GlobalGT("BrusShow2","GLOBAL",0) + Global("Chapter","GLOBAL",%bg2_chapter_3%) !Exists("BRUS") !InMyArea("imoen2") InMyArea(Player1) diff --git a/imoen_forever/tra/english/BDIMOENJ.TRA b/imoen_forever/tra/english/BDIMOENJ.TRA index 97ba749..a6c52a3 100644 --- a/imoen_forever/tra/english/BDIMOENJ.TRA +++ b/imoen_forever/tra/english/BDIMOENJ.TRA @@ -27,7 +27,7 @@ @72 = ~Yes, I know. I wanted to spare a fight.~ @73 = ~Nah, this is not how this works. We need to stand up for each other! That's why we are travelling together, remember?~ @74 = ~Well, one thing is sure, you dummy. Since I won't leave your side, the fiend coming after *you* will also be my problem. You won't have to face this thing alone!~ -@75 = ~Well, seems the dummies have all the luck, eh? I hope the weapon was worth it.~ +@75 = ~Well, seems the dummies have all the luck, eh? I hope the reward was worth it.~ @76 = ~This scared me, . I don't like it when you're so mean.~ @77 = ~You offered that thing your own soul!~ [c#ablank] @78 = ~Instead of mine. I really, really *really* appreciate it.~ @@ -37,45 +37,49 @@ @82 = ~I didn't want to fight it. This way I can get stronger before it comes back to me.~ @83 = ~I didn't want to fight it.~ @84 = ~We two, forever together! That's how it's going to be.~ -@85 = ~I don't know, this is no fun any more.~ -@86 = ~Being chased by assassins? Yes, I agree.~ -@87 = ~Having to save the world again? You are right there.~ -@88 = ~I think what we do here is of great importance, Imoen.~ -@89 = ~What exactly are we talking about?~ -@90 = ~No! I mean - yes, that, too. But that's not what I meant.~ -@91 = ~I am referring to ... relieving people from, er, things they might not miss.~ -@92 = ~You are stealing from the refugees? Do you have no shame?~ -@93 = ~Please, do not steal from our allies. It might lead to misunderstandings.~ -@94 = ~What? Do you renounce your thieving ways? That's something new. Has Duke Jannath brainwashed you already, hm?~ -@95 = ~This is no longer fun for you? You indeed seem to be ill, my friend.~ -@96 = ~Yes, I know what you mean. Not much to find in empty pockets.~ -@97 = ~But that's exactly what I was referring to!~ -@98 = ~Of c... I mean, a girl has to stay in practice, right?~ -@99 = ~Do not enrich yourself from our allies, Imoen. It might lead to misunderstandings.~ -@100 = ~Honestly - I don't realy care about your problems in this case.~ -@101 = ~! Do you think I'm stupid? I'll never steal inside the camps. I mean - with getting caught, that is. Don't look at me like that! You can relax. No one will miss anything important, I swear.~ -@102 = ~But I have to do *something*, or I'll be out of training soon enough. Oh! Oh! I have a fabulous idea. I'll just sneak everything I'll find in the camp into some poor refugee's pocket. Hey, don't look at me like that. You said I shouldn't enrich myself in the camp and I won't. That's good deeds I'll be doing - *and* staying skilled! Now off we go, saving the world again!~ -@103 = ~~ -@104 = ~What? Noooo. I'd never do *that*! Although Duke Jannath was quite scary, indeed...~ -@105 = ~Their pockets are just empty, there is nothing to be found. And some are also greasy, yuck.~ -@106 = ~So you *tried* stealing from the refugees!~ -@107 = ~Imoen! We are about to face a murderous crusade and that's what you are thinking about?~ -@108 = ~Aw, you are no fun. Maybe I should start sneaking stones into your backpack. It would at least keep me in practice!~ -@109 = ~I was referring to the refugees.~ -@110 = ~What? Noooo. No no.~ -@111 = ~Of course! You have to go for our pompeous "friends" in the camp if you want to have good results.~ -@112 = ~! Do you think I'm stupid? I know that myself! But that doesn't change the empty pockets of the refugees, does it? So sad, reaching into an empty pocket...~ -@113 = ~Oh! Oh! I have a fabulous idea. I'll just sneak everything I'll find in the camp into some poor refugee's pocket. Hey, don't look at me like that. You said I should steal from the camp and that's what I'll be doing. *And* it's good deeds I'll be doing - while staying skilled! Now off we go, saving the world again!~ -@114 = ~Did you understand why the demon found my soul so interesting?~ -@115 = ~No, but I had noticed the way he said that. Like you were an extra bonus or something.~ -@116 = ~How should I know?~ -@117 = ~Maybe he likes little human girls the most.~ -@118 = ~I don't want to talk about it.~ -@119 = ~Haha.~ -@120 = ~I'm not that much smaller than you, you know.~ -@121 = ~Really strange... Oh well.~ -@122 = ~His slip was funny. "Little sister"... I'm sure he just noticed how close we are. Maybe he thought that he could collect your soul when coming for me then, too.~ -@123 = ~Uh. That remark *would* be funny if you hadn't gambled away my soul.~ + +/* @85 - @113 in sod_quest.d (since v11) */ +@85 = ~[Imoen]I don't know, this is no fun any more.~ +@86 = ~[PC Reply]Being chased by assassins? Yes, I agree.~ +@87 = ~[PC Reply]Having to save the world again? You are right there.~ +@88 = ~[PC Reply]I think what we do here is of great importance, Imoen.~ +@89 = ~[PC Reply]What exactly are we talking about?~ +@90 = ~[Imoen]No! I mean - yes, that, too. But that's not what I meant.~ +@91 = ~[Imoen]I am referring to ... relieving people from, er, things they might not miss.~ +@92 = ~[PC Reply]You are stealing from the refugees? Do you have no shame?~ +@93 = ~[PC Reply]Please, do not steal from our allies. It might lead to misunderstandings.~ +@94 = ~[PC Reply]What? Do you renounce your thieving ways? That's something new. Has Duke Jannath brainwashed you already, hm?~ +@95 = ~[PC Reply]This is no longer fun for you? You indeed seem to be ill, my friend.~ +@96 = ~[PC Reply]Yes, I know what you mean. Not much to find in empty pockets.~ +@97 = ~[Imoen]But that's exactly what I was referring to!~ +@98 = ~[Imoen]Of c... I mean, a girl has to stay in practice, right?~ +@99 = ~[PC Reply]Do not enrich yourself from our allies, Imoen. It might lead to misunderstandings.~ +@100 = ~[PC Reply]Honestly - I don't realy care about your problems in this case.~ +@101 = ~[Imoen]! Do you think I'm stupid? I'll never steal inside the camps. I mean - with getting caught, that is. Don't look at me like that! You can relax. No one will miss anything important, I swear.~ +@102 = ~[Imoen]But I have to do *something*, or I'll be out of training soon enough. Oh! Oh! I have a fabulous idea. I'll just sneak everything I'll find in the camp into some poor refugee's pocket. Hey, don't look at me like that. You said I shouldn't enrich myself in the camp and I won't. That's good deeds I'll be doing - *and* staying skilled! Now off we go, saving the world again!~ +//@103 = +@104 = ~[Imoen]What? Noooo. I'd never do *that*! Although Duke Jannath was quite scary, indeed...~ +@105 = ~[Imoen]Their pockets are just empty, there is nothing to be found. And some are also greasy, yuck.~ +@106 = ~[PC Reply]So you *did* try stealing from the refugees!~ +@107 = ~[PC Reply]Imoen! We are about to face a murderous crusade and that's what you are thinking about?~ +@108 = ~[Imoen]Aw, you are no fun. Maybe I should start sneaking stones into your backpack. It would at least keep me in practice!~ +@109 = ~[Imoen]I was referring to the refugees.~ +@110 = ~[Imoen]What? Noooo. No no.~ +@111 = ~[PC Reply]Of course! You have to go for our pompeous "friends" in the camp if you want to have good results.~ +@112 = ~[Imoen]! Do you think I'm stupid? I know that myself! But that doesn't change the empty pockets of the refugees, does it? So sad, reaching into an empty pocket...~ +@113 = ~[Imoen]Oh! Oh! I have a fabulous idea. I'll just sneak everything I'll find in the camp into some poor refugee's pocket. Hey, don't look at me like that. You said I should steal from the camp and that's what I'll be doing. *And* it's good deeds I'll be doing - while staying skilled! Now off we go, saving the world again!~ + +/* continuing bdimoenj_additions.d */ +@114 = ~[Imoen]Did you understand why the demon found my soul so interesting?~ +@115 = ~[PC Reply]No, but I had noticed the way he said that. Like you were an extra bonus or something.~ +@116 = ~[PC Reply]How should I know?~ +@117 = ~[PC Reply]Maybe he likes little human girls the most.~ +@118 = ~[PC Reply]I don't want to talk about it.~ +@119 = ~[Imoen]Haha.~ +@120 = ~[Imoen]I'm not that much smaller than you, you know.~ +@121 = ~[Imoen]Really strange... Oh well.~ +@122 = ~[Imoen]His slip was funny. "Little sister"... I'm sure he just noticed how close we are. Maybe he thought that he could collect your soul when coming for me then, too.~ +@123 = ~[Imoen]Uh. That remark *would* be funny if you hadn't gambled away my soul.~ /* new for v7 */ @124 = ~Awww, now the chicken will get all clean and shiny. But, , one of these days, when we have a spare moment and are resting somewhere comfortly, you will explain to me why you actually did that, yes?~ @@ -95,4 +99,89 @@ /* new for v10 */ /* #34030 "Archer's Eyes" */ -@136 = ~[Imoen]Archer's Eyes, huh? Is it me or are some talismans and magical items just... yuck.~ \ No newline at end of file +@136 = ~[Imoen]Archer's Eyes, huh? Is it me or are some talismans and magical items just... yuck.~ + +/* new for v11 */ +/* continuing sod_quest.d */ +@137 = ~[Imoen]Making other people happy is *difficult*, . Who would have thought that they would accept gifts so... so badly?~ +@138 = ~[Imoen]Well, even more the reason to stay in practice, no?~ +@139 = ~[female refugee]An Angel Skin Ring! - Can you believe that? My fiancé has an Angel Skin Ring in his pocket, and to me he proposed with a ring twirled out of *tin* because we couldn't afford anything else after losing our home. Or so I thought?!~ +@140 = ~[male refugee]I didn't know it's in there! I don't know where it comes from, either!~ +@141 = ~[Imoen]Uhm, well, that's possible, no?~ +@142 = ~[female refugee]So, were did it come from, eh? Did it create itself out of thin air?~ +@143 = ~[Imoen]Well, mmmmaybe someone put it into your pocket, you know, as a treat. After hearing about your tin ring. It's possible, right?~ +@144 = ~[female refugee]That's the lamest excuse I ever heard. In times like these, noone would just give away a ring. No - you'll get a mouthful later, you hear me? Hiding such a ring from me! Can you believe it...~ +@145 = ~[Imoen]Oof...~ +@146 = ~[female refugee]I don't know where it came from, but it was in my pocket! This gem is worth a fortune. I can book a carriage to Waterdeep!~ +@147 = ~[Imoen]Yes! Isn't this great? - At last, someone who is happy.~ +@148 = ~[female refugee]Which means I don't need *you* any more. I'm a wealthy woman now, I can't share my wealth with everyone.~ +@149 = ~[female refugee]"Everyone"? I thought we are in this together!~ +@150 = ~[female refugee]Not any more. I'm off to Waterdeep. I'm sure you'll be fine, with all the soldiers protecting the camp. Bye!~ +@151 = ~[Imoen]But... aw, man, that was mean. The were meant for both of them!~ +@152 = ~[male refugee]...well aware, but that you would go to such measures is beyond my imagination. Placing a gem into my pillow so *I* would be suspected of thieving and kicked out of camp! How low can one fall!~ +@153 = ~[Imoen]Aw!... No, that's not what...~ +@154 = ~[male refugee]What? I did no such thing! Why would I give a gem to *you* just to get you out of this camp. Had I such a gem, I would use it for myself! ...Wait - yes, of course it's *my* gem! Give me *my* gem back!~ +@155 = ~[male refugee]No way, you liar! You just said it's not yours! So it's mine - I found it!~ +@156 = ~[male refugee]No! Give me the gem! Give it to me!~ +@157 = ~[male refugee]...I swear I don't know where they are coming from. Please believe me!~ +@158 = ~[male refugee]Ah, I wanted to hand these gems in to Sir Rayphus, but he doesn't seem to be available.~ +@159 = ~[male refugee]I just found them stowed away in my pillow. Surely someone is missing them, and I do not want to be accused of thieving! I know I am lucky to have found shelter in this camp, I will not risk it over some trinkets - especially since I don't know who placed them there.~ +@160 = ~[Sir Rayphus]Thanks for your honesty. I will take the gems and look for the rightful owners - as well as the thief who took them.~ +@161 = ~[male refugee]Thank you! That takes a huge weight off my shoulders.~ +@162 = ~[male refugee]I will go now - I don't want to be around in case the thief comes back and notices the gems are gone...~ +@163 = ~[Imoen]But... they were meant for you! And noone here misses them, they belonged to crusaders! Er... I think! I wouldn't *know* of course... uh, but that's what I would *think* happened here.~ +@164 = ~[male refugee]That's a rediculous thought - a saint going around and giving treats to the poor refugees? Hmm - I don't think so. I'll definitely hide to make sure the thief won't hassle me!~ +@165 = ~[Imoen]Not a saint, but... oh, bummer!~ +@166 = ~[Safana]Seems your attempts at pickpocketing also gave rather... unexpected results, Imoen.~ +@167 = ~[Imoen]Yeah, yeah - rub it in.~ +@168 = ~[PC Reply]What do you mean?~ +@169 = ~[PC Reply]Yes, I noticed instances were your gift receiver didn't seem to be too happy about finding trinkets they didn't know they were the owners of.~ +@170 = ~[PC Reply]What did you expect?~ +@171 = ~[PC Reply]I told you it's a bad idea to go around and play gift fairy.~ +@172 = ~[Imoen]I don't know... Some joy? Gratitude not so much, as I didn't want anyone to know it was me.~ +@173 = ~[Imoen]Aw, but you just didn't want to part with the jewels!~ +@174 = ~[Imoen]I think... I think it was wrong to give gems away. Noone seemed really happy to have them...~ +@175 = ~You heard Husam - these are probably just the uncontent ones. The other ones are already happily on their way to Baldur's Gate.~ +@176 = ~[PC Reply]It's hard to please people - especially everyone.~ +@177 = ~[PC Reply]Maybe you are giving the gifts to them wrongly.~ +@178 = ~[PC Reply]I am sorry it didn't go as planned. What would you like to do now?~ +@179 = ~[PC Reply]Aw, I can't see you like this. How about that - we give whatever gems and trinkets you have left to Sir Rayphus, and he can distribute them to the refugees fairly. Sounds like a plan?~ +@180 = ~[PC Reply]You should have given them to me from the start. We'd have a use of them ourselves.~ +@181 = ~[PC Reply]I can't be bothered with this, Imoen. They are your gems, do with them what you want.~ +@182 = ~[Imoen]Yes, but how else should I do it? I wanted to be all *sneaky* about it! That was part of the thrill...~ +@183 = ~[Imoen]Yes, I noticed... (sigh)~ +@184 = ~[Imoen]That's a great idea! Then they'll accept them for sure. He can say that they were donated by an unknown donor!~ +@185 = ~[Imoen]Yes, I guess you are right... I didn't take any from our shared stack, I swear!~ +@186 = ~[Imoen]The thing is... umm... there is still some gems I hid at the tents.~ +@187 = ~[PC Reply]What do you suggest?~ +@188 = ~[PC Reply]We should go and collect them. Where did you put them?~ +@189 = ~[PC Reply]Don't tell me you want *me* to go around and collect them.~ +@190 = ~[Imoen]I would like to get them back. Would you come with me?~ +@191 = ~[Imoen]And if I say please?~ +@192 = ~[PC Reply]Fine - where are they?~ +@193 = ~[Imoen]Thanks! Erm... I don't really remember.. but I placed all of them at the right side of the tent entrances. And it was eight stacks, I remember how I counted the gems so they would be equally distributed.~ +@194 = ~[PC Reply]Alright, we will search the tents for your gems.~ +@195 = ~[PC Reply]You're not serious. Do you expect me to go gem hunting through the whole camp?~ +@196 = ~[Imoen]Umm... yes? Pleeease?~ +@197 = ~[Imoen]Fiiine... I will just leave the others where they are and not listen to people's complaining. I am *sure* they will do some good.~ +@198 = ~[Imoen]Great!~ +@199 = ~[Imoen]Well, I do not want to play fairy any more.~ +@200 = ~[Imoen]You know what - I'll focus on filling *our* pockets again from now on, and leave the decision about how to spend them to you. Sounds like a plan, no?~ +@201 = ~[Imoen]Well, I don't have any now, so I guess it's just a nice throught. Still, it *is* a nice thought!~ +@202 = ~[Imoen]I think we have all of them. Phew, what a waste of time.~ +@203 = ~[PC Reply]Not exactly. That's a nice sum of gems you collected there.~ +@204 = ~[PC Reply]A waste, indeed.~ +@205 = ~[Imoen]Well, it's a nice amount of glittering stones, alright!~ +@206 = ~[Imoen]Let's bring them to Sir Rayphus like you suggested... before I change my mind!~ +@207 = ~[Imoen]Here they are - I'll leave them all with you, like you requested.~ +@208 = ~[Imoen]I tell you what, - it's the collecting of gems I like doing best. I think I'll focus on finding them for us again, and leave the rest to you!~ +@209 = ~[PC Reply]My friend collected these gems from the crusaders, and we thought you could distribute them to refugees who would need the help the most.~ +@210 = ~[Sir Rayphus]Oh, what a cheritable donation. I will see to them being given to needing parties accordingly. Have thanks for your generosity.~ +@211 = ~[Imoen]Generosity, uh-huh! He meant me with that, you know? I'm a very generous person - today. Now let's go, - I need to fill *our* pockets again.~ + + +/* continuing bdimoenj_additions.d */ +@500 = ~[Imoen]Oh, you too? It's really weird to see some of the things people carry with them, isn't it? But wait, the things you listed - oh dear.~ + + + diff --git a/imoen_forever/tra/english/game.tra b/imoen_forever/tra/english/game.tra index 03960e5..c523163 100644 --- a/imoen_forever/tra/english/game.tra +++ b/imoen_forever/tra/english/game.tra @@ -280,7 +280,7 @@ One more troubling thing... Bodhi knew. She knew I am a child of Bhaal.~ @5520 = ~Oh! That was close.~ @5521 = ~He hurt you, ! That Hephernaan should watch his back because I'm comin' for him, oh yes!~ @5522 = ~(sigh) Now they are dead.~ -@5523 = ~Uh, , I don't think we can achieve much from here.~ +@5523 = ~We... we need to go *in* there - don't we?~ @5524 = ~What a trip! Is it really over?~ /* imoen_bd4400_commenting.baf */ @@ -296,4 +296,31 @@ One more troubling thing... Bodhi knew. She knew I am a child of Bhaal.~ @5545 = ~I don't like these doors! They look... creepy.~ /* imoen_bd0063.baf */ -@5550 = ~Uh, my magic seems to be gone. I think it's this place that does that.~ \ No newline at end of file +@5550 = ~Uh, my magic seems to be gone. I think it's this place that does that.~ + +/* new for v11 */ +/* imoen_bd0063.baf */ +@5560 = ~You need to come closer to do anything here.~ + +/* imoen_forever.tp2 */ +@5600 = ~Synthia~ +@5601 = ~Gregory~ +@5602 = ~Holter~ +@5603 = ~Imoen's Gems~ +@5604 = ~These are some gems collected by Imoen. Nothing too valuable, but everything to a person in need.~ + +/* Journal entries */ +/* SoD quest */ +@100000 = ~Imoen's Gems~ +@100001 = ~Imoen's Gems + +Imoen hid gems near some tent entrances of the coalition camp. She doesn't remember which tents exactly, but she knows that it was eight stacks, each on a different tent, always at the right side of a tent's entrance.~ +@100002 = ~Imoen's Gems + +We collected all of Imoen's gems. I suggested we would bring them to Sir Rayphus.~ +@100003 = ~Imoen's Gems + +We collected all of Imoen's gems. She doesn't want to have them any more.~ +@100004 = ~Imoen's Gems + +We gave gems Imoen collected to Sir Rayphus, so he can give them to refugees. I think Imoen liked it, but whether she will try to surprise strangers with presents again is questionable.~ \ No newline at end of file diff --git a/imoen_forever/tra/english/setup.tra b/imoen_forever/tra/english/setup.tra index c6495be..7db11f6 100644 --- a/imoen_forever/tra/english/setup.tra +++ b/imoen_forever/tra/english/setup.tra @@ -43,3 +43,9 @@ /* new for v10 */ @9933 = ~Imoen's Alternate Portrait from Acifer~ @9934 = ~This component is not compatible with your game.~ + +/* new for v11 */ +@9935 = ~The Boareskyr Bridge Scene mod detected.~ +@9936 = ~Imoen 4 Ever in SoD: Give Imoen PID during chapters 8 to 12~ +@9937 = ~Another fine Hell: "Optional Ending for SoD and BGII Closure" detected.~ +@9938 = ~Another fine Hell: "PC's and Imoen's chest in Palace should have their content" detected.~ diff --git a/imoen_forever/tra/english/sod_banter.tra b/imoen_forever/tra/english/sod_banter.tra new file mode 100644 index 0000000..5685a2a --- /dev/null +++ b/imoen_forever/tra/english/sod_banter.tra @@ -0,0 +1,56 @@ +@0 = ~[Imoen] is my friend, Voghiln. You playing with her heart like that - I didn't like this at all. Same for Safana. Pfeh! I won't talk to you ever again!~ +@1 = ~[Imoen]Voghiln, you seem to know a lot about having fun. Any hints on how to dawdle away time in a war camp?~ +@2 = ~[Voghiln]Ho! I could sing a ballad of true love and dragons...~ +@3 = ~[Imoen]Uhm - no offence, but no.~ +@4 = ~[Voghiln]We go and fetch some ale, ja?~ +@5 = ~[Imoen]Pffff, you think I need your advice to know that time passes jollier with a mug of ale? Forget I asked.~ +@6 = ~[Voghiln]I also know lots of games.~ +@7 = ~[Imoen]Games! That sounds like fun. What kind?~ +@8 = ~[Voghiln]We could play with cards.~ +@9 = ~[Imoen]Cards, and then what. I'm not in for complicated rules for a booooring card game.~ +@10 = ~[Voghiln]Then we play dice. You throw them and... have to taking off something.~ +@11 = ~[Imoen]You mean like - taking off clothes? Ugh, not interested. No offence, Voghiln, but...~ +@12 = ~[Voghiln]But it is fun if you see something from the other you didn't see yet, ja? Something hidden and secret - that's a good game, ja?~ +@13 = ~[Imoen]Yes, but... Wait, reveal something hidden and secret *does* sound good. How about the loser has to show something they kept hidden in their pockets? This way, I get to see everyone's trinkets! Now that sounds like fun! Hey, everyone! Voghiln and I want to play a *great* game soon. Who'll join us?~ +@14 = ~[Safana]Imoen, you seem to have improved your lock-picking skill since last we travelled together, hmm? I am not sure there is still much I could teach you in this regard.~ +@15 = ~[Safana]The skill of unlocking mens' hearts, on the other hand...~ +@16 = ~[Imoen]Nah, don't worry, Safana. I'll do it the "Imoen" way, you know. You stick to your "Safana" way, it suits you better, anyway.~ +@17 = ~[Safana]Imoen, you seem so focussed on unlocking locks... There is much more one can learn to unlock, my little darling, and I could teach you so much. Us girls should to stick together, don't you think?~ +@18 = ~[Imoen]I have nothing against sticking together, but what where you thinking about?~ +@19 = ~[Safana]Well, how about we start with the basics of women's skills - unlocking mens' hearts, gaining their favor and loaylaty - life can be so enjoyable with these little pleasantries.~ +@20 = ~[Imoen]Ah, I think I'll pass.~ +@21 = ~[Safana]You don't know what you are missing out on.~ +@22 = ~[Imoen]Safana, don't you *dare* offer me to "unlock mens' hearts" - not after what you did to ! Stay away from me.~ +@23 = ~[Safana]Your loss, darling.~ +@24 = ~[Edwin]Hmm? What are you staring at me and waving your hand about? Are you mocking me?~ +@25 = ~[Imoen]No! Not at all. I am trying to repeat the moves you did to cast that spell.~ +@26 = ~[Edwin]Mimicking? *You* would think you could mimick me? (Well, what did I expect from a chimp.)~ +@27 = ~[Edwin]And what good would that do? (This stupidity is unbelievable. Well, at least she chose the right person to take as an example.)~ +@28 = ~[Edwin]Be sure you do not hurt yourself or anyone else! (Or me. This stupidity is unbelievable. Well, at least she chose the right person to study from.)~ +@29 = ~[Corwin]Imoen, do you have an idea what strings Duke Jannath set in motion to take you in as her apprentice?~ +@30 = ~[Imoen]Erm - no?~ +@31 = ~[Corwin]Reorganizing her schedule, vacating the room in the palace for you, paying for spell ingredients...~ +@32 = ~[Imoen]Look, I get that some people are disappointed that I ended the training early, but there is just some things I need to do, and accompanying on an adventure is one of these things.~ +@33 = ~[Corwin]I hope Roma won't turn out to be as short-sighted as you. I'd light a fire under her bottom if she'd ever turn such an opportunity down so thoughtlessly.~ +@34 = ~[Imoen]Yes, I'm sorry - mom.~ +@35 = ~[Imoen]Corwin, you must be very relieved that Sarevok's time over the Watch is over.~ +@36 = ~[Corwin]You've no idea.~ +@37 = ~[Imoen]It must have been really unnevering, with your family and everything. Finally, Roma is safe again!~ +@38 = ~[Corwin]Safe? You noticed the state the city was in when we left? That we are marching against a warlady's army?~ +@39 = ~[Imoen]Aw - I meant from Angelo and the erosion of the Flaming Fist from within, the danger to the city from Sarevok - you know, *that*. But fine, be like that.~ +@40 = ~[Imoen]Dynaheir? You made a great secret out of it, but now I know why you came to the Sword Coast, anyway! Your special mission was to study children of Bhaal! M-hm, it's not a secret any more.~ +@41 = ~[Dynaheir]Indeed, Minsc and I came here to seek out offsping of the god of murder.~ +@42 = ~[Imoen]But how did you know would be one? Not even knew it for a long time!~ +@43 = ~[Dynaheir]It was revealed to us when it was told . We didn't know it before, either.~ +@44 = ~[Imoen]Oh, so you *didn't* know is one? - Then why did you travel with before that?~ +@45 = ~[Dynaheir] had the courtesy to free me from the Gnoll's capture, Imoen. It was a friendly turn to support afterwards.~ +@46 = ~[Imoen]Yes, I know that, of course. So it was a mere coincidence that turned out of be a Bhaalchild?~ +@47 = ~[Dynaheir]It was, indeed. Luck was smiling on us that day.~ +@48 = ~[Dynaheir]Imoen, if thou come any closer I will be able to feel thy breath on my skin.~ +@49 = ~[Imoen]Woops, sorry. I only wanted to see exactly what you did there with your spell book.~ +@50 = ~[Dynaheir]It is not polite to get so close to a mage when she wants to deal with her spells. Is there anything in particualy thou art interested in?~ +@51 = ~[Imoen]Erm... no... I mean, yes, I'm interested in *everything*!~ +@52 = ~[Dynaheir]Everything? Oh, thou mean about the general art of casting spells?~ +@53 = ~[Imoen]Exactly! Can you teach me? At least a little?~ +@54 = ~[Dynaheir]I don't know how much I could teach thee, Imoen, but I am willing to try. But thou need to leave me my space and let me decide when I will have time for thee, alright?~ +@55 = ~[Imoen]Oooh, ab-so-lute-ly! I'll be right here.~ diff --git a/imoen_forever/tra/english/sod_dialogues.tra b/imoen_forever/tra/english/sod_dialogues.tra new file mode 100644 index 0000000..d44c815 --- /dev/null +++ b/imoen_forever/tra/english/sod_dialogues.tra @@ -0,0 +1,66 @@ +@0 = ~[Imoen]Duke Jannath told me the poison Caelar's assassins used was "too weak to kill".~ +@1 = ~[PC Reply]Yes, I know.~ +@2 = ~[PC Reply]It seems so.~ +@3 = ~[PC Reply]Well, it wasn't a "weak" poison though, was it, after seeing you all knocked out like that!~ +@4 = ~[PC Reply]What of it?~ +@5 = ~[Imoen]I know what she meant, but...~ +@6 = ~[Imoen]My words exactly!~ +@7 = ~[Imoen]Weak poison, ha! The next one saying that it was only a "weak" poison should spent three days sweating and feeling feverish in their bed! And have trembling hands afterwards, for *days*!~ +@8 = ~[PC Reply]It's always a question of perspective, I guess. It *was* a weak poison - for an assassin attack.~ +@9 = ~[PC Reply]Caelar made a big mistake by hurting you, Imoen. Oh yes, she did.~ +@10 = ~[PC Reply]I see what you mean.~ +@11 = ~[PC Reply]Well, you got over it, didn't you.~ +@12 = ~[Imoen]Aw, that's so sweet of you to say! Well - at least I think it is. Unless you thought her assassins should have finished the job and kill me all the way, eh? Haha! I know you would never think that.~ +@13 = ~[Imoen]Yes, I knoooow, but...~ +@14 = ~[Imoen]Ugh! I just hope I'll never fall victim to such a "weak" poison again. It made me stay behind when you were leaving to face a warlady, after all!~ +@15 = ~[Imoen]Alright, what did she teach me. Hmm.... clear my head and mind. Cleeear my miiiind...~ +@16 = ~[PC Reply]Duke Jannath?~ +@17 = ~[PC Reply]Well, that's an interesting sight - you trying to concentrate.~ +@18 = ~[PC Reply]You alright over there?~ +@19 = ~[PC Reply]I don't have time for this.~ +@20 = ~[Imoen]My miiiind... Hey, I can't do that if you're watching me!~ +@21 = ~[Imoen]I am trying to practice what Duke Jannath taught me. With a clear mind, it is much easier to focus on whatever magic I want to -~ +@22 = ~[Imoen]Oh, pfut you already pfroke my confentrafion.~ +@23 = ~[Imoen]Abfolutely! I learnpf a lopf!~ +@24 = ~[Imoen]Pfah! PfAH! Alright, it doesn't mean I like having my hair in my mouth, though.~ +@25 = ~[Imoen]Yeah, I gueff you are righpf.~ +@26 = ~[Imoen]Where was I? Ah, right. Cleeeeear my miiiiind... Ugh.~ +@27 = ~[Imoen]Oh, look! I can take my hair in my mouf now! Fee?~ +@28 = ~[PC Reply]I see, focus training with Duke Jannath was a complete success!~ +@29 = ~[PC Reply]Having a concentration span of longer than 15 seconds would also help.~ +@30 = ~[PC Reply]I won't disturb your sofisticated training any longer, then.~ +@31 = ~[PC Reply]Maybe now is not the right time for training.~ +@32 = ~[Imoen]Oh, look! Is that an eagle up there?~ +@33 = ~[Imoen]Oh, look! I can hop on one leg again! See? My poison-related restrictions are really over.~ +@34 = ~[Imoen]Oh, look! I never noticed this kind of moss also grows here. It's totally soft...~ +@35 = ~[Imoen]Oh, but you already broke my concentration.~ +@36 = ~[Imoen]It was! I learnd a lot!~ +@37 = ~[Imoen]Yeah, I guess you are right.~ +@38 = ~[Imoen]I'll try this again later.~ +@39 = ~[Imoen]We met Caelar! Did you see her eyes? I could see them shining from over here. It was mezmerizing!~ +@40 = ~[PC Reply]They were, indeed! It made it hard to hear her words.~ +@41 = ~[PC Reply]Is that all you noticed from the confrontation with Caelar?~ +@42 = ~[PC Reply]Caelar is very charsmatic. Her eyes add to the fact.~ +@43 = ~[PC Reply]Let's not talk about that.~ +@44 = ~[Imoen]I didn't really listen to what Caelar was saying. I watched her eyes and how the sunlight got caught in her white hair...~ +@45 = ~[PC Reply]And, what was shinier, her hair or her eyes?~ +@46 = ~[PC Reply]Well, seems someone had fun, at least.~ +@47 = ~[PC Reply]I am glad we do not have to rely on you for diplomatic relations, Imoen.~ +@48 = ~[PC Reply]Not all of us can indulge in the luxury of not carefully listening to our foes, Imoen.~ +@49 = ~[PC Reply]You are not serious.~ +@50 = ~[Imoen]I also noticed her hair glowing in the sunlight.~ +@51 = ~[Imoen]Her hair! Especially if she raised her head a bit, like this! It looked very haughty - and beautiful.~ +@52 = ~[PC Reply]You do have an eye for details, Imoen.~ +@53 = ~[PC Reply]Are you making fun of me?~ +@54 = ~[PC Reply]Is that really all you noted from her speech?...~ +@55 = ~[Imoen]What? Nah. You make it sound like I'm retarded or something.~ +@56 = ~[Imoen]There just wasn't anything in her babbling worth listening to!~ +@57 = ~[Imoen]Except that they want to free the trapped souls from Avernus, appearently.~ +@58 = ~[Imoen]Well, alright, that she's really not a Bhaalchild is an interesting info.~ +@59 = ~[Imoen]It was all just stagy melodramatics. *She* marches an army through the lands, murdering and plundering, but she would be the savior and you are at fault people are doomed? Nah. "Reconsider your course, " - bah. Right back at ya, Caelar!~ +@60 = ~[PC Reply]Seems you did notice the crucial parts, though.~ +@61 = ~[PC Reply]Maybe that's the right way to react to her way of talking.~ +@62 = ~[PC Reply]I do agree that talking to her did not give as much answers as I'd hoped for.~ +@63 = ~[PC Reply]Well, she's gone now, anyway.~ +@64 = ~[Imoen]I did listen! I just didn't think it was worth it.~ +@65 = ~[Imoen]Well, maybe she'll have something interesting to say next time. - We need to work on finding our way to her side of the river first, though - with Coastway Crossing turning out to be a "Coastway NON-Crossing" for us, huh.~ diff --git a/imoen_forever/tra/english/sod_important_reactions_dialogues.tra b/imoen_forever/tra/english/sod_important_reactions_dialogues.tra new file mode 100644 index 0000000..8208ec5 --- /dev/null +++ b/imoen_forever/tra/english/sod_important_reactions_dialogues.tra @@ -0,0 +1,99 @@ +@0 = ~[Imoen]Wait a minute, if Caelar and her people want to free the trapped souls from Avernus. And Hephernaan works for a Fiend Master who wants to cross over here - then they both work to open a direct connection between the planes, a portal!~ +@1 = ~[Imoen]Wait a minute, if Caelar and her people want to free the trapped souls from Avernus. And since there is a sleeping portal under Dragonspear Castle - then they are working on opening the portal as a direct path between the planes!~ +@2 = ~[Imoen]Wait a minute, if Caelar and her people want to free the trapped souls from Avernus. And since there is a sleeping portal under Dragonspear Castle that can be opened with Bhaal blood, and we know that Caelar has been trying to get you and your blood - then they are working on opening the portal as a direct path between the planes!~ +@3 = ~[Imoen]There's no other way! Is there?~ +@4 = ~[PC Reply]I agree with you there.~ +@5 = ~[PC Reply]We don't know that. Even if - I don't care. We'll see how it all plays out.~ +@6 = ~[Imoen]Yes, because I'm not that stupid, am I! I also see the connections. - Which, by the way, I don't like at all, . Not at all!~ +@7 = ~[Imoen]Alright... We'll stop them before anything could happen, anyway, right?~ +@8 = ~[Imoen]If they really manage to open the portal, . Imagine that! Powerful magic - bright colors - glaring lightning! And then there are a whole lot of demons rushing to this side, and in front of them are the crusaders, and.... Ooh, this is horrible!~ +@9 = ~[PC Reply]It is, indeed. We need to stop them before it is to late!~ +@10 = ~[PC Reply]This can't happen, Imoen. The sake of these lands depend on it.~ +@11 = ~[PC Reply]"Powerful magic - bright colors - glaring lightning"? Sounds like you would enjoy watching this.~ +@12 = ~[PC Reply]Haha, yes - right in their faces.~ +@13 = ~[Imoen]I'd never say no to a display of powerful magic, , you know this! Well - preferably not if it bears the danger of hurting us, of course. And what about the crusaders!~ +@14 = ~[Imoen]! Are you alright?~ +@15 = ~[Imoen]What is this talk about Hephernaan betraying Caelar, ? With all the crusade is doing, what *else* could there be Hephernaan would want to use it for? And how would he bring the crusaders to betray Caelar - they are *her* followers, not his! This doesn't make any sense. Or does it?~ +@16 = ~[Imoen]Hephernaan has a fiend master, huh? Well, Caelar surely took on an advisor who has *good connections* to Avernus.~ +@17 = ~[PC Reply](jesting) You are very right! Smart woman, this Caelar.~ +@18 = ~[PC Reply]Hahaha! Thanks for your humor, I really needed the laugh.~ +@19 = ~[PC Reply]We are facing a crusade who is planning on tearing a rift to Avernus, with an advisor of the warlady secretely working for a fiend who tries to cross over into our plane - and you are jesting about it?~ +@20 = ~[PC Reply]Yes, and we will make sure this won't help him one bit.~ +@21 = ~[Imoen]That's what your little Imoen is here for, no? Lighten up your frowny face!~ +@22 = ~[Imoen]Yeah, sorry, forgot to put on a frowny face like you!~ +@23 = ~[Imoen]I know, right?~ +@24 = ~[Imoen]If Hephernaan wants to help a fiend master to cross here, and is using Caelar and her crusade for it... It makes sense, though - this is really the only thing Hephernaan could betray Caelar with where he only needs to lean back and wait for Caelar and the crusaders to go through with their plan. Caelar will be betrayed by doing exactly what she was planning to do!~ +@25 = ~[Imoen]This is hilarious! Wouldn't it be such a serious matter, I'd be tempted to say that I'd like to watch how it unfolds, and see Caelar's face when it does, heheh... But I know this is not a joking matter. We need to stop him. We need to stop all of them! We will, , right? Just like we did Sarevok?~ +@26 = ~[Imoen]Wait - so Caelar is deceiving her followers by not telling them that her ulterior motive is to free her uncle - and Hephernaan is betraying Caelar *and* the crusaders because *his* ulterior motive is freeing a fiend master? I know we have to stop them, , but - I *really* need to get some popped corn soon!~ +@27 = ~[Imoen] - if the crusade wants to open the portal below Dragonspear Castle, and it can be opened by blood of a Bhaalchild, and Caelar is rumored to be one - does it mean it's already open?!~ +@28 = ~[PC Reply]No, I am sure we'd have noticed if it were.~ +@29 = ~[PC Reply]I don't think so.~ +@30 = ~[PC Reply]Maybe...~ +@31 = ~[PC Reply]No need to speculate about any of it, Imoen. Let's move on.~ +@32 = ~[Imoen]Right, the crusaders are preparing and ready to descend into Avernus. They would all move to Dragonspear Castle if it would be open.~ +@33 = ~[PC Reply]I agree. I guess it's not open then.~ +@34 = ~[Imoen]But wouldn't the crusaders act differently if it were? All move to the Castle etcetera. They would need every manpower - to descent as well as protect the portal from outcoming fiends, no?~ +@35 = ~[Imoen]Question is - why not? They hold the Castle, they do not want to waste time, do they?~ +@36 = ~[PC Reply]I really don't know why they would do what they are doing, Imoen. The logic of the crusade left me long ago.~ +@37 = ~[PC Reply]Maybe they are missing something to open it. Or Caelar's blood is not enough to open the portal?~ +@38 = ~[Imoen]Yeah, who knows what's going on with them. I surely don't.~ +@39 = ~[Imoen]Ooh. They came after you so many times - the portal is not open yet - because Caelar isn't a child of Bhaal! It does make sense, no?~ +@40 = ~[PC Reply]It makes a lot of sense. I think this is the answer to your question.~ +@41 = ~[PC Reply]Or maybe not. We don't know. Let's move on.~ +@42 = ~[Imoen]That would be two good things - the portal is not open, and Caelar is not your half-sister! I like this.~ +@43 = ~[Imoen]Well, alright.~ +@44 = ~[Imoen]Caelar is no half-sister of my , mh-mh! Because not all evil overlords are suddenly Bhaalchildren, no, ! has nothing to do with this! Go and look for another bogeyman, you folks! Shoo, shoo!~ +@45 = ~[PC Reply]Thanks, Imoen. I fear Caelar's missing heritage will have little influence on how they see me, though.~ +@46 = ~[PC Reply]Anyone specific you are talking to?~ +@47 = ~[PC Reply]Let them talk, Imoen.~ +@48 = ~[Imoen]It stresses me when they talk about you behind your back! If it's things that are not true. I mean - I don't mind praises - especially if they include tales about curageous and intelligant Imoen, always on your side!...~ +@49 = ~[Imoen]Oh, I am sure Caelar being a child of Bhaal would have made your standing worse!~ +@50 = ~[Imoen]People are so full of presumptions... and they forget so easily. Hellooo - Hero of Baldur's Gate here, anyone remembering?~ +@51 = ~[Imoen]That's what I meant! This is not good!~ +@52 = ~[Imoen]We do - and what about the crusaders!~ +@53 = ~[Imoen]The land - and what about the crusaders!~ +@54 = ~[Imoen]They think they are rescuing their loved ones, but it's possible they'll be trapped between the coalition on the one side and fiends on the other! , this thought is so sad!~ +@55 = ~[PC Reply]It is what they *want*, apparently. My sympathy is limited.~ +@56 = ~[PC Reply]I hope they will! I don't see why *we* would have to fight the first wave on our own, I really don't!~ +@57 = ~[PC Reply]Noone deserves such a fate, I agree with you.~ +@58 = ~[PC Reply]Oh, I think this sight would give me a little moment of satisfaction, to be honest.~ +@59 = ~[PC Reply]You mean we'll not only save the lands but also the crusaders from their own stupidity? There is some truth to that, indeed.~ +@60 = ~[PC Reply]For whatever reason, let's make sure this won't happen.~ +@61 = ~[Imoen]Well, alright - thinking about it, I guess they had it coming.~ +@62 = ~[Imoen]That's what we will do, right? We are stopping the bad guys! That's us!~ +@63 = ~[Imoen]Ich hab aber so ein Gefühl, dass die uns das nicht leicht machen werden...~ +@64 = ~[Imoen]Well, thinking about it, I guess they had it coming... But we will try and stop it, right?~ +@65 = ~[Imoen]So, if Caelar needs divine blood but is no Bhaalchild herself - and has a dormant portal to Avernus that could be opened with it - and want to enter Avernus with her crusade...~ +@66 = ~[PC Reply]Yes, I know. She wants my blood to open the portal.~ +@67 = ~[PC Reply]It's a real mystery how all this is connected, isn't it.~ +@68 = ~[PC Reply]Whatever, Imoen. We will see what happens.~ +@69 = ~[Imoen]So, Caelar is trying to get your blood - and has a dormant portal to Avernus that can be opened with it - and want to enter Avernus with her crusade...~ +@70 = ~[Imoen]Well, we'll make sure she won't get to your blood so she can't open the portal! Piece of cake!~ +@71 = ~[Imoen]Uhm... no? It's pretty clear, I think. Oh - you were jesting?~ +@72 = ~[Imoen]Yes, I guess we will!~ +@73 = ~[Imoen]So, your blood opens portals now, hmm? Maybe we should bottle it up and sell it. We could make a fortune!~ +@74 = ~[PC Reply]Imoen! Do you think this is funny?~ +@75 = ~[PC Reply]I'd prefer not being the cause for open portals to Avernus, thanks very much.~ +@76 = ~[PC Reply]"Bhaalchild blood! It will give you a hell of a time!" - Yes, sounds like a *great* idea, Imoen.~ +@77 = ~[PC Reply]We could keep it in mind - you never know.~ +@78 = ~[PC Reply]Let's hope no bargain hunters get the idea.~ +@79 = ~[Imoen]Do you see me laughing?~ +@80 = ~[Imoen]I'm all serious! Had we only known this when Ophyllis lost all the gold! Haha!~ +@81 = ~[Imoen]Nah, I was jesting, of course. But not about this - I let noone hurt my . No matter what for. Do you hear? NOONE! And I'll start right with Caelar - bah, all her talking about doing the right thing and being a hero - and all she wanted was to lure you into a trap.~ +@82 = ~[Imoen]Heh! 3 for the price of 4!~ +@83 = ~[Imoen]He hurt you! That scoundrel just wait until we catch up with him!~ +@84 = ~[Imoen]What happened on that bridge - it was like you were marked. Or stamped! You remember the stamps they had in the scribes' office, where they marked the incoming letters? On the bridge, it looked like the gods punched you with a big, huuuuuge, godly stamp with the scull symbol of Bhaal! POMP!~ +@85 = ~[PC Reply]That's actually a really funny thought. And probably not that off, either...~ +@86 = ~[PC Reply]I really needed you to recall the incident with your overboarding fantasy, thanks, Imoen.~ +@87 = ~[PC Reply]Yes, and I can tell you it felt that way, too.~ +@88 = ~[PC Reply]Gods, you are really silly sometimes.~ +@89 = ~[Imoen]I'm sorry, ... The resemblance was just too great!~ +@90 = ~[Imoen]It scared me. I don't scare that easily usually, or do I? It was like you were being *claimed*... I didn't like that. I didn't like that at all! Noone stamps their claim on my friend, no sir! They'll have to go through *me* first, you hear that, you pantheon?~ +@91 = ~[Imoen]Seems like crossing the bridge without rising suspicion didn't went that well, eh?~ +@92 = ~[PC Reply]Not exactly, no.~ +@93 = ~[PC Reply](scoff) You think?~ +@94 = ~[PC Reply]No, it didn't. I guess whoever didn't know about my heritage so far will definitely have heard of it by now.~ +@95 = ~[PC Reply]Imoen, knock it off. I am dealing with serious stuff, and all you can do is jesting!~ +@96 = ~[Imoen]I wasn't jesting! It was a, er, serious observation. Well, almost serious.~ +@97 = ~[Imoen]Oh well... I guess it's out in the open now - your Bhaalheritage. You can't hide *this* as easily as gaining abilities in your dreams!~ +@98 = ~[Imoen]I guess the gods made sure not talking about it is no longer an option, huh. Anyhooo - anyone making any comments or giving you any looks - you send them my way, , you do that!~ diff --git a/imoen_forever/tra/english/sod_pid.tra b/imoen_forever/tra/english/sod_pid.tra new file mode 100644 index 0000000..4baf0ca --- /dev/null +++ b/imoen_forever/tra/english/sod_pid.tra @@ -0,0 +1,34 @@ +@0 = ~[PC Reply]How are you? Have you overcome the limitations caused by the poison completely?~ +@1 = ~[PC Reply]I am happy that you are by my side again.~ +@2 = ~[Imoen]Yep?~ [IMOEN03] +@3 = ~[PC Reply]How was training with Duke Jannath?~ +@4 = ~[PC Reply]Do you regret leaving Duke Jannath?~ +@5 = ~[PC Reply]Nothing.~ +@6 = ~[Imoen](sigh) , do you know this feeling, you know - when you have what you wanted, and that is really, really great - but you can't stop thinking about what you had elsewhere and you wished you could still have it, you know, just for a couple of hours here or there...~ +@7 = ~[Imoen]I do miss the training with Liia... The actual training. Not her notorious scolding when I did something wrong, not the palace, but the times I got to spend on focussing magic - practicing my skills - wielding arcane powers! - under the surveillance of a tutor.~ +@8 = ~[Imoen]Not that I'd *achieve* much - but it was fun to try! I think I could do it. I really could!~ +@9 = ~[Imoen]She also examined my tome, you know, this one, that I created out of the spell book of that mage bounty hunter who came for you at the Friendly Arm Inn... That feels sooooo long ago now! Anyway, she said it was very impressive!~ +@10 = ~[Imoen]She said my talent was impressive. Hmm - now that I think about it, that was often before she scolded me for doing something wrong. Still, that's what she said - "impressive", u-huh, yes, !~ +@11 = ~[PC Reply]I can undertand that you miss the training. Duke Jannath is a well versed mage, you were lucky she took you on.~ +@12 = ~[PC Reply]I told you to stay and make use of the teaching!~ +@13 = ~[PC Reply]It was your decision to follow me. Don't start lamenting about it now!~ +@14 = ~[Imoen]Aw, but that was because my hands were still shaking, no?~ +@15 = ~[Imoen]I'm not! I'm only a little... sad about not having both.~ +@16 = ~[Imoen]Yes... (sigh).~ +@17 = ~[Imoen]Well - it's not the first time little Imoen has to make the best out of what she's got, is it? And what I don't have, I'll find somewhere... heheh!~ +@18 = ~[Imoen]But - *you* could teach me! No, don't roll your eyes. I won't bother you! I'll just watch you veeery closely from now on...~ +@19 = ~[Imoen]Hmmm... and I think I already know who could teach me! Why yearn for the things out of our reach, if there is a solution right in front of your nose! There is quite a few mages around, I would say. Now I'll just have to watch them veeery closely...~ +@20 = ~[Imoen]Hmm, I am sure I can still learn something by just watching all the mages - there will be plenty to go around, with the coalition and all!~ +@21 = ~[Imoen]Oh, it was... stenuous. I had to concentrate *all* the time! Without doing something else!~ +@22 = ~[PC Reply](jesting) What? That's outrageous!~ +@23 = ~[PC Reply]Duh? You need to focus when handling arcane powers, Imoen.~ +@24 = ~[PC Reply]Sounds like good training, then.~ +@25 = ~[PC Reply]I was referring to how much progress you made.~ +@26 = ~[Imoen]Right?~ +@27 = ~[Imoen]She showed me some tricks to clear my mind for it. And I admit that it helps me to achieve what I want to achieve.~ +@28 = ~[Imoen]You know. So that I know beforehand what my spell will do. Ahum.~ +@29 = ~[Imoen]She said I shouldn't cast magic out of a whim. And I said "but the enemy shouldn't know what hit 'em!" And then she made me clear my mind again... Sooo exhausting, I tell ya!~ +@30 = ~[Imoen]I know! But why does it have to be so... *tedious*?~ +@31 = ~[Imoen]Yes! My hand do not tremble any more, see? And I am great - I am adventuring again. With you!~ +@32 = ~[Imoen]And I! I really missed this. Well, sleeping in a real bed is nice, but this - this is better.~ +@33 = ~[Imoen]Alright!~ diff --git a/imoen_forever/tra/german/BDIMOENJ.TRA b/imoen_forever/tra/german/BDIMOENJ.TRA index adcaebb..eb7120e 100644 --- a/imoen_forever/tra/german/BDIMOENJ.TRA +++ b/imoen_forever/tra/german/BDIMOENJ.TRA @@ -1,98 +1,184 @@ /* bdimoen_cleanup.d */ -@0 = ~Ja, das war ein Scherz, 'tschuldige. Glint ist weggegangen, er erwähnte irgendwelche dringenden Familienangelegenheiten, um die er sich kümmern müsste.~ +@0 = ~Ja, das war ein Scherz, ’tschuldigt. Glint ist weggegangen, er erwähnte irgendwelche dringenden Familienangelegenheiten, um die er sich kümmern müsste.~ /* bdimoenj_additions.d */ -@50 = ~Eure kleine Schwester... Freundin schaut mich mit großen Augen an. Verliert das Rätsel und ich werde ihr zeigen, wie mächtig Magie wirklich sein kann.~ +@50 = ~Eure kleine Schwester … Freundin schaut mich mit großen Augen an. Verliert das Rätsel und ich werde ihr zeigen, wie mächtig Magie wirklich sein kann.~ @51 = ~Oh ja. Ja, ihre Seele nehme ich gerne.~ @52 = ~Ihr wollt Imoen? Dann ist sie Euer, wenn ich falsch rate.~ @53 = ~Imoen ist meine Freundin aus Kindheitstagen. Ihr werdet ihre Seele nicht bekommen.~ @54 = ~Imoen hat ihre Fehler, aber ich werde ihre Seele nicht so fahrlässig riskieren. Wenn ich Euer Rätsel nicht beantworten kann, dann wird es meine Seele sein, die Ihr nehmt. Einverstanden?~ -@55 = ~Ich sezier Euch mit meinen eigenen Händen, wenn Ihr mich nicht endlich in den Turm lasst, widerliche Kreatur. Eure Spiele hören hier auf.~ -@56 = ~Thrix hat deine Seele markiert, kleine spezielle Menschenfrau. Deine Seele gehört mir!~ +@55 = ~Ich werde Euch mit meinen eigenen Händen sezieren, wenn Ihr mich nicht endlich in den Turm lasst, widerliche Kreatur. Eure Spiele hören hier auf!~ +@56 = ~Thrix hat Eure Seele markiert, kleine spezielle Menschenfrau. Eure Seele gehört mir!~ @57 = ~Nun, das kommt wohl dabei heraus, wenn man so ein Spiel verliert. Tut mir leid, Imoen.~ @58 = ~Nein, Ihr werdet ihre Seele nicht nehmen, Teufel. Wir werden kämpfen!~ -@59 = ~? Einfach... einfach so?~ -@60 = ~Jetzt ist es etwas spät für "tut mir leid", meinst du nicht?!~ -@61 = ~! Meine Seele als Wetteinsatz an diesen Teufel war nicht nett. Wenn ich sage, dass ich alles für dich tun würde, dann meine ich das gewiss nicht so!~ [c#ablank] -@62 = ~Ich weiß, dass du versucht hast, es rückgängig zu machen. Aber da war der Schaden schon angerichtet!~ +@59 = ~? Einfach … einfach so?~ +@60 = ~Jetzt ist es etwas spät für „Tut mir leid“, meint Ihr nicht?!~ +@61 = ~! Meine Seele als Wetteinsatz an diesen Teufel war nicht nett. Wenn ich sage, dass ich alles für Euch tun würde, dann meine ich das gewiss nicht so!~ [c#ablank] +@62 = ~Ich weiß, dass Ihr versucht habt, es rückgängig zu machen. Aber da war der Schaden schon angerichtet!~ @63 = ~Es tut mir leid, Imoen. Ich wollte uns einen Kampf ersparen.~ @64 = ~Ich konnte das ganze Spiel nicht ernst nehmen, tut mir leid.~ @65 = ~Ich bin nicht für jedermanns Sicherheit verantworlich, Imoen. Wenn man sich in Gefahr begibt, kann man darin umkommen.~ @66 = ~Ich gebe zu, dass es ein zu hohes Risiko war. Es tut mir leid.~ @67 = ~Na und? Ich habe gewonnen, und wir haben uns einen Kampf gespart.~ -@68 = ~Oh, wie wär's wenn du dann mit deiner eigenen Seele spielst, hm?~ -@69 = ~Eine Sache ist jedenfalls sicher, du Dummkopf. Da ich nicht vorhabe, von deiner Seite zu weichen, wird der Teufel, wenn er kommt um meine Seele zu holen, auch dein Problem sein. Du wirst also noch die Gelegenheit haben, das wieder gut zu machen, wenn das Ding wieder auftaucht.~ +@68 = ~Oh, wie wärs, wenn Ihr dann mit Eurer eigenen Seele spielt, hm?~ +@69 = ~Eine Sache ist jedenfalls sicher, Ihr Dummkopf. Da ich nicht vorhabe, von Eurer Seite zu weichen, wird der Teufel, wenn er kommt um meine Seele zu holen, auch Euer Problem sein. Ihr werdet also noch die Gelegenheit haben, das wieder gutzumachen, wenn das Ding wieder auftaucht.~ @70 = ~Nee, so funktioniert das nicht. Wir müssen doch aufeinander aufpassen! Es ist doch niemand sonst da, der das tun könnte.~ -@71 = ~! Eine Seele an den Teufel zu verspielen war nicht nett.~ [c#ablank] +@71 = ~! Eine Seele an den Teufel zu verspielen, war nicht nett.~ [c#ablank] @72 = ~Ja, ich weiß. Ich wollte uns einen Kampf ersparen.~ -@73 = ~Neh, so funktioniert das nicht. Wir müssen doch aufeinander aufpassen! Dafür sind wir doch zusammen unterwegs, oder etwa nicht?~ -@74 = ~Eine Sache ist jedenfalls sicher, du Dummkopf. Da ich nicht vorhabe, von deiner Seite zu weichen, wird der Teufel, wenn er kommt um deine Seele zu holen, auch mein Problem sein. Du wirst dem Ding nicht alleine gegenübertreten müssen!~ +@73 = ~Nee, so funktioniert das nicht. Wir müssen doch aufeinander aufpassen! Dafür sind wir doch zusammen unterwegs, oder etwa nicht?~ +@74 = ~Eine Sache ist jedenfalls sicher, Ihr Dummkopf. Da ich nicht vorhabe, von Eurer Seite zu weichen, wird der Teufel, wenn er kommt um Eure Seele zu holen, auch mein Problem sein. Ihr werdet dem Ding nicht alleine gegenübertreten müssen!~ @75 = ~Na, scheinbar haben Dummköpfe das meiste Glück. Ich hoffe, die Waffe war es wert.~ -@76 = ~Das macht mir Angst, wenn du so gemein bist, . Ich mag das nicht.~ -@77 = ~Du hast dem Ding deine eigene Seele angeboten!~ [c#ablank] -@78 = ~Anstatt meiner. Das finde ich wirklich, wirklich, *wirklich* toll von dir.~ -@79 = ~Aber das war dumm! Glaube ich. Musstest du das wirklich tun?~ -@80 = ~Niemand vergeift sich an deiner Seele, Imoen. Nicht, solange ich am Leben bin.~ -@81 = ~Dass er sich die Seele von jemand anderem nimmt kam nicht in Frage.~ +@76 = ~Es macht mir Angst, wenn Ihr so gemein seid, . Ich mag das nicht.~ +@77 = ~Ihr habt dem Ding Eure eigene Seele angeboten!~ [c#ablank] +@78 = ~Anstatt meiner. Das finde ich wirklich, wirklich, WIRKLICH toll von Euch.~ +@79 = ~Aber das war dumm! Glaube ich. Musstest Ihr das wirklich tun?~ +@80 = ~Niemand vergreift sich an Eurer Seele, Imoen. Nicht, solange ich am Leben bin.~ +@81 = ~Dass er sich die Seele von jemand anderem nimmt, kam nicht infrage.~ @82 = ~Ich wollte ihn nicht bekämpfen. Nun kann ich stärker werden, bevor der Teufel wiederkommt.~ @83 = ~Ich wollte ihn nicht bekämpfen.~ @84 = ~Wir zwei, für immer zusammen! So soll es sein.~ + +/* @85 - @113 in sod_quest.d (since v11) */ @85 = ~Ich weiß nicht, irgendwie macht das keinen Spaß mehr.~ -@86 = ~Von Auftragsmördern himgesucht zu werden? Finde ich auch.~ -@87 = ~Wieder die Welt retten zu müssen? Da hast du Recht.~ -@88 = ~Was wir hier machen halte ich aber für sehr wichtig, Imoen.~ -@89 = ~Wovon genau sprichst du?~ -@90 = ~Nein! Ich meine - ja, das auch. Aber darauf habe ich mich nicht bezogen.~ -@91 = ~Ich sprach vom... Erleichtern der Leute von Dingen, die sie, äh, bestimmt nicht vermissen werden.~ -@92 = ~Du bestiehlst die Flüchtlinge? Hast du kein Schamgefühl?~ -@93 = ~Entwende bitte nichts von unseren Verbündeten. Das könnte zu Missverständnissen führen.~ -@94 = ~Was höre ich da? Schwörst du etwa deinen diebischen Gepflogenheiten ab? Das ist neu. Herzogin Jannath hat dir wohl gehörig den Kopf gewaschen, hm?~ -@95 = ~Taschendiebstahl macht dir keinen Spaß mehr? Ich glaube, dir geht es wirklich nicht gut.~ -@96 = ~Ja, ich verstehe, was du meinst. In leeren Taschen findet man eben nicht viel.~ +@86 = ~Von Auftragsmördern heimgesucht zu werden? Finde ich auch.~ +@87 = ~Wieder die Welt retten zu müssen? Da habt Ihr Recht.~ +@88 = ~Was wir hier machen, halte ich aber für sehr wichtig, Imoen.~ +@89 = ~Wovon genau sprecht Ihr?~ +@90 = ~Nein! Ich meine … Ja, das auch. Aber darauf habe ich mich nicht bezogen.~ +@91 = ~Ich sprach vom … Erleichtern der Leute von Dingen, die sie, äh, bestimmt nicht vermissen werden.~ +@92 = ~Ihr bestehlt die Flüchtlinge? Habt Ihr kein Schamgefühl?~ +@93 = ~Entwendet bitte nichts von unseren Verbündeten. Das könnte zu Missverständnissen führen.~ +@94 = ~Was höre ich da? Schwört Ihr etwa Euren diebischen Gepflogenheiten ab? Das ist neu. Herzogin Jannath hat Euch wohl gehörig den Kopf gewaschen, hm?~ +@95 = ~Taschendiebstahl macht Euch keinen Spaß mehr? Ich glaube, Euch geht es wirklich nicht gut.~ +@96 = ~Ja, ich verstehe, was Ihr meint. In leeren Taschen findet man eben nicht viel.~ @97 = ~Aber genau das meine ich doch!~ -@98 = ~Natü... Ich meine, man muss ja in Übung bleiben, nicht wahr?~ -@99 = ~Aber bereicher dich nicht bei unseren Verbündeten, Imoen. Das könnte zu Missverständnissen führen.~ -@100 = ~Ehrlich gesagt kümmern mich deine Probleme in diesem Fall nicht.~ -@101 = ~! Ich bin doch nicht blöd und klau im Camp! Und lass mich dabei erwischen, meine ich... Guck nicht so! Niemand wird was Wichtiges vermissen, darauf kannst du dich verlassen.~ -@102 = ~Aber *irgendwas* muss ich machen, sonst bin ich ratzfatz aus der Übung! Oh! Oh! Ich habe eine großartige Idee. Ich tu einfach alles, was ich im Camp klaue, einem Flüchtling in die Tasche! Heh, jetzt guck' nicht so. Du hast gesagt, ich soll mich nicht bereichern, und das tue ich ja auch nicht, oder? Ich tue damit was Gutes - *und* bleibe in der Übung. Also los, dann lass uns weiter wieder die Welt retten!~ -@103 = ~~ -@104 = ~Was? Neeeein. Das würde ich *nie* tun. Obwohl Herzogin Jannath in der Tat recht einschüchternd sein kann...~ -@105 = ~Deren Taschen sind einfach nur leer, da gibt's nichts drin zu finden. Und manche sind innen auch noch schmierig, igitt!~ -@106 = ~Also *hast* du versucht, bei den Flüchtlingen zu stehlen!~ -@107 = ~Imoen! Wir sind dabei, uns einer mordenden und plündernden Horde entgegen zu stellen und das ist alles, woran du denkst?~ -@108 = ~Och, mit dir macht das keinen Spaß. Vielleicht sollte ich anfangen, dir Steine in die Taschen zu schmuggeln. Das würde mich zumindest geübt halten!~ -@109 = ~Ich bezog mich auf die Flüchtlinge.~ -@110 = ~Was? Neeeein. Nein, nein.~ -@111 = ~Was erwartest du denn bei armen Flüchtlingen? Du musst dich an unsere aufgeblasenen "Freunde" im Camp halten, was denn sonst.~ -@112 = ~! Hälst du mich für blöd? Das weiß ich doch selbst. Das ändert aber nichts an den traurig leeren Taschen der Flüchtlinge. Hmm.~ -@113 = ~Oh! Oh! Ich habe eine großartige Idee. Ich tu einfach alles, was ich im Camp stehle, einem Flüchtling in die Tasche! Heh, jetzt guck' nicht so. Du hast gesagt, ich soll im Camp klauen und das tu ich ja auch. Und obendrein tue ich noch was Gutes, *und* bleibe gleichzeitig in Übung! Also los, dann lass uns weiter wieder die Welt retten.~ -@114 = ~Hast du verstanden, warum der Dämon meine Seele so interessant fand?~ -@115 = ~Nein, aber mir war das auch aufgefallen, wie er das gesagt hat. Als würdest du einen Extrabonus mitbringen.~ -@116 = ~Woher soll ich das wissen?~ -@117 = ~Vielleicht mag er kleine Menschenmädchen besonders gern.~ -@118 = ~Ich möchte nicht darüber sprechen.~ -@119 = ~Haha.~ -@120 = ~So viel kleiner als du bin ich nicht, weißt du.~ -@121 = ~Wirklich seltsam... Naja.~ -@122 = ~Sein Versprecher war lustig. "Kleine Schwester"... Er muss einfach gemerkt haben, dass wir richtig dicke Freunde sind. Vielleicht dachte er dann, dass er deine Seele auch gleich mit holen kann!~ -@123 = ~Igitt. Die Bemerkung *wäre* witzig, wenn du ihm nicht meine Seele verspielt hättest.~ +@98 = ~Natü… Ich meine, man muss ja in Übung bleiben, nicht wahr?~ +@99 = ~Aber bereichert Euch nicht bei unseren Verbündeten, Imoen. Das könnte zu Missverständnissen führen.~ +@100 = ~Ehrlich gesagt kümmern mich Eure Probleme in diesem Fall nicht.~ +@101 = ~! Ich bin doch nicht blöd und klau im Lager! Und lass mich dabei erwischen, meine ich … Guckt nicht so! Niemand wird was Wichtiges vermissen, darauf könnt Ihr Euch verlassen.~ +@102 = ~Aber IRGENDETWAS muss ich machen, sonst bin ich ratzfatz aus der Übung! Oh! Oh! Ich habe eine großartige Idee. Ich tu einfach alles, was ich im Lager klaue, einem Geflüchteten in die Tasche! Heh, jetzt guckt nicht so. Ihr habt gesagt, ich soll mich nicht bereichern, und das tue ich ja auch nicht, oder? Ich tue damit was Gutes UND bleibe in Übung. Also los, dann lasst uns wieder weiter die Welt retten!~ +//@103 = ~~ +@104 = ~Was? Neeeein. Das würde ich NIE tun. Obwohl Herzogin Jannath in der Tat recht einschüchternd sein kann …~ +@105 = ~Deren Taschen sind einfach nur leer, da gibts nichts drin zu finden. Und manche sind innen auch noch schmierig, igitt!~ +@106 = ~Also HABT Ihr versucht, bei den Geflüchteten zu stehlen!~ +@107 = ~Imoen! Wir sind dabei, uns einer mordenden und plündernden Horde entgegenzustellen und das ist alles, woran Ihr denkt?~ +@108 = ~Och, mit Euch macht das keinen Spaß. Vielleicht sollte ich anfangen, Euch Steine in die Taschen zu schmuggeln. So bleibe ich wenigstens in Übung!~ +@109 = ~Ich bezog mich auf die Geflüchteten.~ +@110 = ~Was? Neeeein. Nein, nein.~ +@111 = ~Was erwartet Ihr denn bei armen Geflüchteten? Ihr müsst Euch an unsere aufgeblasenen „Freunde“ im Lager halten, was denn sonst.~ +@112 = ~! Haltet Ihr mich für blöd? Das weiß ich doch selbst. Das ändert aber nichts an den traurig leeren Taschen der Geflüchteten. Hmm.~ +@113 = ~Oh! Oh! Ich habe eine großartige Idee. Ich tu einfach alles, was ich im Lager stehle, einem Geflüchteten in die Tasche! Heh, jetzt guckt nicht so. Ihr habt gesagt, ich soll im Lager klauen und das tu ich ja auch. Und obendrein tue ich noch was Gutes UND bleibe gleichzeitig in Übung! Also los, dann lasst uns wieder weiter die Welt retten.~ -/* new for v7 */ -@124 = ~Oooh, jetzt wird das Hühnchen ganz frisch und sauber. Aber, , irgendwann mal später, wenn wir alle warm und gemütlich zusammensitzen, dann erklärst du mir, warum du das da rein getan hast, ja?~ -@125 = ~Oh, irgendwie tut er mir Leid... aber *war* das ein Knall! (kichert)~ -@126 = ~Na, großartig. So ein Glück aber auch für Euch, auf der anderen Seite der Tür zu sein, was?~ -@127 = ~Da könnt Ihr Euren Hintern drauf verwetten, dass wir feiern werden, was, ? Und vergesst nie, wer Euch aus der Gefahr gerettet hat! Das waren und e Leute!~ -@128 = ~Puh. Geht's auch 'ne Nummer kleiner?~ -@129 = ~ hat das doch nicht *selbst* gemacht, ist das nicht klar? Na gut, wenn ich darüber nachdenke, dann macht das die Sache natürlich nicht besser, wenn wir von der moralischen Verfassung der Soldaten sprechen...~ -@130 = ~Oh, man kann eine ganze Mende Unsinn anstellen mit einer Schaufel, einem Sack und genügend Sand... Was denn, habt Ihr nie um die größere Schaufel gestritten als Ihr klein wart?~ -@131 = ~Unverletzt! Klaaar, das glaubt auch jeder nach den Meuchelmördern, die im Palast aufgetaucht sind.~ +/* continuing bdimoenj_additions.d */ +@114 = ~Habt Ihr verstanden, warum der Dämon meine Seele so interessant fand?~ +@115 = ~Nein, aber mir war auch aufgefallen, wie er das gesagt hat. Als würdet Ihr einen Extrabonus mitbringen.~ +@116 = ~Woher soll ich das wissen?~ +@117 = ~Vielleicht mag er kleine Menschenmädchen besonders gern.~ +@118 = ~Ich möchte nicht darüber sprechen.~ +@119 = ~Haha.~ +@120 = ~So viel kleiner als Ihr bin ich nicht, wisst Ihr?~ +@121 = ~Wirklich seltsam … Na ja.~ +@122 = ~Sein Versprecher war lustig, „Kleine Schwester“ … Er muss einfach gemerkt haben, dass wir richtig dicke Freunde sind. Vielleicht dachte er dann, dass er Eure Seele auch gleich mit holen kann!~ +@123 = ~Igitt. Die Bemerkung WÄRE witzig, wenn Ihr nicht meine Seele verspielt hättet.~ +/* new for v7 */ +@124 = ~Oooh, jetzt wird das Hühnchen ganz frisch und sauber. Aber, , irgendwann mal später, wenn wir alle warm und gemütlich zusammensitzen, dann erklärt Ihr mir, warum Ihr das da rein getan habt, ja?~ +@125 = ~Oh, irgendwie tut er mir leid … aber WAR das ein Knall! (kicher)~ +@126 = ~Na, großartig. So ein Glück aber auch für Euch, auf der anderen Seite der Tür zu sein, was?~ +@127 = ~Da könnt Ihr Euren Hintern drauf verwetten, dass wir feiern werden, was, ? Und vergesst nie, wer Euch aus der Gefahr gerettet hat! Das waren und e Leute!~ +@128 = ~Puh. Gehts auch ’ne Nummer kleiner?~ +@129 = ~ hat das doch nicht SELBST gemacht, ist das nicht klar? Na gut, wenn ich darüber nachdenke, dann macht das die Sache natürlich nicht besser, wenn wir von der moralischen Verfassung der Soldaten sprechen …~ +@130 = ~Oh, man kann eine ganze Menge Unsinn anstellen mit einer Schaufel, einem Sack und genügend Sand … Was denn, habt Ihr nie um die größere Schaufel gestritten, als Ihr klein wart?~ +@131 = ~Unverletzt! Klaaar, das glaubt auch jeder nach den Meuchelmördern, die im Palast aufgetaucht sind.~ -@132 = ~! Das wär gemein! So gemein sind wir nicht, oder?~ -@133 = ~Iiih, die Zwerge für den Leichnam töten? Das machen wir aber nicht, , oder?~ -@134 = ~Oh, nein! Der Arme. Er war so nett! Naja, bis darauf, dass er all unser Gold vertrödelt hat, natürlich... Das ist so traurig!~ -@135 = ~Ich fühl' keinen Unterschied. Merkt einer von Euch was?~ +/* new / moved for v8 */ +@132 = ~! Das war gemein! SO gemein sind wir nicht, oder?~ +@133 = ~Iiih, die Zwerge für den Leichnam töten? Das machen wir aber nicht, , oder?~ +@134 = ~Oh, nein! Der Arme. Er war so nett! Na ja, bis darauf, dass er all unser Gold vertrödelt hat, natürlich … Das ist so traurig!~ +@135 = ~Ich fühl keinen Unterschied. Merkt einer von Euch was?~ /* new for v10 */ /* #34030 "Archer's Eyes" */ -@136 = ~[Imoen]Augen des Bogenschützen, ja? Liegt es an mir, oder sind manche Talismane und magische Gegenstände einfach nur... igitt.~ \ No newline at end of file +@136 = ~[Imoen]Archer's Eyes, huh? Is it me or are some talismans and magical items just... yuck.~ + +/* new for v11 */ +/* continuing sod_quest.d */ +@137 = ~[Imoen]Making other people happy is *difficult*, . Who would have thought that they would accept gifts so... so badly?~ +@138 = ~[Imoen]Well, even more the reason to stay in practice, no?~ +@139 = ~[female refugee]An Angel Skin Ring! - Can you believe that? My fiancé has an Angel Skin Ring in his pocket, and to me he proposed with a ring twirled out of *tin* because we couldn't afford anything else after losing our home. Or so I thought?!~ +@140 = ~[male refugee]I didn't know it's in there! I don't know where it comes from, either!~ +@141 = ~[Imoen]Uhm, well, that's possible, no?~ +@142 = ~[female refugee]So, were did it come from, eh? Did it create itself out of thin air?~ +@143 = ~[Imoen]Well, mmmmaybe someone put it into your pocket, you know, as a treat. After hearing about your tin ring. It's possible, right?~ +@144 = ~[female refugee]That's the lamest excuse I ever heard. In times like these, noone would just give away a ring. No - you'll get a mouthful later, you hear me? Hiding such a ring from me! Can you believe it...~ +@145 = ~[Imoen]Oof...~ +@146 = ~[female refugee]I don't know where it came from, but it was in my pocket! This gem is worth a fortune. I can book a carriage to Waterdeep!~ +@147 = ~[Imoen]Yes! Isn't this great? - At last, someone who is happy.~ +@148 = ~[female refugee]Which means I don't need *you* any more. I'm a wealthy woman now, I can't share my wealth with everyone.~ +@149 = ~[female refugee]"Everyone"? I thought we are in this together!~ +@150 = ~[female refugee]Not any more. I'm off to Waterdeep. I'm sure you'll be fine, with all the soldiers protecting the camp. Bye!~ +@151 = ~[Imoen]But... aw, man, that was mean. The were meant for both of them!~ +@152 = ~[male refugee]...well aware, but that you would go to such measures is beyond my imagination. Placing a gem into my pillow so *I* would be suspected of thieving and kicked out of camp! How low can one fall!~ +@153 = ~[Imoen]Aw!... No, that's not what...~ +@154 = ~[male refugee]What? I did no such thing! Why would I give a gem to *you* just to get you out of this camp. Had I such a gem, I would use it for myself! ...Wait - yes, of course it's *my* gem! Give me *my* gem back!~ +@155 = ~[male refugee]No way, you liar! You just said it's not yours! So it's mine - I found it!~ +@156 = ~[male refugee]No! Give me the gem! Give it to me!~ +@157 = ~[male refugee]...I swear I don't know where they are coming from. Please believe me!~ +@158 = ~[male refugee]Ah, I wanted to hand these gems in to Sir Rayphus, but he doesn't seem to be available.~ +@159 = ~[male refugee]I just found them stowed away in my pillow. Surely someone is missing them, and I do not want to be accused of thieving! I know I am lucky to have found shelter in this camp, I will not risk it over some trinkets - especially since I don't know who placed them there.~ +@160 = ~[Sir Rayphus]Thanks for your honesty. I will take the gems and look for the rightful owners - as well as the thief who took them.~ +@161 = ~[male refugee]Thank you! That takes a huge weight off my shoulders.~ +@162 = ~[male refugee]I will go now - I don't want to be around in case the thief comes back and notices the gems are gone...~ +@163 = ~[Imoen]But... they were meant for you! And noone here misses them, they belonged to crusaders! Er... I think! I wouldn't *know* of course... uh, but that's what I would *think* happened here.~ +@164 = ~[male refugee]That's a rediculous thought - a saint going around and giving treats to the poor refugees? Hmm - I don't think so. I'll definitely hide to make sure the thief won't hassle me!~ +@165 = ~[Imoen]Not a saint, but... oh, bummer!~ +@166 = ~[Safana]Seems your attempts at pickpocketing also gave rather... unexpected results, Imoen.~ +@167 = ~[Imoen]Yeah, yeah - rub it in.~ +@168 = ~[PC Reply]What do you mean?~ +@169 = ~[PC Reply]Yes, I noticed instances were your gift receiver didn't seem to be too happy about finding trinkets they didn't know they were the owners of.~ +@170 = ~[PC Reply]What did you expect?~ +@171 = ~[PC Reply]I told you it's a bad idea to go around and play gift fairy.~ +@172 = ~[Imoen]I don't know... Some joy? Gratitude not so much, as I didn't want anyone to know it was me.~ +@173 = ~[Imoen]Aw, but you just didn't want to part with the jewels!~ +@174 = ~[Imoen]I think... I think it was wrong to give gems away. Noone seemed really happy to have them...~ +@175 = ~You heard Husam - these are probably just the uncontent ones. The other ones are already happily on their way to Baldur's Gate.~ +@176 = ~[PC Reply]It's hard to please people - especially everyone.~ +@177 = ~[PC Reply]Maybe you are giving the gifts to them wrongly.~ +@178 = ~[PC Reply]I am sorry it didn't go as planned. What would you like to do now?~ +@179 = ~[PC Reply]Aw, I can't see you like this. How about that - we give whatever gems and trinkets you have left to Sir Rayphus, and he can distribute them to the refugees fairly. Sounds like a plan?~ +@180 = ~[PC Reply]You should have given them to me from the start. We'd have a use of them ourselves.~ +@181 = ~[PC Reply]I can't be bothered with this, Imoen. They are your gems, do with them what you want.~ +@182 = ~[Imoen]Yes, but how else should I do it? I wanted to be all *sneaky* about it! That was part of the thrill...~ +@183 = ~[Imoen]Yes, I noticed... (sigh)~ +@184 = ~[Imoen]That's a great idea! Then they'll accept them for sure. He can say that they were donated by an unknown donor!~ +@185 = ~[Imoen]Yes, I guess you are right... I didn't take any from our shared stack, I swear!~ +@186 = ~[Imoen]The thing is... umm... there is still some gems I hid at the tents.~ +@187 = ~[PC Reply]What do you suggest?~ +@188 = ~[PC Reply]We should go and collect them. Where did you put them?~ +@189 = ~[PC Reply]Don't tell me you want *me* to go around and collect them.~ +@190 = ~[Imoen]I would like to get them back. Would you come with me?~ +@191 = ~[Imoen]And if I say please?~ +@192 = ~[PC Reply]Fine - where are they?~ +@193 = ~[Imoen]Thanks! Erm... I don't really remember.. but I placed all of them at the right side of the tent entrances. And it was eight stacks, I remember how I counted the gems so they would be equally distributed.~ +@194 = ~[PC Reply]Alright, we will search the tents for your gems.~ +@195 = ~[PC Reply]You're not serious. Do you expect me to go gem hunting through the whole camp?~ +@196 = ~[Imoen]Umm... yes? Pleeease?~ +@197 = ~[Imoen]Fiiine... I will just leave the others where they are and not listen to people's complaining. I am *sure* they will do some good.~ +@198 = ~[Imoen]Great!~ +@199 = ~[Imoen]Well, I do not want to play fairy any more.~ +@200 = ~[Imoen]You know what - I'll focus on filling *our* pockets again from now on, and leave the decision about how to spend them to you. Sounds like a plan, no?~ +@201 = ~[Imoen]Well, I don't have any now, so I guess it's just a nice throught. Still, it *is* a nice thought!~ +@202 = ~[Imoen]I think we have all of them. Phew, what a waste of time.~ +@203 = ~[PC Reply]Not exactly. That's a nice sum of gems you collected there.~ +@204 = ~[PC Reply]A waste, indeed.~ +@205 = ~[Imoen]Well, it's a nice amount of glittering stones, alright!~ +@206 = ~[Imoen]Let's bring them to Sir Rayphus like you suggested... before I change my mind!~ +@207 = ~[Imoen]Here they are - I'll leave them all with you, like you requested.~ +@208 = ~[Imoen]I tell you what, - it's the collecting of gems I like doing best. I think I'll focus on finding them for us again, and leave the rest to you!~ +@209 = ~[PC Reply]My friend collected these gems from the crusaders, and we thought you could distribute them to refugees who would need the help the most.~ +@210 = ~[Sir Rayphus]Oh, what a cheritable donation. I will see to them being given to needing parties accordingly. Have thanks for your generosity.~ +@211 = ~[Imoen]Generosity, uh-huh! He meant me with that, you know? I'm a very generous person - today. Now let's go, - I need to fill *our* pockets again.~ + + +/* continuing bdimoenj_additions.d */ +@500 = ~[Imoen]Oh, you too? It's really weird to see some of the things people carry with them, isn't it? But wait, the things you listed - oh dear.~ diff --git a/imoen_forever/tra/german/BDIMOENS.TRA b/imoen_forever/tra/german/BDIMOENS.TRA index 0900059..fae81d1 100644 --- a/imoen_forever/tra/german/BDIMOENS.TRA +++ b/imoen_forever/tra/german/BDIMOENS.TRA @@ -1,30 +1,27 @@ -@0 = ~! , warte!~ -@1 = ~Mir geht es wieder besser! Meine Hände zittern nicht mehr!~ -@2 = ~Darf ich wieder bei dir mitkommen?~ -@3 = ~Imoen! Ist das schön, dich wohlauf zu sehen!~ -@4 = ~Kommt Herzogin Jannath gleich hinterher und zerrt dich dann wieder weg?~ -@5 = ~Wow, Teleportation bis hierher? Hast ja ganz schön was gelernt in der Zwischenzeit!~ -@6 = ~Wie lief dein Training? (zwinker) Bist du auf der Flucht?~ -@7 = ~Hast du jetzt echt dein Training mit Herzogin Jannath geschmissen? So eine Chance kriegst du doch nicht alle Tage!~ -@8 = ~Ja, klar! Reih dich ein!~ -@9 = ~Du musst ein bisschen warten.~ -@10 = ~Ich freu mich auch, ! Ich hab noch nichts verpasst, oder?~ -@11 = ~Nein, keine Sorge. Reih dich ein!~ -@12 = ~Haha, sehr witzig, .~ -@13 = ~(prust) Das hättest du wohl gerne!~ -@14 = ~Liia hat mich hierher teleportiert.~ -@15 = ~Ich denke schon, dass es was gebracht hat. Obgleich ich noch *viel* Übung brauchen werde, bis ich als Magierin wirklich gut bin!~ -@16 = ~Ich meine - es war schon ganz spannend und so, aber irgendwie bleibt die Magie bei mir bisher nicht hängen.~ -@17 = ~Alsoooo?~ -@18 = ~Oh, toll! Das wird so klasse!~ -@19 = ~Hm, na gut! Ich warte da drüben bei dem Zelt.~ -@20 = ~Boah, nicht du auch noch! Ich werde ja wohl genug Übung kriegen, wenn ich mit dir unterwegs bin, oder hast du da Zweifel?~ -//@21 = -@22 = ~Sie würde zwar gerne mein Training fortsetzen, aber ich möchte nicht mehr. Ich will mit dir umherziehen!~ -@23 = ~Liia weiß, dass ich wieder auf Abenteuer ziehen möchte.~ - -/* new for v8 */ -@24 = ~Oh, übrigens. Mein Zeug hab' ich in das Zelt geschmissen, das neben deiner Kiste steht.~ -@25 = ~Imoens Habseligkeiten +@0 = ~! , wartet!~ +@1 = ~Mir geht es wieder besser! Meine Hände zittern nicht mehr!~ +@2 = ~Darf ich wieder mit Euch mitkommen?~ +@3 = ~Imoen! Ist das schön, Euch wohlauf zu sehen!~ +@4 = ~Kommt Herzogin Jannath gleich hinterher und zerrt Euch dann wieder weg?~ +@5 = ~Wow, Teleportation bis hierher? Habt ja ganz schön was gelernt in der Zwischenzeit!~ +@6 = ~Wie lief Euer Training? (zwinker) Seid Ihr auf der Flucht?~ +@7 = ~Habt Ihr jetzt echt Euer Training mit Herzogin Jannath geschmissen? So eine Chance kriegt Ihr doch nicht alle Tage!~ +@8 = ~Ja, klar! Reiht Euch ein!~ +@9 = ~Ihr müsst ein bisschen warten.~ +@10 = ~Ich freu mich auch, ! Ich hab noch nichts verpasst, oder?~ +@11 = ~Nein, keine Sorge. Reiht Euch ein!~ +@12 = ~Haha, sehr witzig, .~ +@13 = ~(prust) Das hättet Ihr wohl gerne!~ +@14 = ~Liia hat mich hierherteleportiert.~ +@15 = ~Ich denke schon, dass es was gebracht hat. Obgleich ich noch VIEL Übung brauchen werde, bis ich als Magierin wirklich gut bin!~ +@16 = ~Ich meine … es war schon ganz spannend und so, aber irgendwie bleibt die Magie bei mir bisher nicht hängen.~ +@17 = ~Alsoooo?~ +@18 = ~Oh, toll! Das wird so klasse!~ +@19 = ~Hm, na gut! Ich warte da drüben bei dem Zelt.~ +@20 = ~Boah, nicht Ihr auch noch! Ich werde ja wohl genug Übung kriegen, wenn ich mit Euch unterwegs bin, oder habt Ihr da Zweifel?~ +@22 = ~Sie würde zwar gerne mein Training fortsetzen, aber ich möchte nicht mehr. Ich will mit Euch umherziehen!~ +@23 = ~Liia weiß, dass ich wieder auf Abenteuer ziehen möchte.~ +@24 = ~Oh, übrigens, mein Zeug hab ich in das Zelt geschmissen, das neben Eurer Kiste steht.~ +@25 = ~Imoens Habseligkeiten Imoens Gegenstände aus ihrer Kiste im Palast werden im Zelt neben meiner persönlichen Kiste zu finden sein, wenn wir sie brauchen.~ diff --git a/imoen_forever/tra/german/IMOEN_IN_GROUP_KD.TRA b/imoen_forever/tra/german/IMOEN_IN_GROUP_KD.TRA index 5e18845..544e0bc 100644 --- a/imoen_forever/tra/german/IMOEN_IN_GROUP_KD.TRA +++ b/imoen_forever/tra/german/IMOEN_IN_GROUP_KD.TRA @@ -1,51 +1,39 @@ -@0 = ~Schon gut, guck nich' so! Ich wollte schon immer mal so klingen, als wüsste ich mehr als du. Das hat die Herzogin Jannath mir halt gesagt, als du grad nicht dabei warst, so als wüsstest du das nicht.~ -@1 = ~Was hat es mit dir und Herzogin Jannath eigentlich auf sich?~ -@2 = ~Naja, öhm... Irgendwie hat sie einen Narren an mir gefressen, seitdem wir die Herzöge bei Sarevoks Krönung gerettet haben ... oder bei seiner Nicht-Krönung, besser gesagt.~ -@3 = ~Und dann hat sie mich ein bisschen Magie ausprobieren lassen und ... das macht total Spaß! Ich konnte es! Magie anwenden, meine ich. Es hat tatsächlich geklappt!~ -@4 = ~Sie meinte, sie würde mir dabei helfen, meine magischen Fähigkeiten weiter zu entwickeln. Und naja... ich habe entschieden, dass ich ihr Angebot annehmen werde. Also, wenn das hier alles vorbei ist, meine ich.~ -@5 = ~Oh, nur damit du es weißt. Ich habe ihr versprochen, dass ich ihr alle arkanen Schriften und Schriftrollen bringen werde, die wir hier unten finden könnten.~ -@6 = ~Du hast es geschafft! War mir von Anfang an klar.~ -@7 = ~Ich kann nicht glauben, dass es tatsächlich ein Ende gefunden haben könnte.~ -@8 = ~Wir haben das zusammen gemacht, Imoen.~ -@9 = ~Du warst dabei keine große Hilfe.~ -@10 = ~Ich weiß genau, was du meinst!~ -@11 = ~Ist mir recht. Jetzt gibt's hier ja nicht mehr viel, wovor man Angst haben müsste.~ -@12 = ~Die Söldner der Flammenden Faust gehen schon mal zurück zum Eingang und benutzen dafür dieses Seil, was da hinten hängt, südlich von hier.~ -@13 = ~Schau nur diese ganzen Schriften und Bücher über Bhaal! Herzogin Jannath würde vor Freude in Kreis hüpfen, wenn sie die bekäme. Naja, ne, würde sie natürlich nicht. Aber sie würde sich auf alle Fälle freuen! Kann ich ihr die mitbringen? Ja?~ -@14 = ~Sicher. Ich wüsste nicht, was ich damit tun soll.~ -@15 = ~Nein, ich möchte sie erstmal behalten.~ -@16 = ~Na schön, aber sag' bescheid, wenn du deine Meinung änderst, ja?~ -@17 = ~Nimm die ganzen Unterlagen über Bhaal und gib sie Herzogin Jannath, Imoen.~ -@18 = ~, hast du eigentlich die leiseste Ahnung, was ich alles anstellen musste, damit ich hier mit dir sein kann und nicht mit Herzogin Jannath in irgendeiner stickigen Bibliothek hocken muss? Tut mir leid, , aber ich bleibe an deiner Seite.~ -@19 = ~! Bereit zum Verlassen der Gruft - aber was ist mit meiner armen Imoen passiert? Das ist so nicht akzeptabel. Einen kleinen Moment, wenn ich bitten darf, jung. Ich werde Imoen wieder auf ihre Beine stellen. Kommt Ihr mal zum Ausgang, dann wird sie Euch selbst die Leviten lesen! (seufz) Oder auch nicht, so sehr, wie sie Euch bewundert. (Pfff!)~ - -/* imoen_in_palace.d */ -@20 = ~Gar nicht gut, .~ -@21 = ~Boah, da bin ich aber noch ganz schön benommen von dem blöden Gift, wenn ich mich nicht mal mehr erinnern kann, wen wir so getroffen hatten, und wen nicht!~ -@22 = ~Was? Das würdest du doch niemals aus freien Stücken so entscheiden, oder? Jetzt machst du mir Angst, was ist los?~ -@23 = ~(seufz) Das Gift wirkt noch immer ganz schön doll. Meine Hände zittern wie Espenlaub. Ich kann kaum einen Dietrich halten, geschweige denn ein Schloss damit knacken.~ -@24 = ~Also habe ich Herzogin Jannaths Angebot angenommen. Ich werde erstmal hier bleiben und weiter gesund werden. Und Magie mit ihr üben.~ -@25 = ~Du bist sozusagem meine engste Familie, . Ich hab dich echt lieb. Das weißt du hoffentlich. Aber so... so brauche ich erstmal etwas Ruhe. Zumindest für eine Weile.~ -@26 = ~Und ich werde mich auf unser nächstes Abenteuer vorbereiten. Es ist nur...~ -@27 = ~Sehr witzig, Imoen. Ich hatte hier sprichwörtlich *keine* andere Wahl, als meine Rolle als "Held von Baldurs Tor" anzunehmen.~ ~Sehr witzig, Imoen. Ich hatte hier sprichwörtlich *keine* andere Wahl, als meine Rolle als "Heldin von Baldurs Tor" anzunehmen.~ - -/* new for v5 */ -@28 = ~Wie ich schon sagte: Ich habe deine Entscheidung, mit Herzogin Jannath zu trainieren, akzeptiert. Du musst also kein schlechtes Gewissen haben, wenn du nicht mitgehst.~ -@29 = ~Das ist kein Problem, Imoen. Ich weiß ja, dass du mit Herzogin Jannath Magie übst. Ich würde dich da eh nicht wegholen wollen.~ -@30 = ~Das weiß ich, das ist aber nicht der ganze Grund...~ -@31 = ~Das weiß ich doch! Ich fühl' mich trotzdem schlecht deswegen. Ich würde lieber mit dir ziehen, .~ -@32 = ~Also werde ich hier bei Herzogin Jannath bleiben, gesund werden und dabei Magie mit ihr üben.~ - - -/* new for v9 */ -/* @222 - @225 are the same as in "EndlessBG1/.../DIALOGUES.TRA". */ -@222 = ~ hat einen Berg an alten Büchern und Forschung und so gefunden!~ -@223 = ~Hier, nehmt, Herzogin Liia. Ist das nicht ein unglaublich dicker Stapel?!~ -@224 = ~Ich danke Euch für die Aufzeichnungen, die Imoen mir gegeben hat. Nehmt dies als Ausgleich für Eure Mühen.~ -@225 = ~Ich bin sehr an den alten Aufzeichnungen interessiert, die Ihr in Korlasz' Familiengruft gefunden habt. Bitte überlasst sie mir, sobald Ihr Euch von ihnen trennen könnt, .~ - -/* @229 is the same as @229 in "EndlessBG1/.../DIALOGUES.TRA". */ -@229 = ~Ich danke Euch. Nehmt dies als Ausgleich für Eure Mühen.~ - -/* @232 is the same as @232 in "EndlessBG1/.../DIALOGUES.TRA". */ -@232 = ~Hier sind die Unterlagen über Nekromantie und Bhaal, die ich in Korlasz' Gruft gefunden habe. Ihr seid daran interessiert, soweit ich weiß.~ +@0 = ~Schon gut, guckt nich’ so! Ich wollte schon immer mal so klingen, als wüsste ich mehr als Ihr. Das hat die Herzogin Jannath mir halt gesagt, als Ihr grad nicht dabei wart, so als wüsstet Ihr das nicht.~ +@1 = ~Was hat es mit Euch und Herzogin Jannath eigentlich auf sich?~ +@2 = ~Naja, öhm … Irgendwie hat sie einen Narren an mir gefressen, seitdem wir die Herzöge bei Sarevoks Krönung gerettet haben … oder bei seiner Nicht-Krönung, besser gesagt.~ +@3 = ~Und dann … hat sie mich ein bisschen Magie ausprobieren lassen und … das macht total Spaß! Ich konnte es! Magie anwenden, meine ich. Es hat tatsächlich geklappt!~ +@4 = ~Sie meinte, sie würde mir dabei helfen, meine magischen Fähigkeiten weiterzuentwickeln. Und na ja … ich habe entschieden, dass ich ihr Angebot annehmen werde. Also, wenn das hier alles vorbei ist, meine ich.~ +@5 = ~Oh, nur damit Ihr es wisst. Ich habe ihr versprochen, dass ich ihr alle arkanen Schriften und Schriftrollen bringen werde, die wir hier unten finden könnten.~ +@6 = ~Ihr habt es geschafft! War mir von Anfang an klar.~ +@7 = ~Ich kann nicht glauben, dass es tatsächlich ein Ende gefunden haben könnte.~ +@8 = ~Wir haben das zusammen geschafft, Imoen.~ +@9 = ~Ihr wart dabei keine große Hilfe.~ +@10 = ~Ich weiß genau, was Ihr meint!~ +@11 = ~Ist mir recht. Jetzt gibts hier ja nicht mehr viel, wovor man Angst haben müsste.~ +@12 = ~Die Söldner der Flammenden Faust gehen schon mal zurück zum Eingang und benutzen dafür dieses Seil, was da hinten hängt, südlich von hier.~ +@13 = ~Schaut nur diese ganzen Schriften und Bücher über Bhaal! Herzogin Jannath würde vor Freude im Kreis hüpfen, wenn sie die bekäme. Na ja, nee, würde sie natürlich nicht, aber … Kann ich ihr die mitbringen? Ja?~ +@14 = ~Sicher. Ich wüsste nicht, was ich damit tun soll.~ +@15 = ~Nein, ich möchte sie erstmal behalten.~ +@16 = ~Na schön, aber sagt Bescheid, wenn Ihr Eure Meinung ändert, ja?~ +@17 = ~Nehmt die ganzen Unterlagen über Bhaal und gebt sie Herzogin Jannath, Imoen.~ +@18 = ~, habt Ihr eigentlich die leiseste Ahnung, was ich alles anstellen musste, damit ich hier bei Euch sein kann und nicht mit Herzogin Jannath in irgendeiner stickigen Bibliothek hocken muss? Tut mir leid, , aber ich bleibe an Eurer Seite.~ +@19 = ~! Bereit zum Verlassen der Gruft … aber was ist mit meiner armen Imoen passiert? Das ist so nicht akzeptabel. Einen kleinen Moment, wenn ich bitten darf, jung. Ich werde Imoen wieder auf die Beine stellen. Kommt Ihr mal zum Ausgang, dann wird sie Euch selbst die Leviten lesen! (seufz) Oder auch nicht, so sehr, wie sie Euch bewundert. Pfff!~ +@20 = ~Gar nicht gut, .~ +@21 = ~Boah, da bin ich aber noch ganz schön benommen von dem blöden Gift, wenn ich mich nicht mal mehr erinnern kann, wen wir so getroffen hatten und wen nicht!~ +@22 = ~Was? Das würdet Ihr doch niemals aus freien Stücken so entscheiden, oder? Jetzt macht Ihr mir Angst, was ist los?~ +@23 = ~(seufz) Das Gift wirkt noch immer ganz schön doll. Meine Hände zittern wie Espenlaub. Ich kann kaum einen Dietrich halten, geschweige denn ein Schloss damit knacken.~ +@24 = ~Also habe ich Herzogin Jannaths Angebot angenommen. Ich werde erstmal hier bleiben und weiter gesund werden. Und Magie mit ihr üben.~ +@25 = ~Ihr seid sozusagen meine engste Familie, . Ich hab Euch echt lieb. Das wisst Ihr hoffentlich. Aber so … so brauche ich erstmal etwas Ruhe. Zumindest für eine Weile.~ +@26 = ~Und ich werde mich auf unser nächstes Abenteuer vorbereiten. Es ist nur …~ +@27 = ~Sehr witzig, Imoen. Ich hatte hier sprichwörtlich KEINE andere Wahl, als meine Rolle als „Held von Baldurs Tor“ anzunehmen.~ ~Sehr witzig, Imoen. Ich hatte hier sprichwörtlich KEINE andere Wahl, als meine Rolle als "Heldin von Baldurs Tor" anzunehmen.~ +@28 = ~Wie ich schon sagte: Ich habe Eure Entscheidung, mit Herzogin Jannath zu üben, akzeptiert. Ihr müsst also kein schlechtes Gewissen haben, wenn Ihr nicht mitgeht.~ +@29 = ~Das ist kein Problem, Imoen. Ich weiß ja, dass Ihr mit Herzogin Jannath Magie übt. Ich würde Euch da eh nicht wegholen wollen.~ +@30 = ~Das weiß ich, das ist aber nicht der einzige Grund …~ +@31 = ~Das weiß ich doch! Ich fühl mich trotzdem schlecht deswegen. Ich würde lieber mit Euch ziehen, .~ +@32 = ~Also werde ich hier bei Herzogin Jannath bleiben, gesund werden und dabei Magie mit ihr üben.~ +@222 = ~ hat einen Berg an alten Büchern und Forschungen und so gefunden!~ +@223 = ~Hier, nehmt, Herzogin Liia. Ist das nicht ein unglaublich dicker Stapel?!~ +@224 = ~Ich danke Euch für die Aufzeichnungen, die Imoen mir gegeben hat. Nehmt dies als Ausgleich für Eure Mühen.~ +@225 = ~Ich bin sehr an den alten Aufzeichnungen interessiert, die Ihr in Korlasz’ Familiengruft gefunden habt. Bitte überlasst sie mir, sobald Ihr Euch von ihnen trennen könnt, .~ +@229 = ~Ich danke Euch. Nehmt dies als Ausgleich für Eure Mühen.~ +@232 = ~Hier sind die Unterlagen über Nekromantie und Bhaal, die ich in Korlasz’ Gruft gefunden habe. Ihr seid daran interessiert, soweit ich weiß.~ diff --git a/imoen_forever/tra/german/c#im_imoen2j.tra b/imoen_forever/tra/german/c#im_imoen2j.tra index 223e688..0e65ba3 100644 --- a/imoen_forever/tra/german/c#im_imoen2j.tra +++ b/imoen_forever/tra/german/c#im_imoen2j.tra @@ -1,222 +1,217 @@ -@0 = ~Hast du meine Sachen noch? Nicht, dass ich an dem Zeug sehr hinge, das wir in Irenicus' Verlies gefunden haben, aber es war besser als nichts... Ich habe übrigens auch bei den Verhüllten Magiern ein paar Sachen, äh, gefunden, während sie den Gürtel entfernt haben.~ -@1 = ~Imoen! Was, wenn sie den Diebstahl merken und zurückkommen?~ -@2 = ~Gut gemacht, Imoen. Die Sachen könnten sich als nützlich erweisen.~ -@3 = ~(lächelt) Unsere liebgewonnene Imoen. Ich mag den Quatsch, den du machst, weißt du das?~ -@4 = ~Ich untersage dir, in einer solchen Situation die Leute zu bestehlen, Imoen. Es könnte zu Verwicklungen führen, die wir momentan witklich nicht brauchen können.~ -@5 = ~Haha. Es is beeindruckend, was man so alles in den Taschen eines Verhüllten Magiers finden kann!~ -@6 = ~Ach, komm schon. Guck' nicht mehr so! Ich bin sicher, dass das kein Problem sein wird.~ -@7 = ~Ist doch wohl nicht mein Fehler, wenn die so schlecht auf ihr Zeug aufpassen, oder?~ -@8 = ~Hä, was? Was meint Ihr denn damit? und ich reisen zusammen, seit wir Kerzenburg verlassen haben!~ -@9 = ~Oja, arme kleine Imoen. Immer in s Schatten. Nie die Aufmerksamkeit bekommend, die ihr zusteht. Irenicus ist der einzige, der das erkannt hat!~ - -@10 = ~Also, was die Bodhi da über mich gesagt hat, fand ich komisch. Was hat die denn für Andeutungen über mich gemacht? Ich meine, *natürlich* bin ich ganz froßartig und fantastisch und so, aber weißt du, was sie damit meinte?~ -@11 = ~Ich mein, irgendwas scheint Irenicus ja in mir zu sehen, sonst hätte er mir nicht diesen Gürtel angelegt und dann diesen mysteriösen Schutzzauber auf mich geworfen, damit er später noch was von mir hat.~ -@12 = ~Keine Ahnung. Ich hatte auch den Eindruck, dass du von besonderem Interesse wärst.~ -@13 = ~Na, Irenicus hat dich ja auch in seinem Verlies schon anders gefoltert als Minsk und Jaheira.~ -@14 = ~Na, Irenicus hat dich ja auch in seinem Verlies schon ähnlich gefoltert wie mich...~ -@15 = ~Vielleicht redet sie sich nur die ganzen Grausamkeiten ihres Bruders schön.~ -@16 = ~Vielleicht bist du auch ein Gottkind, und wir wissen es nur noch nicht?~ -@17 = ~Er hat uns beide gefoltert und "untersucht", aber ehrlich gesagt ist es mir egal, was er da in uns gesehen hat. Wir werden zusehen, dass er es nicht nochmal tun kann!~ -@18 = ~Für mich war das etwas zusammenhangsloses Geschwafel, das die gute Bodhi da von sich gegeben hat.~ -@19 = ~Puh, ich fürchte, was Bodhi meinte werden wir erst rauskriegen, wenn wir Irenicus gegenüber stehen. Zumindest vermute ich, dass wir nicht darum herumkommen werden, seinem selbstgefälligen Gelaber zuzuhören, bevor wir ihn stoppen.~ -@20 = ~Ohja, da bin ich ganz bei dir! Trotzdem war es irgendwie beunruhigend... Bodhi zumindest schien zu glauben, was sie sagte.~ -@21 = ~Wa-? A-HAHAHAHA! , du warst schon immer ein Spaßvogel. Ich ein Kind eines Gottes, ja, genau! Deswegen habe ich gestern auch von leckeren gebratenen Täubchenschlegeln geträumt. Hm, leider habe ich keine Fähigkeiten davon bekommen. Schade!~ -@22 = ~Hihihi, stell dir das mal vor... Da würde der gute Winthrop aber Augen machen, wenn das wahr wäre.~ -@23 = ~Ich meine... meinst Du, unsere Träume... Neeee, das wäre jetzt echt zu doof...~ -@24 = ~Ja, oder?!~ -@25 = ~Und nun?~ -@26 = ~Meinst du? Naja, etwas verblendet ist sie ja schon, das ist wahr.~ -@27 = ~Heute Nacht hast du mir aber einen miesen Traum geschickt, ! Wobei, wenn ich dich so anschaue - du siehst heute morgen auch nicht gerade danach aus, als seist du von Sune wachgeküsst worden. Eher von Talos persönlich, wenn ich dich genauer ansehe.~ -@28 = ~Ich hatte einen seltsamen Traum...~ -@29 = ~Ich soll *dir* einen Traum geschickt haben? Ich würde eher sagen, dass du *mich* heute Nacht ganz schön auf Trab gehalten hast.~ -@30 = ~Ich möchte da nicht drüber sprechen, Imoen.~ -@31 = ~Musst du ja auch nicht, du kannst auch einfach nur zuhören!~ -@32 = ~Was, du hast von mir geträumt? Das ist ja verrückt. Was habe ich denn gemacht?~ -@33 = ~Erstmal mich in unserer alten Heimat Kerzenburg rumgeführt und mir erzählt, dass du dich an nichts erinnern kannst... und dass ich "zu weit weg" bin... und kurz bevor Irenicus aufgetaucht ist, bist du in tausend Stücke zersprungen.~ -@34 = ~Imoen, lass' mich in Ruhe. Ich möchte nicht darüber sprechen.~ -@35 = ~Uah, so genau wollte ich es glaube ich doch nicht hören... In meinem Traum bist *du* in Kerzenburg durch die Gegend gestolpert und wusstest nicht mehr, wie es wohin geht.~ -@36 = ~Zusammen haben wir dann den Weg gefunden. Hat das... hat das irgendwas zu bedeuten?~ -@37 = ~Dass du meine allerbeste Freundin bist, Imoen.~ -@38 = ~Es könnte immer noch Zufall sein.~ -@39 = ~Gute Frage. Ich hätte ja gedacht, dass es einer meiner Bhaalerbe-Träume ist, wie ich sie auch an der Schwertküste hatte, aber wenn du auch von Kerzenburg geträumt hast...~ -@40 = ~Ehrlich gesagt ist mir das gerade egal.~ -@41 = ~Ja, schon gut! Eulenbär.~ -@42 = ~Ich auch!~ -@43 = ~Ich habe von Kerzenburg geträumt... und von dir.~ -@44 = ~Moment, jetzt bin ich interessiert. Ich habe nämlich von dir geträumt - in Kerzenburg!~ -@45 = ~Haha! Scherzkeks. Ich meine, ja, das war eine sehr liebe Antwort. Aber im Ernst jetzt?~ -@46 = ~Naja... Wäre ja nicht die erste verrückte Sache, die uns passiert, aber solange wir zusammen bleiben, können uns doch ein paar Träume nichts anhaben, oder?~ -@47 = ~Du hast auch schlecht geschlafen, oder?~ -@48 = ~Wieder so ein Irenicus-erklärt-mir-mein-Potential-Traum.~ -@49 = ~Was auch immer. Ich möchte nicht darüber sprechen.~ -@50 = ~Und... kam ich da wieder vor?~ -@51 = ~Ja. Dich hat er gefoltert.~ -@52 = ~Echt? In meinem Traum wurdest *du* gefoltert!~ -@53 = ~Moment - du hast auch wieder von mir geträumt?~ -@54 = ~Ja, das sage ich doch! Und von Irenicus auch!~ -@55 = ~Ich hoffe sehr für Irenicus, dass er da nichts mit zu tun hat!~ -@56 = ~Das wird immer bizarrer.~ -@57 = ~Irgendwie ist es aber auch nicht so verwunderlich, nach dem, was er uns angetan hat.~ -@58 = ~Ist gut.~ -@59 = ~Meinst du... meinst du, Irenicus tut uns das irgendwie an?~ -@60 = ~Uuh, ich hoffe stark, dass Irenicus da nicht dahintersteckt...~ -@61 = ~Du hast im Schlaf gemurmelt... Hattest du wieder einen... einen von *den* Träumen?~ -@62 = ~Du etwa auch wieder?~ -@63 = ~Ja. Irenicus, mein Bhaalerbe, Geschenk annehmen, blablabla.~ -@64 = ~Lass' gut sein, Imoen. Wir können's eh nicht ändern.~ -@65 = ~Ja. Du warst da, und Irenicus hat dir wieder weh getan...~ -@66 = ~In meinem Traum hat er dir einfach nur weh getan. "Siehst du das?" hat er mich gefragt. "Siehst du es?" Es... es war wie da in seinem Verlies. (schaudert)~ -@67 = ~Die Träume haben bestimmt was mit meinem Bhaalerbe zu tun. Eine andere Erklärung gibt es nicht.~ -@68 = ~Für einen Zufall sind das mittlerweile zu viele parallele Träume! Und immer Irenicus und mein Bhaalerbe.~ -@69 = ~Es muss was mit deinem göttlichen Blut zu tun haben, . Es macht mir Angst... Du sahst so verloren aus, so... alleine.~ -@70 = ~Ich... ich lasse dich nicht im Stich, . Nie! Das weißt du, ja?~ -@71 = ~Das nächste mal, wenn wir so einen bekloppten Traum haben, dann werde ich dich suchen. Wirst du mich auch suchen?~ -@72 = ~Eigentlich ist es nicht allzu verwunderlich, wenn wir beide von Orten aus der Vergangenheit träumen, oder? Wir haben eben schon viel zusammen erlebt.~ -@73 = ~Hm, vielleicht hast du recht...~ -@74 = ~Ohja... und von Irenicus und dir geträumt. Er hat dich gefoltert...~ -@75 = ~Ich meine, Irenicus wird doch nicht?... Der ist doch gar nicht hier!~ - -@76 = ~Oh, guten Tag, mein reizendes Mädchen! Eure zauberhafte Aura umhüllt mich mit dem warmen Gefühl des Wissens, dass wir beide als Anwender der Magie wie füreinander geschaffen sind und unsere Energien für ein größeres Ganzes unbedingt vereinen sollten. Ich kann das Prickeln Eurer Magie nämlich bis tief in mein Herz hinein verspüren!~ -@77 = ~Bis in Euer Herz oder in Eure Hose? Ich glaube nämlich eher letzteres. Achtung, oder es gibt einen Strahl der Schwächung - zwischen die Beine!~ -@78 = ~Aber nein... Eure magische Aura strahlt so hell, dass ich von Eurer weiblichen Energie einfach nur geblendet bin!~ -@79 = ~Ich kann Euch gerne den Gefallen tun und zusätzlich den Zauber „Blindheit“ auf Euch wirken, wenn Ihr noch mehr von meiner Aura sehen wollt. (kichert) Lasst uns gefälligst in Ruhe, blöder Kerl!~ - -@80 = ~Andererseits... wenn Irenicus es nicht ist, was könnte dann der Grund sein, dass wir so ähnliche Träume haben?~ -@81 = ~Mach' dir keine Sorgen, Imoen. Auch wenn er es sein sollte, wir passen aufeinander auf!~ -@82 = ~Wär' mir auch egal, solange er mich damit in Zukunft in Ruhe lässt.~ -@83 = ~Ach, und bei mir könnte er weitermachen, ja? Danke auch, du Vogel.~ -@84 = ~Genau so machen wir's!~ -@85 = ~Zusammen schaffen wir das!~ -@86 = ~Ja, Imoen, das werde ich.~ -@87 = ~Wir halten zusammen, Imoen. Wie Gorion es uns gelehrt hat. Wenn du möchtest, dass ich dich im Traum suche, dann werde ich das tun.~ -@88 = ~Pfff, Imoen, wir reden erstens über Träume, und zweitens brauche ich deine Hilfe nicht.~ -@89 = ~Wenn du meinst... trotzdem werde ich immer nach dir Ausschau halten, ob es dir nun passt oder nicht!~ -@90 = ~Was? Wieso das denn?~ - -/* new for v5 */ -@91 = ~Irenicus *hat* irgendwas in mir gesehen, sonst hätte er mich nicht mit diesem Gürtel ausgestattet, damit ich nicht zu viel Schaden nehme, bis er mich wieder braucht...~ -@92 = ~Ein bisschen... ein bisschen so wie dieser Dämon in Avernus.~ -@93 = ~, glaubst du... glaubst du, dass die Verhüllten Magier den Irenicus unter Kontrolle haben? Und wir vor ihm sicher sind?~ -@94 = ~Ich weiß nicht, Imoen. Schön wäre es natürlich.~ -@95 = ~So, wie er durch die Verhüllten Magier auf der Promenade durchgewalzt ist? Ich bezweifle es.~ -@96 = ~Das glaube ich nicht. Es war eindeutig, dass er freiwillig mitgegangen ist. Wenn sie es nicht irgendwie geschafft haben, ihn zu überrumpeln, dann sitzt er jetzt wieder unbehelligt irgendwo.~ -@97 = ~Na, sie haben ihn in ihre Verwahrung genommen, oder nicht? Da werden sie ja wohl mit Aufrührern fertig werden, auch wenn diese etwas mächtiger sind.~ -@98 = ~...Und bereitet die weiteren Experimente vor, die er mit uns vor hatte. (schaudert)~ -@99 = ~(seufz) Er war viel zu großkotzig selbstüberzeugt bei seiner Verhaftung, als dass er in den Verhüllten Magiern eine Gefahr sähe. Hochmut kommt zwar bekanntlich vor dem Fall, aber bei ihm denke ich, dass er mächtig genug ist, den Verhüllten Magiern genau so weiter einzuheizen, wie er es auf der Promenade gemacht hat.~ -@100 = ~Und was er zu mir sagte da im Verwaltungsgebäude... und vor allem *wie*. Da läuft's mir jetzt noch kalt den Rücken runter. Als könnte er uns jederzeit wieder problemlos einfangen.~ -@101 = ~Wir sollten auf der Hut sein. Ich glaube, das einzige, was uns Zeit verschafft, ist, dass seine bisherige "Basis" zum großen Teil zerstört wurde. Aber wenn er die wieder aufgebaut hat... Dann sollten wir nicht mehr hier sein. Oder zusammen mit neuen Freunden so stark, dass er uns nichts anhaben kann! Wäre doch gelacht, wenn das "oh so starke" Bhaalkind, an dem er so ein Interesse hat, ihm so gar nichts entgegenzubringen hätte, oder?!~ -@102 = ~Du, , sollten wir nicht mal nach Irenicus suchen und fragen, was er von uns wollte? Also, ich meine "fragen", nicht fragen, du verstehst schon.~ -@103 = ~[Jaheira] Wenn wir das vorhaben, dann nur mit sehr guter Vorbereitung und mächtiger Unterstützung. Wir wissen alle, wozu dieser Mann fähig ist.~ -@104 = ~[Minsc with Boo] Oh, es juckt Minsk in den Fingern, diesen bösen Mann zu fassen zu kriegen! Oder besser gesagt, es juckt ihm im Fuß, ihm einen ordentlichen Tritt in den Hintern zu verpassen, nicht wahr, Boo?~ -@105 = ~[Minsc without Boo] Oh, es juckt Minsk in den Fingern, diesen bösen Mann zu fassen zu kriegen! Aber erst muss Minsk seinen Boo wiederfinden! Ohne Boo kann Minsk ihm nicht gegenübertreten!~ -@106 = ~[Yoshimo] Ja, mich reizt es auch sehr, diesen Irenicus noch einmal zu "besuchen". Wir sollten allerdings Vorsicht walten lassen und seine... Möglichkeiten nicht unterschätzen.~ -@107 = ~Auf alle Fälle gehen wir ihm nach.~ -@108 = ~Ja, das werden wir. Ich möchte aber besser vorbereitet sein, bevor ich ihm noch einmal gegenübertrete.~ -@109 = ~Nach dem was er uns angetan hat - und vor allem mit welcher Leichtigkeit - zieht es mich jetzt nicht gerade dahin, eine Konfrontation mit ihm zu suchen.~ -@110 = ~Nein. Irenicus ist weg, und das ist gut so. Ich möchte ein bisschen mein Leben genießen.~ -@111 = ~Ja, das stimmt schon. Ich denke nur, dass er die Zeit auch nicht ungenutzt verstreichen lassen wird, weißt du? Er ist auch so schon sehr stark gewesen, die Frage ist, ob er in der Zwischenzeit nicht zusätzlich noch viele Anhänger um sich schart oder so.~ -@112 = ~[Jaheira] Irenicus hat ein sehr spezielles Interesse an Euch und das wird nicht einfach so verschwinden, . Ihr tut gut daran, Euch auf eine Konfrontation vorzubereiten.~ -@113 = ~Ich denke, dass es sinnvoll ist, wenn wir seine Spur aufnehmen. Hilfsangebote haben wir ja genug... Ist mir jedenfalls lieber, als wenn er uns plötzlich aus einem Hinterhalt angreift.~ -@114 = ~Aber noch ein bisschen stärker werden ist sicher keine schlechte Idee. Mich zieht nichts zurück in eine seiner Zellen, soviel ist sicher.~ -@115 = ~Ich finde es gut, dass wir Irenicus nachgehen!~ -@116 = ~[Jaheira] Ja, es wird Zeit, diesen... diesen Mörder zu stellen! Ich hoffe trotzdem, dass wir gut genug vorbereitet sind.~ -@117 = ~[Minsc with Boo] Minsk und Boo freuen sich darauf, den Mörder unserer Dynaheir zu stellen. Dynaheir, wir kommen!~ -@118 = ~[Minsc without Boo] Minsk freut sich darauf, den Mörder unserer Dynaheir zu stellen. Aber nicht ohne Boo! wollte nicht aufbrechen, bevor Boo wieder bei Mink ist.... oder?~ -@119 = ~[Yoshimo] Nun wird es also bald ernst - wir werden unserem Entführer wieder gegenübertreten. Ich begleite Euch bei diesem Unterfangen, . Es... es ist auch für mich eine persönliche Angelegenheit.~ -@120 = ~Ich meine, ich habe Knie wie Espenlaub und meine Hände sind schweißnass bei dem Gedanken. Aber es ist das richtige. Wir können nicht wie die Kaninchen vor der Schlange sitzen bleiben, bis er uns überrumpelt. Und weggerannt sind wir auch noch nie!~ -@121 = ~Du glaubst gar nicht wie froh ich bin, dass ich nicht die ganze Zeit seit dem Kampf in der Promenade wieder in Irenicus' Händen war. Und dass du schon so nah warst, als er mich wieder geholt hat. Dadurch wusste ich, dass du bald da sein würdest.~ -@122 = ~Ja, hat ja auch unheimlich viel gebracht.~ -@123 = ~Als das Teleportationstor sich hinter dem Verhüllten Magier und dir in Brynnlaw schloss, da habe ich echt nicht meinen Augen getraut! Und gleichzeitig wusste ich, dass wir zu früh die Verfolgung nach Irenicus aufgenommen hatten - dass wir zu schwach waren.~ -@124 = ~Ich war ja eh schon auf dem Weg in die Feste.~ -@125 = ~Heh, sei nicht so ungerecht zu dir. Irenicus ist eben ein wirklich starker Zauberer, und in der Feste hatte er glaube ich ideale Voraussetzungen für seine weiteren Experimente gefunden. Die meisten Apparate die er verwendet hat waren wohl auch vorher schon dort... (schauder)~ -@126 = ~Ja, genau das meine ich ja.~ -@127 = ~Doch, das war viel Wert, dass du schon so nah warst. Dadurch habe ich das besser ertragen, was er mit mir gemacht hat. Weil ich wusste, dass du bald da sein wirst.~ -@128 = ~Ich würde dich niemals in den Händen dieses Verrückten lassen, Imoen. Niemals. In einem anderen Leben hätte er dich vielleicht schon in Athkatla wieder mitgenommen, und selbst dann wäre ich für dich gekommen.~ -@129 = ~Das ist echt lieb, dass du das sagst.~ -@130 = ~Ich bin also auch ein Kind des Bhaal... Oder doch nicht mehr? Das mit der fehlenden Seele macht die Situation irgendwie kompliziert.~ -@131 = ~Wie geht es dir mit diesem Wissen, Imoen?~ -@132 = ~Unglaublich, oder?~ -@133 = ~Dass irgendwas mit deiner Seele besonders war, hatten wir ja schon angedeutet bekommen.~ -@134 = ~Du wolltest mir schon immer die Show stehlen, was?~ -@135 = ~Darüber reden bringt nichts. Lass' uns unsere Seelen suchen.~ -@136 = ~Ja, aber doch nicht das! Erinner dich doch mal, wie es bei dir angefangen hatte. Die mächtigsten Magier der Reiche interessieren sich für dich, die Harfner ebenfalls, du kriegst Fähigkeiten in irgendwelchen Träumen...~ -@137 = ~Du verwandelst dich in den Schlächter!~ -@138 = ~Und ich? Laufe unauffällig an deiner Seite und bis auf ein paar Andeutungen von Bösewichten spricht nichts dafür, dass an mir irgendwas besonders wär oder ich gar dasselbe Schicksal teilen könnte.~ -@139 = ~Was heißt hier wollte? Wenn unsere Geschichte mal besungen wird ist es ja wohl sonnenklar, dass es die von "Imoen aus Kerzenburg und ihr Freund " sein wird. (grins)~ ~Was heißt hier wollte? Wenn unsere Geschichte mal besungen wird ist es ja wohl sonnenklar, dass es die von "Imoen aus Kerzenburg und ihre Freundin " sein wird. (grins)~ -@140 = ~Pff! Schön, wenn man es selbst dann auch mal erfährt, dass man ein Kind Bhaals ist. Aber wem sage ich das.~ -@141 = ~Diese ganze Zeit... die ganze Zeit bei Irenicus in seinem Verlies hat er nie gesagt, dass ich auch die Bhaalessenz in mir trage. Nicht mal in Andeutungen. Ich habe das wirklich erst zeitgleich mit dem Verlust meiner Seele erfahren, .~ -@142 = ~Das ist hart. Ich hatte Zeit, mich an den Gedanken zu gewöhnen, ein Kind des Bhaal zu sein... Du musst mit der Information, ebenfalls eins zu sein, ohne Seele zurecht kommen.~ -@143 = ~Puh, das muss echt hart gewesen sein. Ich weiß ja, wie ich mich dabei gefühlt habe, und ich wusste wenigstens, was ich bin.~ -@144 = ~...Besser spät als nie?~ -@145 = ~Der Dämon hatte sich sogar verplappert und mich deine Schwester genannt! Ich hatte immer gedacht, er meinte damit unser enges Verhältnis nach einer Kindheit zusammen in Kerzenburg... Wieso bin ich nicht früher misstrauisch geworden, dass da mehr dahinter stecken könnte?~ -@146 = ~Du wieder mit deinen pragmatischen Antworten.~ -@147 = ~Ja, ich tu mir auch unendlich leid, haha!~ -@148 = ~Trotzdem - so gar nichts davon zu wissen...~ -@149 = ~Die ganzen Andeutungen...~ -@150 = ~Du weißt schon, wir hatten schon darüber gesprochen. Jetzt verstehe ich sie endlich.~ -@151 = ~Hätte ich es wissen müssen?~ -@152 = ~Was? Wie sollst du auf den Gedanken kommen, dass du auch ein Kind des Bhaal bist. Es ist nicht so, dass die hier an jeder Ecke stehen würden.~ -@153 = ~Dass wir beide das sind ist wirklich ein seltsamer Zufall.~ -@154 = ~Imoen, ich hatte doch auch keinen blassen Schimmer. Und das nach den Träumen und den Fähigkeiten!~ -@155 = ~Du tatst mir immer so Leid, seit dein Erbe ans Licht kam. Dass Gorion dir so gar nichts davon erzählt hatte und so, das fand ich immer total komisch... Und nun werde ich mich Zeit meines Lebens fragen, ob er von mir überhaupt nichts wusste? Das wäre aber ein zu großer Zufall, dass ich dann ausgerechnet auch in Kerzenburg lande - und wir beide zusammen losziehen?~ -@156 = ~Die ganze Zeit habe ich mit dir mitgefiebert, zuerst die komischen Träume damals an der Schwertküste, in denen du Fähigkeiten erhalten hast.~ -@157 = ~Dein "Bruder" Sarevok, der dir nachstellte, lange Zeit ohne dass wir wussten, wer es war.~ -@158 = ~Caelar mit einem ganzen Kreuzzug und einem Trip nach Avernus...~ -@159 = ~Dann Irenicus - ich dachte immer, dass ich das eben als deine Freundin ertragen muss, was der da mit mir anstellt. Als zusätzliches "Anschauungsmaterial". Wie Khalid... (schaudert)~ -@160 = ~Und jetzt plötzlich wird mir klar, dass das alles mir genauso hätte passieren können? Dass wohl dasselbe mir geschehen wäre, wenn wir uns getrennt hätten - oder... dass mir manches davon noch bevorsteht? Der Gedanke, dass bei mir dasselbe anfangen könnte wie bei dir macht mir Angst.~ -@161 = ~Und wenn das so sein sollte, dann kannst du dich darauf verlassen, dass wir das gemeinsam durchstehen!~ -@162 = ~Wir werden es sehen, Imoen.~ -@163 = ~Davon musst du ausgehen, fürchte ich.~ -@164 = ~Dass das Bhaalerbe nicht unbedingt mit der Seele verschwindet hat sich wohl bei mir gezeigt. Du musst dich auf alles gefasst machen.~ -@165 = ~Als mir Irenicus die Seele genommen hat... dieses schwarze Loch, dass sich da auftat - immerhin *wusste* ich, was sich gegen den Verlust gewehrt hat und was mich jetzt mit dem Gefühl zurücklässt, meine Zähne in alles schlagen zu wollen, was sich mir entegegenstellt.~ -@166 = ~Ich habe es in den Träumen üben können, mich gegen das Böse in mir zu stellen. Dich hat es völlig unvorbereitet erwischt.~ -@167 = ~Oder die Bhaalessenz ist mit der Seele verloren gegangen und du bist zumindest davor sicher, dich ihne sie zu verlieren.~ -@168 = ~Ich spüre das Fehlen meiner Seele, . Da ist ein schwarzes Loch in mir, und es will gefüllt werden... mit Grausamkeiten...~ -@169 = ~Dass wir das zusammen durchstehen tröstet mich wirklich sehr, . Nicht, weil du dasselbe durchmachst. Sondern weil wir zusammen sind und ich weiß, dass ich das nicht alleine durchstehen muss.~ -@170 = ~Hm. Und wo sind meine ganzen besonderen Fähigkeiten, bitte sehr? Also, bei den ganzen Nachteilen, die das Bhaalerbe so mit sich bringt, hätte ich wenigstens die gerne!~ -@171 = ~Ja, das fürchte ich auch!...~ -@172 = ~Oh, das wäre eine Möglichkeit... Aber kein wirklicher Trost.~ -@173 = ~Hmm... Ich bin mir nicht sicher, dass mir das Trost spendet, . Das haut in die Kerbe, dass ich Sorge habe, dass jetzt alles, was du durchgemacht hast, ebenfalls bei mir ansteht, und durch den Verlust meiner Seele wahrscheinlich im Zeitraffer.~ -@174 = ~Es sollte keinen Trost spenden. Du musst noch mehr als ich aufpassen, dass du dich ohne Seele nicht verlierst. Genau das meinte ich.~ -@175 = ~Ich meinte, dass ich sehr gut verstehen kann, wie du dich fühlen musst.~ -@176 = ~Ich frage mich immer noch, warum sich bei mir das Bhaalerbe so gar nicht gezeigt hat.~ -@177 = ~Es ist eindeutig, dass bei dir die Bhaalessenz stärker war. Oder... aktiver? Nur Gorion weiß, wovor er dich gerettet hat. Die Harfner hielten dich wohl nicht ohne Grund für besonders gefährdet, und auch Sarevok wusste, auf wen er es abziehlt. Vielleicht ist da schon was in der Vergangenheit mit dir geschehen, weswegen sich bei dir das Erbe so viel früher und stärker gezeigt hat?~ -@178 = ~Das ist gut möglich.~ -@179 = ~Ich habe keine Ahnung, ob die göttliche Essenz sich in unterschiedlichen Abkömmlingen unterschiedlich zeigt.~ -@180 = ~Trotzdem ist das, was du durchmachst, für dich härter, weil es komplett unvorbereitet war und du es unter sehr traumatisierenden Umständen erst erfahren hast.~ -@181 = ~Ich bin halt was ganz besonderes.~ -@182 = ~Wir werden sehen, was passiert. Lass uns weiterziehen, je eher wir unsere Seelen wiederhaben, desto besser.~ -@183 = ~Es steht außer Frage, dass du schon mehr Aufmerksamkeit erregt hast, selbst bevor sich dein Erbe zeigte.~ -@184 = ~Die Seele zu verlieren und im selben Moment erst von meinem Bhaalerbe zu erfahren mag für mich persönlich herber sein als für dich. Trotzdem!~ -@185 = ~War ja klar, dass diese Bemerkung von dir kommt, du Flitzpiepe.~ -@186 = ~Ich bin überzeugt davon, dass die Bhaalessenz bei dir stärker ausgeprägt ist. Du bist eben was spezielles, . Aber das wussten wir ja schon vorher. (lächelt)~ -@187 = ~Da hast du auf alle Fälle Recht.~ -@188 = ~Ich habe die Hoffnung, dass die Auswirkungen bei mir vielleicht nicht so heftig sein werden. Und bezüglich des Bhaalerbes konnte ich mir ja alles bei dir schonmal ansehen. Wär doch gelacht, wenn die gute Imoen das nicht gewuppt kriegt!~ -@189 = ~Sag mal, , sind wir jetzt eigentlich Geschwister?~ -@190 = ~Guck nicht so! Ich bin mir bewusst, dass wir wohl kaum dieselbe Mutter hatten.~ -@191 = ~Ich meine so über die Bhaalessenz. Wir haben ja theoretisch denselben Vater, oder?~ -@192 = ~(neckend) Ich wusste es schon immer - ich kriege dich nie los, du kleine Klette.~ -@193 = ~Genausowenig wie die Bhaalessenz vererbbar ist sind wir Geschwister im körperlichen Sinne, Imoen.~ -@194 = ~Das ist ein schöner Gedanke, Imoen. Ja, ich denke, wir sind jetzt Geschwister.~ -@195 = ~Das ist eine gute Frage. Ich bin mir nicht sicher, wie das mit den Göttern und ihren Avataren funktioniert.~ -@196 = ~Scheint wohl so, oder?~ -@197 = ~Ich möchte über das Thema nicht mehr sprechen.~ -@198 = ~Ja, das meinte ich auch nicht. Ich meinte so im spirituellen Sinn!~ -@199 = ~Nee, kriegst du auch nicht, ! Was dachtest du denn? Haha!~ -@200 = ~Und Sarevok wäre unser "großer Bruder"...~ -@201 = ~Ich hätte gerne einen großen Bruder gehabt. Aber natürlich nicht so einen!~ -@202 = ~Wenn du's so siehst, haben wir wohl unzählige "große Brüder".~ -@203 = ~Wenn du's so siehst, haben wir wohl unzählige "Geschwister".~ -@204 = ~Wie du meinst, Imoen.~ -@205 = ~Ooh, du hast recht! Ich könnte mir einfach ein paar aussuchen! Da muss es ja dutzende, wenn nicht gar hunderte ... *tausende* geben!~ -@206 = ~Gut, dann nicht.~ -@207 = ~Trotzdem - dich meinen Bruder zu nennen wird mir in Zukunft noch viel mehr Spaß machen.~ ~Trotzdem - dich meine Schwester zu nennen wird mir in Zukunft noch viel mehr Spaß machen.~ -@208 = ~Aber der Gedanke ist lustig, oder?~ -@209 = ~Juhu! Ich habe einen Bruder!~ ~Juhu! Ich habe eine Schwester!~ -@210 = ~Hmm, nee. De Gedanke ist irgendwie beängstigend. Ich bleibe lieber mit der Idee des "nicht physisch verwandt".~ -@211 = ~Ich meine... hm. Die Aufmerksamkeit von Duke Jannah? Die war doch wohl nicht deswegen... Da ging es doch um mein magisches Talent!~ -@212 = ~Oh! Oh! Meine Fähigkeit, magische Geschosse zu werfen! Kommt das von meinem Bhaalerbe? Ich dachte immer, das wäre durch die Magie von Irenicus geschehen...~ -@213 = ~Ja, gut, eine Fähigkeit habe ich auch erhalten, aber unter derartig seltsamen Umständen, dass der Ursprung nicht wirklich klar ist.~ +@0 = ~Habt Ihr meine Sachen noch? Nicht, dass ich an dem Zeug sehr hinge, das wir in Irenicus’ Verlies gefunden haben, aber es war besser als nichts … Ich habe übrigens auch bei den Verhüllten Magiern ein paar Sachen, äh, gefunden, während sie den Gürtel entfernt haben.~ +@1 = ~Imoen! Was, wenn sie den Diebstahl merken und zurückkommen?~ +@2 = ~Gut gemacht, Imoen. Die Sachen könnten sich als nützlich erweisen.~ +@3 = ~(lächel) Unsere liebgewonnene Imoen. Ich mag den Quatsch, den Ihr macht, wisst Ihr das?~ +@4 = ~Ich untersage Euch, in einer solchen Situation die Leute zu bestehlen, Imoen. Es könnte zu Verwicklungen führen, die wir momentan witklich nicht brauchen können.~ +@5 = ~Haha. Es is beeindruckend, was man so alles in den Taschen eines Verhüllten Magiers finden kann!~ +@6 = ~Ach, kommt schon. Guckt nicht mehr so! Ich bin sicher, dass das kein Problem sein wird.~ +@7 = ~Ist doch wohl nicht mein Fehler, wenn die so schlecht auf ihr Zeug aufpassen, oder?~ +@8 = ~Hä, was? Was meint Ihr denn damit? und ich reisen zusammen, seit wir Kerzenburg verlassen haben!~ +@9 = ~Oja, arme kleine Imoen. Immer im Schatten von . Nie die Aufmerksamkeit bekommend, die ihr zusteht. Irenicus ist der einzige, der das erkannt hat!~ +@10 = ~Also, was die Bodhi da über mich gesagt hat, fand ich komisch. Was hat die denn für Andeutungen über mich gemacht? Ich meine, NATÜRLICH bin ich ganz großartig und fantastisch und so, aber wisst Ihr, was sie damit meinte?~ +@11 = ~Ich mein, irgendwas scheint Irenicus ja in mir zu sehen, sonst hätte er mir nicht diesen Gürtel angelegt und dann diesen mysteriösen Schutzzauber auf mich geworfen, damit er später noch was von mir hat.~ +@12 = ~Keine Ahnung. Ich hatte auch den Eindruck, dass Ihr von besonderem Interesse wärt.~ +@13 = ~Na, Irenicus hat Euch ja auch in seinem Verlies schon anders gefoltert als Minsk und Jaheira.~ +@14 = ~Na, Irenicus hat Euch ja auch in seinem Verlies schon ähnlich gefoltert wie mich …~ +@15 = ~Vielleicht redet sie sich nur die ganzen Grausamkeiten ihres Bruders schön.~ +@16 = ~Vielleicht seid Ihr auch ein Gottkind, und wir wissen es nur noch nicht?~ +@17 = ~Er hat uns beide gefoltert und „untersucht“, aber ehrlich gesagt ist es mir egal, was er da in uns gesehen hat. Wir werden zusehen, dass er es nicht nochmal tun kann!~ +@18 = ~Für mich war das etwas zusammenhangsloses Geschwafel, das die gute Bodhi da von sich gegeben hat.~ +@19 = ~Puh, ich fürchte, was Bodhi meinte, werden wir erst rauskriegen, wenn wir Irenicus gegenüberstehen. Zumindest vermute ich, dass wir nicht darum herumkommen werden, seinem selbstgefälligen Gelaber zuzuhören, bevor wir ihn stoppen.~ +@20 = ~Oh ja, da bin ich ganz bei Euch! Trotzdem war es irgendwie beunruhigend … Bodhi zumindest schien zu glauben, was sie sagte.~ +@21 = ~Wa…? A-HAHAHAHA! , Ihr wart schon immer ein Spaßvogel. Ich ein Kind eines Gottes, ja, genau! Deswegen habe ich gestern auch von leckeren gebratenen Täubchenschlegeln geträumt. Hm, leider habe ich keine Fähigkeiten davon bekommen. Schade!~ +@22 = ~Hihihi, stellt Euch das mal vor … Da würde der gute Winthrop aber Augen machen, wenn das wahr wäre.~ +@23 = ~Ich meine … Meint Ihr, unsere Träume … Neeee, das wäre jetzt echt zu doof!~ +@24 = ~Ja, oder?!~ +@25 = ~Und nun?~ +@26 = ~Meint Ihr? Na ja, etwas verblendet ist sie ja schon, das ist wahr.~ +@27 = ~Heute Nacht habt Ihr mir aber einen miesen Traum geschickt, ! Wobei, wenn ich Euch so anschaue – Ihr seht heute Morgen auch nicht gerade danach aus, als wärt Ihr von Sune wachgeküsst worden. Eher von Talos persönlich, wenn ich Euch genauer ansehe.~ +@28 = ~Ich hatte einen seltsamen Traum …~ +@29 = ~Ich soll EUCH einen Traum geschickt haben? Ich würde eher sagen, dass Ihr MICH heute Nacht ganz schön auf Trab gehalten habt.~ +@30 = ~Ich möchte da nicht drüber sprechen, Imoen.~ +@31 = ~Müsst Ihr ja auch nicht, Ihr könnt auch einfach nur zuhören!~ +@32 = ~Was, Ihr habt von mir geträumt? Das ist ja verrückt. Was habe ich denn gemacht?~ +@33 = ~Erstmal mich in unserer alten Heimat Kerzenburg rumgeführt und mir erzählt, dass Ihr Euch an nichts erinnern könnt … und dass ich „zu weit weg" bin … und kurz bevor Irenicus aufgetaucht ist, seid Ihr in tausend Stücke zersprungen.~ +@34 = ~Imoen, lasst mich in Ruhe. Ich möchte nicht darüber sprechen.~ +@35 = ~Uah, so genau wollte ich es glaube ich doch nicht hören … In meinem Traum seid IHR in Kerzenburg durch die Gegend gestolpert und wusstest nicht mehr, wie es wohin geht.~ +@36 = ~Zusammen haben wir dann den Weg gefunden. Hat das … hat das irgendwas zu bedeuten?~ +@37 = ~Dass Ihr meine allerbeste Freundin seid, Imoen.~ +@38 = ~Es könnte immer noch Zufall sein.~ +@39 = ~Gute Frage. Ich hätte ja gedacht, dass es einer meiner Bhaalerbe-Träume ist, wie ich sie auch an der Schwertküste hatte, aber wenn Ihr auch von Kerzenburg geträumt habt …~ +@40 = ~Ehrlich gesagt ist mir das gerade egal.~ +@41 = ~Ja, schon gut! Grantiger Eulenbär …~ +@42 = ~Ich auch!~ +@43 = ~Ich habe von Kerzenburg geträumt … und von Euch.~ +@44 = ~Moment, jetzt bin ich interessiert. Ich habe nämlich von Euch geträumt – in Kerzenburg!~ +@45 = ~Haha! Scherzkeks. Ich meine, ja, das war eine sehr liebe Antwort. Aber im Ernst jetzt?~ +@46 = ~Na ja … Wäre ja nicht die erste verrückte Sache, die uns passiert, aber solange wir zusammen bleiben, können uns doch ein paar Träume nichts anhaben, oder?~ +@47 = ~Ihr habt auch schlecht geschlafen, oder?~ +@48 = ~Wieder so ein Irenicus-erklärt-mir-mein-Potential-Traum.~ +@49 = ~Was auch immer. Ich möchte nicht darüber sprechen.~ +@50 = ~Und … kam ich da wieder vor?~ +@51 = ~Ja. Euch hat er gefoltert.~ +@52 = ~Echt? In meinem Traum wurdet IHR gefoltert!~ +@53 = ~Moment, Ihr habt auch wieder von mir geträumt?~ +@54 = ~Ja, das sage ich doch! Und von Irenicus auch!~ +@55 = ~Ich hoffe sehr für Irenicus, dass er da nichts mit zu tun hat!~ +@56 = ~Das wird immer bizarrer.~ +@57 = ~Irgendwie ist es aber auch nicht so verwunderlich, nach dem, was er uns angetan hat.~ +@58 = ~Ist gut.~ +@59 = ~Meint Ihr … meint Ihr, Irenicus tut uns das irgendwie an?~ +@60 = ~Uuh, ich hoffe stark, dass Irenicus da nicht dahintersteckt …~ +@61 = ~Ihr habt im Schlaf gemurmelt … Hattet Ihr wieder einen … einen von DEN Träumen?~ +@62 = ~Ihr etwa auch wieder?~ +@63 = ~Ja. Irenicus, mein Bhaalerbe, Geschenk annehmen, blablabla.~ +@64 = ~Lasst gut sein, Imoen. Wir könnens eh nicht ändern.~ +@65 = ~Ja. Ihr wart da, und Irenicus hat Euch wieder wehgetan …~ +@66 = ~In meinem Traum hat er Euch einfach nur wehgetan. „Seht Ihr das?“ hat er mich gefragt. „Sehst Ihr es?“ Es … es war wie da in seinem Verlies. (zitter)~ +@67 = ~Die Träume haben bestimmt was mit meinem Bhaalerbe zu tun. Eine andere Erklärung gibt es nicht.~ +@68 = ~Für einen Zufall sind das mittlerweile zu viele parallele Träume! Und immer Irenicus und mein Bhaalerbe.~ +@69 = ~Es muss was mit Eurem göttlichen Blut zu tun haben, . Es macht mir Angst … Ihr saht so verloren aus, so … alleine.~ +@70 = ~Ich … ich lasse Euch nicht im Stich, . Nie! Das wisst Ihr, ja?~ +@71 = ~Das nächste mal, wenn wir so einen bekloppten Traum haben, dann werde ich Euch suchen. Werdet Ihr mich auch suchen?~ +@72 = ~Eigentlich ist es nicht allzu verwunderlich, wenn wir beide von Orten aus der Vergangenheit träumen, oder? Wir haben eben schon viel zusammen erlebt.~ +@73 = ~Hm, vielleicht habt Ihr recht …~ +@74 = ~Oh ja … und von Irenicus und Euch geträumt. Er hat Euch gefoltert …~ +@75 = ~Ich meine, Irenicus wird doch nicht … Der ist doch gar nicht hier!~ +@76 = ~Oh, guten Tag, mein reizendes Mädchen! Eure zauberhafte Aura umhüllt mich mit dem warmen Gefühl des Wissens, dass wir beide als Anwender der Magie wie füreinander geschaffen sind und unsere Energien für ein größeres Ganzes unbedingt vereinen sollten. Ich kann das Prickeln Eurer Magie nämlich bis tief in mein Herz hinein verspüren!~ +@77 = ~Bis in Euer Herz oder in Eure Hose? Ich glaube nämlich eher letzteres. Achtung, oder es gibt einen Strahl der Schwächung – zwischen die Beine!~ +@78 = ~Aber nein … Eure magische Aura strahlt so hell, dass ich von Eurer weiblichen Energie einfach nur geblendet bin!~ +@79 = ~Ich kann Euch gerne den Gefallen tun und zusätzlich den Zauber „Blindheit“ auf Euch wirken, wenn Ihr noch mehr von meiner Aura sehen wollt. (kicher) Lasst uns gefälligst in Ruhe, blöder Kerl!~ +@80 = ~Andererseits … wenn Irenicus es nicht ist, was könnte dann der Grund sein, dass wir so ähnliche Träume haben?~ +@81 = ~Macht Euch keine Sorgen, Imoen. Auch wenn er es sein sollte, wir passen aufeinander auf!~ +@82 = ~Wär mir auch egal, solange er mich damit in Zukunft in Ruhe lässt.~ +@83 = ~Ach, und bei mir könnte er weitermachen, ja? Na danke auch, Ihr Vogel.~ +@84 = ~Genau so machen wirs!~ +@85 = ~Zusammen schaffen wir das!~ +@86 = ~Ja, Imoen, das werde ich.~ +@87 = ~Wir halten zusammen, Imoen. Wie Gorion es uns gelehrt hat. Wenn Ihr möchtet, dass ich Euch im Traum suche, dann werde ich das tun.~ +@88 = ~Pfff, Imoen, wir reden erstens über Träume, und zweitens brauche ich Eure Hilfe nicht.~ +@89 = ~Wenn Ihr meint … Trotzdem werde ich immer auf Euch aufpassen, ob es Euch nun passt oder nicht!~ +@90 = ~Was? Wieso das denn?~ +@91 = ~Irenicus HAT irgendwas in mir gesehen, sonst hätte er mich nicht mit diesem Gürtel ausgestattet, damit ich nicht zu viel Schaden nehme, bis er mich wieder braucht …~ +@92 = ~Ein bisschen … ein bisschen so wie dieser Dämon in Avernus.~ +@93 = ~, glaubt Ihr … glaubt Ihr, dass die Verhüllten Magier Irenicus unter Kontrolle haben? Und wir vor ihm sicher sind?~ +@94 = ~Ich weiß nicht, Imoen. Schön wäre es natürlich.~ +@95 = ~So, wie er durch die Verhüllten Magier auf der Promenade durchgewalzt ist? Ich bezweifle es.~ +@96 = ~Das glaube ich nicht. Es war eindeutig, dass er freiwillig mitgegangen ist. Wenn sie es nicht irgendwie geschafft haben, ihn zu überrumpeln, dann sitzt er jetzt wieder unbehelligt irgendwo.~ +@97 = ~Na, sie haben ihn in ihre Verwahrung genommen, oder nicht? Da werden sie ja wohl mit Aufrührern fertigwerden, auch wenn diese etwas mächtiger sind.~ +@98 = ~… Und bereitet die weiteren Experimente vor, die er mit uns vorhatte. (schauder)~ +@99 = ~(seufz) Er war viel zu großkotzig und zu arrogant bei seiner Verhaftung, als dass er in den Verhüllten Magiern eine Gefahr sähe. Hochmut kommt zwar bekanntlich vor dem Fall, aber bei ihm denke ich, dass er mächtig genug ist, den Verhüllten Magiern genau so weiter einzuheizen, wie er es auf der Promenade gemacht hat.~ +@100 = ~Und was er zu mir sagte da im Verwaltungsgebäude … und vor allem WIE … Da läufts mir jetzt noch kalt den Rücken runter. Als könnte er uns jederzeit wieder problemlos einfangen.~ +@101 = ~Wir sollten auf der Hut sein. Ich glaube, das einzige, was uns Zeit verschafft, ist, dass seine bisherige „Basis“ zum großen Teil zerstört wurde. Aber wenn er die wieder aufgebaut hat … Dann sollten wir nicht mehr hier sein. Oder zusammen mit neuen Freunden so stark, dass er uns nichts anhaben kann! Wäre doch gelacht, wenn das „oh so starke“ Bhaalkind, an dem er so ein Interesse hat, ihm so gar nichts entgegenzubringen hätte, oder?!~ +@102 = ~, sollten wir nicht mal nach Irenicus suchen und fragen, was er von uns wollte? Also, ich meine „fragen“, nicht fragen. Ihr versteht schon.~ +@103 = ~[Jaheira]Wenn wir das vorhaben, dann nur mit sehr guter Vorbereitung und mächtiger Unterstützung. Wir wissen alle, wozu dieser Mann fähig ist.~ +@104 = ~[Minsc with Boo]Oh, es juckt Minsk in den Fingern, diesen bösen Mann zu fassen zu kriegen! Oder besser gesagt, es juckt ihm im Fuß, ihm einen ordentlichen Tritt in den Hintern zu verpassen, nicht wahr, Boo?~ +@105 = ~[Minsc without Boo]Oh, es juckt Minsk in den Fingern, diesen bösen Mann zu fassen zu kriegen! Aber erst muss Minsk seinen Boo wiederfinden! Ohne Boo kann Minsk ihm nicht gegenübertreten!~ +@106 = ~[Yoshimo]Ja, mich reizt es auch sehr, diesen Irenicus noch einmal zu „besuchen“. Wir sollten allerdings Vorsicht walten lassen und seine … Möglichkeiten nicht unterschätzen.~ +@107 = ~Auf alle Fälle gehen wir ihm nach.~ +@108 = ~Ja, das werden wir. Ich möchte aber besser vorbereitet sein, bevor ich ihm noch einmal gegenübertrete.~ +@109 = ~Nach dem, was er uns angetan hat – und vor allem mit welcher Leichtigkeit –, zieht es mich jetzt nicht gerade dahin, eine Konfrontation mit ihm zu suchen.~ +@110 = ~Nein. Irenicus ist weg, und das ist gut so. Ich möchte ein bisschen mein Leben genießen.~ +@111 = ~Ja, das stimmt schon. Ich denke nur, dass er die Zeit auch nicht ungenutzt verstreichen lassen wird, wisst Ihr? Er ist auch so schon sehr stark gewesen. Die Frage ist, ob er in der Zwischenzeit nicht zusätzlich noch viele Anhänger um sich schart oder so.~ +@112 = ~[Jaheira]Irenicus hat ein sehr spezielles Interesse an Euch und das wird nicht einfach so verschwinden, . Ihr tut gut daran, Euch auf eine Konfrontation vorzubereiten.~ +@113 = ~Ich denke, dass es sinnvoll ist, wenn wir seine Spur aufnehmen. Hilfsangebote haben wir ja genug … Ist mir jedenfalls lieber, als wenn er uns plötzlich aus einem Hinterhalt angreift.~ +@114 = ~Aber noch ein bisschen stärker zu werden, ist sicher keine schlechte Idee. Mich zieht nichts zurück in eine seiner Zellen, soviel ist sicher.~ +@115 = ~Ich finde es gut, dass wir Irenicus nachgehen!~ +@116 = ~[Jaheira]Ja, es wird Zeit, diesen … diesen Mörder zu stellen! Ich hoffe trotzdem, dass wir gut genug vorbereitet sind.~ +@117 = ~[Minsc with Boo]Minsk und Boo freuen sich darauf, den Mörder unserer Dynaheir zu stellen. Dynaheir, wir kommen!~ +@118 = ~[Minsc without Boo]Minsk freut sich darauf, den Mörder unserer Dynaheir zu stellen. Aber nicht ohne Boo! wollte nicht aufbrechen, bevor Boo wieder bei Mink ist, nicht wahr?~ +@119 = ~[Yoshimo]Nun wird es also bald ernst – wir werden unserem Entführer wieder gegenübertreten. Ich begleite Euch bei diesem Unterfangen, . Es … es ist auch für mich eine persönliche Angelegenheit.~ +@120 = ~Ich meine, meine Knie zittern wie Espenlaub und meine Hände sind schweißnass bei dem Gedanken. Aber es ist das richtige. Wir können nicht wie die Kaninchen vor der Schlange sitzen bleiben, bis er uns überrumpelt. Und weggerannt sind wir auch noch nie!~ +@121 = ~Ihr glaubt gar nicht, wie froh ich bin, dass ich nicht die ganze Zeit seit dem Kampf in der Promenade wieder in Irenicus’ Händen war. Und dass Ihr schon so nah wart, als er mich wieder geholt hat. Dadurch wusste ich, dass Ihr bald da sein würdet.~ +@122 = ~Ja, hat ja auch unheimlich viel gebracht.~ +@123 = ~Als das Teleportationstor sich hinter dem Verhüllten Magier und Euch in Brynnlaw schloss, da habe ich echt nicht meinen Augen getraut! Und gleichzeitig wusste ich, dass wir zu früh die Verfolgung nach Irenicus aufgenommen hatten … dass wir zu schwach waren.~ +@124 = ~Ich war ja eh schon auf dem Weg in die Feste.~ +@125 = ~He, seid nicht so streng mit Euch. Irenicus ist eben ein wirklich starker Zauberer, und in der Feste hatte er, glaube ich, ideale Voraussetzungen für seine weiteren Experimente gefunden. Die meisten Apparate, die er verwendet hat, waren wohl auch vorher schon dort … (schauder)~ +@126 = ~Ja, genau das meine ich ja.~ +@127 = ~Doch, das war viel Wert, dass Ihr schon so nah wart. Dadurch habe ich das besser ertragen, was er mit mir gemacht hat. Weil ich wusste, dass Ihr bald da sein werdet.~ +@128 = ~Ich würde Euch niemals in den Händen dieses Verrückten lassen, Imoen. Niemals. In einem anderen Leben hätte er Euch vielleicht schon in Athkatla wieder mitgenommen, und selbst dann wäre ich für Euch gekommen.~ +@129 = ~Das ist echt lieb, dass Ihr das sagt.~ +@130 = ~Ich bin also auch ein Kind des Bhaal … Oder doch nicht mehr? Das mit der fehlenden Seele macht die Situation irgendwie kompliziert.~ +@131 = ~Wie geht es Euch mit diesem Wissen, Imoen?~ +@132 = ~Unglaublich, oder?~ +@133 = ~Dass irgendwas mit Eurer Seele besonders war, hatten wir ja schon angedeutet bekommen.~ +@134 = ~Ihr wolltet mir schon immer die Show stehlen, was?~ +@135 = ~Darüber reden bringt nichts. Lasst uns unsere Seelen suchen.~ +@136 = ~Ja, aber doch nicht das! Erinnert Euch doch mal, wie es bei Euch angefangen hatte. Die mächtigsten Magier der Reiche interessierten sich für Euch, die Harfner ebenfalls, Ihr kriegtet Fähigkeiten in irgendwelchen Träumen …~ +@137 = ~Ihr verwandelt Euch in den Schlächter!~ +@138 = ~Und ich? Laufe unauffällig an Eurer Seite und bis auf ein paar Andeutungen von Bösewichten spricht nichts dafür, dass an mir irgendwas besonders wär oder ich gar dasselbe Schicksal teilen könnte.~ +@139 = ~Was heißt hier wollte? Wenn unsere Geschichte mal besungen wird, ist es ja wohl sonnenklar, dass es die von „Imoen aus Kerzenburg und ihrem Freund “ sein wird. (grins)~ ~Was heißt hier wollte? Wenn unsere Geschichte mal besungen wird, ist es ja wohl sonnenklar, dass es die von „Imoen aus Kerzenburg und ihrer Freundin “ sein wird. (grins)~ +@140 = ~Pff! Schön, wenn man es selbst dann auch mal erfährt, dass man ein Kind Bhaals ist. Aber wem sage ich das …~ +@141 = ~Diese ganze Zeit … Die ganze Zeit bei Irenicus in seinem Verlies hat er nie gesagt, dass ich auch die Bhaalessenz in mir trage. Nicht mal in Andeutungen. Ich habe das wirklich erst zeitgleich mit dem Verlust meiner Seele erfahren, .~ +@142 = ~Das ist hart. Ich hatte Zeit, mich an den Gedanken zu gewöhnen, ein Kind des Bhaal zu sein … Ihr müsst mit der Information, ebenfalls eins zu sein, ohne Seele zurecht kommen.~ +@143 = ~Puh, das muss echt hart gewesen sein. Ich weiß ja, wie ich mich dabei gefühlt habe, und ich wusste wenigstens, was ich bin.~ +@144 = ~… Besser spät als nie?~ +@145 = ~Der Dämon hatte sich sogar verplappert und mich Eure Schwester genannt! Ich hatte immer gedacht, er meinte damit unser enges Verhältnis nach einer Kindheit zusammen in Kerzenburg … Wieso bin ich nicht früher misstrauisch geworden, dass da mehr dahinter stecken könnte?~ +@146 = ~Ihr wieder mit Euren pragmatischen Antworten.~ +@147 = ~Ja, ich tu mir auch unendlich leid, haha!~ +@148 = ~Trotzdem, so gar nichts davon zu wissen …~ +@149 = ~Die ganzen Andeutungen …~ +@150 = ~Ihr wisst schon, wir hatten schon darüber gesprochen. Jetzt verstehe ich sie endlich.~ +@151 = ~Hätte ich es wissen müssen?~ +@152 = ~Was? Wie sollt Ihr auf den Gedanken kommen, dass Ihr auch ein Kind des Bhaal seid? Es ist nicht so, dass die hier an jeder Ecke stehen würden.~ +@153 = ~Dass wir beide das sind, ist wirklich ein seltsamer Zufall.~ +@154 = ~Imoen, ich hatte doch auch keinen blassen Schimmer. Und das nach den Träumen und den Fähigkeiten!~ +@155 = ~Ihr tatet mir immer so leid, seit Euer Erbe ans Licht kam. Dass Gorion dir so gar nichts davon erzählt hatte und so, das fand ich immer total komisch … Und nun werde ich mich Zeit meines Lebens fragen, ob er von mir überhaupt nichts wusste? Das wäre aber ein zu großer Zufall, dass ich dann ausgerechnet auch in Kerzenburg lande und wir beide zusammen losziehen.~ +@156 = ~Die ganze Zeit habe ich mit Euch mitgefiebert, zuerst die komischen Träume damals an der Schwertküste, in denen Ihr Eure Fähigkeiten erhalten habt.~ +@157 = ~Euer „Bruder“ Sarevok, der Euch nachstellte, lange Zeit ohne dass wir wussten, wer es war.~ +@158 = ~Caelar mit einem ganzen Kreuzzug und einem Trip nach Avernus …~ +@159 = ~Dann Irenicus … Ich dachte immer, dass ich das eben als Eure Freundin ertragen muss, was der da mit mir anstellt. Als zusätzliches „Anschauungsmaterial“. Wie Khalid … (erschauder)~ +@160 = ~Und jetzt plötzlich wird mir klar, dass das alles mir genauso hätte passieren können. Dass wohl dasselbe mit mir geschehen wäre, wenn wir uns getrennt hätten. Oder … dass mir manches davon noch bevorsteht. Der Gedanke, dass bei mir dasselbe anfangen könnte wie bei Euch macht mir Angst.~ +@161 = ~Und wenn das so sein sollte, dann könnt Ihr Euch darauf verlassen, dass wir das gemeinsam durchstehen!~ +@162 = ~Wir werden es sehen, Imoen.~ +@163 = ~Davon müsst Ihr ausgehen, fürchte ich.~ +@164 = ~Dass das Bhaalerbe nicht unbedingt mit der Seele verschwindet, hat sich wohl bei mir gezeigt. Ihr müsst Euch auf alles gefasst machen.~ +@165 = ~Als mir Irenicus die Seele genommen hat … Dieses schwarze Loch, dass sich da auftat … immerhin WUSSTE ich, was sich gegen den Verlust gewehrt hat und was mich jetzt mit dem Gefühl zurücklässt, meine Zähne in alles schlagen zu wollen, was sich mir entgegenstellt.~ +@166 = ~Ich habe es in den Träumen üben können, mich gegen das Böse in mir zu stellen. Euch hat es völlig unvorbereitet erwischt.~ +@167 = ~Oder die Bhaalessenz ist mit der Seele verloren gegangen, und ohne sie seid Ihr zumindest davor sicher, Euch zu verlieren.~ +@168 = ~Ich spüre das Fehlen meiner Seele, . Da ist ein schwarzes Loch in mir, und es will gefüllt werden … mit Grausamkeiten …~ +@169 = ~Dass wir das zusammen durchstehen, tröstet mich wirklich sehr, . Nicht, weil Ihr dasselbe durchmacht, sondern weil wir zusammen sind und ich weiß, dass ich das nicht alleine durchstehen muss.~ +@170 = ~Hm. Und wo sind meine ganzen besonderen Fähigkeiten, bitte sehr? Also, bei den ganzen Nachteilen, die das Bhaalerbe so mit sich bringt, hätte ich wenigstens die gerne!~ +@171 = ~Ja, das fürchte ich auch …~ +@172 = ~Oh, das wäre eine Möglichkeit … Aber kein wirklicher Trost.~ +@173 = ~Hmm… Ich bin mir nicht sicher, dass mir das Trost spendet, . Das haut in die Kerbe, dass ich Sorge habe, dass jetzt alles, was Ihr durchgemacht habt, ebenfalls bei mir ansteht. Und das durch den Verlust meiner Seele wahrscheinlich im Zeitraffer.~ +@174 = ~Es sollte keinen Trost spenden. Ihr müsst noch mehr als ich aufpassen, dass Ihr Euch ohne Seele nicht verliert. Genau das meinte ich.~ +@175 = ~Ich meinte, dass ich sehr gut verstehen kann, wie Ihr Euch fühlen müsst.~ +@176 = ~Ich frage mich immer noch, warum sich bei mir das Bhaalerbe so gar nicht gezeigt hat.~ +@177 = ~Es ist eindeutig, dass bei Euch die Bhaalessenz stärker war. Oder … aktiver? Nur Gorion weiß, wovor er Euch gerettet hat. Die Harfner hielten Euch wohl nicht ohne Grund für besonders gefährdet, und auch Sarevok wusste, auf wen er abziehlt. Vielleicht ist da schon was in der Vergangenheit mit Euch geschehen, weswegen sich bei Euch das Erbe so viel früher und stärker gezeigt hat?~ +@178 = ~Das ist gut möglich.~ +@179 = ~Ich habe keine Ahnung, ob die göttliche Essenz sich in unterschiedlichen Abkömmlingen unterschiedlich zeigt.~ +@180 = ~Trotzdem ist das, was Ihr durchmacht, für Euch härter, weil es Euch unvorbereitet getroffen hat und Ihr es unter sehr traumatisierenden Umständen erst erfahren habt.~ +@181 = ~Ich bin halt was ganz Besonderes.~ +@182 = ~Wir werden sehen, was passiert. Lasst uns weiterziehen. Je eher wir unsere Seelen wiederhaben, desto besser.~ +@183 = ~Es steht außer Frage, dass Ihr schon mehr Aufmerksamkeit erregt habt, selbst bevor sich Euer Erbe zeigte.~ +@184 = ~Die Seele zu verlieren und im selben Moment erst von meinem Bhaalerbe zu erfahren, mag für mich persönlich herber sein als für Euch. Trotzdem!~ +@185 = ~War ja klar, dass diese Bemerkung von Euch kommt, Ihr Flitzpiepe.~ +@186 = ~Ich bin überzeugt davon, dass die Bhaalessenz bei Euch stärker ausgeprägt ist. Ihr seid eben was Spezielles, . Aber das wussten wir ja schon vorher. (lächel)~ +@187 = ~Da habt Ihr auf alle Fälle recht.~ +@188 = ~Ich habe die Hoffnung, dass die Auswirkungen bei mir vielleicht nicht so heftig sein werden. Und bezüglich des Bhaalerbes konnte ich mir ja alles bei Euch schonmal ansehen. Wär doch gelacht, wenn die gute Imoen das nicht gewuppt kriegt!~ +@189 = ~Sagt mal, , sind wir jetzt eigentlich richtige Geschwister?~ +@190 = ~Guckt nicht so! Ich bin mir bewusst, dass wir wohl kaum dieselbe Mutter hatten.~ +@191 = ~Ich meine so über die Bhaalessenz. Wir haben ja theoretisch denselben Vater, oder?~ +@192 = ~(lächel) Ich wusste es schon immer, ich kriege Euch nie los, Ihr kleine Klette.~ +@193 = ~Genauso wenig wie die Bhaalessenz vererbbar ist, sind wir Geschwister im körperlichen Sinne, Imoen.~ +@194 = ~Das ist ein schöner Gedanke, Imoen. Ja, ich denke, wir sind jetzt Geschwister.~ +@195 = ~Das ist eine gute Frage. Ich bin mir nicht sicher, wie das mit den Göttern und ihren Avataren funktioniert.~ +@196 = ~Scheint wohl so, oder?~ +@197 = ~Ich möchte über das Thema nicht mehr sprechen.~ +@198 = ~Ja, das meinte ich auch nicht. Ich meinte so im spirituellen Sinn!~ +@199 = ~Nee, kriegt Ihr auch nicht, ! Was dachtet Ihr denn? Haha!~ +@200 = ~Und Sarevok wäre unser „großer Bruder“ …~ +@201 = ~Ich hätte gerne einen großen Bruder gehabt. Aber natürlich nicht so einen!~ +@202 = ~Wenn Ihr es so seht, haben wir wohl unzählige „große Brüder“.~ +@203 = ~Wenn Ihr es so seht, haben wir wohl unzählige „Geschwister“.~ +@204 = ~Wie Ihr meint, Imoen.~ +@205 = ~Ooh, Ihr habt recht! Ich könnte mir einfach ein paar aussuchen! Da muss es ja dutzende, wenn nicht gar hunderte … TAUSENDE geben!~ +@206 = ~Gut, dann nicht.~ +@207 = ~Trotzdem, Euch meinen Bruder zu nennen, wird mir in Zukunft noch viel mehr Spaß machen.~ ~Trotzdem, Euch meine Schwester zu nennen, wird mir in Zukunft noch viel mehr Spaß machen.~ +@208 = ~Aber der Gedanke ist lustig, oder?~ +@209 = ~Juhu! Ich habe einen Bruder!~ ~Juhu! Ich habe eine Schwester!~ +@210 = ~Hmm, nee. Der Gedanke ist irgendwie beängstigend. Ich bleibe lieber mit der Idee des „nicht physisch verwandt“.~ +@211 = ~Ich meine … Hm. Die Aufmerksamkeit von Herzogin Jannath? Die war doch wohl nicht deswegen … Da ging es doch um mein magisches Talent!~ +@212 = ~Oh! Oh! Meine Fähigkeit, magische Geschosse zu werfen – kommt die von meinem Bhaalerbe? Ich dachte immer, das wäre durch die Magie von Irenicus geschehen …~ +@213 = ~Ja, gut, EINE Fähigkeit habe ich auch erhalten, aber unter derartig seltsamen Umständen, dass der Ursprung nicht wirklich klar ist.~ /* new for v10 */ @214 = ~[Imoen]Eine Kuh! Mitten zwischen den Häusern. Ich hätte nicht erwartet, hier eine zu sehen.~ diff --git a/imoen_forever/tra/german/c#im_imoen2p.tra b/imoen_forever/tra/german/c#im_imoen2p.tra index caae08d..7b7439d 100644 --- a/imoen_forever/tra/german/c#im_imoen2p.tra +++ b/imoen_forever/tra/german/c#im_imoen2p.tra @@ -1,3 +1,3 @@ -@0 = ~Schön, dich zu sehen, . Ich würde gerne wieder mit dir herumziehen.~ -@1 = ~Alles klar, kein Problem. Bist du sicher, dass ich gehen soll?~ -@2 = ~Wenn es das ist, was du willst. Ich warte in der Nähe der Bar, aber wir wären besser dran, wenn wir zusammen reisen würden.~ +@0 = ~Schön, Euch zu sehen, . Ich würde gerne wieder mit Euch herumziehen.~ +@1 = ~Alles klar, kein Problem. Seid Ihr sicher, dass ich gehen soll?~ +@2 = ~Wenn es das ist, was Ihr wollt. Ich warte in der Nähe der Bar, aber wir wären besser dran, wenn wir zusammen reisen würden.~ diff --git a/imoen_forever/tra/german/c#immet.tra b/imoen_forever/tra/german/c#immet.tra index a389449..3f5c7d6 100644 --- a/imoen_forever/tra/german/c#immet.tra +++ b/imoen_forever/tra/german/c#immet.tra @@ -1,41 +1,35 @@ -@0 = ~! Sie haben mich gehen lassen! Die Verhüllten Magier. Nach der Anhörung im Ratsgebäude konnte ich wieder gehen!~ -@1 = ~Imoen! Da bin ich ja froh. Ich war so in Sorge!~ -@2 = ~Das war vielleicht ein Schock, sage ich Dir!~ -@3 = ~Einfach so?~ -@4 = ~Ha! Großartig. Ich habe gerade jemandem zig zehntausend Goldmünzen versprochen, damit er mich zu Dir bringt.~ -@5 = ~Wie auch immer, Imoen.~ -@6 = ~Ohja, das war echt beängstigend!~ -@7 = ~Was? Wer sollte die denn so eine Hilfe anbieten? Und ja klar, als ob wir so viel Gold übrig hätten!~ -@8 = ~Ich musste eine Strafe über un-glaub-lich viel Goldmünzen bezahlen, damit sie mich wieder gehen lassen. Aber weißt du was? Sie haben diesen komischen Gürtel als Bezahlung genommen, mit dem ich in letzter Zeit rumgerannt bin. Ich bin ihn los!~ -@9 = ~Ja, ich freu mich auch, dich zu sehen, Grummelkopf.~ -@10 = ~Und *dann* habe ich gelernt, dass mir der Gürtel einen Lebensbonus gegeben hat. Mit dem Ding konnte ich gar nicht sterben! Ist das nicht irre? Irenicus hat mir den angelegt. Wenn ich das gewusst hätte - wenn ich *das* gewusst hätte, dann wär ich ihm an die Kehle gesprungen und hätte ihm die Augen ausgekratzt!~ -@11 = ~Er... er hat auch noch einen Zauber auf mich gewirkt. Ich *glaube*, es soll ein Schutzzauber sein. Ist ein komisches Gefühl, weißt du. Unter einem Schutzzauber von diesem Irren zu stehen...~ -@12 = ~Kann ich wieder mitkommen?~ -@13 = ~Natürlich! Ich bin so froh dich zu sehen, dass ich gar nicht weiß, was ich sagen soll.~ -@14 = ~Ja, bitte komm wieder mit.~ -@15 = ~Bist du denn sicher, dass du das willst? An meiner Seite zu sein scheint dir eher Probleme und Schmerzen zu bescheren.~ -@16 = ~Tut mir Leid, aber nicht jetzt.~ -@17 = ~Oh, die Entscheidung darüber habe ich schon vor langer Zeit gefällt, . Außerdem bist das ja nicht du, der mir wehtut. Und wie Irenicus das gesagt hat... Wie er sagte, dass er uns beide aufsuchen wird, wenn er bereit dazu ist. Nein, ich denk nicht, dass ich weg von dir sicherer wäre, im Gegenteil.~ -@18 = ~Na gut, dann warte ich in der Taverne da drüben. Aber komm bald wieder, ja?~ -@19 = ~Ich auch! Ich bin unendlich erleichtert, da wieder weg zu sein. Lass uns ab jetzt zusammen bleiben, ja?~ -@20 = ~Ich bin so froh, wieder da zu sein!~ - -@21 = ~Kapitel 2 +@0 = ~! Sie haben mich gehen lassen – die Verhüllten Magier! Nach der Anhörung im Ratsgebäude konnte ich wieder gehen!~ +@1 = ~Imoen! Da bin ich ja froh. Ich war so in Sorge!~ +@2 = ~Das war vielleicht ein Schock, sage ich Euch!~ +@3 = ~Einfach so?~ +@4 = ~Ha! Großartig. Ich habe gerade jemandem zig zehntausend Goldmünzen versprochen, damit er mich zu Euch bringt.~ +@5 = ~Wie auch immer, Imoen.~ +@6 = ~Oh ja, das war echt beängstigend!~ +@7 = ~Was? Wer sollte die denn so eine Hilfe anbieten? Und ja klar, als ob wir so viel Gold übrig hätten!~ +@8 = ~Ich musste eine Strafe über un-glaub-lich viel Goldmünzen bezahlen, damit sie mich wieder gehen lassen, . Aber wisst Ihr was? Sie haben diesen komischen Gürtel als Bezahlung genommen, mit dem ich in letzter Zeit rumgerannt bin. Ich bin ihn los!~ +@9 = ~Ja, ich freu mich auch, Euch zu sehen, Grummelkopf.~ +@10 = ~Und DANN habe ich erfahren, dass mir der Gürtel mehr Lebenskraft gegeben hat. Mit dem Ding konnte ich gar nicht sterben! Ist das nicht irre? Irenicus hat mir den angelegt. Wenn ich das gewusst hätte … wenn ich DAS gewusst hätte, dann wär ich ihm an die Kehle gesprungen und hätte ihm die Augen ausgekratzt!~ +@11 = ~Er … er hat auch noch einen Zauber auf mich gewirkt. Ich GLAUBE, es soll ein Schutzzauber sein. Ist ein komisches Gefühl, wisst Ihr. Unter einem Schutzzauber von diesem Irren zu stehen …~ +@12 = ~Kann ich wieder mitkommen?~ +@13 = ~Natürlich! Ich bin so froh, Euch zu sehen, dass ich gar nicht weiß, was ich sagen soll.~ +@14 = ~Ja, bitte kommt wieder mit.~ +@15 = ~Seid Ihr denn sicher, dass Ihr das wollt? An meiner Seite zu sein, scheint Euch eher Probleme und Schmerzen zu bescheren.~ +@16 = ~Tut mir leid, aber nicht jetzt.~ +@17 = ~Oh, die Entscheidung darüber habe ich schon vor langer Zeit gefällt, . Außerdem seid das ja nicht Ihr, der mir wehtut. Und wie Irenicus gesagt hat, dass … Wie er gesagt hat, dass er uns beide aufsuchen wird, wenn er bereit dazu ist – nein, ich denke nicht, dass ich weg von Euch sicherer wäre. Im Gegenteil.~ +@18 = ~Na gut, dann warte ich in der Taverne da drüben. Aber kommt bald wieder, ja?~ +@19 = ~Ich auch! Ich bin unendlich erleichtert, da wieder weg zu sein. Lasst uns ab jetzt zusammenbleiben, ja?~ +@20 = ~Ich bin so froh, wieder da zu sein!~ +@21 = ~Kapitel 2 Ich bin aus dem verrückten Labyrinth entkommen, das Irenicus angelegt hat, nur um auf den Magier höchstpersönlich zu treffen. Er kämpfte gerade gegen Meuchelmörder, die in schwarze Lederrüstungen gekleidet waren. Vielleicht konnte ich auch deswegen so leicht entkommen, weil er beschäftigt war, aber das ist nur Spekulation. Die Meuchelmörder haben dem Magier offenbar irgendetwas vorgeworfen. Irenicus war verärgert und hat sie daraufhin mit mächtigen Zaubern eingedeckt. Ein Teil des Verlieses rund um ihn ist sogar durch die Urgewalt seiner Zauber eingestürzt. -Als sich die Schlacht dem Ende neigte, griff jedoch Imoen Irenicus persönlich an ... Dann tauchten seltsame Magier auf und bereiteten diesem magischen Konflikt ein Ende. Sie haben sowohl Irenicus als auch Imoen gefangen genommen und sind mit ihnen verschwunden. - -Zum Glück tauchte Imoen kurz danach wieder auf, unversehrt und mit guter Laune. Trotzdem bin ich nun hier in Athkatla gestrandet, in einer Stadt, in der ich nur wenig Verbündete habe, aber dafür offenbar Feinde, die ich nicht kenne. Irenicus ist nun erstmal verschwunden ... aber nicht ohne anzudeuten, dass er wiederkommen wird, wenn er fertig ist mit was auch immer er noch vorzubereiten gedenkt. Vermutlich kann ich nur an dem Ort Antworten auf meine Fragen finden, an den man ihn gebracht hat. - -Ich habe einen Mann namens Gaelan Bayle getroffen, der seltsamerweise zu wissen scheint, wer ich bin, und aktiv nach mir gesucht hat. Er kann mir Hilfe durch eine mysteriöse Organisation anbieten. Eine Hilfe, die offensichtlich einen sehr hohen Preis hat ...~ - -@22 = ~Ist-ist das Eure Freundin, ? Oh, was für eine freudige Überraschung! Ich wünschte, dass jede Suche so glücklich enden würde, und noch dazu nach so kurzer Zeit. Es ist schön, Euch kennen zu lernen, Imoen. war ganz krank vor Sorge.~ -@23 = ~Imoen! So sehr es mich auch freut, Euch so bald und unversehrt zu uns zurückkehren zu sehen, so beschleicht mich doch das Gefühl, dass dies ein übles Nachspiel haben könnte. Die Verhüllten Magier könnten weitere Forderungen an uns stellen, oder Irenicus könnte schon bald wieder seine hässlichen Krallen nach uns ausstrecken, oder... Oh, bei Silvanus! Es tut gut, Euch zu sehen, Mädchen.~ -@24 = ~Minsk freut sich so sehr, dass unsere Freundin wieder da ist, und auch noch unverletzt! Wir müssen doch nicht bösen Zauberern in die Hintern treten, Boo! ...Oder vielleicht doch? Wir können immer noch bösen Zauberern in die Hintern treten - aber mit unserer Freundin Imoen zusammen! Hurra!~ -@25 = ~Minsk freut sich so sehr, dass unsere Freundin wieder da ist, und auch noch unverletzt! Wir müssen doch nicht bösen Zauberern in die Hintern treten! ...Oder vielleicht doch? Wir können immer noch bösen Zauberern in die Hintern treten - aber mit unserer Freundin Imoen zusammen! Hurra!~ -@26 = ~Welch schöner Moment der Freude. Yoshimo ist ehrlich froh, Euch wiederzusehen, junge Freundin. Wenn auch mindestens ebenso überrascht, da dieser Irenicus niemand ist, der jemanden so einfach gehen lässt. Ihr müsst vorsichtig sein, . Irenicus hat mit großer Sicherheit Pläne für Imoen, so, wie er welche für Euch hat... zumindest ist dies das, was ich vermuten würde, nachdem ich in seinem Kerker das eine oder andere mitbekommen habe, als ich dort den Ausgang suchte.~ - -@27 = ~Ich glaub... ich glaub wir haben erstmal ein bisschen Ruhe. Zumindest vor diesem Irenicus. Was aber nicht heißt, dass wir auf der faulen Haut liegen sollten!~ - +Als sich die Schlacht dem Ende neigte, griff jedoch Imoen Irenicus persönlich an … Dann tauchten seltsame Magier auf und bereiteten diesem magischen Konflikt ein Ende. Sie haben sowohl Irenicus als auch Imoen gefangen genommen und sind mit ihnen verschwunden. +Zum Glück tauchte Imoen kurz danach wieder auf, unversehrt und mit guter Laune. Trotzdem bin ich nun hier in Athkatla gestrandet – in einer Stadt, in der ich nur wenig Verbündete habe, aber dafür offenbar Feinde, die ich nicht kenne. Irenicus ist nun erstmal verschwunden … aber nicht ohne anzudeuten, dass er wiederkommen wird, wenn er fertig ist mit was auch immer er noch vorzubereiten gedenkt. Vermutlich kann ich nur an dem Ort Antworten auf meine Fragen finden, an den man ihn gebracht hat. +Ich habe einen Mann namens Gaelan Bayle getroffen, der seltsamerweise zu wissen scheint, wer ich bin, und aktiv nach mir gesucht hat. Er kann mir Hilfe durch eine mysteriöse Organisation anbieten. Eine Hilfe, die offensichtlich einen sehr hohen Preis hat …~ +@22 = ~Ist … ist das Eure Freundin, ? Oh, was für eine freudige Überraschung! Ich wünschte, dass jede Suche so glücklich enden würde, und noch dazu nach so kurzer Zeit. Es ist schön, Euch kennenzulernen, Imoen. war ganz krank vor Sorge.~ +@23 = ~Imoen! So sehr es mich auch freut, Euch so bald und unversehrt zu uns zurückkehren zu sehen, so beschleicht mich doch das Gefühl, dass dies ein übles Nachspiel haben könnte. Die Verhüllten Magier könnten weitere Forderungen an uns stellen oder Irenicus könnte schon bald wieder seine hässlichen Krallen nach uns ausstrecken oder … Oh, bei Silvanus! Es tut gut, Euch zu sehen, Mädchen.~ +@24 = ~Minsk freut sich so sehr, dass unsere Freundin wieder da ist, und auch noch unverletzt! Wir müssen doch nicht bösen Zauberern in die Hintern treten, Boo! Oder vielleicht doch? Wir können immer noch bösen Zauberern in die Hintern treten, aber mit unserer Freundin Imoen zusammen! Hurra!~ +@25 = ~Minsk freut sich so sehr, dass unsere Freundin wieder da ist, und auch noch unverletzt! Wir müssen doch nicht bösen Zauberern in die Hintern treten! Oder vielleicht doch? Wir können immer noch bösen Zauberern in die Hintern treten, aber mit unserer Freundin Imoen zusammen! Hurra!~ +@26 = ~Welch schöner Moment der Freude. Yoshimo ist ehrlich froh Euch wiederzusehen, junge Freundin. Wenn auch mindestens ebenso überrascht, da dieser Irenicus niemand ist, der jemanden so einfach gehen lässt. Ihr müsst vorsichtig sein, . Irenicus hat mit großer Sicherheit Pläne für Imoen, so, wie er welche für Euch hat … Zumindest ist dies das, was ich vermuten würde, nachdem ich in seinem Kerker das eine oder andere mitbekommen habe, als ich dort den Ausgang suchte.~ +@27 = ~Ich glaub … ich glaub wir haben erstmal ein bisschen Ruhe. Zumindest vor diesem Irenicus. Was aber nicht heißt, dass wir auf der faulen Haut liegen sollten!~ diff --git a/imoen_forever/tra/german/game.tra b/imoen_forever/tra/german/game.tra index f9e1ec0..eae7a47 100644 --- a/imoen_forever/tra/german/game.tra +++ b/imoen_forever/tra/german/game.tra @@ -1,128 +1,125 @@ -@1000 = ~Imoen ist weg! - -Kaum hatten wir Brynnlaw erreicht, wurde Imoen von einer vermummten Gestalt entführt, die sehr nach einem Verhüllten Magier aussah! Wenn da irgendwie Irenicus dahintersteckt, dann möchte ich mir gar nicht ausdenken, was für Grausamkeiten er für Imoen vorbereitet hat. Aber steckt er wirklich dahinter? Ich bleibe zuürck, hilflos und mit leeren Händen. Alles, was ich tun kann, ist so schnell wie möglich einen Weg in die Feste zu finden und zu sehen, was mich dort erwartet...~ - -@1001 = ~Ich... ich kann gehen? Öhm, ich habe aber kein Gold.... Aber dafür diesen Gürtel. Der ist doch sicher viiiiiel wert, oder?~ -@1002 = ~Würdet Ihr den stattdessen nehmen? (Und ich kriege das Ding endlich los...)~ -@1003 = ~Dieser Gürtel ist in der Tat eine angemessene Bezahlung. Wir werden ihn Euch abnehmen.~ -@1004 = ~Oh! Der ist, äh, wirklich wertvoll? (hust)~ -@1005 = ~Narren! Ihr habt nicht die geringste Ahnung, worum es hier geht. Aber gut, lasst sie gehen, es macht keinen Unterschied. Ich werde zu beiden zurückkehren, wenn ich soweit bin.~ -@1006 = ~Aber nicht ohne sicherzugehen, dass du dazu überhaupt in der Lage bist, Kleine - auch ohne den Gürtel, den ich dir gegeben hatte.~ -@1007 = ~Er wendet Magie an, hier, in diesen Hallen und vor uns allen! Bringt ihn endlich weg von hier!~ -@1008 = ~Das Mädchen könnte gehen, wenn sie die Strafe zahlt.~ -@1009 = ~Wer seid Ihr und was wollt Ihr von mir?~ -@1010 = ~Still. Ihr seid nichts als ein Ersatz, aber Ihr werdet ausreichen - vorerst.~ -@1011 = ~Heiminsassin~ - - -@1012 = ~Wo... wo bin ich? Wie bin ich hierhergekommen?!~ - - -@1013 = ~Das Gold war doch gar nicht wichtig, Edwin. Wir müssen dabei helfen, diesen komischen Irenicus zu finden.~ -@1014 = ~, ich muss Euch wohl nicht sagen, wie sehr mir das alles missfällt. All dies hier ängstigt mich. Sobald wir diesen Irenicus gefunden haben, dürfen wir nie wieder mit diesen Leuten gemeinsame Sache machen.~ -@1015 = ~Unser Gastgeber mag eine dunkle Vergangenheit haben, aber diese Aufgabe nutzt uns beiden. Wir bekommen Zugang zu Irenicus und können hier das Gleichgewicht halten. Eine Eigenart der Straße, die zu schützen ist.~ -@1016 = ~So sehr ich es auch liebe los zu schwafeln, wenn sich nur die geringste Gelegenheit dafür ergibt, denke ich, dass es im Augenblick klüger wäre, diesen Irenicus so rasch wie möglich zu finden. Es ist genauso, wie mein Onkel Gummo immer gesagt hat, „Bla, bla, bla“, würde er sagen, und wir würden immer zu ihm sagen, „Onkel Gummo, wir müssen aber etwas Dringendes erledigen.“ und er konterte immer sofort mit „Aber ich habe da nur noch eine Geschichte. Nur noch eine, bla, bla, bla.“~ -@1017 = ~Meine Aufgabe darf nicht unerledigt bleiben. Bitte, Keldorn, dient, bis wir Irenicus erledigt haben.~ -@1018 = ~Und wozu würde das führen? Tod im großen Stil, und das Erreichen unserer Ziele würde noch schwerer werden. Das Leben und Wohlergehen der Bedürftigen müssen an erster Stelle stehen.~ -@1019 = ~Genau genommen, Keldorn ... ich habe nachgedacht ... Die Suche nach Irenicus ist die meine und ich habe kein Recht, sie einem guten Freund gegen dessen Willen aufzudrängen ... Ihr solltet hier bei Eurer Familie sein.~ -@1020 = ~Ich ... Ich habe mich wieder wie ein Ehemann gefühlt, wie ein Vater. Es war schön, , sehr schön. Jetzt lasst uns diesen Irenicus stoppen, auf dass ich schneller hierher zurückkehren kann.~ -@1021 = ~Nun gut. Also umsonst. Sofern wir einen Teil des Schatzes bekommen.~ -@1022 = ~Falls Ihr das Geld verschleudert habt, das wir zum Finden von Irenicus benötigen, habt Ihr eine Fahrkarte zum Friedhof gekauft! Minsk und Boo werden sich darum kümmern!~ -@1023 = ~Ich habe mich gefragt, ob ... Ihr mir etwas über diesen Magier Irenicus sagen könntet? Oder über die Verhüllten Magier?~ -@1024 = ~Ich kann Euch bezüglich dieser Abmachung nichts Zusätzliches versprechen, ich kann nur bestätigen, dass wir ... in der Tat fähig sind herauszufinden, wo dieser Irenicus steckt.~ -@1025 = ~Ich habe eine große Summe Gold bezahlt; sagt mir, wie ich Irenicus finden kann.~ -@1026 = ~Hört sich gut an, aber ich muss Irenicus finden. Was für einen Handel schlagt Ihr vor?~ -@1027 = ~Ich werde nichts dergleichen tun! Ich verlange von Euch, dass Ihr mir sagt, wo Irenicus ist! Ich habe bezahlt!~ -@1028 = ~Euch sind meine Leute vielleicht egal, , aber mir nicht. Sie verdienen Schutz und, um genau zu sein, wenn sie ihn nicht bekommen, werdet Ihr unsere Hilfe nicht erhalten.~ -@1029 = ~Wenn Ihr das Böse in ihnen vernichtet habt, kommt hierher zurück und ich werde meinen Teil der Verabredung einhalten. Wenn Ihr diese Arbeit gut macht, könnt Ihr am Morgen bei denen sein, die Ihr sucht. Was sagt Ihr?~ -@1030 = ~Er muss gefunden werden, und das wird dadurch am meisten erleichtert, dass man Euch hilft, ihn zu finden - offensichtlich.~ -@1031 = ~Sobald Ihr auf der Insel ankommt, seid Ihr auf Euch allein gestellt. Ihr müsst Euch gegen die Verteidungsanlagen des Heimes behaupten, und gegen die Piraten kämpfen, die den Ort fest im Griff haben. Bekämpft die Piraten, wenn Ihr wollt; tötet Irenicus, wenn Ihr könnt.~ -@1032 = ~Nun, ich weiß, dass Ihr begierig darauf seid, hinter Irenicus herzueilen. Ich versichere Euch, dass Eure Zeit bald kommen wird. Doch es dauert eine Weile, das Geld zu verteilen.~ -@1033 = ~Und sie sind es, die die Verfolgung Irenicus' verhindern. Vertraut mir, , Ihr werdet es nicht bereuen.~ -@1034 = ~Wir dachten, Ihr könntet uns zu ihm führen, und das könnt Ihr auch. Ihr sucht Irenicus und wir suchen Antworten. Beides ist am gleichen Ort zu finden.~ -@1035 = ~Ich biete Euch eine Alternative an. Ich würde für ... hm ... 15.000 Goldmünzen helfen, Irenicus zu finden. Das ist eine ganze Menge weniger, als die Schattendiebe verlangt haben, und es ist zufälligerweise genau so viel, wie Ihr gerade bei Euch habt.~ -@1036 = ~Und Ihr werdet mir für 15.000 helfen, Irenicus zu finden? Ich frage mich immer noch, warum Ihr das tun solltet.~ -@1037 = ~Wann werdet Ihr mir helfen, Irenicus zu finden? Ich habe Euch bereits bezahlt!~ -@1038 = ~Ich habe viel für Euch getan. Wann helft Ihr mir bei Irenicus?~ -@1039 = ~Ich habe alles getan, was Ihr wolltet. Wann werdet Ihr mir helfen, Irenicus zu finden?~ -@1040 = ~Ich habe versucht zu tun, um was Ihr mich gebeten hattet. Wann werdet Ihr mir dabei helfen, Irenicus zu finden?~ -@1041 = ~Ihr würdet doch nicht den Weg nehmen wollen, der von den Schattendieben umkämpft wird, oder? Die Aufgabe, die ansteht, garantiert sicheres Geleit für Euch und alle, die Euch begleiten. Lasst sie uns in Angriff nehmen.~ -@1042 = ~Ihr sucht Irenicus, der Euch Macht geben würde. Ich bin bereit, Euch seinen Aufenthaltsort zu nennen und Euch die Mittel zur Verfügung zu stellen, ihn zu erreichen.~ -@1043 = ~Natürlich saht Ihr den Ausgang dieses Kampfes, bei dem Eure Imoen kurzzeitig fortgezaubert wurde. Ihr sucht Irenicus und ich ebenso. Wir könnten beide von seiner Rückkehr profitieren.~ -@1044 = ~Ich werde tun, was ich tun muss, aber ich gebe keine Versprechungen ab, was die Sicherheit von diesem Irenicus betrifft.~ -@1045 = ~Ich verlange viel, das ist wahr, aber davon werden wir beide profitieren. Ihr gebt ihn mir und ich gebe Euch das, was er über Euch herausgefunden hat. Denkt an Euer Potenzial. Denkt an das, was Euch wichtig ist.~ -@1046 = ~Vielleicht tut er das und vielleicht wird er es bekommen. Was passiert hängt völlig von Eurer Bereitschaft zu helfen ab. Tut es für Euch selbst. Tut es für Eure Macht!~ -@1047 = ~Sie werden nicht in Mitleidenschaft gezogen werden. Ihr werdet keine Schwierigkeiten haben, zu Irenicus zu gelangen, da er sich an einem furchtbaren Ort befindet - einem Ort, der geschaffen wurde, um jene gefangenzuhalten, die über einen starken Willen verfügen.~ -@1048 = ~Kehrt schnell zu mir zurück. Je länger Ihr wartet, desto mehr wird Irenicus sich entfernt haben. In der Zauberfeste wird man nicht mit Samthandschuhen angefasst, auch nicht ein solch mächtiger Zauberer wie er.~ -@1049 = ~Erst will ich wissen, wo Irenicus ist.~ -@1050 = ~Ich bin schon ein wenig misstrauisch, wenn es darum geht, für die Leute zu arbeiten, die Imoen ohne guten Grund mitgenommen hatten. Sagt mir erst, wo Irenicus ist.~ -@1051 = ~Irenicus? Ah... der Magier, der von den Zauberern festgenommen wurde. So unwichtige Informationen trage ich nicht bei mir, also, vergesst solche Forderungen.~ -@1052 = ~Das werde ich nicht tun. Entweder Ihr sagt mir, wo Irenicus ist, oder ich werde Euch meine Unterstützung verweigern.~ -@1053 = ~Vielleicht würde ich leichter zustimmen können, wenn Ihr mir sagen würdet, wo Irenicus' Aufenthaltsort ist.~ -@1054 = ~Ihr sagtet, Ihr könntet versuchen, Irenicus Aufenthaltsort herauszufinden, wenn ich täte, was Ihr verlangt. Und das habe ich.~ -@1055 = ~Ich habe getan, was Ihr von mir verlangt habt und habe mich Euch bewiesen ... jetzt will ich wissen, was Ihr mit Irenicus gemacht habt.~ -@1056 = ~Mitglieder Eures Ordens haben jemanden gefangen genommen, den ich suche. Irenicus heißt er. Ich will wissen, wo er ist, bevor ich in irgendetwas einwillige.~ -@1057 = ~Vielleicht. Mitglieder Eures Ordens haben allerdings jemanden gefangen genommen, den ich suche: Irenicus. Erst will ich wissen, wo er ist.~ -@1058 = ~Ich möchte gerne etwas wissen. Mitglieder Eures Ordens haben jemanden gefangen genommen, den ich suche: Irenicus. Ich wüsste gern, wo er ist, bevor ich in irgendetwas einwillige.~ -@1059 = ~Euer Orden hat jemanden gefangen genommen, den ich suche: Irenicus. Sagt mir, wo er ist, und ich werde Eure Bitte in Erwägung ziehen.~ -@1060 = ~Irenicus? Ah... der Magier, der von den Zauberern festgenommen wurde. So unwichtige Informationen trage ich nicht bei mir, also, vergesst solche Forderungen.~ -@1061 = ~Dieser Irenicus... stellte sich als ein sehr mächtiger Magier heraus. Seit seiner Festnahme bereitet er uns ... Probleme, sät in unserem Orden Angst.~ -@1062 = ~Die Verhüllten Magier werden keine Informationen preisgeben, solange die Angelegenheit nicht beigelegt ist, also kann ich Euch gar nichts sagen.~ -@1063 = ~Und selbst wenn dies nicht geschehen wäre, hättet Ihr nicht zu ihm kommen können, Narr! Er hat das Gesetz gebrochen, es ist also endgültig. Die Verhüllten Magier vergeben keine zweite Chance!~ -@1064 = ~Die Verhüllten Magier? Sie sind diejenigen, die Irenicus verhaftet haben. Ich hätte großes Interesse daran, darüber mit ihnen zu sprechen.~ -@1065 = ~Davon weiß ich nichts. Wie ich bereits erwähnte, vertrete ich einen der Magier, einen gewissen Meister Tolgerias. Vielleicht könntet Ihr mit ihm über diesen Irenicus sprechen?~ -@1066 = ~Und was wäre, wenn ich die Forderung stellte, über den Verbleib von Irenicus Genaueres zu erfahren? Könnte Euer Zauberer da etwas tun?~ -@1067 = ~Ihr sprecht von Vertrauen, wo Ihr Irenicus weggebracht habt, bevor ich Vergeltung suchen konnte? Sagt mir wo er ist, dann können wir reden!~ -@1068 = ~Irenicus? Diesen Namen kenne ich nicht. Dies hier ist eine große Stadt, und die Verhüllten Magier haben in ihr viele Untergruppen. Wurde er wegen unerlaubter Benutzung von Magie festgenommen?~ -@1069 = ~Ich werde meine Herren über ihn befragen, wenn Ihr wünscht. Bis dahin möchte ich Euch raten, dass Ihr Euch im Sinne dieses Abkommens verhaltet.~ -@1070 = ~Habt Ihr irgendetwas über den Verbleib von Irenicus herausgefunden? Ich muss das wissen.~ -@1071 = ~Fragt erst gar nicht, die Antwort lautet „nein“ – Ich habe nichts über Euren Irenicus gehört. Aber ich habe es auch nicht vergessen. Habt Geduld.~ -@1072 = ~War es das? Ihr habt sonst nichts für mich? Was ist mit Irenicus?~ -@1073 = ~Fragt erst gar nicht, die Antwort lautet „nein“ – Ich habe nichts über Euren Irenicus gehört. Ich werde noch einmal nachfragen, denn Ihr werdet mir wohl keine Ruhe lassen.~ -@1074 = ~Ungeachtet dessen habe ich ein paar Neuigkeiten über Euren Irenicus. Ich sagte, ich würde Euch alles sagen, was ich kann, und da Ihr Euch so wacker geschlagen habt, ist es das Mindeste, was ich nun tun kann.~ -@1075 = ~Er wurde festgenommen – so viel wisst Ihr ja bereits. Er erwies sich als zu widerspenstig für eine normale Einkerkerung.~ -@1076 = ~Er befindet sich nicht mehr in der Stadt. Ich konnte von meinen Herren nicht mehr erfahren, und ich fürchte, dass ich eine ziemlich unwirsche Antwort erhalten dürfte, sollte ich noch weiter nachfragen wollen.~ -@1077 = ~Aran Linvails Aufgaben - -Ich habe Aran über die Ereignisse am Hafen informiert. Seine Besorgnis ist nur noch gestiegen. Als nächstes soll ich in das Obergeschoss des Wirtshauses „Zu den Fünf Krügen“ im Brückenviertel gehen ... Dort werde ich auf zwei Schattendiebe namens Jaylos und Caehan treffen, die zu einer rivalisierenden Gilde überlaufen wollen. - -Vielleicht gelingt es mir ja, vorzutäuschen, ebenfalls ein neuer Rekrut zu sein. Wenn alles gut geht, gelingt es mir vielleicht sogar, ihren Kontaktmann an der Nase herumzuführen. So kann ich den Standort des Hauptquartiers der rivalisierenden Gilde herausfinden. Dann kann Aran ihren Aktivitäten einen Riegel vorschieben, sodass sie seine Leute nicht mehr weiter stören. Ist das alles erledigt, können wir uns daran machen, Irenicus zu finden. Aran scheint es wirklich ehrlich zu meinen.~ -@1078 = ~Aran Linvails Aufgaben +@1000 = ~Imoen ist weg! + +Kaum hatten wir Brynnlaw erreicht, wurde Imoen von einer vermummten Gestalt entführt, die sehr nach einem Verhüllten Magier aussah! Wenn da irgendwie Irenicus dahintersteckt, dann möchte ich mir gar nicht ausdenken, was für Grausamkeiten er für Imoen vorbereitet hat. Aber steckt er wirklich dahinter? Ich bleibe zurück, hilflos und mit leeren Händen. Alles, was ich tun kann, ist, so schnell wie möglich einen Weg in die Feste zu finden und zu sehen, was mich dort erwartet …~ +@1001 = ~Ich … ich kann gehen? Öhm, ich habe aber kein Gold … Aber dafür diesen Gürtel. Der ist doch sicher viiiiiel wert, oder?~ +@1002 = ~Würdet Ihr den stattdessen nehmen? (Und ich kriege das Ding endlich los …)~ +@1003 = ~Dieser Gürtel ist in der Tat eine angemessene Bezahlung. Wir werden ihn Euch abnehmen.~ +@1004 = ~Oh! Der ist, äh, wirklich wertvoll? (hust)~ +@1005 = ~Narren! Ihr habt nicht die geringste Ahnung, worum es hier geht. Aber gut, lasst sie gehen, es macht keinen Unterschied. Ich werde zu beiden zurückkehren, wenn ich soweit bin.~ +@1006 = ~Aber nicht ohne sicherzugehen, dass Ihr dazu überhaupt in der Lage bist, Kleine – auch ohne den Gürtel, den ich Euch gegeben hatte.~ +@1007 = ~Er wendet Magie an, hier, in diesen Hallen und vor uns allen! Bringt ihn endlich weg von hier!~ +@1008 = ~Das Mädchen könnte gehen, wenn sie die Strafe zahlt.~ +@1009 = ~Wer seid Ihr und was wollt Ihr von mir?~ +@1010 = ~Still! Ihr seid nichts als ein Ersatz, aber Ihr werdet ausreichen – vorerst.~ +@1011 = ~Heiminsassin~ +@1012 = ~Wo … wo bin ich? Wie bin ich hierhergekommen?~ +@1013 = ~Das Gold war doch gar nicht wichtig, Edwin. Wir müssen dabei helfen, diesen merkwürdigen Irenicus zu finden.~ +@1014 = ~, ich muss Euch wohl nicht sagen, wie sehr mir das alles missfällt. All dies hier ängstigt mich. Sobald wir diesen Irenicus gefunden haben, dürfen wir nie wieder mit diesen Leuten gemeinsame Sache machen.~ +@1015 = ~Unser Gastgeber mag eine dunkle Vergangenheit haben, aber diese Aufgabe nutzt uns beiden. Wir werden uns Zugang zu Irenicus verschaffen und das Gleichgewicht hier bewahren. Eine Eigenart der Straße, die zu schützen ist.~ +@1016 = ~So sehr ich es auch liebe loszuschwafeln, wenn sich nur die geringste Gelegenheit dafür ergibt, denke ich, dass es im Augenblick klüger wäre, diesen Irenicus so rasch wie möglich zu finden. Es ist genauso, wie mein Onkel Gummo immer gesagt hat: „Bla, bla, bla“, würde er sagen. Und wir würden immer zu ihm sagen: „Onkel Gummo, wir müssen aber etwas Dringendes erledigen“, und er würde immer sofort kontern mit: „Aber ich habe da nur noch eine Geschichte. Nur noch eine, bla, bla, bla.“~ +@1017 = ~Meine Aufgabe darf nicht unerledigt bleiben. Bitte, Keldorn, dient, bis wir Irenicus erledigt haben.~ +@1018 = ~Und wozu würde das führen? Tod im großen Stil, und das Erreichen unserer Ziele würde noch schwerer werden. Das Leben und Wohlergehen der Bedürftigen müssen an erster Stelle stehen.~ +@1019 = ~Genau genommen, Keldorn … ich habe nachgedacht … Die Suche nach Irenicus ist die meine, und ich habe kein Recht, sie einem guten Freund gegen dessen Willen aufzudrängen … Ihr solltet hier bei Eurer Familie sein.~ +@1020 = ~Ich … ich habe mich wieder wie ein Ehemann gefühlt, wie ein Vater. Es war schön, , sehr schön. Jetzt lasst uns diesen Irenicus stoppen, auf dass ich schneller hierher zurückkehren kann.~ +@1021 = ~Nun gut. Also umsonst. Sofern wir einen Teil des Schatzes bekommen.~ +@1022 = ~Falls Ihr das Geld verschleudert habt, das wir zum Finden von Irenicus benötigen, habt Ihr eine Fahrkarte zum Friedhof gekauft! Minsk und Boo werden sich darum kümmern!~ +@1023 = ~Ich habe mich gefragt, ob … Ihr mir etwas über diesen Magier Irenicus sagen könntet? Oder über die Verhüllten Magier?~ +@1024 = ~Ich kann Euch bezüglich dieser Abmachung nichts Zusätzliches versprechen, ich kann nur bestätigen, dass wir … in der Tat fähig sind herauszufinden, wo dieser Irenicus steckt.~ +@1025 = ~Ich habe eine große Summe Gold bezahlt. Jetzt sagt mir, wie ich Irenicus finden kann.~ +@1026 = ~Hört sich gut an, aber ich muss Irenicus finden. Was für einen Handel schlagt Ihr vor?~ +@1027 = ~Ich werde nichts dergleichen tun! Ich verlange von Euch, dass Ihr mir sagt, wo Irenicus ist! Ich habe bezahlt!~ +@1028 = ~Euch sind meine Leute vielleicht egal, , aber mir nicht. Sie verdienen Schutz und – um genau zu sein – wenn sie ihn nicht bekommen, werdet Ihr unsere Hilfe nicht erhalten.~ +@1029 = ~Wenn Ihr das Böse in ihnen vernichtet habt, kommt hierher zurück und ich werde meinen Teil der Verabredung einhalten. Wenn Ihr diese Arbeit gut macht, könnt Ihr am Morgen bei denen sein, die Ihr sucht. Was sagt Ihr?~ +@1030 = ~Er muss gefunden werden, und das wird dadurch am meisten erleichtert, dass man Euch hilft, ihn zu finden – offensichtlich.~ +@1031 = ~Sobald Ihr auf der Insel ankommt, seid Ihr auf Euch allein gestellt. Ihr müsst Euch gegen die Verteidungsanlagen des Heimes behaupten, und gegen die Piraten kämpfen, die den Ort fest im Griff haben. Bekämpft die Piraten, wenn Ihr wollt. Tötet Irenicus, wenn Ihr könnt.~ +@1032 = ~Nun, ich weiß, dass Ihr begierig darauf seid, hinter Irenicus herzueilen. Ich versichere Euch, dass Eure Zeit bald kommen wird. Doch es dauert eine Weile, das Geld zu verteilen.~ +@1033 = ~Und sie sind es, die die Verfolgung Irenicus’ verhindern. Vertraut mir, , Ihr werdet es nicht bereuen.~ +@1034 = ~Wir dachten, Ihr könntet uns zu ihm führen, und das könnt Ihr auch. Ihr sucht Irenicus und wir suchen Antworten. Beides ist am gleichen Ort zu finden.~ +@1035 = ~Ich biete Euch eine Alternative an. Ich würde für … hm … 15.000 Goldmünzen helfen, Irenicus zu finden. Das ist eine ganze Menge weniger, als die Schattendiebe verlangt haben, und es ist zufälligerweise genau so viel, wie Ihr gerade bei Euch habt.~ +@1036 = ~Und Ihr werdet mir für 15.000 helfen, Irenicus zu finden? Ich frage mich immer noch, warum Ihr das tun solltet.~ +@1037 = ~Wann werdet Ihr mir helfen, Irenicus zu finden? Ich habe Euch bereits bezahlt!~ +@1038 = ~Ich habe viel für Euch getan. Wann helft Ihr mir bei Irenicus?~ +@1039 = ~Ich habe alles getan, was Ihr wolltet. Wann werdet Ihr mir helfen, Irenicus zu finden?~ +@1040 = ~Ich habe versucht zu tun, um was Ihr mich gebeten hattet. Wann werdet Ihr mir dabei helfen, Irenicus zu finden?~ +@1041 = ~Ihr würdet doch nicht den Weg nehmen wollen, der von den Schattendieben umkämpft wird, oder? Die Aufgabe, die ansteht, garantiert sicheres Geleit für Euch und alle, die Euch begleiten. Lasst sie uns in Angriff nehmen.~ +@1042 = ~Ihr sucht Irenicus, der Euch Macht geben würde. Ich bin bereit, Euch seinen Aufenthaltsort zu nennen und Euch die Mittel zur Verfügung zu stellen, ihn zu erreichen.~ +@1043 = ~Natürlich saht Ihr den Ausgang dieses Kampfes, bei dem Eure Imoen kurzzeitig fortgezaubert wurde. Ihr sucht Irenicus und ich ebenso. Wir könnten beide von seiner Rückkehr profitieren.~ +@1044 = ~Ich werde tun, was ich tun muss, aber ich gebe keine Versprechungen ab, was die Sicherheit von diesem Irenicus betrifft.~ +@1045 = ~Ich verlange viel, das ist wahr, aber davon werden wir beide profitieren. Ihr gebt ihn mir und ich gebe Euch das, was er über Euch herausgefunden hat. Denkt an Euer Potenzial. Denkt an das, was Euch wichtig ist.~ +@1046 = ~Vielleicht tut er das und vielleicht wird er es bekommen. Was passiert, hängt völlig von Eurer Bereitschaft zu helfen ab. Tut es für Euch selbst. Tut es für Eure Macht!~ +@1047 = ~Sie werden nicht in Mitleidenschaft gezogen werden. Ihr werdet keine Schwierigkeiten haben, zu Irenicus zu gelangen, da er sich an einem furchtbaren Ort befindet – einem Ort, der geschaffen wurde, um jene gefangen zu halten, die über einen starken Willen verfügen.~ +@1048 = ~Kehrt schnell zu mir zurück. Je länger Ihr wartet, desto mehr wird Irenicus sich entfernt haben. In der Zauberfeste wird man nicht mit Samthandschuhen angefasst, auch nicht ein solch mächtiger Zauberer wie er.~ +@1049 = ~Erst will ich wissen, wo Irenicus ist.~ +@1050 = ~Ich bin schon ein wenig misstrauisch, wenn es darum geht, für die Leute zu arbeiten, die Imoen ohne guten Grund mitgenommen hatten. Sagt mir erst, wo Irenicus ist.~ +@1051 = ~Irenicus? Ah … der Magier, der von den Zauberern festgenommen wurde. So unwichtige Informationen trage ich nicht bei mir, also vergesst solche Forderungen.~ +@1052 = ~Das werde ich nicht tun. Entweder Ihr sagt mir, wo Irenicus ist, oder ich werde Euch meine Unterstützung verweigern.~ +@1053 = ~Vielleicht würde ich leichter zustimmen können, wenn Ihr mir sagen würdet, wo Irenicus’ Aufenthaltsort ist.~ +@1054 = ~Ihr sagtet, Ihr könntet versuchen, Irenicus’ Aufenthaltsort herauszufinden, wenn ich täte, was Ihr verlangt. Und das habe ich.~ +@1055 = ~Ich habe getan, was Ihr von mir verlangt habt, und habe mich Euch bewiesen … Jetzt will ich wissen, was Ihr mit Irenicus gemacht habt.~ +@1056 = ~Mitglieder Eures Ordens haben jemanden gefangen genommen, den ich suche. Irenicus heißt er. Ich will wissen, wo er ist, bevor ich in irgendetwas einwillige.~ +@1057 = ~Vielleicht. Mitglieder Eures Ordens haben allerdings jemanden gefangen genommen, den ich suche: Irenicus. Erst will ich wissen, wo er ist.~ +@1058 = ~Ich möchte gerne etwas wissen. Mitglieder Eures Ordens haben jemanden gefangen genommen, den ich suche: Irenicus. Ich wüsste gern, wo er ist, bevor ich in irgendetwas einwillige.~ +@1059 = ~Euer Orden hat jemanden gefangen genommen, den ich suche: Irenicus. Sagt mir, wo er ist, und ich werde Eure Bitte in Erwägung ziehen.~ +@1060 = ~Irenicus? Ah … der Magier, der von den Zauberern festgenommen wurde. So unwichtige Informationen trage ich nicht bei mir, also vergesst solche Forderungen.~ +@1061 = ~Dieser Irenicus … stellte sich als ein sehr mächtiger Magier heraus. Seit seiner Festnahme bereitet er uns … Probleme, sät in unserem Orden Angst.~ +@1062 = ~Die Verhüllten Magier werden keine Informationen preisgeben, solange die Angelegenheit nicht beigelegt ist, daher kann ich Euch gar nichts sagen.~ +@1063 = ~Und selbst wenn dies nicht geschehen wäre, hättet Ihr nicht zu ihm kommen können, Narr! Er hat das Gesetz gebrochen, es ist also endgültig. Die Verhüllten Magier vergeben keine zweite Chance!~ ~Und selbst wenn dies nicht geschehen wäre, hättet Ihr nicht zu ihm kommen können, Närrin! Er hat das Gesetz gebrochen, es ist also endgültig. Die Verhüllten Magier vergeben keine zweite Chance!~ +@1064 = ~Die Verhüllten Magier? Sie sind diejenigen, die Irenicus verhaftet haben. Ich hätte großes Interesse daran, darüber mit ihnen zu sprechen.~ +@1065 = ~Davon weiß ich nichts. Wie ich bereits erwähnte, vertrete ich einen der Magier, einen gewissen Meister Tolgerias. Vielleicht könntet Ihr mit ihm über diesen Irenicus sprechen?~ +@1066 = ~Und was wäre, wenn ich die Forderung stellte, über den Verbleib von Irenicus Genaueres zu erfahren? Könnte Euer Zauberer da etwas tun?~ +@1067 = ~Ihr sprecht von Vertrauen, wo Ihr Irenicus weggebracht habt, bevor ich Vergeltung suchen konnte? Sagt mir wo er ist, dann können wir reden!~ +@1068 = ~Irenicus? Diesen Namen kenne ich nicht. Dies hier ist eine große Stadt, und die Verhüllten Magier haben in ihr viele Untergruppen. Wurde er wegen unerlaubter Benutzung von Magie festgenommen?~ +@1069 = ~Ich werde meine Herren über ihn befragen, wenn Ihr wünscht. Bis dahin möchte ich Euch raten, dass Ihr Euch im Sinne dieses Abkommens verhaltet.~ +@1070 = ~Habt Ihr irgendetwas über den Verbleib von Irenicus herausgefunden? Ich muss das wissen.~ +@1071 = ~Fragt erst gar nicht, die Antwort lautet: Nein, ich habe nichts über Euren Irenicus gehört. Aber ich habe es auch nicht vergessen. Habt Geduld.~ +@1072 = ~War es das? Ihr habt sonst nichts für mich? Was ist mit Irenicus?~ +@1073 = ~Fragt erst gar nicht, die Antwort lautet: Nein, ich habe nichts über Euren Irenicus gehört. Ich werde noch einmal nachfragen, denn Ihr werdet mir wohl keine Ruhe lassen.~ +@1074 = ~Ungeachtet dessen habe ich ein paar Neuigkeiten über Euren Irenicus. Ich sagte, ich würde Euch alles sagen, was ich kann, und da Ihr Euch so wacker geschlagen habt, ist es das Mindeste, was ich nun tun kann.~ +@1075 = ~Er wurde festgenommen – soviel wisst Ihr ja bereits. Er erwies sich als zu widerspenstig für eine normale Einkerkerung.~ +@1076 = ~Er befindet sich nicht mehr in der Stadt. Ich konnte von meinen Herren nicht mehr erfahren, und ich fürchte, dass ich eine ziemlich unwirsche Antwort erhalten dürfte, sollte ich noch weiter nachfragen.~ +@1077 = ~Aran Linvails Aufgaben + +Ich habe Aran über die Ereignisse am Hafen informiert. Seine Besorgnis ist nur noch gestiegen. Als nächstes soll ich in das Obergeschoss des Wirtshauses „Zu den Fünf Krügen“ im Brückenviertel gehen … Dort werde ich auf zwei Schattendiebe namens Jaylos und Caehan treffen, die zu einer rivalisierenden Gilde überlaufen wollen. + +Vielleicht gelingt es mir ja vorzutäuschen, ebenfalls ein neuer Rekrut zu sein. Wenn alles gut geht, gelingt es mir vielleicht sogar, ihren Kontaktmann an der Nase herumzuführen. So kann ich den Standort des Hauptquartiers der rivalisierenden Gilde herausfinden. Dann kann Aran ihren Aktivitäten einen Riegel vorschieben, sodass sie seine Leute nicht mehr weiter stören. Ist das alles erledigt, können wir uns daran machen, Irenicus zu finden. Aran scheint es wirklich ehrlich zu meinen.~ ~Aran Linvails Aufgaben + +Ich habe Aran über die Ereignisse am Hafen informiert. Seine Besorgnis ist nur noch gestiegen. Als nächstes soll ich in das Obergeschoss des Wirtshauses „Zu den Fünf Krügen“ im Brückenviertel gehen … Dort werde ich auf zwei Schattendiebe namens Jaylos und Caehan treffen, die zu einer rivalisierenden Gilde überlaufen wollen. + +Vielleicht gelingt es mir ja, vorzutäuschen ebenfalls eine neue Rekrutin zu sein. Wenn alles gut geht, gelingt es mir vielleicht sogar, ihren Kontaktmann an der Nase herumzuführen. So kann ich den Standort des Hauptquartiers der rivalisierenden Gilde herausfinden. Dann kann Aran ihren Aktivitäten einen Riegel vorschieben, sodass sie seine Leute nicht mehr weiter stören. Ist das alles erledigt, können wir uns daran machen, Irenicus zu finden. Aran scheint es wirklich ehrlich zu meinen.~ +@1078 = ~Aran Linvails Aufgaben Ich habe Arans Aufgaben erfüllt und endlich erfahren, wo sich Irenicus aufhält. Bei der Gelegenheit wurden mir noch so einige andere interessante Dinge enthüllt. -Die Schattendiebe sind schon seit dem Anfang an mir interessiert. Sie wussten, dass ich gefangen genommen wurde, waren allerdings zuerst der Ansicht, dass es sich nur um ein einfaches Kidnapping handelte und sie die Angelegenheit nichts angeht. Kurz danach erschien Bodhi, und ein Mitglied der Schattengilde nach dem anderen verschwand. Sie dachten, dass eine andere Gilde aufgetaucht wäre und ihnen die Kontrolle der Stadt streitig machen wollte. Daher starteten sie einen Angriff gegen das vermutliche Hauptquartier der feindlichen Gilde: Irenicus' Kerker unter Waukeens Promenade. +Die Schattendiebe sind schon seit dem Anfang an mir interessiert. Sie wussten, dass ich gefangen genommen wurde, waren allerdings zuerst der Ansicht, dass es sich nur um eine einfache Entführung handelte und sie die Angelegenheit nichts angeht. Kurz danach erschien Bodhi, und ein Mitglied der Schattengilde nach dem anderen verschwand. Sie dachten, dass eine andere Gilde aufgetaucht wäre und ihnen die Kontrolle der Stadt streitig machen wollte. Daher starteten sie einen Angriff gegen das vermutliche Hauptquartier der feindlichen Gilde: Irenicus’ Kerker unter Waukeens Promenade. -Sie waren in keiner Weise auf Irenicus' wahre Stärke vorbereitet. Nach dem Kampf richteten sie ihr Interesse auf mich, da nur ich lebend aus dem Kerker entkommen war. Da ich offenbar von enormer Bedeutung für Irenicus war, mussten sie einfach herausfinden, was ich vorhatte. Nachdem sie herausgefunden hatten, dass Irenicus uns beide bedrohte, versuchten sie mir und dabei gleichzeitig sich selbst zu helfen. Trotz ihrer selbstsüchtigen Motive handelten sie zu meinem Besten. +Sie waren in keiner Weise auf Irenicus’ wahre Stärke vorbereitet. Nach dem Kampf richteten sie ihr Interesse auf mich, da nur ich lebend aus dem Kerker entkommen war. Da ich offenbar von enormer Bedeutung für Irenicus war, mussten sie einfach herausfinden, was ich vorhatte. Nachdem sie herausgefunden hatten, dass Irenicus uns beide bedrohte, versuchten sie mir und dabei gleichzeitig sich selbst zu helfen. Trotz ihrer selbstsüchtigen Motive handelten sie zu meinem Besten. -Sie sind der Ansicht, dass Irenicus noch immer eine große Bedrohung darstellt. Irenicus wurde in ein Heim gebracht, die Zauberfeste. Hier werden magisch Bewanderte gefangen gehalten und untersucht. Es erscheint zweifelhaft, dass man Irenicus so leicht überwinden konnte. Bodhi und ihre Gilde stehen in irgendeinem Zusammenhang mit ihm ... Warum er sowohl Imoen als auch mich untersucht hat, ist noch immer unklar. +Sie sind der Ansicht, dass Irenicus noch immer eine große Bedrohung darstellt. Irenicus wurde in ein Heim gebracht – die Zauberfeste. Hier werden magisch Bewanderte gefangen gehalten und untersucht. Es erscheint zweifelhaft, dass man Irenicus so leicht überwinden konnte. Bodhi und ihre Gilde stehen in irgendeinem Zusammenhang mit ihm … Warum er sowohl Imoen als auch mich untersucht hat, ist noch immer unklar. -Irenicus befindet sich noch immer in diesem Heim. Die Schattendiebe haben ein Schiff organisiert, dass mich für eine geringe Entlohnung zu der Insel bringen wird. Sie hoffen, dass ich ihr anderes Problem gleich mit lösen werde, wenn ich Irenicus konfrontiere. Was auch immer geschehen mag: Ich bin mir sicher, dass mich auf dieser Insel meine bisher größte Herausforderung erwartet.~ -@1079 = ~Bodhis Angebot abgelehnt +Irenicus befindet sich noch immer in diesem Heim. Die Schattendiebe haben ein Schiff organisiert, dass mich für eine geringe Entlohnung zu der Insel bringen wird. Sie hoffen, dass ich ihr anderes Problem gleich mit lösen werde, wenn ich Irenicus konfrontiere. Was auch immer geschehen mag – ich bin mir sicher, dass mich auf dieser Insel meine bisher größte Herausforderung erwartet.~ +@1079 = ~Bodhis Angebot abgelehnt -Bodhi bot mir an, mich ihrer Gilde anzuschließen, die gegen die Schattendiebe Krieg führt. Sie sagte mir, dass meine momentanen Auftraggeber die Schattendiebe sind, und dass man ihnen nicht trauen kann. Sie bot mir außerdem Hilfe bei der Suche nach Irenicus an, und zwar zu einem wesentlich niedrigeren Preis als bei den Dieben. Sie merkte außerdem an, dass meine Aufgaben unter ihrem Kommando sehr blutig sein würden. +Bodhi bot mir an, mich ihrer Gilde anzuschließen, die gegen die Schattendiebe Krieg führt. Sie sagte mir, dass meine momentanen Auftraggeber die Schattendiebe sind und dass man ihnen nicht trauen kann. Sie bot mir außerdem Hilfe bei der Suche nach Irenicus an, und zwar zu einem wesentlich niedrigeren Preis als bei den Dieben. Sie merkte außerdem an, dass meine Aufgaben unter ihrem Kommando sehr blutig sein würden. -Ich glaube nicht, dass ich ihr trauen kann, und ich wollte auch nicht alles wegwerfen, was ich schon erreicht habe, also lehnte ich ab. Nun ist sie meine Feindin. Sie hat mich in Frieden ziehen lassen, erwähnte aber ganz sachlich, dass wir uns unter weniger freundlichen Umständen wiedersehen würden.~ -@1080 = ~Bodhi stellt Bedingungen für ihre Unterstützung +Ich glaube nicht, dass ich ihr trauen kann, und ich wollte auch nicht alles wegwerfen, was ich schon erreicht habe, daher lehnte ich ab. Nun ist sie meine Feindin. Sie hat mich in Frieden ziehen lassen, erwähnte aber ganz sachlich, dass wir uns unter weniger freundlichen Umständen wiedersehen würden.~ +@1080 = ~Bodhi stellt Bedingungen für ihre Unterstützung -Bodhi hat mir heute viel erzählt ... am wichtigsten ist jedoch, dass sie eine Überfahrt zur Insel mit dem Heim gebucht hat, wo – voraussichtlich - Irenicus festgehalten wird. Ich soll zu ihr zurückkommen, sobald ich soweit bin, um mit dem Schiff abzulegen.~ -@1081 = ~Bodhi hält ihren Teil der Abmachung +Bodhi hat mir heute viel erzählt … Am wichtigsten ist jedoch, dass sie eine Überfahrt zur Insel mit dem Heim gebucht hat, wo – voraussichtlich – Irenicus festgehalten wird. Ich soll zu ihr zurückkommen, sobald ich soweit bin, um mit dem Schiff abzulegen.~ +@1081 = ~Bodhi hält ihren Teil der Abmachung Bodhi erklärte sich bereit, sich an unseren Handel zu halten, obwohl es noch einige andere Bedenken gab, die sie mir offenbarte. Laut Bodhi nahm Irenicus mich gefangen, weil er entdeckt hatte, dass ich ein Kind von Bhaal bin, und er versuchte, mir bei meiner Entwicklung zu „helfen“. Dabei waren seine Methoden von Folter jedoch nicht zu unterscheiden. Die Schattendiebe griffen Irenicus an, bevor man mir irgendetwas darüber erzählte. Ich floh, als er eingekerkert wurde. -Bodhi erzählte mir, dass sie dem Wesen nach Irenicus' Schwester sei und dass sie mir helfen würde, weil sie den Magier von dem Ort befreien will, an dem er momentan festgehalten wird: ein gefürchtetes Heim für jene, die Magie praktizieren, das die „Zauberfeste“ genannt wird. Bodhi tut dies nicht aus Gründen familiärer Verbundenheit, sondern eher, weil sie Irenicus für ihre eigenen Zwecke braucht. Als zusätzlichen Anreiz bot sie mir an, mir alles zu offenbaren, was Irenicus über mich herausgefunden hat. -Das Heim befindet sich auf einer autonomen Insel, und Bodhi hat das Gold, das ich ihr gab, verwandt, um mir die Überfahrt zu bezahlen. Dort werde ich dann nach einem Weg in das Heim suchen, um Irenicus zu konfrontieren und, so hofft Bodhi, ihn gleichzeitig auch herauszuholen.~ +Bodhi erzählte mir, dass sie dem Wesen nach Irenicus’ Schwester sei und dass sie mir helfen würde, weil sie den Magier von dem Ort befreien will, an dem er momentan festgehalten wird – einem gefürchteten Heim für jene, die Magie praktizieren, das die „Zauberfeste“ genannt wird. Bodhi tut dies nicht aus Gründen familiärer Verbundenheit, sondern eher, weil sie Irenicus für ihre eigenen Zwecke braucht. Als zusätzlichen Anreiz bot sie mir an, mir alles zu offenbaren, was Irenicus über mich herausgefunden hat. -@1082 = ~Das Treffen mit Tolgerias, dem Verhüllten Magier +Das Heim befindet sich auf einer autonomen Insel, und Bodhi hat das Gold, das ich ihr gab, dafür verwendet, um mir die Überfahrt zu bezahlen. Dort werde ich dann nach einem Weg in das Heim suchen, um Irenicus zu konfrontieren und, so hofft Bodhi, ihn gleichzeitig auch herauszuholen.~ +@1082 = ~Das Treffen mit Tolgerias, dem Verhüllten Magier Tolgerias, der Verhüllte Magier im Regierungsgebäude, hat mir versprochen, mir Informationen über Irenicus zu beschaffen, wenn ich seinen Auftrag für ihn erfülle.~ - -@1083 = ~Ja, genau *deswegen* habe ich's ja...~ - +@1083 = ~Ja, genau DESWEGEN habe ichs ja …~ @1084 = ~Gaelen Bayles Honorar -Gaelan Bayle kann mich mit einer Gruppe in Verbindung bringen, die mir dabei helfen wird, Irenicus zu finden. Dafür verlangt er allerdings eine Bezahlung von 20.000 GM! Ein hoher Preis, aber er hat mich darauf hingewiesen, dass er sich schließlich mit den Verhüllten Magiern anlegen muss, um mir zu helfen, etwas, das wohl niemand leichtfertig tun würde. Sobald ich die 20.000 GM beschafft habe, soll ich mich wieder mit ihm treffen.~ +Gaelan Bayle kann mich mit einer Gruppe in Verbindung bringen, die mir dabei helfen wird, Irenicus zu finden. Dafür verlangt er allerdings eine Bezahlung von 20.000 GM! Ein hoher Preis, aber er hat mich darauf hingewiesen, dass er sich schließlich mit den Verhüllten Magiern anlegen muss, um mir zu helfen – etwas, das wohl niemand leichtfertig tun würde. Sobald ich die 20.000 GM beschafft habe, soll ich mich wieder mit ihm treffen.~ @1085 = ~Bodhi stellt Bedingungen für ihre Unterstützung Ich habe Bodhis Auftrag angenommen. Sie ist der Kopf der „rivalisierenden Gilde“, die sich mit den Schattendieben befehdet. Sie benötigte weit weniger Münzen als meine jetzigen Auftraggeber. Ich soll außerdem einige Dinge erledigen, um die Schattendiebe zu untergraben. Sobald das erledigt ist, werde ich ihre volle Unterstützung bei der Suche nach Irenicus haben. Ihre Aufträge könnten blutig und gewalttätig sein. @@ -132,171 +129,156 @@ Wenn ich annehme, werden die Schattendiebe meine Feinde sein, und Bodhi zufolge Bodhi erwähnte außerdem, dass die Krypten zwar erschreckend aussähen, aber ein sicherer Ort seien, um eine Rast einzulegen, sollte ich eine benötigen.~ @1086 = ~Kapitel 4 -Jetzt, wo ich die Aufgaben erledigt habe, die Bodhi mir aufgetragen hat – die Störung der Schattendiebe und die Ermordung des Schattenmeisters, Aran Linvail – hat sie ein paar Dinge klargestellt. +Jetzt, wo ich die Aufgaben erledigt habe, die Bodhi mir aufgetragen hat – die Störung der Schattendiebe und die Ermordung des Schattenmeisters Aran Linvail –, hat sie ein paar Dinge klargestellt. -Irenicus, der Magier, der mich entführte, ist Bodhis Bruder. Sie sagt, dass sie meine Entführung nicht unterstützt hätte, und sie anscheinend durchgeführt wurde, weil ich ein Kind Bhaals bin. Was Imoen und ich als Folter ansahen, war eigentlich der Versuch des Magiers, „mein wahres Potenzial“ zu entdecken und zu aktivieren ... ob ich nun wollte oder nicht. Bodhi will ihren Bruder finden und Zugriff auf das Wissen erhalten, das er besitzt. Als Gegenleistung für meine Hilfe wird sie mir alle Informationen, die er über mich hat, zukommen lassen. Sie wird mich bis zu diesem Punkt begleiten, da Irenicus an einem bestimmten Ort festgehalten wird: ein Heim, das einer Festung gleicht, das sich auf einer abgelegenen Insel weit von Amn entfernt befindet und Zauberfeste genannt wird. Das Gold, das ich ihr gab, wurde für die Bezahlung der Überfahrt mit einem Freibeuter namens Saemon Havarian verwendet. Sobald ich auf der Insel bin, werde ich einen Weg in das Heim finden müssen ... obwohl ich nicht weiß, wie Bodhi sich -beteiligen wird. Bald werde ich die Antworten haben, nach denen ich suche ...~ +Irenicus, der Magier, der mich entführte, ist Bodhis Bruder. Sie sagt, dass sie meine Entführung nicht unterstützt hätte, und sie anscheinend durchgeführt wurde, weil ich ein Kind Bhaals bin. Was Imoen und ich als Folter ansahen, war eigentlich der Versuch des Magiers, „mein wahres Potenzial“ zu entdecken und zu aktivieren … ob ich nun wollte oder nicht. Bodhi will ihren Bruder finden und Zugriff auf das Wissen erhalten, das er besitzt. Als Gegenleistung für meine Hilfe wird sie mir alle Informationen, die er über mich hat, zukommen lassen. Sie wird mich bis zu diesem Punkt begleiten, da Irenicus an einem bestimmten Ort festgehalten wird – einem Heim, das einer Festung gleicht, sich auf einer abgelegenen Insel weit von Amn entfernt befindet und Zauberfeste genannt wird. Das Gold, das ich ihr gab, wurde für die Bezahlung der Überfahrt mit einem Freibeuter namens Saemon Havarian verwendet. Sobald ich auf der Insel bin, werde ich einen Weg in das Heim finden müssen … obwohl ich nicht weiß, wie Bodhi sich beteiligen wird. Bald werde ich die Antworten haben, nach denen ich suche …~ @1087 = ~Kapitel 4 -Ich habe die Aufträge, die Aran Linvail mir gab, erledigt; dazu gehörte die Vernichtung der rivalisierenden Gilde, die Bodhi aufgebaut hatte, und die Vertreibung des Vampirs selbst. Und jetzt hat mich der Schattenmeister über ein paar Dinge aufgeklärt. +Ich habe die Aufträge, die Aran Linvail mir gab, erledigt. Dazu gehörte die Vernichtung der rivalisierenden Gilde, die Bodhi aufgebaut hatte, und die Vertreibung der Vampirin selbst. Und jetzt hat mich der Schattenmeister über ein paar Dinge aufgeklärt. + +Es waren die Schattendiebe, die Irenicus in dem Verlies, in dem ich erwachte, angegriffen haben. Sie hatten von meiner Entführung gehört, dem aber nicht viel Bedeutung beigemessen … Doch dann tauchte Bodhis Gilde auf, und viele der Schattendiebe verschwanden plötzlich. Es gelang ihnen, Irenicus’ Verlies ausfindig zu machen, und sie brachten es mit Bodhi in Verbindung. Ich wurde Zeuge ihres anschließenden, verheerenden Angriffs. -Es waren die Schattendiebe, die Irenicus in dem Verlies, in dem ich erwachte, angegriffen haben. Sie hatten von meiner Entführung gehört, dem aber nicht viel Bedeutung beigemessen ... doch dann tauchte Bodhis Gilde auf, und viele der Schattendiebe verschwanden plötzlich. Es gelang ihnen, Irenicus' Verlies ausfindig zu machen, und sie brachten es mit Bodhi in Verbindung. Ich wurde Zeuge ihres anschließenden, verheerenden Angriffs. -Aran erklärte mir, an welchen Ort Irenicus gebracht wurde: ein auf einer Insel gelegenes Heim für gestörte Magier, welches Zauberfeste genannt wird. Das Gold, das ich zur Verfügung stellte, wurde benutzt, um die Überfahrt zur Insel zu bezahlen. Dort werde ich die Antworten finden, nach denen ich suche. Aran warnt mich jedoch, dass es sich bei dem Heim um eine wahre Festung handelt, die dafür gedacht ist, verrückte Magier und andere „Verwirrte“ zu verwahren. Alleine schon hinzugelangen würde ein echtes Kunststück darstellen. Nichtsdestotrotz ist die Überfahrt mit einem Freibeuter namens Saemon Havarian gebucht, und ich bin auf dem Weg ...~ +Aran erklärte mir, an welchen Ort Irenicus gebracht wurde: ein auf einer Insel gelegenes Heim für gestörte Magier, welches Zauberfeste genannt wird. Das Gold, das ich zur Verfügung stellte, wurde benutzt, um die Überfahrt zur Insel zu bezahlen. Dort werde ich die Antworten finden, nach denen ich suche. Aran warnt mich jedoch, dass es sich bei dem Heim um eine wahre Festung handelt, die dafür gedacht ist, verrückte Magier und andere „Verwirrte“ zu verwahren. Alleine schon hinzugelangen, würde ein echtes Kunststück darstellen. Nichtsdestotrotz ist die Überfahrt mit einem Freibeuter namens Saemon Havarian gebucht, und ich bin auf dem Weg …~ @1088 = ~Kapitel 3 -Während meines Aufenthalts in Athkatla und meiner Abenteuer in der Stadt und ihrer Umgebung bin ich aufgrund zahlreicher Hinweise zu dem Schluss gekommen, dass die Schattendiebe mit irgendeiner anderen Organisation im Krieg liegen. Diese andere Organisation trat an mich in Gestalt von Bodhi heran ... einer Frau, deren Macht und Bösartigkeit nur noch von ihrem Ehrgeiz übertroffen wird. Sie hat mir enthüllt, dass meine Wohltäter, angeführt von Gaelan Bayle, niemand anders als die Schattendiebe sind, und sie hat mir angeboten, mir die gleiche Hilfe zuteilwerden zu lassen ... nur zu einem wesentlich niedrigeren Preis. +Während meines Aufenthalts in Athkatla und meiner Abenteuer in der Stadt und ihrer Umgebung bin ich aufgrund zahlreicher Hinweise zu dem Schluss gekommen, dass die Schattendiebe mit irgendeiner anderen Organisation im Krieg liegen. Diese andere Organisation trat an mich in Gestalt von Bodhi heran … einer Frau, deren Macht und Bösartigkeit nur noch von ihrem Ehrgeiz übertroffen wird. Sie hat mir enthüllt, dass meine Wohltäter, angeführt von Gaelan Bayle, niemand anders als die Schattendiebe sind, und sie hat mir angeboten, mir die gleiche Hilfe zuteilwerden zu lassen … nur zu einem wesentlich niedrigeren Preis. -Ich habe Bodhis Angebot angenommen und sie scheint mir zumindest im Moment zu vertrauen. Ihre wahren Motive sind mir zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht klar. Ich weiß nur, dass Bodhi offenbar drauf und dran ist, diese Auseinandersetzung zu gewinnen. Ich habe ihr zwar eine stattliche Summe Gold als Gegenleistung für ihre Hilfe bezahlt ... Aber ich habe das unangenehme Gefühl, dass dies nur ein geringer Teil des Preises ist, den ich schlussendlich bezahlen muss. Aber ich werde meine Antworten bekommen ... Ich werde Irenicus finden!~ +Ich habe Bodhis Angebot angenommen und sie scheint mir zumindest im Moment zu vertrauen. Ihre wahren Motive sind mir zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht klar. Ich weiß nur, dass Bodhi offenbar drauf und dran ist, diese Auseinandersetzung zu gewinnen. Ich habe ihr zwar eine stattliche Summe Gold als Gegenleistung für ihre Hilfe bezahlt … Aber ich habe das unangenehme Gefühl, dass dies nur ein geringer Teil des Preises ist, den ich schlussendlich bezahlen muss. Aber ich werde meine Antworten bekommen … Ich werde Irenicus finden!~ @1089 = ~Aran Linvails Aufgaben Ich habe die feindliche Gilde besiegt, obwohl sich mir dort zahlreiche Vampire entgegen gestellt haben. Ich bin auf Bodhi getroffen. Sie schien mich irgendwie zu beurteilen, bevor sie gasförmige Gestalt annahm und verschwand. Ich muss jetzt nur noch zu Aran zurückkehren und ihm von der Vernichtung der Gilde berichten. Leider ist es mir nicht gelungen, die Anführerin der Gilde ebenfalls zu vernichten. Ich möchte Aran auch noch so einige Fragen stellen. -Eines beunruhigt mich ... Bodhi wusste es! Sie wusste, dass ich ein Kind Bhaals bin!~ +Eines beunruhigt mich … Bodhi wusste es! Sie wusste, dass ich ein Kind Bhaals bin!~ @1090 = ~Das kann ich nicht tun. Ich muss viel Gold auftreiben, damit mich die Schattendiebe dabei unterstützen, Irenicus zu finden.~ @1091 = ~Ich vertraue darauf, dass Ihr hier keine Zeit mehr verschwendet? Das Schiff wartet. Irenicus wartet.~ -@1092 = ~Was wisst Ihr von Irenicus! Könnt Ihr mir helfen, ihn zu finden?~ +@1092 = ~Was wisst Ihr von Irenicus?~ @1093 = ~Macht in Ruhe eine Pause. Ich werde Euch helfen, Irenicus zu finden, aber nicht nur, weil Ihr das wollt. Ich habe selbst Interesse an ihm.~ @1094 = ~Ihr müsst dies als eine der zusätzlichen Bedingungen ertragen. Ich biete viel, und erwarte auch viel im Gegenzug. Irenicus wird unser gemeinsames Ziel sein.~ @1095 = ~15.000 sind eine ganze Menge, aber Ihr werdet einen guten Ausgleich dafür von mir bekommen. Am Schluss werdet Ihr sehr viel Macht haben und noch ein paar magische Schmuckstücke obendrauf.~ @1096 = ~Darum frage ich auch vorsichtig an. Warum habt Ihr Irenicus angegriffen? Das war der Kampf, bei dem Imoen auch mitgenommen wurde, wenn auch zum Glück nicht lange.~ @1097 = ~Wir müssen zum Teil die Verantwortung für Euren zwischenzeitigen Verlust von Imoen übernehmen, aber unser Hauptanliegen war zu der Zeit Irenicus. Wir wissen immer noch nicht, warum er unsere Gildenmitglieder getötet hat.~ @1098 = ~Nun, ich wollte eigentlich sagen, wir sollten aufhören zu quatschen und stattdessen diesen Irenicus finden.~ -@1099 = ~Er ... Er will, dass wir einen Tempel bestehlen? Selbst bei Talos lässt mich das schaudern. Wie ... Wie tief werden wir noch sinken, um diesen Irenicus zu finden, ?~ +@1099 = ~Er … er will, dass wir einen Tempel bestehlen? Selbst bei Talos lässt mich das schaudern. Wie … wie tief werden wir noch sinken, um diesen Irenicus zu finden, ?~ @1100 = ~Nun gut! Ich muss für die Suche nach einem Gegner einen ganzen Schwung Geld sammeln, also schließe ich mich Euch an.~ -@1101 = ~Ich suche nach jemandem, die von den Verhüllten Magiern gefangen genommen wurde ... wisst Ihr etwas darüber?~ -@1102 = ~Mm. Ist das die Person, die zur gleichen Zeit wie Eure Freundin Imoen verhaftet wurde?~ +@1101 = ~Ich suche nach jemandem, die von den Verhüllten Magiern gefangen genommen wurde … Wisst Ihr etwas darüber?~ +@1102 = ~Hmm. Ist das die Person, die zur gleichen Zeit wie Eure Freundin Imoen verhaftet wurde?~ @1103 = ~Ja, er heißt Irenicus.~ -@1104 = ~Dieser Mann, Irenicus, ist überaus mächtig ... die Schattendiebe haben sich mit seiner Gefangennahme übernommen.~ +@1104 = ~Dieser Mann, Irenicus, ist überaus mächtig … Die Schattendiebe haben sich mit seiner Gefangennahme übernommen.~ @1105 = ~Laut unserer Informationen haben die Zauberer Angst vor seiner Macht. Doch wo dieser Irenicus sein könnte, weiß ich nicht.~ -@1106 = ~Jemand den ich suche wurde von den Verhüllten Magiern gefangen genommen. Wisst Ihr, wo sie ihre Gefangenen hinbringen?~ +@1106 = ~Jemand, den ich suche, wurde von den Verhüllten Magiern gefangen genommen. Wisst Ihr, wo sie ihre Gefangenen hinbringen?~ @1107 = ~Ich muss eine Menge Gold zusammenbringen, um einen Feind zu verfolgen. Jeder Lohn, den Ihr anbietet, ist willkommen.~ @1108 = ~Ich brauche Gold, um einen gefährlichen Mann zu jagen.~ @1109 = ~Ich suche nach einem Magier namens Irenicus, der von den Verhüllten Magiern gefangen gehalten wird. Wisst Ihr etwas über sie?~ -@1110 = ~Sie arbeiten offiziell für den Stadtrat, aber sie tun, was sie wollen. Wir geben uns in keinster Weise mit ihnen ab, daher weiß ich sonst nur wenig über sie. Was genau mit dem Magier geschehen ist, nach dem Ihr sucht, weiß ich nicht.~ +@1110 = ~Sie arbeiten offiziell für den Stadtrat, aber sie tun, was sie wollen. Wir geben uns in keiner Weise mit ihnen ab, daher weiß ich sonst nur wenig über sie. Was genau mit dem Magier geschehen ist, nach dem Ihr sucht, weiß ich nicht.~ @1111 = ~Pah. Wenn der Magier Gefangener der Verhüllten ist, dann lohnt sich die Suche kaum. Die Zauberer haben viele Geheimnisse, und sie hüten sie alle eifersüchtig.~ @1112 = ~Ich werde Euer Gold nehmen, da ich die Sache mit diesem Zauberer noch erledigen muss. Aus keinem anderen Grunde.~ @1113 = ~Ich könnte es tun, aber ich sammle eine große Menge Gold, um einen Gegner zu verfolgen und benötige daher eine Belohnung.~ @1114 = ~Ich werde ihn finden! Ich werde diesen Irenicus finden!~ @1115 = ~Aber wir wollen doch beide Irenicus. Sollten wir nicht zusammenarbeiten?~ -@1116 = ~Irenicus ließ zu, dass die Wut ihn übermannte. Er hat sich erholt und ist niemandes Gefangener...~ -@1117 = ~Es gibt viel über Euch zu erfahren... und über die kleine Imoen dazu. Der Kampf wird mein Laboratorium sein. Kommt, lasst uns beide ein, zwei Dinge lernen.~ -@1118 = ~Vielleicht, aber auch Spiele können tödlicher Ernst sein, besonders, wenn ich die Spielregeln für mich behalte. Kämpft weiter und sucht nach einem Weg zu Irenicus; ich habe gesehen, was ich sehen wollte.~ -@1119 = ~Oh, ich krieche nicht aus Furcht vor Eurem Zorn weg. Umhegt, entwickelt und lenkt ihn – unbedingt. Kämpft weiter und sucht nach einem Weg zu Irenicus. Ich habe gesehen, was ich sehen wollte.~ -@1120 = ~Jemand den ich suche ist von den Verhüllten Magiern gefangen genommen worden ... wisst Ihr, wo sie ihre Gefangenen festhalten?~ +@1116 = ~Irenicus ließ zu, dass die Wut ihn übermannte. Er hat sich erholt und ist niemandes Gefangener. Eure Imoen ist nicht so stark, auch wenn mir erzählt wurde, dass sie … Potenzial hat.~ +@1117 = ~Es gibt viel über Euch zu erfahren … und über die kleine Imoen dazu. Der Kampf wird mein Laboratorium sein. Kommt, lasst uns beide ein, zwei Dinge lernen.~ +@1118 = ~Vielleicht, aber auch Spiele können tödlicher Ernst sein, besonders, wenn ich die Spielregeln für mich behalte. Kämpft weiter und sucht nach einem Weg zu Irenicus. Ich habe gesehen, was ich sehen wollte.~ +@1119 = ~Oh, ich krieche nicht aus Furcht vor Eurem Zorn weg. Umhegt, entwickelt und lenkt ihn – unbedingt. Kämpft weiter und sucht nach einem Weg zu Irenicus. Ich habe gesehen, was ich sehen wollte.~ +@1120 = ~Jemand, den ich suche, ist von den Verhüllten Magiern gefangen genommen worden … Wisst Ihr, wo sie ihre Gefangenen festhalten?~ @1121 = ~Ich habe eine Frage. Jemand von Interesse ist von den Verhüllten Magiern gefangen genommen worden. Wisst Ihr, wo sie ihre Gefangenen festhalten?~ -@1122 = ~Wenn Ihr die Magier nicht dazu überreden könnt, diese Person herauszugeben, dann könnte Eure Suche hoffnungslos sein. Aber gebt nicht auf ... die Information, die Ihr sucht, könnte existieren.~ +@1122 = ~Wenn Ihr die Magier nicht dazu überreden könnt, diese Person herauszugeben, dann könnte Eure Suche hoffnungslos sein. Aber gebt nicht auf … Die Information, die Ihr sucht, könnte existieren.~ @1123 = ~Nein, eigentlich nicht. Jemand von Interesse ist von den Verhüllten Magiern gefangen genommen worden. Wisst Ihr zufällig, wo sie ihre Gefangenen festhalten?~ -@1124 = ~Jemand den ich suche wird von den Verhüllten Magiern gefangen gehalten ... wisst Ihr, wo sie ihre Gefangenen festhalten?~ -@1125 = ~Jemand den ich suche ist von den Verhüllten Magiern gefangen genommen worden. Wisst Ihr zufällig, wo sie ihre Gefangenen festhalten?~ -@1126 = ~Aber auch, wenn Ihr es wüsstet, wie in Arvoreens Namen wollt Ihr dorthin kommen? Die Verhüllten Magier nehmen ein Eindringen nicht so einfach hin. Tut mir Leid um Euren Freund, .~ -@1127 = ~Ihr müsst doch was gehört haben ... Ich suche nach jemandem, der von den Verhüllten Magiern gefangen genommen wurde. Wisst Ihr, wo sie die Gefangenen festhalten?~ +@1124 = ~Jemand, den ich suche, wird von den Verhüllten Magiern gefangen gehalten … Wisst Ihr, wo sie ihre Gefangenen festhalten?~ +@1125 = ~Jemand, den ich suche, ist von den Verhüllten Magiern gefangen genommen worden … Wisst Ihr zufällig, wo sie ihre Gefangenen festhalten?~ +@1126 = ~Aber auch, wenn Ihr es wüsstet, wie in Arvoreens Namen wollt Ihr dorthin kommen? Die Verhüllten Magier nehmen ein Eindringen nicht so einfach hin. Tut mir leid um Euren Freund, .~ +@1127 = ~Ihr müsst doch was gehört haben … Ich suche nach jemandem, der von den Verhüllten Magiern gefangen genommen wurde. Wisst Ihr, wo sie die Gefangenen festhalten?~ @1128 = ~Ich suche jemanden, der von den Verhüllten Magiern verhaftet wurde. Wisst Ihr etwas darüber?~ @1129 = ~Aber das ist für Euch wahrscheinlich nichts Neues. Wenn Ihr denjenigen noch einmal treffen wollt, dann werden sie ihn Euch bestimmt nicht freudig überlassen. Ihr werdet etwas gegen sie unternehmen müssen.~ @1130 = ~Ich frage mich noch etwas anderes. Ich brauche Gold, um einen Feind zu verfolgen. Gibt es eine Belohnung für die Ergreifung dieses Mörders?~ -@1131 = ~Ihr seid ein Verhüllter Magier? Vielleicht könnt Ihr mir ja verraten, wo die Verhüllten Magier ihre Gefangenen hinbringen. Jemand, für den ich mich interessiere ist in Gefangenschaft geraten.~ -@1132 = ~Ich frage mich ... wisst Ihr vielleicht etwas über die Verhüllten Magier? Jemand von INteresse wird von ihnen gefangen gehalten.~ -@1133 = ~Dann ist es unwahrscheinlich, dass Ihr diese Person findet. Die Verhüllten Magier geben nichts auf, und niemand weiß, wo sie sich aufhalten ... außer jene, die nicht sprechen können.~ -@1134 = ~Maria, dies hier ist . Wir suchen nach einem mächtigen Magier, der...~ +@1131 = ~Ihr seid ein Verhüllter Magier? Vielleicht könnt Ihr mir ja verraten, wo die Verhüllten Magier ihre Gefangenen hinbringen. Jemand, für den ich mich interessiere, ist in Gefangenschaft geraten.~ +@1132 = ~Ich frage mich … Wisst Ihr vielleicht etwas über die Verhüllten Magier? Jemand von Interesse wird von ihnen gefangen gehalten.~ +@1133 = ~Dann ist es unwahrscheinlich, dass Ihr diese Person findet. Die Verhüllten Magier geben nichts auf, und niemand weiß, wo sie sich aufhalten … außer jene, die nicht sprechen können.~ +@1134 = ~Maria, dies hier ist . Wir suchen nach einem mächtigen Magier, der …~ @1135 = ~Und wenn der mächtige Magier gefunden ist?~ -@1136 = ~Jemand von Interesse für mich wurde von den Verhülltem Magiern gefangen genommen. Wisst Ihr vielleicht, wohin er gebracht wurde?~ -@1137 = ~Jemand den ich suche wurde von den Verhüllten Magiern gefangen genommen. Habt Ihr eine Ahnung, wo dieses Gefängnis sein könnte?~ -@1138 = ~Schade, dass Gerüchte wie dieses nie irgendwas Spezielles verraten, nicht wahr? Koordinaten etwa, oder Namen ... Ich wünsche Euch viel Glück und dass Ihr Euren Freund wiederfindet. Ihr werdet es brauchen.~ -@1139 = ~Jemand den ich suche wurde von den Verhüllten Magiern mitgenommen ... könnt Ihr mir etwas über sie erzählen?~ +@1136 = ~Jemand von Interesse für mich wurde von den Verhüllten Magiern gefangen genommen. Wisst Ihr vielleicht, wohin er gebracht wurde?~ +@1137 = ~Jemand, den ich suche, wurde von den Verhüllten Magiern gefangen genommen. Habt Ihr eine Ahnung, wo dieses Gefängnis sein könnte?~ +@1138 = ~Schade, dass Gerüchte wie dieses nie irgendwas Spezielles verraten, nicht wahr? Koordinaten etwa oder Namen. Ich wünsche Euch viel Glück und dass Ihr Euren Freund wiederfindet. Ihr werdet es brauchen.~ +@1139 = ~Jemand, den ich suche, wurde von den Verhüllten Magiern mitgenommen … Könnt Ihr mir etwas über sie erzählen?~ @1140 = ~Ihre Wachsamkeit dient hauptsächlich dazu, jegliche Konkurrenz zu unterbinden, oder wenigstens genauestens zu kennen. Den Ort ihrer Gefangenen halten sie sehr geheim. Wo auch immer die Person sich befinden mag, die Ihr sucht, keiner wird sie oder ihn je finden.~ @1141 = ~Was ist Euch das wert? Ich muss genug Geld zusammenkriegen, um jemanden zu finden, den die Verhüllten Magier gefangen halten.~ @1142 = ~Gibt es eine Belohnung? Ich muss zu Geld kommen, weil ich jemanden finden will, den die Verhüllten Magier gefangen halten, versteht Ihr?~ -@1143 = ~Ich werde Euch wohl helfen. Ich muss unbedingt zu Geld kommen, um zu jemanden zu gelangen, den die Verhüllten Magier festhalten ... ist eine Belohnung ausgesetzt?~ -@1144 = ~Ich bin auf der Suche nach jemandem, der von den Verhüllten Magiern gefangen wurde ... wisst Ihr etwas über die?~ +@1143 = ~Ich werde Euch wohl helfen. Ich muss unbedingt zu Geld kommen, um zu jemanden zu gelangen, den die Verhüllten Magier festhalten … Ist eine Belohnung ausgesetzt?~ +@1144 = ~Ich bin auf der Suche nach jemandem, der von den Verhüllten Magiern gefangen wurde … Wisst Ihr etwas über die?~ @1145 = ~Um einen Feind zu verfolgen, muss ich eine große Menge Gold auftreiben. Ich wäre daher verständlicherweise an einer Belohnung interessiert.~ @1146 = ~Verstanden. Um einen Feind zu verfolgen, muss ich eine große Menge Gold auftreiben. Ich wäre daher verständlicherweise an einer Belohnung interessiert.~ @1147 = ~Um einen Feind zu verfolgen, muss ich eine große Menge Gold auftreiben. Wenn Ihr mir irgendeine Belohnung anbieten könntet, wäre ich Euch sehr dankbar.~ @1148 = ~Um einen Feind zu verfolgen, muss ich eine große Menge Gold auftreiben. Daher müsste ich zuerst wissen, welche Belohnung Ihr anbietet.~ @1149 = ~Habt Ihr irgendeine Idee, wie ich eine Menge Geld verdienen könnte? Ich benötige es, um zu jemandem zu gelangen, der von den Verhüllten Magiern verhaftet wurde.~ -@1150 = ~Jemand den ich suche wurde von den Verhüllten Magiern verhaftet, und ich möchte herausfinden, wo sie ihn hingebracht haben. Wisst Ihr etwas über diese Dinge?~ +@1150 = ~Jemand, den ich suche, wurde von den Verhüllten Magiern verhaftet und ich möchte herausfinden, wo sie ihre Gefangenen hinbringen. Wisst Ihr etwas über diese Dinge?~ @1151 = ~Wir suchen nach jemanden, der von den Verhüllten Magiern entführt worden ist. Vielleicht habt Ihr ja schon mal gehört, wo sie ihre Gefangenen hinbringen?~ @1152 = ~Jemand von Interesse wurde von den Verhüllten Magiern festgenommen. Habt Ihr irgendeine Ahnung, wo sie ihre Gefangenen einsperren?~ -@1153 = ~Ich muss eine große Zahl von Goldstücken sammeln, um jemanden zu verfolgen ... gibt es vielleicht so etwas wie eine Belohnung, wenn ich diese Aufgabe für Euch erledige?~ -@1154 = ~Ich muss eine große Menge Gold sammeln, um jemanden zu verfolgen ... also möchte ich erst wissen, ob es eine Belohnung gibt.~ +@1153 = ~Ich muss eine große Zahl von Goldstücken sammeln, um jemanden zu verfolgen … Gibt es vielleicht so etwas wie eine Belohnung, wenn ich diese Aufgabe für Euch erledige?~ +@1154 = ~Ich muss eine große Menge Gold sammeln, um jemanden zu verfolgen … Daher möchte ich erst wissen, ob es eine Belohnung gibt.~ @1155 = ~Ich muss eine große Summe Gold auftreiben, um zu jemandem zu gelangen, den die Verhüllten Magier verhaftet haben. Gibt es vielleicht eine Belohnung?~ @1156 = ~Ich muss eine große Menge Gold zusammenkriegen, um zu jemandem zu gelangen, den die Verhüllten Magier verhaftet haben. Ist vielleicht eine Belohnung drin?~ @1157 = ~Könnte ich. Aber ich muss eine große Menge Gold auftreiben, um jemanden zu verfolgen. Gibt es eine Belohnung?~ -@1158 = ~Ich muss eine große Summe Gold zusammenkriegen, um zu jemandem zu gelangen, der von den Verhüllten Magiern festgehalten wird, also brauche ich eine Belohnung.~ -@1159 = ~Na ja ... ich muss etwas Gold auftreiben, um zu jemandem zu gelangen, der von den Verhüllten Magiern gefangen genommen wurde. Gibt es vielleicht eine Belohnung?~ +@1158 = ~Ich muss eine große Summe Gold zusammenkriegen, um zu jemandem zu gelangen, der von den Verhüllten Magiern festgehalten wird, daher brauche ich eine Belohnung.~ +@1159 = ~Na ja … Ich muss etwas Gold auftreiben, um zu jemandem zu gelangen, der von den Verhüllten Magiern gefangen genommen wurde. Gibt es vielleicht eine Belohnung?~ @1160 = ~Vielleicht, wenn es dafür eine Belohnung gibt. Ich muss Gold auftreiben, um zu jemandem zu gelangen, der von den Verhüllten Magiern gefangen genommen wurde.~ @1161 = ~Ich könnte Euch helfen. Aber ich muss etwas Gold auftreiben, um zu jemandem zu gelangen, der von den Verhüllten Magiern gefangen genommen wurde. Gibt es eine Belohnung?~ @1162 = ~Ich spare Gold, um zu jemandem zu gelangen, der von den Verhüllten Magiern gefangen genommen wurde. Ich brauche eine Belohnung.~ -@1163 = ~Ich lebe, meine Gefährten leben und die, die gegen uns kämpfen, tun es nicht. Denkt daran bei Eurer Suche nach Irenicus...~ +@1163 = ~Ich lebe, meine Gefährten leben und die, die gegen uns kämpfen, tun es nicht. Denkt daran bei Eurer Suche nach Irenicus …~ @1164 = ~Meine Freundin aus der Kindheit und ich wurden von einem Magier entführt, der an uns experimentiert und uns gefoltert hat. Ich entkam, aber er wurde von den Verhüllten Magiern verhaftet, bevor ich mich rächen konnte. Ich muss ihn finden.~ -@1165 = ~Ich würde es Vorsorge nennen, bevore er Imoen erneut etwas antun kann - und mir.~ -@1166 = ~Schön, hier ist die Geschichte: Ich muss einen mächtigen Magier finden, der mich und meine Kindheitsfreundin Imoen gefangen gehalten und gefolter hat. Jetzt zufrieden?~ +@1165 = ~Ich würde es Vorsorge nennen, bevor er Imoen erneut etwas antun kann – und mir.~ +@1166 = ~Schön, hier ist die Geschichte: Ich muss einen mächtigen Magier finden, der mich und meine Kindheitsfreundin Imoen gefangen gehalten und gefoltert hat. Jetzt zufrieden?~ @1167 = ~Wir werden Euren Feind aufspüren, . Das verspreche ich Euch.~ - - -/* new for v2 */ -//#8814 @1168 = ~Ich muss herausfinden, wer mich aus welchem Grund gefangen genommen hat und was sie mit Imoen und mir vorhaben.~ -//#42660 -@1169 = ~Eine Frage noch ... Ich suche nach jemandem, der von den Verhüllten Magiern gefangen genommen wurde. Wisst Ihr etwas über sie?~ - - -//#21511 -@1170 = ~Ihr arbeitet für die Schattendiebe unter der Bedingung, dass sie Euch helfen, Euren ehemaligen Entführer Irenicus zu finden. Ja, sie sind Schattendiebe, und ja, sie sind so verrucht, wie Ihr sicherlich schon gehört habt.~ - -/* new for v5 */ -//#46040 -@1171 = ~Ich bin gerade dabei mir ein wenig Gold zusammen zu sparen, um einen Feind zu verfolgen... Wie hoch wäre die Belohnung für diesen Auftrag?~ - -/* new for v7 */ -//#39703 -@1173 = ~Vielleicht haben sie Mitleid mit meiner Not. Die Verfolgung, die ich anstrebe, ist eine gerechte Sache.~ -//#56899 -@1174 = ~Oh, wie großzügig. Erwartet Ihr wirklich, dass das eine angemessene Entschädigung dafür ist, dass wir warten und wichtigere Sachen hinten anstellen müssen? Feinde von uns müssen verfolgt und zur Rechenschaft gezogen werden!~ - -/* SoD */ - -/* new for v5 */ -/* cutscene_imoen_and_jannath.d */ -@5000 = ~Aber was, wenn ohne mich in Gefahr gerät?!~ -@5001 = ~Imoen!~ - -/* imoen_bd4100.baf */ -@5005 = ~Was? Das würde niemals tun! Seid Ihr alle verrückt geworden?! Hände weg von meinem Freund!~ ~Was? Das würde niemals tun! Seid Ihr alle verrückt geworden?! Hände weg von meiner Freundin!~ +@1169 = ~Eine Frage noch … Ich suche nach jemandem, der von den Verhüllten Magiern gefangen genommen wurde. Wisst Ihr etwas über sie?~ +@1170 = ~Ihr arbeitet für die Schattendiebe unter der Bedingung, dass sie Euch helfen, Euren ehemaligen Entführer Irenicus zu finden. Ja, sie sind Schattendiebe, und ja, sie sind so verrucht, wie Ihr sicherlich schon gehört habt.~ +@1171 = ~Ich bin gerade dabei mir ein wenig Gold zusammen zu sparen, um einen Feind zu verfolgen … Wie hoch wäre die Belohnung für diesen Auftrag?~ +@1173 = ~Vielleicht haben sie Mitleid mit meiner Not. Meine Bestrebungen sind eine gerechte Sache.~ +@1174 = ~Oh, wie großzügig. Erwartet Ihr wirklich, dass das eine angemessene Entschädigung dafür ist, dass wir warten und wichtigere Sachen hinten anstellen müssen? Feinde von uns müssen verfolgt und zur Rechenschaft gezogen werden!~ +@5000 = ~Aber was, wenn ohne mich in Gefahr gerät?!~ +@5001 = ~Imoen!~ +@5005 = ~Was? Das würde niemals tun! Seid Ihr alle verrückt geworden?! Hände weg von meinem Freund!~ ~Was? Das würde niemals tun! Seid Ihr alle verrückt geworden?! Hände weg von meiner Freundin!~ +@5010 = ~Es tut mir so leid, . Ich wünschte, ich hätte mit dir ins Gefängnis gehen können!~ +@5050 = ~Wie bescheuert! Aber … was ein lautes BUMM!~ +@5051 = ~! Sie konnten gar nichts dagegen machen! Das war echt gemein!~ +@5500 = ~Hast du ihre Augen gesehen? Ich glaube, die haben geleuchtet. Erinnert mich an jemanden, jawohl!~ +@5505 = ~Einfach so? Das werden die anderen bestimmt nicht gutheißen.~ +@5506 = ~Uuuuund auf in den nächsten Kampf!~ +@5510 = ~Das ist ja ein riiiiiiesiger Käfer!~ +@5520 = ~Oh! Das war ganz schön knapp.~ +@5521 = ~Er hat Euch weh getan, ! Dieser Ifearnan soll sich mal warm anziehen, denn ich werde ihn mir vorknöpfen, jawohl!~ +@5522 = ~(seufz) Jetzt sind sie tot.~ +@5523 = ~Äh, ? Ich glaube nicht, dass wir von hier aus viel erreichen können.~ +@5524 = ~Was für eine Reise! Ist es jetzt endlich vorbei?~ +@5530 = ~Ich habe doch gesagt, dass ich Euch überall hin folgen würde, ! Glaubt Ihr es mir jetzt? Wir sind in der HÖLLE!~ +@5535 = ~Puh … ich hoffe inständig, dass dieses Ding nicht abstürzt.~ +@5540 = ~So ein großes Drachenskelett! Das ist jetzt ein Teil des Schlosses! Ich mag es aber nicht. Es wirkt irgendwie … gemein.~ +@5545 = ~Ich mag die Türen nicht. Die sehen irgendwie … unheimlich aus.~ +@5550 = ~Huch, meine Magie ist irgendwie weg. Ich glaube, das liegt an der Gegend hier.~ + + +/* new for v11 */ +/* imoen_bd0063.baf */ +@5560 = ~Ihr müsst näher treten, um Hier etwas tun zu können.~ /* imoen_forever.tp2 */ -@5010 = ~Es tut mir so leid, . Ich wünschte, ich hätte mit dir ins Gefängnis gehen können!~ - -/* bdimoen_additions_sod.baf */ -@5050 = ~Wie bescheuert! Aber - so ein lautes *Bumm*!~ -@5051 = ~! Sie konnten gar nichts dagegen machen! Das war echt gemein!~ +@5600 = ~Synthia~ +@5601 = ~Gregory~ +@5602 = ~Holter~ +@5603 = ~Imoens Edelsteine~ +@5604 = ~Dies sind Edelsteine, die Imoen gesammelt hat. Sie sind nicht besonders wertvoll, aber für eine Person in Nöten könnten sie die Welt bedeuten.~ -/* bd1000_commenting.baf */ -@5500 = ~Hast du ihre Augen gesehen? Ich glaube, die haben geleuchtet. Erinnert mich an jemanden, jawohl!~ -/* bd2000_commenting.baf */ -@5505 = ~Einfach so? Das werden die anderen bestimmt nicht gutheißen.~ -@5506 = ~Uuuuund auf in den nächsten Kampf!~ +/* Journal entries */ +/* SoD quest */ +@100000 = ~Imoens Edelsteine~ +@100001 = ~Imoens Edelsteine -/* imoen_bd0114.baf */ -@5510 = ~Das ist ja ein riiiiiiesen Käfer!~ +Imoen versteckte Edelsteine in der Nähe einiger Zelteingänge des Koalitionslagers. Sie weiß nicht mehr genau, welche Zelte es waren, aber sie weiß, dass es acht Stellen waren, jede an einem anderen Zelt, immer auf der rechten Seite des Zelteingangs.~ +@100002 = ~Imoens Edelsteine -/* imoen_bd4300_commenting.baf */ -@5520 = ~Oh! Das war ganz schön knapp.~ -@5521 = ~Er hat dir weh getan, ! Dieser Hephernaan soll sich mal warm anziehen, denn ich werde ihn mir vorknöpfen, jawohl!~ -@5522 = ~(seufz) Jetzt sind sie tot.~ -@5523 = ~Äh, ? Ich glaube nicht, dass wir von hier aus viel erreichen können.~ -@5524 = ~Was für eine Reise! Ist es jetzt endlich vorbei?~ +Wir sammelten alle Edelsteine von Imoen. Ich schlug vor, sie zu Sir Rayphus zu bringen.~ +@100003 = ~Imoens Edelsteine -/* imoen_bd4400_commenting.baf */ -@5530 = ~Ich habe doch gesagt, dass ich dir überall hin folgen würde, ! Glaubst du es mir jetzt? Wir sind in der *Hölle*!~ +Wir sammelten alle Edelsteine von Imoen. Sie hat sie mir gegeben.~ +@100004 = ~Imoens Edelsteine -/* imoen_bd4601_commenting.baf */ -@5535 = ~Puh... ich hoffe inständig, dass dieses Ding nicht abstürzt.~ - -/* imoen_bdbark01_commenting.baf */ -@5540 = ~So ein großes Drachenskelett! Das ist jetzt ein Teil des Schlosses! Ich mag es aber nicht. Es wirkt irgendwie... gemein.~ - -/* imoen_bdvaultd.baf */ -@5545 = ~Ich mag die Türen nicht. Die sehen irgendwie unheimlich aus.~ - -/* imoen_bd0063.baf */ -@5550 = ~Huch, meine Magie ist irgendwie weg. Ich glaube, das liegt an der Gegend hier.~ \ No newline at end of file +Wir haben die Edelsteine, die Imoen gesammelt hat, Sir Rayphus gegeben, damit er sie an Flüchtlinge verschenken kann. Ich glaube, Imoen hat es gefallen, aber ob sie je wieder versuchen wird, Fremde mit geheimen Geschenken zu überraschen, ist fraglich.~ \ No newline at end of file diff --git a/imoen_forever/tra/german/general.tra b/imoen_forever/tra/german/general.tra index e3636a1..5057544 100644 --- a/imoen_forever/tra/german/general.tra +++ b/imoen_forever/tra/german/general.tra @@ -1,31 +1,31 @@ -@0 = ~Cool! Eure Freundin hat also allem Anschein nach zu Euch zurück gefunden. Trotzdem steht unser Angebot natürlich noch. Euer Feind ist noch immer da draußen... Und es gibt böse Gerüchte darüber, was der gerade so treibt. Nichts genaues, aber irgendwo scheint er gerade ziemlich viel Wirbel zu machen, so viel ist sicher.~ -@1 = ~, Irenicus hat gesagt, dass er uns wieder aufsuchen wird - uns beide. Auch wenn mir der Gedanke Angst macht, aber er wird nicht aufhören, uns zu jagen. Ich denke, dass es gut ist, wenn wir eine Möglichkeit haben, wie wir zu *ihm* kommen können. Vielleicht erwartet er nicht, dass wir das tun.~ -@2 = ~Trotzdem klang es so, als hätte er noch anderes zu tun. Wir sollten erstmal vor ihm sicher sein, zumindest die nächste Zeit.~ -@3 = ~Eure Transportmöglichkeit zu Eurem Gegner wartet auf Euch. Wir sind geduldig, zumindest, solange Ihr unser Vertrauen nicht enntäuscht.~ -@4 = ~Ihr seid Imoen. Ihr kommt jetzt mit mir.~ -@5 = ~W... was soll das? Hey! Nehmt Eure Grabschepfoten von mir weg!~ -@6 = ~Ich werde Euch jetzt mitnehmen, mehr braucht Ihr nicht zu wissen.~ -@7 = ~W-was war das denn? Wer war das? Arme Imoen!~ -@8 = ~Also wurde Imoen doch noch mitgenommen. Dies darf unsere Entschlossenheit nicht schmälern! Wir werden unseren Plan ausführen! Die Antwort muss sich im Heim befinden.~ -@9 = ~Nicht noch einmal! Minsk und Boo sind erfüllt von Zorn! Dieser Zauberer darf unserer Freundin nichts antun!~ -@10 = ~Nicht noch einmal! Minsk ist erfüllt von Zorn! Dieser Zauberer darf unserer Freundin nichts antun!~ -@11 = ~Eine Freundin auf diese Weise zu verlieren schmerzt ungemein. Ich wünsche Euch von tiefstem Herzen, dass es Euch gelingt, sie zu befreien, .~ -@12 = ~Diese verdammten Zauberer! Zum Glück sind wir schon fast an dem Ort, zu dem die Verhüllten Magier ihre "Abweichler" bringen, und können diesen bald untersuchen!~ -@13 = ~Die Suche nach einem Gegener hat sich gerade in eine Rettungsmission für eine Freundin geändert! Lasst uns Imoen aus den Händen dieses Zauberers befreien, !~ -@14 = ~Glaubt dieser Zauberer, dass er uns damit geschwächt hat? Dafür hätte er ein stärkeres Gruppenmitglied auswählen müssen.~ -@15 = ~Was glaubt der, was wir hier sind? Eine Truppe Schäfchen, die man sich nach Belieben holen kann? (Wenn, dann entscheide ich, welchen Nutzen meine Weggefährten haben, nicht irgendwer anderes!)~ -@16 = ~Welche Machtdemonstration! Unsere Freundin, vor unseren Augen entführt.~ -@17 = ~Hinterhältiger Zauberer, kommt unerwartet und nimmt einfach unsere Wildblume! Wir müssen sie retten, auf dass sie nicht welkt und stirbt!~ -@18 = ~Sie wurde mitgenommen... einfach so. Gab es denn gar nichts, was wir hätten tun können?~ -@19 = ~Wie kleine Kinder. Wie kleine, närrische Kinder. Wie Narren wurden wir überrascht, . Gibt es denn keine Möglichkeit, sich gegen sowas zu wappnen?~ -@20 = ~Wir waren nicht auf der Hut, und dieser Zauberer hat das ausgenutzt. Das wird uns nicht noch einmal passieren. Wir werden unsere Freundin retten!~ -@21 = ~Dass wer auch immer sich im Heim befindet auf unsere Ankunft vorbereitet ist, ist weder ein überraschender noch ein unerwarteter Gedanke. Ihr habt nicht wirklich geglaubt, dass unsere Schritte unbeobachtet waren, oder?~ -@22 = ~Ha! Glaubt der, dass er uns damit Angst einjagt? Wir werden ihm folgen und es ihm heimzahlen, dass er uns reingelegt hat!~ -@23 = ~Welch schlechtes Omen. Aber wir wussten bereits, dass wir gegen mächtige Zauberer vorgehen. Ich bin froh, dass ich hier bin und Euch helfen kann, . Zusammen werden wir Imoen befreien!~ -@24 = ~Oh, mein verzweifelter, gefangener Freund. Yoshimo grüßt Euch!~ ~Oh, meine verzweifelte, gefangene Freundin. Yoshimo grüßt Euch!~ -@25 = ~Dieb meiner Ehre. Yoshimo grüßt Euch.~ ~Diebin meiner Ehre. Yoshimo grüßt Euch.~ -@26 = ~Ah, meine Freunde. Wie kann Yoshimo Euch hlfen?~ -@27 = ~Ihr seid erstaunt, mich hier zu sehen, denn ich habe tatsächlich eine Überfahrt auf demselben Schiff bezahlt. Ich musste... weggehen aus Atkatla. Es ist ein raues Pflaster für einen gildenlosen Dieb. Da habe ich Vorteil aus Eurer Vorarbeit geschlagen.~ -@28 = ~Yoshimo hat die verletzenden Worte nicht vergessen, die beim letzten Treffen sprach, aber sie sind längst vergessen. Ihr wolltet sie hoffentlich nicht auch hier wiederholen?~ -@29 = ~Wenn Ihr Bedarf an Yoshimos Diensten habt, dann kommt zur Taverne "Zum Vulgären Affen", dort weret Ihr mich finden. Ich wünsche Euch viel Erfolg bei Eurem Unterfangen, was auch immer es sein mag.~ -@30 = ~Meine Freunde. Yoshimo grüßt Euch!~ \ No newline at end of file +0 = ~Cool! Eure Freundin hat also allem Anschein nach zu Euch zurück gefunden. Trotzdem steht unser Angebot natürlich noch. Euer Feind ist noch immer da draußen … Und es gibt böse Gerüchte darüber, was der gerade so treibt. Nichts genaues, aber irgendwo scheint er gerade ziemlich viel Wirbel zu machen, so viel ist sicher.~ +@1 = ~, Irenicus hat gesagt, dass er uns wieder aufsuchen wird – uns beide. Auch wenn mir der Gedanke Angst macht, aber er wird nicht aufhören, uns zu jagen. Ich denke, dass es gut ist, wenn wir eine Möglichkeit haben, wie wir zu IHM kommen können. Vielleicht erwartet er nicht, dass wir das tun.~ +@2 = ~Trotzdem klang es so, als hätte er noch anderes zu tun. Wir sollten erstmal vor ihm sicher sein, zumindest die nächste Zeit.~ +@3 = ~Eure Transportmöglichkeit zu Eurem Gegner wartet auf Euch. Wir sind geduldig, zumindest, solange Ihr unser Vertrauen nicht enntäuscht.~ +@4 = ~Ihr seid Imoen. Ihr kommt jetzt mit mir!~ +@5 = ~W-Was soll das? He, nehmt Eure Pfoten von mir!~ +@6 = ~Ich werde Euch jetzt mitnehmen, mehr braucht Ihr nicht zu wissen.~ +@7 = ~W-Was war das denn? Wer war das? Arme Imoen!~ +@8 = ~Also wurde Imoen doch noch mitgenommen. Dies darf unsere Entschlossenheit nicht schmälern! Wir werden unseren Plan ausführen! Die Antwort muss sich im Heim befinden.~ +@9 = ~Nicht noch einmal! Minsk und Boo sind erfüllt von Zorn! Dieser Zauberer darf unserer Freundin nichts antun!~ +@10 = ~Nicht noch einmal! Minsk ist erfüllt von Zorn! Dieser Zauberer darf unserer Freundin nichts antun!~ +@11 = ~Eine Freundin auf diese Weise zu verlieren, schmerzt ungemein. Ich wünsche Euch von tiefstem Herzen, dass es Euch gelingt, sie zu befreien, .~ +@12 = ~Diese verdammten Zauberer! Zum Glück sind wir schon fast an dem Ort, zu dem die Verhüllten Magier ihre „Abweichler“ bringen, und können diesen bald untersuchen!~ +@13 = ~Die Suche nach einem Gegener hat sich gerade in eine Rettungsmission für eine Freundin geändert! Lasst uns Imoen aus den Händen dieses Zauberers befreien, !~ +@14 = ~Glaubt dieser Zauberer, dass er uns damit geschwächt hat? Dafür hätte er ein stärkeres Gruppenmitglied auswählen müssen.~ +@15 = ~Was glaubt der, was wir hier sind? Eine Truppe Schäfchen, die man sich nach Belieben holen kann? (Wenn, dann entscheide ich, welchen Nutzen meine Weggefährten haben, nicht irgendwer anderes!)~ +@16 = ~Welche Machtdemonstration! Unsere Freundin, vor unseren Augen entführt.~ +@17 = ~Hinterhältiger Zauberer, kommt unerwartet und nimmt einfach unsere Wildblume! Wir müssen sie retten, auf dass sie nicht welkt und stirbt!~ +@18 = ~Sie wurde mitgenommen … einfach so. Gab es denn gar nichts, was wir hätten tun können?~ +@19 = ~Wie kleine Kinder. Wie kleine, närrische Kinder. Wie Narren wurden wir überrascht, . Gibt es denn keine Möglichkeit, sich gegen sowas zu wappnen?~ +@20 = ~Wir waren nicht auf der Hut, und dieser Zauberer hat das ausgenutzt. Das wird uns nicht noch einmal passieren. Wir werden unsere Freundin retten!~ +@21 = ~Dass wer auch immer sich im Heim befindet auf unsere Ankunft vorbereitet ist, ist weder ein überraschender noch ein unerwarteter Gedanke. Ihr habt nicht wirklich geglaubt, dass unsere Schritte unbeobachtet waren, oder?~ +@22 = ~Ha! Glaubt der, dass er uns damit Angst einjagt? Wir werden ihm folgen und es ihm heimzahlen, dass er uns reingelegt hat!~ +@23 = ~Welch schlechtes Omen. Aber wir wussten bereits, dass wir gegen mächtige Zauberer vorgehen. Ich bin froh, dass ich hier bin und Euch helfen kann, . Zusammen werden wir Imoen befreien!~ +@24 = ~Meine verzweifelten, gefangenen Freunde, Yoshimo grüßt Euch!~ +@25 = ~Habe die Ehre. Yoshimo grüßt Euch.~ +@26 = ~Ah, meine Freunde. Wie kann Yoshimo Euch helfen?~ +@27 = ~Ihr seid erstaunt, mich hier zu sehen, denn ich habe tatsächlich eine Überfahrt auf demselben Schiff bezahlt. Ich musste aus Atkatla … verschwinden. Es ist ein raues Pflaster für einen gildenlosen Dieb. Da habe ich Vorteil aus Eurer Vorarbeit geschlagen.~ +@28 = ~Yoshimo hat die verletzenden Worte nicht vergessen, die beim letzten Treffen sprach, aber sie sind längst vergessen. Ihr wolltet sie hoffentlich nicht auch hier wiederholen?~ +@29 = ~Wenn Ihr Bedarf an Yoshimos Diensten habt, dann kommt in die Taverne „Zum Vulgären Affen“, dort werdet Ihr mich finden. Ich wünsche Euch viel Erfolg bei Eurem Unterfangen, was auch immer es sein mag.~ +@30 = ~Meine Freunde. Yoshimo grüßt Euch!~ diff --git a/imoen_forever/tra/german/setup.tra b/imoen_forever/tra/german/setup.tra index 03589b3..e685983 100644 --- a/imoen_forever/tra/german/setup.tra +++ b/imoen_forever/tra/german/setup.tra @@ -1,45 +1,42 @@ -//@9900 = ~Imoen 4 Ever fuer BGII: Die BG Saga in Ruhe erleben - mit Imoen!~ -@9901 = ~BGIIFixpack Hauptkomponente (Basis-Fixes) muss für diese Mod installiert sein.~ -@9902 = ~Diese Mod ist nicht mit "Versteinerte Imoen" kompatibel.~ -//@9903 = ~Imoen 4 Ever fuer SoD: Imoen bleibt in SoD in der Gruppe~ -@9904 = ~Diese Komponente ist nur mit SoD (und EET) kompatibel.~ -@9905 = ~Diese Komponente ist nur mit BGII kompatibel.~ +@9901 = ~BGIIFixpack-Hauptkomponente (Basis-Fixes) muss für diese Mod installiert sein.~ +@9902 = ~Diese Mod ist nicht mit "Versteinerte Imoen" kompatibel.~ +@9904 = ~Diese Komponente ist nur mit SoD (und EET) kompatibel.~ +@9905 = ~Diese Komponente ist nur mit BGII kompatibel.~ +@9906 = ~Imoen 4 Ever fuer SoD: Imoen bleibt in Korlasz' Crypta in der Gruppe~ +@9907 = ~Imoen 4 Ever fuer SoD: Imoen kommt im ersten Bündnislager zurueck zum HC (bd1000)~ +@9908 = ~Die Komponente "Imoen 4 Ever fuer SoD: Imoen bleibt in Korlasz' Crypta in der Gruppe" muss installiert sein.~ +@9909 = ~Imoen 4 Ever fuer SoD: Imoen hat besseren Grund fuer ihr Verbleiben im Palast~ +@9910 = ~Imoen 4 Ever fuer SoD: Cutscene mit Imoen und Herzogin Jannath zeigen~ +@9911 = ~Die Komponente "Imoen 4 Ever fuer SoD: Imoen kommt im ersten Bündnislager zurück zum HC" muss installiert sein.~ +@9912 = ~Imoen 4 Ever fuer BGII: Imoen erhaelt Dialog-Inhalte in SvA~ +@9913 = ~Die Komponente "Imoen 4 Ever fuer BGII: Imoen kehrt nach dem Gespaech mit Gaelan zu Beginn von Kapitel 2 zurueck" muss installiert sein.~ +@9914 = ~Imoen 4 Ever fuer BGII: Imoen erhaelt Schutzzauber gegen permanentes Sterben in Kapitel 2&3~ +@9915 = ~Imoen 4 Ever fuer BGII: Kompatibilitaet mit Alternativen und Saerileth~ +@9916 = ~Alternativen entdeckt: wird gepatcht.~ +@9917 = ~Alternativen nicht entdeckt.~ +@9918 = ~Saerileth entdeckt: wird gepatcht.~ +@9919 = ~Saerileth nicht entdeckt.~ +@9920 = ~Imoen 4 Ever fuer BGII: Yoshimo kommt nach Brynnlaw~ +@9921 = ~Inhalte fuer BGII~ +@9922 = ~Inhalte fuer SoD~ +@9923 = ~Imoen 4 Ever fuer SoD: Imoen erhaelt Dialog-Inhalte in Kapitel 8-12~ +@9924 = ~Imoen 4 Ever fuer SoD: Imoens Portrait in SoD vereinheitlichen~ +@9925 = ~Imoens BG1-Portrait fuer ganz SoD verwenden~ +@9926 = ~Imoens SoD-Portrait nach Korlasz' Crypta verwenden~ +@9927 = ~Die Komponente "Imoen 4 Ever fuer SoD: Imoen bleibt in Korlasz' Crypta in der Gruppe" ODER die Komponente "Imoen 4 Ever fuer SoD: Imoen kommt im ersten Koalitionslager zurück zum HC" muss installiert sein.~ +@9928 = ~Imoen 4 Ever fuer BGII: Imoen kehrt nach dem Gespraech mit Gaelan zu Beginn von Kapitel 2 zurueck~ +@9929 = ~Imoen 4 Ever fuer SoD: Imoen am Ende des Spiels soll dieselbe wie vorher sein (nur fuer SoD)~ +@9930 = ~Diese Komponente muss vor EET_End installiert werden.~ +@9931 = ~Imoens Kiste zieht ebenfalls von Lager zu Lager mit~ +@9932 = ~Diese Komponente ist nicht kompatibel mit der Komponente "Korlasz' Dungeon ist in BG1" von EndlessBG1, und wird für sie auch nicht benoetigt.~ -/* new for v5 */ -@9906 = ~Imoen 4 Ever fuer SoD: Imoen bleibt in Korlasz' Crypta in der Gruppe~ -@9907 = ~Imoen 4 Ever fuer SoD: Imoen kommt im ersten Koalitionslager zurueck zum HC (bd1000)~ -@9908 = ~Die Komponente "Imoen 4 Ever fuer SoD: Imoen bleibt in Korlasz' Crypta in der Gruppe" muss installiert sein.~ -@9909 = ~Imoen 4 Ever fuer SoD: Imoen hat besseren Grund fuer ihr Verbleiben im Palast~ -@9910 = ~Imoen 4 Ever fuer SoD: Cutscene mit Imoen und Herzogin Jannath zeigen~ -@9911 = ~Die Komponente "Imoen 4 Ever fuer SoD: Imoen kommt im ersten Koalitionslager zurück zum HC" muss installiert sein.~ -@9912 = ~Imoen 4 Ever fuer BGII: Imoen erhaelt Dialog-Inhalte in SvA~ -@9913 = ~Die Komponente "Imoen 4 Ever fuer BGII: Imoen kehrt nach dem Gespaech mit Gaelan zu Beginn von Kapitel 2 zurueck" muss installiert sein.~ -@9914 = ~Imoen 4 Ever fuer BGII: Imoen erhaelt Schutzzauber gegen permanentes Sterben in Kapitel 2&3~ -@9915 = ~Imoen 4 Ever fuer BGII: Kompatibilitaet mit Alternativen und Saerileth~ -@9916 = ~Alternativen entdeckt: wird gepatcht.~ -@9917 = ~Alternatives nicht entdeckt.~ -@9918 = ~Saerileth entdeckt: wird gepatcht.~ -@9919 = ~Saerileth nicht entdeckt.~ -@9920 = ~Imoen 4 Ever fuer BGII: Yoshimo kommt nach Brynnlaw~ -@9921 = ~Inhalte fuer BGII~ -@9922 = ~Inhalte fuer SoD~ -@9923 = ~Imoen 4 Ever fuer SoD: Imoen erhaelt Dialog-Inhalte in Kapitel 8-12~ -@9924 = ~Imoen 4 Ever fuer SoD: Imoens Portrait in SoD vereinheitlichen~ -@9925 = ~Imoens BG1 Portrait fuer ganz SoD verwenden~ -@9926 = ~Imoens SoD Portrait nach Korlasz' Crypta verwenden~ -@9927 = ~Die Komponente "Imoen 4 Ever fuer SoD: Imoen bleibt in Korlasz' Crypta in der Gruppe" ODER die Komponente "Imoen 4 Ever fuer SoD: Imoen kommt im ersten Koalitionslager zurück zum HC" muss installiert sein.~ -@9928 = ~Imoen 4 Ever fuer BGII: Imoen kehrt nach dem Gespaech mit Gaelan zu Beginn von Kapitel 2 zurueck~ -@9929 = ~Imoen 4 Ever fuer SoD: Imoen am Ende des Spiels soll dieselbe wie vorher sein (nur fuer SoD)~ - -/* new for v7 */ -@9930 = ~Diese Komponente muss vor EET_End installiert werden.~ - -/* new for v8 */ -@9931 = ~Imoens Kiste zieht ebenfalls von Lager zu Lager mit~ - -/* new for v9 */ -@9932 = ~Diese Komponente ist nicht kompatibel mit der Komponente "Korlasz' Dungeon ist in BG1" von EndlessBG1, und wird mit ihr auch nicht gebraucht.~ /* new for v10 */ @9933 = ~Imoens Alternatives Portrait von Acifer~ -@9934 = ~Diese Komponente ist mit diesem Spiel nicht kompatibel.~ \ No newline at end of file +@9934 = ~Diese Komponente ist mit diesem Spiel nicht kompatibel.~ + +/* new for v11 */ +@9935 = ~The Boareskyr Bridge Scene mod detected.~ +@9936 = ~Imoen 4 Ever in SoD: Give Imoen PID during chapters 8 to 12~ +@9937 = ~Another fine Hell: "Optional Ending for SoD and BGII Closure" detected.~ +@9938 = ~Another fine Hell: "PC's and Imoen's chest in Palace should have their content" detected.~ \ No newline at end of file diff --git a/imoen_forever/tra/german/sod_banter.tra b/imoen_forever/tra/german/sod_banter.tra new file mode 100644 index 0000000..5685a2a --- /dev/null +++ b/imoen_forever/tra/german/sod_banter.tra @@ -0,0 +1,56 @@ +@0 = ~[Imoen] is my friend, Voghiln. You playing with her heart like that - I didn't like this at all. Same for Safana. Pfeh! I won't talk to you ever again!~ +@1 = ~[Imoen]Voghiln, you seem to know a lot about having fun. Any hints on how to dawdle away time in a war camp?~ +@2 = ~[Voghiln]Ho! I could sing a ballad of true love and dragons...~ +@3 = ~[Imoen]Uhm - no offence, but no.~ +@4 = ~[Voghiln]We go and fetch some ale, ja?~ +@5 = ~[Imoen]Pffff, you think I need your advice to know that time passes jollier with a mug of ale? Forget I asked.~ +@6 = ~[Voghiln]I also know lots of games.~ +@7 = ~[Imoen]Games! That sounds like fun. What kind?~ +@8 = ~[Voghiln]We could play with cards.~ +@9 = ~[Imoen]Cards, and then what. I'm not in for complicated rules for a booooring card game.~ +@10 = ~[Voghiln]Then we play dice. You throw them and... have to taking off something.~ +@11 = ~[Imoen]You mean like - taking off clothes? Ugh, not interested. No offence, Voghiln, but...~ +@12 = ~[Voghiln]But it is fun if you see something from the other you didn't see yet, ja? Something hidden and secret - that's a good game, ja?~ +@13 = ~[Imoen]Yes, but... Wait, reveal something hidden and secret *does* sound good. How about the loser has to show something they kept hidden in their pockets? This way, I get to see everyone's trinkets! Now that sounds like fun! Hey, everyone! Voghiln and I want to play a *great* game soon. Who'll join us?~ +@14 = ~[Safana]Imoen, you seem to have improved your lock-picking skill since last we travelled together, hmm? I am not sure there is still much I could teach you in this regard.~ +@15 = ~[Safana]The skill of unlocking mens' hearts, on the other hand...~ +@16 = ~[Imoen]Nah, don't worry, Safana. I'll do it the "Imoen" way, you know. You stick to your "Safana" way, it suits you better, anyway.~ +@17 = ~[Safana]Imoen, you seem so focussed on unlocking locks... There is much more one can learn to unlock, my little darling, and I could teach you so much. Us girls should to stick together, don't you think?~ +@18 = ~[Imoen]I have nothing against sticking together, but what where you thinking about?~ +@19 = ~[Safana]Well, how about we start with the basics of women's skills - unlocking mens' hearts, gaining their favor and loaylaty - life can be so enjoyable with these little pleasantries.~ +@20 = ~[Imoen]Ah, I think I'll pass.~ +@21 = ~[Safana]You don't know what you are missing out on.~ +@22 = ~[Imoen]Safana, don't you *dare* offer me to "unlock mens' hearts" - not after what you did to ! Stay away from me.~ +@23 = ~[Safana]Your loss, darling.~ +@24 = ~[Edwin]Hmm? What are you staring at me and waving your hand about? Are you mocking me?~ +@25 = ~[Imoen]No! Not at all. I am trying to repeat the moves you did to cast that spell.~ +@26 = ~[Edwin]Mimicking? *You* would think you could mimick me? (Well, what did I expect from a chimp.)~ +@27 = ~[Edwin]And what good would that do? (This stupidity is unbelievable. Well, at least she chose the right person to take as an example.)~ +@28 = ~[Edwin]Be sure you do not hurt yourself or anyone else! (Or me. This stupidity is unbelievable. Well, at least she chose the right person to study from.)~ +@29 = ~[Corwin]Imoen, do you have an idea what strings Duke Jannath set in motion to take you in as her apprentice?~ +@30 = ~[Imoen]Erm - no?~ +@31 = ~[Corwin]Reorganizing her schedule, vacating the room in the palace for you, paying for spell ingredients...~ +@32 = ~[Imoen]Look, I get that some people are disappointed that I ended the training early, but there is just some things I need to do, and accompanying on an adventure is one of these things.~ +@33 = ~[Corwin]I hope Roma won't turn out to be as short-sighted as you. I'd light a fire under her bottom if she'd ever turn such an opportunity down so thoughtlessly.~ +@34 = ~[Imoen]Yes, I'm sorry - mom.~ +@35 = ~[Imoen]Corwin, you must be very relieved that Sarevok's time over the Watch is over.~ +@36 = ~[Corwin]You've no idea.~ +@37 = ~[Imoen]It must have been really unnevering, with your family and everything. Finally, Roma is safe again!~ +@38 = ~[Corwin]Safe? You noticed the state the city was in when we left? That we are marching against a warlady's army?~ +@39 = ~[Imoen]Aw - I meant from Angelo and the erosion of the Flaming Fist from within, the danger to the city from Sarevok - you know, *that*. But fine, be like that.~ +@40 = ~[Imoen]Dynaheir? You made a great secret out of it, but now I know why you came to the Sword Coast, anyway! Your special mission was to study children of Bhaal! M-hm, it's not a secret any more.~ +@41 = ~[Dynaheir]Indeed, Minsc and I came here to seek out offsping of the god of murder.~ +@42 = ~[Imoen]But how did you know would be one? Not even knew it for a long time!~ +@43 = ~[Dynaheir]It was revealed to us when it was told . We didn't know it before, either.~ +@44 = ~[Imoen]Oh, so you *didn't* know is one? - Then why did you travel with before that?~ +@45 = ~[Dynaheir] had the courtesy to free me from the Gnoll's capture, Imoen. It was a friendly turn to support afterwards.~ +@46 = ~[Imoen]Yes, I know that, of course. So it was a mere coincidence that turned out of be a Bhaalchild?~ +@47 = ~[Dynaheir]It was, indeed. Luck was smiling on us that day.~ +@48 = ~[Dynaheir]Imoen, if thou come any closer I will be able to feel thy breath on my skin.~ +@49 = ~[Imoen]Woops, sorry. I only wanted to see exactly what you did there with your spell book.~ +@50 = ~[Dynaheir]It is not polite to get so close to a mage when she wants to deal with her spells. Is there anything in particualy thou art interested in?~ +@51 = ~[Imoen]Erm... no... I mean, yes, I'm interested in *everything*!~ +@52 = ~[Dynaheir]Everything? Oh, thou mean about the general art of casting spells?~ +@53 = ~[Imoen]Exactly! Can you teach me? At least a little?~ +@54 = ~[Dynaheir]I don't know how much I could teach thee, Imoen, but I am willing to try. But thou need to leave me my space and let me decide when I will have time for thee, alright?~ +@55 = ~[Imoen]Oooh, ab-so-lute-ly! I'll be right here.~ diff --git a/imoen_forever/tra/german/sod_dialogues.tra b/imoen_forever/tra/german/sod_dialogues.tra new file mode 100644 index 0000000..d44c815 --- /dev/null +++ b/imoen_forever/tra/german/sod_dialogues.tra @@ -0,0 +1,66 @@ +@0 = ~[Imoen]Duke Jannath told me the poison Caelar's assassins used was "too weak to kill".~ +@1 = ~[PC Reply]Yes, I know.~ +@2 = ~[PC Reply]It seems so.~ +@3 = ~[PC Reply]Well, it wasn't a "weak" poison though, was it, after seeing you all knocked out like that!~ +@4 = ~[PC Reply]What of it?~ +@5 = ~[Imoen]I know what she meant, but...~ +@6 = ~[Imoen]My words exactly!~ +@7 = ~[Imoen]Weak poison, ha! The next one saying that it was only a "weak" poison should spent three days sweating and feeling feverish in their bed! And have trembling hands afterwards, for *days*!~ +@8 = ~[PC Reply]It's always a question of perspective, I guess. It *was* a weak poison - for an assassin attack.~ +@9 = ~[PC Reply]Caelar made a big mistake by hurting you, Imoen. Oh yes, she did.~ +@10 = ~[PC Reply]I see what you mean.~ +@11 = ~[PC Reply]Well, you got over it, didn't you.~ +@12 = ~[Imoen]Aw, that's so sweet of you to say! Well - at least I think it is. Unless you thought her assassins should have finished the job and kill me all the way, eh? Haha! I know you would never think that.~ +@13 = ~[Imoen]Yes, I knoooow, but...~ +@14 = ~[Imoen]Ugh! I just hope I'll never fall victim to such a "weak" poison again. It made me stay behind when you were leaving to face a warlady, after all!~ +@15 = ~[Imoen]Alright, what did she teach me. Hmm.... clear my head and mind. Cleeear my miiiind...~ +@16 = ~[PC Reply]Duke Jannath?~ +@17 = ~[PC Reply]Well, that's an interesting sight - you trying to concentrate.~ +@18 = ~[PC Reply]You alright over there?~ +@19 = ~[PC Reply]I don't have time for this.~ +@20 = ~[Imoen]My miiiind... Hey, I can't do that if you're watching me!~ +@21 = ~[Imoen]I am trying to practice what Duke Jannath taught me. With a clear mind, it is much easier to focus on whatever magic I want to -~ +@22 = ~[Imoen]Oh, pfut you already pfroke my confentrafion.~ +@23 = ~[Imoen]Abfolutely! I learnpf a lopf!~ +@24 = ~[Imoen]Pfah! PfAH! Alright, it doesn't mean I like having my hair in my mouth, though.~ +@25 = ~[Imoen]Yeah, I gueff you are righpf.~ +@26 = ~[Imoen]Where was I? Ah, right. Cleeeeear my miiiiind... Ugh.~ +@27 = ~[Imoen]Oh, look! I can take my hair in my mouf now! Fee?~ +@28 = ~[PC Reply]I see, focus training with Duke Jannath was a complete success!~ +@29 = ~[PC Reply]Having a concentration span of longer than 15 seconds would also help.~ +@30 = ~[PC Reply]I won't disturb your sofisticated training any longer, then.~ +@31 = ~[PC Reply]Maybe now is not the right time for training.~ +@32 = ~[Imoen]Oh, look! Is that an eagle up there?~ +@33 = ~[Imoen]Oh, look! I can hop on one leg again! See? My poison-related restrictions are really over.~ +@34 = ~[Imoen]Oh, look! I never noticed this kind of moss also grows here. It's totally soft...~ +@35 = ~[Imoen]Oh, but you already broke my concentration.~ +@36 = ~[Imoen]It was! I learnd a lot!~ +@37 = ~[Imoen]Yeah, I guess you are right.~ +@38 = ~[Imoen]I'll try this again later.~ +@39 = ~[Imoen]We met Caelar! Did you see her eyes? I could see them shining from over here. It was mezmerizing!~ +@40 = ~[PC Reply]They were, indeed! It made it hard to hear her words.~ +@41 = ~[PC Reply]Is that all you noticed from the confrontation with Caelar?~ +@42 = ~[PC Reply]Caelar is very charsmatic. Her eyes add to the fact.~ +@43 = ~[PC Reply]Let's not talk about that.~ +@44 = ~[Imoen]I didn't really listen to what Caelar was saying. I watched her eyes and how the sunlight got caught in her white hair...~ +@45 = ~[PC Reply]And, what was shinier, her hair or her eyes?~ +@46 = ~[PC Reply]Well, seems someone had fun, at least.~ +@47 = ~[PC Reply]I am glad we do not have to rely on you for diplomatic relations, Imoen.~ +@48 = ~[PC Reply]Not all of us can indulge in the luxury of not carefully listening to our foes, Imoen.~ +@49 = ~[PC Reply]You are not serious.~ +@50 = ~[Imoen]I also noticed her hair glowing in the sunlight.~ +@51 = ~[Imoen]Her hair! Especially if she raised her head a bit, like this! It looked very haughty - and beautiful.~ +@52 = ~[PC Reply]You do have an eye for details, Imoen.~ +@53 = ~[PC Reply]Are you making fun of me?~ +@54 = ~[PC Reply]Is that really all you noted from her speech?...~ +@55 = ~[Imoen]What? Nah. You make it sound like I'm retarded or something.~ +@56 = ~[Imoen]There just wasn't anything in her babbling worth listening to!~ +@57 = ~[Imoen]Except that they want to free the trapped souls from Avernus, appearently.~ +@58 = ~[Imoen]Well, alright, that she's really not a Bhaalchild is an interesting info.~ +@59 = ~[Imoen]It was all just stagy melodramatics. *She* marches an army through the lands, murdering and plundering, but she would be the savior and you are at fault people are doomed? Nah. "Reconsider your course, " - bah. Right back at ya, Caelar!~ +@60 = ~[PC Reply]Seems you did notice the crucial parts, though.~ +@61 = ~[PC Reply]Maybe that's the right way to react to her way of talking.~ +@62 = ~[PC Reply]I do agree that talking to her did not give as much answers as I'd hoped for.~ +@63 = ~[PC Reply]Well, she's gone now, anyway.~ +@64 = ~[Imoen]I did listen! I just didn't think it was worth it.~ +@65 = ~[Imoen]Well, maybe she'll have something interesting to say next time. - We need to work on finding our way to her side of the river first, though - with Coastway Crossing turning out to be a "Coastway NON-Crossing" for us, huh.~ diff --git a/imoen_forever/tra/german/sod_important_reactions_dialogues.tra b/imoen_forever/tra/german/sod_important_reactions_dialogues.tra new file mode 100644 index 0000000..aebf471 --- /dev/null +++ b/imoen_forever/tra/german/sod_important_reactions_dialogues.tra @@ -0,0 +1,99 @@ +@0 = ~Sagt mal, wenn Caelar und ihre Leute die gefangenen Seelen aus Avernus befreien wollen. Und Hephernaan für einen Fiend Master arbeitet, der hierher übertreten will - dann arbeiten beide daran, eine direkte Verbindung zwischen den Ebenen zu öffnen, ein Portal!~ +@1 = ~Sagt mal, wenn Caelar und ihre Leute die gefangenen Seelen aus Avernus befreien wollen. Und da ein schlafendes Portal unter der Drachenspeerfeste ist - dann arbeiten die doch daran, das Portal als direkten Weg zwischen den Ebenen zu öffnen!~ +@2 = ~Sagt mal, wenn Caelar und ihre Leute die gefangenen Seelen aus Avernus befreien wollen. Und da ein schlafendes Portal unter der Drachenspeerfeste ist, dass mit Bhaalblut geöffnet werden kann, und wir wissen, dass Caelar versucht hat, an Euch und Euer Blut zu kommen - dann arbeiten die doch daran, das Portal als direkten Weg zwischen den Ebenen zu öffnen!~ +@3 = ~Anders geht es ja gar nicht! Oder?~ +@4 = ~I agree with you there.~ +@5 = ~We don't know that. Even if - I don't care. We'll see how it all plays out.~ +@6 = ~Ja, ich bin nämlich gar nicht so doof, nicht wahr! Ich sehe auch die Zusammenhänge. - Die mir übrigens gar nicht gefallen, . Gar nicht!~ +@7 = ~Alright... We'll stop them before anything could happen, anyway, right?~ +@8 = ~Wenn die wirklich schaffen, das Portal zu öffnen, ! Stellt Euch das mal vor! Mächtige Magie - leuchtende Farben - grelle Blitze! Und dann sind da ganz viele Dämonen, die auf diese Seite drängen, und davor stehen die Kreuzzügler, und... Ooh, this is horrible!~ +@9 = ~It is, indeed. We need to stop them before it is to late!~ +@10 = ~This can't happen, Imoen. The sake of these lands depend on it.~ +@11 = ~"Mächtige Magie - leuchtende Farben - grelle Blitze"? Sounds like you would enjoy watching this.~ +@12 = ~Haha, yes - right in their faces.~ +@13 = ~I'd never say no to a display of powerful magic, , you know this! Well - preferably not if it bears the danger of hurting us, of course. And what about the crusaders!~ +@14 = ~! Geht es Euch gut?~ +@15 = ~[Imoen]What is this talk about Hephernaan betraying Caelar, ? With all the crusade is doing, what *else* could there be Hephernaan would want to use it for? And how would he bring the crusaders to betray Caelar - they are *her* followers, not his! This doesn't make any sense. Or does it?~ +@16 = ~[Imoen]Hephernaan has a fiend master, huh? Well, Caelar surely took on an advisor who has *good connections* to Avernus.~ +@17 = ~[PC Reply](jesting) You are very right! Smart woman, this Caelar.~ +@18 = ~[PC Reply]Hahaha! Thanks for your humor, I really needed the laugh.~ +@19 = ~[PC Reply]We are facing a crusade who is planning on tearing a rift to Avernus, with an advisor of the warlady secretely working for a fiend who tries to cross over into our plane - and you are jesting about it?~ +@20 = ~[PC Reply]Yes, and we will make sure this won't help him one bit.~ +@21 = ~[Imoen]That's what your little Imoen is here for, no? Lighten up your frowny face!~ +@22 = ~[Imoen]Yeah, sorry, forgot to put on a frowny face like you!~ +@23 = ~[Imoen]I know, right?~ +@24 = ~[Imoen]If Hephernaan wants to help a fiend master to cross here, and is using Caelar and her crusade for it... It makes sense, though - this is really the only thing Hephernaan could betray Caelar with where he only needs to lean back and wait for Caelar and the crusaders to go through with their plan. Caelar will be betrayed by doing exactly what she was planning to do!~ +@25 = ~[Imoen]This is hilarious! Wouldn't it be such a serious matter, I'd be tempted to say that I'd like to watch how it unfolds, and see Caelar's face when it does, heheh... But I know this is not a joking matter. We need to stop him. We need to stop all of them! We will, , right? Just like we did Sarevok?~ +@26 = ~[Imoen]Wait - so Caelar is deceiving her followers by not telling them that her ulterior motive is to free her uncle - and Hephernaan is betraying Caelar *and* the crusaders because *his* ulterior motive is freeing a fiend master? I know we have to stop them, , but - I *really* need to get some popped corn soon!~ +@27 = ~[Imoen] - if the crusade wants to open the portal below Dragonspear Castle, and it can be opened by blood of a Bhaalchild, and Caelar is rumored to be one - does it mean it's already open?!~ +@28 = ~[PC Reply]No, I am sure we'd have noticed if it were.~ +@29 = ~[PC Reply]I don't think so.~ +@30 = ~[PC Reply]Maybe...~ +@31 = ~[PC Reply]No need to speculate about any of it, Imoen. Let's move on.~ +@32 = ~[Imoen]Right, the crusaders are preparing and ready to descend into Avernus. They would all move to Dragonspear Castle if it would be open.~ +@33 = ~[PC Reply]I agree. I guess it's not open then.~ +@34 = ~[Imoen]But wouldn't the crusaders act differently if it were? All move to the Castle etcetera. They would need every manpower - to descent as well as protect the portal from outcoming fiends, no?~ +@35 = ~[Imoen]Question is - why not? They hold the Castle, they do not want to waste time, do they?~ +@36 = ~[PC Reply]I really don't know why they would do what they are doing, Imoen. The logic of the crusade left me long ago.~ +@37 = ~[PC Reply]Maybe they are missing something to open it. Or Caelar's blood is not enough to open the portal?~ +@38 = ~[Imoen]Yeah, who knows what's going on with them. I surely don't.~ +@39 = ~[Imoen]Ooh. They came after you so many times - the portal is not open yet - because Caelar isn't a child of Bhaal! It does make sense, no?~ +@40 = ~[PC Reply]It makes a lot of sense. I think this is the answer to your question.~ +@41 = ~[PC Reply]Or maybe not. We don't know. Let's move on.~ +@42 = ~[Imoen]That would be two good things - the portal is not open, and Caelar is not your half-sister! I like this.~ +@43 = ~[Imoen]Well, alright.~ +@44 = ~[Imoen]Caelar is no half-sister of my , mh-mh! Because not all evil overlords are suddenly Bhaalchildren, no, ! has nothing to do with this! Go and look for another bogeyman, you folks! Shoo, shoo!~ +@45 = ~[PC Reply]Thanks, Imoen. I fear Caelar's missing heritage will have little influence on how they see me, though.~ +@46 = ~[PC Reply]Anyone specific you are talking to?~ +@47 = ~[PC Reply]Let them talk, Imoen.~ +@48 = ~[Imoen]It stresses me when they talk about you behind your back! If it's things that are not true. I mean - I don't mind praises - especially if they include tales about curageous and intelligant Imoen, always on your side!...~ +@49 = ~[Imoen]Oh, I am sure Caelar being a child of Bhaal would have made your standing worse!~ +@50 = ~[Imoen]People are so full of presumptions... and they forget so easily. Hellooo - Hero of Baldur's Gate here, anyone remembering?~ +@51 = ~[Imoen]That's what I meant! This is not good!~ +@52 = ~[Imoen]We do - and what about the crusaders!~ +@53 = ~[Imoen]The land - and what about the crusaders!~ +@54 = ~[Imoen]They think they are rescuing their loved ones, but it's possible they'll be trapped between the coalition on the one side and fiends on the other! , this thought is so sad!~ +@55 = ~[PC Reply]It is what they *want*, apparently. My sympathy is limited.~ +@56 = ~[PC Reply]I hope they will! I don't see why *we* would have to fight the first wave on our own, I really don't!~ +@57 = ~[PC Reply]Noone deserves such a fate, I agree with you.~ +@58 = ~[PC Reply]Oh, I think this sight would give me a little moment of satisfaction, to be honest.~ +@59 = ~[PC Reply]You mean we'll not only save the lands but also the crusaders from their own stupidity? There is some truth to that, indeed.~ +@60 = ~[PC Reply]For whatever reason, let's make sure this won't happen.~ +@61 = ~[Imoen]Well, alright - thinking about it, I guess they had it coming.~ +@62 = ~[Imoen]That's what we will do, right? We are stopping the bad guys! That's us!~ +@63 = ~[Imoen]Ich hab aber so ein Gefühl, dass die uns das nicht leicht machen werden...~ +@64 = ~[Imoen]Well, thinking about it, I guess they had it coming... But we will try and stop it, right?~ +@65 = ~[Imoen]So, if Caelar needs divine blood but is no Bhaalchild herself - and has a dormant portal to Avernus that could be opened with it - and want to enter Avernus with her crusade...~ +@66 = ~[PC Reply]Yes, I know. She wants my blood to open the portal.~ +@67 = ~[PC Reply]It's a real mystery how all this is connected, isn't it.~ +@68 = ~[PC Reply]Whatever, Imoen. We will see what happens.~ +@69 = ~[Imoen]So, Caelar is trying to get your blood - and has a dormant portal to Avernus that can be opened with it - and want to enter Avernus with her crusade...~ +@70 = ~[Imoen]Well, we'll make sure she won't get to your blood so she can't open the portal! Piece of cake!~ +@71 = ~[Imoen]Uhm... no? It's pretty clear, I think. Oh - you were jesting?~ +@72 = ~[Imoen]Yes, I guess we will!~ +@73 = ~[Imoen]So, your blood opens portals now, hmm? Maybe we should bottle it up and sell it. We could make a fortune!~ +@74 = ~[PC Reply]Imoen! Do you think this is funny?~ +@75 = ~[PC Reply]I'd prefer not being the cause for open portals to Avernus, thanks very much.~ +@76 = ~[PC Reply]"Bhaalchild blood! It will give you a hell of a time!" - Yes, sounds like a *great* idea, Imoen.~ +@77 = ~[PC Reply]We could keep it in mind - you never know.~ +@78 = ~[PC Reply]Let's hope no bargain hunters get the idea.~ +@79 = ~[Imoen]Do you see me laughing?~ +@80 = ~[Imoen]I'm all serious! Had we only known this when Ophyllis lost all the gold! Haha!~ +@81 = ~[Imoen]Nah, I was jesting, of course. But not about this - I let noone hurt my . No matter what for. Do you hear? NOONE! And I'll start right with Caelar - bah, all her talking about doing the right thing and being a hero - and all she wanted was to lure you into a trap.~ +@82 = ~[Imoen]Heh! 3 for the price of 4!~ +@83 = ~[Imoen]He hurt you! That scoundrel just wait until we catch up with him!~ +@84 = ~[Imoen]What happened on that bridge - it was like you were marked. Or stamped! You remember the stamps they had in the scribes' office, where they marked the incoming letters? On the bridge, it looked like the gods punched you with a big, huuuuuge, godly stamp with the scull symbol of Bhaal! POMP!~ +@85 = ~[PC Reply]That's actually a really funny thought. And probably not that off, either...~ +@86 = ~[PC Reply]I really needed you to recall the incident with your overboarding fantasy, thanks, Imoen.~ +@87 = ~[PC Reply]Yes, and I can tell you it felt that way, too.~ +@88 = ~[PC Reply]Gods, you are really silly sometimes.~ +@89 = ~[Imoen]I'm sorry, ... The resemblance was just too great!~ +@90 = ~[Imoen]It scared me. I don't scare that easily usually, or do I? It was like you were being *claimed*... I didn't like that. I didn't like that at all! Noone stamps their claim on my friend, no sir! They'll have to go through *me* first, you hear that, you pantheon?~ +@91 = ~[Imoen]Seems like crossing the bridge without rising suspicion didn't went that well, eh?~ +@92 = ~[PC Reply]Not exactly, no.~ +@93 = ~[PC Reply](scoff) You think?~ +@94 = ~[PC Reply]No, it didn't. I guess whoever didn't know about my heritage so far will definitely have heard of it by now.~ +@95 = ~[PC Reply]Imoen, knock it off. I am dealing with serious stuff, and all you can do is jesting!~ +@96 = ~[Imoen]I wasn't jesting! It was a, er, serious observation. Well, almost serious.~ +@97 = ~[Imoen]Oh well... I guess it's out in the open now - your Bhaalheritage. You can't hide *this* as easily as gaining abilities in your dreams!~ +@98 = ~[Imoen]I guess the gods made sure not talking about it is no longer an option, huh. Anyhooo - anyone making any comments or giving you any looks - you send them my way, , you do that!~ diff --git a/imoen_forever/tra/german/sod_pid.tra b/imoen_forever/tra/german/sod_pid.tra new file mode 100644 index 0000000..3ef22ee --- /dev/null +++ b/imoen_forever/tra/german/sod_pid.tra @@ -0,0 +1,34 @@ +@0 = ~Wie geht es Euch? Die Einschränkungen durch das Gift sind vollständig überwunden?~ +@1 = ~Ich freue mich, dass Ihr wieder an meiner Seite seid.~ +@2 = ~[Imoen]Yep?~ [IMOEN03] +@3 = ~[PC Reply]Wie war das Training mit Duke Jannath?~ +@4 = ~[PC Reply]Do you regret leaving Duke Jannath?~ +@5 = ~[PC Reply]Schon gut.~ +@6 = ~[Imoen](sigh) , do you know this feeling, you know - when you have what you wanted, and that is really, really great - but you can't stop thinking about what you had elsewhere and you wished you could still have it, you know, just for a couple of hours here or there...~ +@7 = ~[Imoen]I do miss the training with Liia... The actual training. Not her notorious scolding when I did something wrong, not the palace, but the times I got to spend on focussing magic - practicing my skills - wielding arcane powers! - under the surveillance of a tutor.~ +@8 = ~[Imoen]Not that I'd *achieve* much - but it was fun to try! I think I could do it. I really could!~ +@9 = ~[Imoen]She also examined my tome, you know, this one, that I created out of the spell book of that mage bounty hunter who came for you at the Friendly Arm Inn... That feels sooooo long ago now! Anyway, she said it was very impressive!~ +@10 = ~[Imoen]She said my talent was impressive. Hmm - now that I think about it, that was often before she scolded me for doing something wrong. Still, that's what she said - "impressive", u-huh, yes, !~ +@11 = ~[PC Reply]I can undertand that you miss the training. Duke Jannath is a well versed mage, you were lucky she took you on.~ +@12 = ~[PC Reply]I told you to stay and make use of the teaching!~ +@13 = ~[PC Reply]It was your decision to follow me. Don't start lamenting about it now!~ +@14 = ~[Imoen]Aw, but that was because my hands were still shaking, no?~ +@15 = ~[Imoen]I'm not! I'm only a little... sad about not having both.~ +@16 = ~[Imoen]Yes... (sigh).~ +@17 = ~[Imoen]Well - it's not the first time little Imoen has to make the best out of what she's got, is it? And what I don't have, I'll find somewhere... heheh!~ +@18 = ~[Imoen]But - *you* could teach me! No, don't roll your eyes. I won't bother you! I'll just watch you veeery closely from now on...~ +@19 = ~[Imoen]Hmmm... and I think I already know who could teach me! Why yearn for the things out of our reach, if there is a solution right in front of your nose! There is quite a few mages around, I would say. Now I'll just have to watch them veeery closely...~ +@20 = ~[Imoen]Hmm, I am sure I can still learn something by just watching all the mages - there will be plenty to go around, with the coalition and all!~ +@21 = ~[Imoen]Oh, it was... stenuous. I had to concentrate *all* the time! Without doing something else!~ +@22 = ~[PC Reply](jesting) What? That's outrageous!~ +@23 = ~[PC Reply]Duh? You need to focus when handling arcane powers, Imoen.~ +@24 = ~[PC Reply]Sounds like good training, then.~ +@25 = ~[PC Reply]I was referring to how much progress you made.~ +@26 = ~[Imoen]Right?~ +@27 = ~[Imoen]She showed me some tricks to clear my mind for it. And I admit that it helps me to achieve what I want to achieve.~ +@28 = ~[Imoen]You know. So that I know beforehand what my spell will do. Ahum.~ +@29 = ~[Imoen]She said I shouldn't cast magic out of a whim. And I said "but the enemy shouldn't know what hit 'em!" And then she made me clear my mind again... Sooo exhausting, I tell ya!~ +@30 = ~[Imoen]I know! But why does it have to be so... *tedious*?~ +@31 = ~[Imoen]Yes! My hand do not tremble any more, see? And I am great - I am adventuring again. With you!~ +@32 = ~[Imoen]And I! I really missed this. Well, sleeping in a real bed is nice, but this - this is better.~ +@33 = ~[Imoen]Alright!~ diff --git a/imoen_forever/tra/polish/BDIMOENJ.TRA b/imoen_forever/tra/polish/BDIMOENJ.TRA index 1b7ff58..de7559e 100644 --- a/imoen_forever/tra/polish/BDIMOENJ.TRA +++ b/imoen_forever/tra/polish/BDIMOENJ.TRA @@ -55,7 +55,7 @@ @100 = ~Szczerze? W tym przypadku nie bardzo mnie obchodz¹ twoje problemy.~ @101 = ~! Czy ty myœlisz, ¿e jestem taka g³upia? Nigdy bym nie ukrad³a wewn¹trz obozu. To znaczy... tak, ¿eby mnie przy³apali. No nie patrz tak na mnie! RozluŸnij siê, przysiêgam, ¿e nikt nie straci niczego wa¿nego.~ @102 = ~Ale *coœ* muszê robiæ, albo zaraz wyjdê z wprawy. O! Och! Mam genialny pomys³. Podrzucê wszystko, co znajdê w obozie do kieszeni jakichœ biednych uchodŸców. Hej, no nie patrz tak na mnie. Mia³am siê nie wzbogacaæ w obozie i nie bêdê. Bêdê robiæ dobre uczynki i jeszcze siê dziêki temu utrzymam w formie! A teraz ruszajmy znowu ratowaæ œwiat!~ -@103 = ~! Czy ty myœlisz, ¿e jestem taka g³upia? Nigdy bym nie ukrad³a wewn¹trz obozu. To znaczy... tak, ¿eby mnie przy³apali. No nie patrz tak na mnie! RozluŸnij siê, przysiêgam, ¿e nikt nie straci niczego wa¿nego.~ +//@103 = @104 = ~Co? Nieee. *Tego* siê nigdy nie wyrzeknê! Ale ksiê¿na Jannath by³a ca³kiem przera¿aj¹ca, nie powiem...~ @105 = ~Ich kieszenie s¹ zwyczajnie puste, nie ma tam czego szukaæ. Niektóre s¹ nawet t³uste, b³e.~ @106 = ~A wiêc *próbowa³aœ* okradaæ uchodŸców!~ @@ -97,4 +97,86 @@ /* new for v10 */ /* #34030 "Archer's Eyes" */ -@136 = ~[Imoen]Archer's Eyes, huh? Is it me or are some talismans and magical items just... yuck.~ \ No newline at end of file +@136 = ~[Imoen]Archer's Eyes, huh? Is it me or are some talismans and magical items just... yuck.~ + +/* new for v11 */ +/* continuing sod_quest.d */ +@137 = ~[Imoen]Making other people happy is *difficult*, . Who would have thought that they would accept gifts so... so badly?~ +@138 = ~[Imoen]Well, even more the reason to stay in practice, no?~ +@139 = ~[female refugee]An Angel Skin Ring! - Can you believe that? My fiancé has an Angel Skin Ring in his pocket, and to me he proposed with a ring twirled out of *tin* because we couldn't afford anything else after losing our home. Or so I thought?!~ +@140 = ~[male refugee]I didn't know it's in there! I don't know where it comes from, either!~ +@141 = ~[Imoen]Uhm, well, that's possible, no?~ +@142 = ~[female refugee]So, were did it come from, eh? Did it create itself out of thin air?~ +@143 = ~[Imoen]Well, mmmmaybe someone put it into your pocket, you know, as a treat. After hearing about your tin ring. It's possible, right?~ +@144 = ~[female refugee]That's the lamest excuse I ever heard. In times like these, noone would just give away a ring. No - you'll get a mouthful later, you hear me? Hiding such a ring from me! Can you believe it...~ +@145 = ~[Imoen]Oof...~ +@146 = ~[female refugee]I don't know where it came from, but it was in my pocket! This gem is worth a fortune. I can book a carriage to Waterdeep!~ +@147 = ~[Imoen]Yes! Isn't this great? - At last, someone who is happy.~ +@148 = ~[female refugee]Which means I don't need *you* any more. I'm a wealthy woman now, I can't share my wealth with everyone.~ +@149 = ~[female refugee]"Everyone"? I thought we are in this together!~ +@150 = ~[female refugee]Not any more. I'm off to Waterdeep. I'm sure you'll be fine, with all the soldiers protecting the camp. Bye!~ +@151 = ~[Imoen]But... aw, man, that was mean. The were meant for both of them!~ +@152 = ~[male refugee]...well aware, but that you would go to such measures is beyond my imagination. Placing a gem into my pillow so *I* would be suspected of thieving and kicked out of camp! How low can one fall!~ +@153 = ~[Imoen]Aw!... No, that's not what...~ +@154 = ~[male refugee]What? I did no such thing! Why would I give a gem to *you* just to get you out of this camp. Had I such a gem, I would use it for myself! ...Wait - yes, of course it's *my* gem! Give me *my* gem back!~ +@155 = ~[male refugee]No way, you liar! You just said it's not yours! So it's mine - I found it!~ +@156 = ~[male refugee]No! Give me the gem! Give it to me!~ +@157 = ~[male refugee]...I swear I don't know where they are coming from. Please believe me!~ +@158 = ~[male refugee]Ah, I wanted to hand these gems in to Sir Rayphus, but he doesn't seem to be available.~ +@159 = ~[male refugee]I just found them stowed away in my pillow. Surely someone is missing them, and I do not want to be accused of thieving! I know I am lucky to have found shelter in this camp, I will not risk it over some trinkets - especially since I don't know who placed them there.~ +@160 = ~[Sir Rayphus]Thanks for your honesty. I will take the gems and look for the rightful owners - as well as the thief who took them.~ +@161 = ~[male refugee]Thank you! That takes a huge weight off my shoulders.~ +@162 = ~[male refugee]I will go now - I don't want to be around in case the thief comes back and notices the gems are gone...~ +@163 = ~[Imoen]But... they were meant for you! And noone here misses them, they belonged to crusaders! Er... I think! I wouldn't *know* of course... uh, but that's what I would *think* happened here.~ +@164 = ~[male refugee]That's a rediculous thought - a saint going around and giving treats to the poor refugees? Hmm - I don't think so. I'll definitely hide to make sure the thief won't hassle me!~ +@165 = ~[Imoen]Not a saint, but... oh, bummer!~ +@166 = ~[Safana]Seems your attempts at pickpocketing also gave rather... unexpected results, Imoen.~ +@167 = ~[Imoen]Yeah, yeah - rub it in.~ +@168 = ~[PC Reply]What do you mean?~ +@169 = ~[PC Reply]Yes, I noticed instances were your gift receiver didn't seem to be too happy about finding trinkets they didn't know they were the owners of.~ +@170 = ~[PC Reply]What did you expect?~ +@171 = ~[PC Reply]I told you it's a bad idea to go around and play gift fairy.~ +@172 = ~[Imoen]I don't know... Some joy? Gratitude not so much, as I didn't want anyone to know it was me.~ +@173 = ~[Imoen]Aw, but you just didn't want to part with the jewels!~ +@174 = ~[Imoen]I think... I think it was wrong to give gems away. Noone seemed really happy to have them...~ +@175 = ~You heard Husam - these are probably just the uncontent ones. The other ones are already happily on their way to Baldur's Gate.~ +@176 = ~[PC Reply]It's hard to please people - especially everyone.~ +@177 = ~[PC Reply]Maybe you are giving the gifts to them wrongly.~ +@178 = ~[PC Reply]I am sorry it didn't go as planned. What would you like to do now?~ +@179 = ~[PC Reply]Aw, I can't see you like this. How about that - we give whatever gems and trinkets you have left to Sir Rayphus, and he can distribute them to the refugees fairly. Sounds like a plan?~ +@180 = ~[PC Reply]You should have given them to me from the start. We'd have a use of them ourselves.~ +@181 = ~[PC Reply]I can't be bothered with this, Imoen. They are your gems, do with them what you want.~ +@182 = ~[Imoen]Yes, but how else should I do it? I wanted to be all *sneaky* about it! That was part of the thrill...~ +@183 = ~[Imoen]Yes, I noticed... (sigh)~ +@184 = ~[Imoen]That's a great idea! Then they'll accept them for sure. He can say that they were donated by an unknown donor!~ +@185 = ~[Imoen]Yes, I guess you are right... I didn't take any from our shared stack, I swear!~ +@186 = ~[Imoen]The thing is... umm... there is still some gems I hid at the tents.~ +@187 = ~[PC Reply]What do you suggest?~ +@188 = ~[PC Reply]We should go and collect them. Where did you put them?~ +@189 = ~[PC Reply]Don't tell me you want *me* to go around and collect them.~ +@190 = ~[Imoen]I would like to get them back. Would you come with me?~ +@191 = ~[Imoen]And if I say please?~ +@192 = ~[PC Reply]Fine - where are they?~ +@193 = ~[Imoen]Thanks! Erm... I don't really remember.. but I placed all of them at the right side of the tent entrances. And it was eight stacks, I remember how I counted the gems so they would be equally distributed.~ +@194 = ~[PC Reply]Alright, we will search the tents for your gems.~ +@195 = ~[PC Reply]You're not serious. Do you expect me to go gem hunting through the whole camp?~ +@196 = ~[Imoen]Umm... yes? Pleeease?~ +@197 = ~[Imoen]Fiiine... I will just leave the others where they are and not listen to people's complaining. I am *sure* they will do some good.~ +@198 = ~[Imoen]Great!~ +@199 = ~[Imoen]Well, I do not want to play fairy any more.~ +@200 = ~[Imoen]You know what - I'll focus on filling *our* pockets again from now on, and leave the decision about how to spend them to you. Sounds like a plan, no?~ +@201 = ~[Imoen]Well, I don't have any now, so I guess it's just a nice throught. Still, it *is* a nice thought!~ +@202 = ~[Imoen]I think we have all of them. Phew, what a waste of time.~ +@203 = ~[PC Reply]Not exactly. That's a nice sum of gems you collected there.~ +@204 = ~[PC Reply]A waste, indeed.~ +@205 = ~[Imoen]Well, it's a nice amount of glittering stones, alright!~ +@206 = ~[Imoen]Let's bring them to Sir Rayphus like you suggested... before I change my mind!~ +@207 = ~[Imoen]Here they are - I'll leave them all with you, like you requested.~ +@208 = ~[Imoen]I tell you what, - it's the collecting of gems I like doing best. I think I'll focus on finding them for us again, and leave the rest to you!~ +@209 = ~[PC Reply]My friend collected these gems from the crusaders, and we thought you could distribute them to refugees who would need the help the most.~ +@210 = ~[Sir Rayphus]Oh, what a cheritable donation. I will see to them being given to needing parties accordingly. Have thanks for your generosity.~ +@211 = ~[Imoen]Generosity, uh-huh! He meant me with that, you know? I'm a very generous person - today. Now let's go, - I need to fill *our* pockets again.~ + + +/* continuing bdimoenj_additions.d */ +@500 = ~Oh, you too? It's really weird to see some of the things people carry with them, isn't it? But wait, the things you listed - oh dear.~ diff --git a/imoen_forever/tra/polish/GAME.TRA b/imoen_forever/tra/polish/GAME.TRA index 8975dca..c6aca3c 100644 --- a/imoen_forever/tra/polish/GAME.TRA +++ b/imoen_forever/tra/polish/GAME.TRA @@ -275,6 +275,11 @@ Jeszcze jedna niepokoj /* imoen_bd4100.baf */ @5005 = ~Co? nigdy by czegoœ takiego nie zrobi³! Poszaleliœcie wszyscy?! Zostawcie !~ +/* new for v11 */ +/* imoen_bd0063.baf */ +@5560 = ~You need to come closer to do anything here.~ + + /* imoen_forever.tp2 */ @5010 = ~, tak mi przykro. ¯a³ujê, ¿e nie mogê iœæ z tob¹ do wiêzienia!~ @@ -314,3 +319,26 @@ Jeszcze jedna niepokoj /* imoen_bd0063.baf */ @5550 = ~Hm, moja magia mnie jakoœ opuœci³a. To chyba przez to miejsce.~ +/* new for v11 */ +/* imoen_forever.tp2 */ +@5600 = ~Synthia~ +@5601 = ~Gregory~ +@5602 = ~Holter~ +@5603 = ~Imoen's Gems~ +@5604 = ~These are some gems collected by Imoen. Nothing too valuable, but everything to a person in need.~ + +/* Journal entries */ +/* SoD quest */ +@100000 = ~Imoen's Gems~ +@100001 = ~Imoen's Gems + +Imoen hid gems near some tent entrances of the coalition camp. She doesn't remember which tents exactly, but she knows that it was eight stacks, each on a different tent, always at the right side of a tent's entrance.~ +@100002 = ~Imoen's Gems + +We collected all of Imoen's gems. I suggested we would bring them to Sir Rayphus.~ +@100003 = ~Imoen's Gems + +We collected all of Imoen's gems. She doesn't want to have them any more.~ +@100004 = ~Imoen's Gems + +We gave gems Imoen collected to Sir Rayphus, so he can give them to refugees. I think Imoen liked it, but whether she will try to surprise strangers with presents again is questionable.~ \ No newline at end of file diff --git a/imoen_forever/tra/polish/setup.tra b/imoen_forever/tra/polish/setup.tra index 8c9608d..18177d3 100644 --- a/imoen_forever/tra/polish/setup.tra +++ b/imoen_forever/tra/polish/setup.tra @@ -44,3 +44,9 @@ /* new for v10 */ @9933 = ~Imoen's Alternate Portrait from Acifer~ @9934 = ~This component is not compatible with your game.~ + +/* new for v11 */ +@9935 = ~The Boareskyr Bridge Scene mod detected.~ +@9936 = ~Imoen 4 Ever in SoD: Give Imoen PID during chapters 8 to 12~ +@9937 = ~Another fine Hell: "Optional Ending for SoD and BGII Closure" detected.~ +@9938 = ~Another fine Hell: "PC's and Imoen's chest in Palace should have their content" detected.~ diff --git a/imoen_forever/tra/polish/sod_banter.tra b/imoen_forever/tra/polish/sod_banter.tra new file mode 100644 index 0000000..5685a2a --- /dev/null +++ b/imoen_forever/tra/polish/sod_banter.tra @@ -0,0 +1,56 @@ +@0 = ~[Imoen] is my friend, Voghiln. You playing with her heart like that - I didn't like this at all. Same for Safana. Pfeh! I won't talk to you ever again!~ +@1 = ~[Imoen]Voghiln, you seem to know a lot about having fun. Any hints on how to dawdle away time in a war camp?~ +@2 = ~[Voghiln]Ho! I could sing a ballad of true love and dragons...~ +@3 = ~[Imoen]Uhm - no offence, but no.~ +@4 = ~[Voghiln]We go and fetch some ale, ja?~ +@5 = ~[Imoen]Pffff, you think I need your advice to know that time passes jollier with a mug of ale? Forget I asked.~ +@6 = ~[Voghiln]I also know lots of games.~ +@7 = ~[Imoen]Games! That sounds like fun. What kind?~ +@8 = ~[Voghiln]We could play with cards.~ +@9 = ~[Imoen]Cards, and then what. I'm not in for complicated rules for a booooring card game.~ +@10 = ~[Voghiln]Then we play dice. You throw them and... have to taking off something.~ +@11 = ~[Imoen]You mean like - taking off clothes? Ugh, not interested. No offence, Voghiln, but...~ +@12 = ~[Voghiln]But it is fun if you see something from the other you didn't see yet, ja? Something hidden and secret - that's a good game, ja?~ +@13 = ~[Imoen]Yes, but... Wait, reveal something hidden and secret *does* sound good. How about the loser has to show something they kept hidden in their pockets? This way, I get to see everyone's trinkets! Now that sounds like fun! Hey, everyone! Voghiln and I want to play a *great* game soon. Who'll join us?~ +@14 = ~[Safana]Imoen, you seem to have improved your lock-picking skill since last we travelled together, hmm? I am not sure there is still much I could teach you in this regard.~ +@15 = ~[Safana]The skill of unlocking mens' hearts, on the other hand...~ +@16 = ~[Imoen]Nah, don't worry, Safana. I'll do it the "Imoen" way, you know. You stick to your "Safana" way, it suits you better, anyway.~ +@17 = ~[Safana]Imoen, you seem so focussed on unlocking locks... There is much more one can learn to unlock, my little darling, and I could teach you so much. Us girls should to stick together, don't you think?~ +@18 = ~[Imoen]I have nothing against sticking together, but what where you thinking about?~ +@19 = ~[Safana]Well, how about we start with the basics of women's skills - unlocking mens' hearts, gaining their favor and loaylaty - life can be so enjoyable with these little pleasantries.~ +@20 = ~[Imoen]Ah, I think I'll pass.~ +@21 = ~[Safana]You don't know what you are missing out on.~ +@22 = ~[Imoen]Safana, don't you *dare* offer me to "unlock mens' hearts" - not after what you did to ! Stay away from me.~ +@23 = ~[Safana]Your loss, darling.~ +@24 = ~[Edwin]Hmm? What are you staring at me and waving your hand about? Are you mocking me?~ +@25 = ~[Imoen]No! Not at all. I am trying to repeat the moves you did to cast that spell.~ +@26 = ~[Edwin]Mimicking? *You* would think you could mimick me? (Well, what did I expect from a chimp.)~ +@27 = ~[Edwin]And what good would that do? (This stupidity is unbelievable. Well, at least she chose the right person to take as an example.)~ +@28 = ~[Edwin]Be sure you do not hurt yourself or anyone else! (Or me. This stupidity is unbelievable. Well, at least she chose the right person to study from.)~ +@29 = ~[Corwin]Imoen, do you have an idea what strings Duke Jannath set in motion to take you in as her apprentice?~ +@30 = ~[Imoen]Erm - no?~ +@31 = ~[Corwin]Reorganizing her schedule, vacating the room in the palace for you, paying for spell ingredients...~ +@32 = ~[Imoen]Look, I get that some people are disappointed that I ended the training early, but there is just some things I need to do, and accompanying on an adventure is one of these things.~ +@33 = ~[Corwin]I hope Roma won't turn out to be as short-sighted as you. I'd light a fire under her bottom if she'd ever turn such an opportunity down so thoughtlessly.~ +@34 = ~[Imoen]Yes, I'm sorry - mom.~ +@35 = ~[Imoen]Corwin, you must be very relieved that Sarevok's time over the Watch is over.~ +@36 = ~[Corwin]You've no idea.~ +@37 = ~[Imoen]It must have been really unnevering, with your family and everything. Finally, Roma is safe again!~ +@38 = ~[Corwin]Safe? You noticed the state the city was in when we left? That we are marching against a warlady's army?~ +@39 = ~[Imoen]Aw - I meant from Angelo and the erosion of the Flaming Fist from within, the danger to the city from Sarevok - you know, *that*. But fine, be like that.~ +@40 = ~[Imoen]Dynaheir? You made a great secret out of it, but now I know why you came to the Sword Coast, anyway! Your special mission was to study children of Bhaal! M-hm, it's not a secret any more.~ +@41 = ~[Dynaheir]Indeed, Minsc and I came here to seek out offsping of the god of murder.~ +@42 = ~[Imoen]But how did you know would be one? Not even knew it for a long time!~ +@43 = ~[Dynaheir]It was revealed to us when it was told . We didn't know it before, either.~ +@44 = ~[Imoen]Oh, so you *didn't* know is one? - Then why did you travel with before that?~ +@45 = ~[Dynaheir] had the courtesy to free me from the Gnoll's capture, Imoen. It was a friendly turn to support afterwards.~ +@46 = ~[Imoen]Yes, I know that, of course. So it was a mere coincidence that turned out of be a Bhaalchild?~ +@47 = ~[Dynaheir]It was, indeed. Luck was smiling on us that day.~ +@48 = ~[Dynaheir]Imoen, if thou come any closer I will be able to feel thy breath on my skin.~ +@49 = ~[Imoen]Woops, sorry. I only wanted to see exactly what you did there with your spell book.~ +@50 = ~[Dynaheir]It is not polite to get so close to a mage when she wants to deal with her spells. Is there anything in particualy thou art interested in?~ +@51 = ~[Imoen]Erm... no... I mean, yes, I'm interested in *everything*!~ +@52 = ~[Dynaheir]Everything? Oh, thou mean about the general art of casting spells?~ +@53 = ~[Imoen]Exactly! Can you teach me? At least a little?~ +@54 = ~[Dynaheir]I don't know how much I could teach thee, Imoen, but I am willing to try. But thou need to leave me my space and let me decide when I will have time for thee, alright?~ +@55 = ~[Imoen]Oooh, ab-so-lute-ly! I'll be right here.~ diff --git a/imoen_forever/tra/polish/sod_dialogues.tra b/imoen_forever/tra/polish/sod_dialogues.tra new file mode 100644 index 0000000..d44c815 --- /dev/null +++ b/imoen_forever/tra/polish/sod_dialogues.tra @@ -0,0 +1,66 @@ +@0 = ~[Imoen]Duke Jannath told me the poison Caelar's assassins used was "too weak to kill".~ +@1 = ~[PC Reply]Yes, I know.~ +@2 = ~[PC Reply]It seems so.~ +@3 = ~[PC Reply]Well, it wasn't a "weak" poison though, was it, after seeing you all knocked out like that!~ +@4 = ~[PC Reply]What of it?~ +@5 = ~[Imoen]I know what she meant, but...~ +@6 = ~[Imoen]My words exactly!~ +@7 = ~[Imoen]Weak poison, ha! The next one saying that it was only a "weak" poison should spent three days sweating and feeling feverish in their bed! And have trembling hands afterwards, for *days*!~ +@8 = ~[PC Reply]It's always a question of perspective, I guess. It *was* a weak poison - for an assassin attack.~ +@9 = ~[PC Reply]Caelar made a big mistake by hurting you, Imoen. Oh yes, she did.~ +@10 = ~[PC Reply]I see what you mean.~ +@11 = ~[PC Reply]Well, you got over it, didn't you.~ +@12 = ~[Imoen]Aw, that's so sweet of you to say! Well - at least I think it is. Unless you thought her assassins should have finished the job and kill me all the way, eh? Haha! I know you would never think that.~ +@13 = ~[Imoen]Yes, I knoooow, but...~ +@14 = ~[Imoen]Ugh! I just hope I'll never fall victim to such a "weak" poison again. It made me stay behind when you were leaving to face a warlady, after all!~ +@15 = ~[Imoen]Alright, what did she teach me. Hmm.... clear my head and mind. Cleeear my miiiind...~ +@16 = ~[PC Reply]Duke Jannath?~ +@17 = ~[PC Reply]Well, that's an interesting sight - you trying to concentrate.~ +@18 = ~[PC Reply]You alright over there?~ +@19 = ~[PC Reply]I don't have time for this.~ +@20 = ~[Imoen]My miiiind... Hey, I can't do that if you're watching me!~ +@21 = ~[Imoen]I am trying to practice what Duke Jannath taught me. With a clear mind, it is much easier to focus on whatever magic I want to -~ +@22 = ~[Imoen]Oh, pfut you already pfroke my confentrafion.~ +@23 = ~[Imoen]Abfolutely! I learnpf a lopf!~ +@24 = ~[Imoen]Pfah! PfAH! Alright, it doesn't mean I like having my hair in my mouth, though.~ +@25 = ~[Imoen]Yeah, I gueff you are righpf.~ +@26 = ~[Imoen]Where was I? Ah, right. Cleeeeear my miiiiind... Ugh.~ +@27 = ~[Imoen]Oh, look! I can take my hair in my mouf now! Fee?~ +@28 = ~[PC Reply]I see, focus training with Duke Jannath was a complete success!~ +@29 = ~[PC Reply]Having a concentration span of longer than 15 seconds would also help.~ +@30 = ~[PC Reply]I won't disturb your sofisticated training any longer, then.~ +@31 = ~[PC Reply]Maybe now is not the right time for training.~ +@32 = ~[Imoen]Oh, look! Is that an eagle up there?~ +@33 = ~[Imoen]Oh, look! I can hop on one leg again! See? My poison-related restrictions are really over.~ +@34 = ~[Imoen]Oh, look! I never noticed this kind of moss also grows here. It's totally soft...~ +@35 = ~[Imoen]Oh, but you already broke my concentration.~ +@36 = ~[Imoen]It was! I learnd a lot!~ +@37 = ~[Imoen]Yeah, I guess you are right.~ +@38 = ~[Imoen]I'll try this again later.~ +@39 = ~[Imoen]We met Caelar! Did you see her eyes? I could see them shining from over here. It was mezmerizing!~ +@40 = ~[PC Reply]They were, indeed! It made it hard to hear her words.~ +@41 = ~[PC Reply]Is that all you noticed from the confrontation with Caelar?~ +@42 = ~[PC Reply]Caelar is very charsmatic. Her eyes add to the fact.~ +@43 = ~[PC Reply]Let's not talk about that.~ +@44 = ~[Imoen]I didn't really listen to what Caelar was saying. I watched her eyes and how the sunlight got caught in her white hair...~ +@45 = ~[PC Reply]And, what was shinier, her hair or her eyes?~ +@46 = ~[PC Reply]Well, seems someone had fun, at least.~ +@47 = ~[PC Reply]I am glad we do not have to rely on you for diplomatic relations, Imoen.~ +@48 = ~[PC Reply]Not all of us can indulge in the luxury of not carefully listening to our foes, Imoen.~ +@49 = ~[PC Reply]You are not serious.~ +@50 = ~[Imoen]I also noticed her hair glowing in the sunlight.~ +@51 = ~[Imoen]Her hair! Especially if she raised her head a bit, like this! It looked very haughty - and beautiful.~ +@52 = ~[PC Reply]You do have an eye for details, Imoen.~ +@53 = ~[PC Reply]Are you making fun of me?~ +@54 = ~[PC Reply]Is that really all you noted from her speech?...~ +@55 = ~[Imoen]What? Nah. You make it sound like I'm retarded or something.~ +@56 = ~[Imoen]There just wasn't anything in her babbling worth listening to!~ +@57 = ~[Imoen]Except that they want to free the trapped souls from Avernus, appearently.~ +@58 = ~[Imoen]Well, alright, that she's really not a Bhaalchild is an interesting info.~ +@59 = ~[Imoen]It was all just stagy melodramatics. *She* marches an army through the lands, murdering and plundering, but she would be the savior and you are at fault people are doomed? Nah. "Reconsider your course, " - bah. Right back at ya, Caelar!~ +@60 = ~[PC Reply]Seems you did notice the crucial parts, though.~ +@61 = ~[PC Reply]Maybe that's the right way to react to her way of talking.~ +@62 = ~[PC Reply]I do agree that talking to her did not give as much answers as I'd hoped for.~ +@63 = ~[PC Reply]Well, she's gone now, anyway.~ +@64 = ~[Imoen]I did listen! I just didn't think it was worth it.~ +@65 = ~[Imoen]Well, maybe she'll have something interesting to say next time. - We need to work on finding our way to her side of the river first, though - with Coastway Crossing turning out to be a "Coastway NON-Crossing" for us, huh.~ diff --git a/imoen_forever/tra/polish/sod_important_reactions_dialogues.tra b/imoen_forever/tra/polish/sod_important_reactions_dialogues.tra new file mode 100644 index 0000000..8208ec5 --- /dev/null +++ b/imoen_forever/tra/polish/sod_important_reactions_dialogues.tra @@ -0,0 +1,99 @@ +@0 = ~[Imoen]Wait a minute, if Caelar and her people want to free the trapped souls from Avernus. And Hephernaan works for a Fiend Master who wants to cross over here - then they both work to open a direct connection between the planes, a portal!~ +@1 = ~[Imoen]Wait a minute, if Caelar and her people want to free the trapped souls from Avernus. And since there is a sleeping portal under Dragonspear Castle - then they are working on opening the portal as a direct path between the planes!~ +@2 = ~[Imoen]Wait a minute, if Caelar and her people want to free the trapped souls from Avernus. And since there is a sleeping portal under Dragonspear Castle that can be opened with Bhaal blood, and we know that Caelar has been trying to get you and your blood - then they are working on opening the portal as a direct path between the planes!~ +@3 = ~[Imoen]There's no other way! Is there?~ +@4 = ~[PC Reply]I agree with you there.~ +@5 = ~[PC Reply]We don't know that. Even if - I don't care. We'll see how it all plays out.~ +@6 = ~[Imoen]Yes, because I'm not that stupid, am I! I also see the connections. - Which, by the way, I don't like at all, . Not at all!~ +@7 = ~[Imoen]Alright... We'll stop them before anything could happen, anyway, right?~ +@8 = ~[Imoen]If they really manage to open the portal, . Imagine that! Powerful magic - bright colors - glaring lightning! And then there are a whole lot of demons rushing to this side, and in front of them are the crusaders, and.... Ooh, this is horrible!~ +@9 = ~[PC Reply]It is, indeed. We need to stop them before it is to late!~ +@10 = ~[PC Reply]This can't happen, Imoen. The sake of these lands depend on it.~ +@11 = ~[PC Reply]"Powerful magic - bright colors - glaring lightning"? Sounds like you would enjoy watching this.~ +@12 = ~[PC Reply]Haha, yes - right in their faces.~ +@13 = ~[Imoen]I'd never say no to a display of powerful magic, , you know this! Well - preferably not if it bears the danger of hurting us, of course. And what about the crusaders!~ +@14 = ~[Imoen]! Are you alright?~ +@15 = ~[Imoen]What is this talk about Hephernaan betraying Caelar, ? With all the crusade is doing, what *else* could there be Hephernaan would want to use it for? And how would he bring the crusaders to betray Caelar - they are *her* followers, not his! This doesn't make any sense. Or does it?~ +@16 = ~[Imoen]Hephernaan has a fiend master, huh? Well, Caelar surely took on an advisor who has *good connections* to Avernus.~ +@17 = ~[PC Reply](jesting) You are very right! Smart woman, this Caelar.~ +@18 = ~[PC Reply]Hahaha! Thanks for your humor, I really needed the laugh.~ +@19 = ~[PC Reply]We are facing a crusade who is planning on tearing a rift to Avernus, with an advisor of the warlady secretely working for a fiend who tries to cross over into our plane - and you are jesting about it?~ +@20 = ~[PC Reply]Yes, and we will make sure this won't help him one bit.~ +@21 = ~[Imoen]That's what your little Imoen is here for, no? Lighten up your frowny face!~ +@22 = ~[Imoen]Yeah, sorry, forgot to put on a frowny face like you!~ +@23 = ~[Imoen]I know, right?~ +@24 = ~[Imoen]If Hephernaan wants to help a fiend master to cross here, and is using Caelar and her crusade for it... It makes sense, though - this is really the only thing Hephernaan could betray Caelar with where he only needs to lean back and wait for Caelar and the crusaders to go through with their plan. Caelar will be betrayed by doing exactly what she was planning to do!~ +@25 = ~[Imoen]This is hilarious! Wouldn't it be such a serious matter, I'd be tempted to say that I'd like to watch how it unfolds, and see Caelar's face when it does, heheh... But I know this is not a joking matter. We need to stop him. We need to stop all of them! We will, , right? Just like we did Sarevok?~ +@26 = ~[Imoen]Wait - so Caelar is deceiving her followers by not telling them that her ulterior motive is to free her uncle - and Hephernaan is betraying Caelar *and* the crusaders because *his* ulterior motive is freeing a fiend master? I know we have to stop them, , but - I *really* need to get some popped corn soon!~ +@27 = ~[Imoen] - if the crusade wants to open the portal below Dragonspear Castle, and it can be opened by blood of a Bhaalchild, and Caelar is rumored to be one - does it mean it's already open?!~ +@28 = ~[PC Reply]No, I am sure we'd have noticed if it were.~ +@29 = ~[PC Reply]I don't think so.~ +@30 = ~[PC Reply]Maybe...~ +@31 = ~[PC Reply]No need to speculate about any of it, Imoen. Let's move on.~ +@32 = ~[Imoen]Right, the crusaders are preparing and ready to descend into Avernus. They would all move to Dragonspear Castle if it would be open.~ +@33 = ~[PC Reply]I agree. I guess it's not open then.~ +@34 = ~[Imoen]But wouldn't the crusaders act differently if it were? All move to the Castle etcetera. They would need every manpower - to descent as well as protect the portal from outcoming fiends, no?~ +@35 = ~[Imoen]Question is - why not? They hold the Castle, they do not want to waste time, do they?~ +@36 = ~[PC Reply]I really don't know why they would do what they are doing, Imoen. The logic of the crusade left me long ago.~ +@37 = ~[PC Reply]Maybe they are missing something to open it. Or Caelar's blood is not enough to open the portal?~ +@38 = ~[Imoen]Yeah, who knows what's going on with them. I surely don't.~ +@39 = ~[Imoen]Ooh. They came after you so many times - the portal is not open yet - because Caelar isn't a child of Bhaal! It does make sense, no?~ +@40 = ~[PC Reply]It makes a lot of sense. I think this is the answer to your question.~ +@41 = ~[PC Reply]Or maybe not. We don't know. Let's move on.~ +@42 = ~[Imoen]That would be two good things - the portal is not open, and Caelar is not your half-sister! I like this.~ +@43 = ~[Imoen]Well, alright.~ +@44 = ~[Imoen]Caelar is no half-sister of my , mh-mh! Because not all evil overlords are suddenly Bhaalchildren, no, ! has nothing to do with this! Go and look for another bogeyman, you folks! Shoo, shoo!~ +@45 = ~[PC Reply]Thanks, Imoen. I fear Caelar's missing heritage will have little influence on how they see me, though.~ +@46 = ~[PC Reply]Anyone specific you are talking to?~ +@47 = ~[PC Reply]Let them talk, Imoen.~ +@48 = ~[Imoen]It stresses me when they talk about you behind your back! If it's things that are not true. I mean - I don't mind praises - especially if they include tales about curageous and intelligant Imoen, always on your side!...~ +@49 = ~[Imoen]Oh, I am sure Caelar being a child of Bhaal would have made your standing worse!~ +@50 = ~[Imoen]People are so full of presumptions... and they forget so easily. Hellooo - Hero of Baldur's Gate here, anyone remembering?~ +@51 = ~[Imoen]That's what I meant! This is not good!~ +@52 = ~[Imoen]We do - and what about the crusaders!~ +@53 = ~[Imoen]The land - and what about the crusaders!~ +@54 = ~[Imoen]They think they are rescuing their loved ones, but it's possible they'll be trapped between the coalition on the one side and fiends on the other! , this thought is so sad!~ +@55 = ~[PC Reply]It is what they *want*, apparently. My sympathy is limited.~ +@56 = ~[PC Reply]I hope they will! I don't see why *we* would have to fight the first wave on our own, I really don't!~ +@57 = ~[PC Reply]Noone deserves such a fate, I agree with you.~ +@58 = ~[PC Reply]Oh, I think this sight would give me a little moment of satisfaction, to be honest.~ +@59 = ~[PC Reply]You mean we'll not only save the lands but also the crusaders from their own stupidity? There is some truth to that, indeed.~ +@60 = ~[PC Reply]For whatever reason, let's make sure this won't happen.~ +@61 = ~[Imoen]Well, alright - thinking about it, I guess they had it coming.~ +@62 = ~[Imoen]That's what we will do, right? We are stopping the bad guys! That's us!~ +@63 = ~[Imoen]Ich hab aber so ein Gefühl, dass die uns das nicht leicht machen werden...~ +@64 = ~[Imoen]Well, thinking about it, I guess they had it coming... But we will try and stop it, right?~ +@65 = ~[Imoen]So, if Caelar needs divine blood but is no Bhaalchild herself - and has a dormant portal to Avernus that could be opened with it - and want to enter Avernus with her crusade...~ +@66 = ~[PC Reply]Yes, I know. She wants my blood to open the portal.~ +@67 = ~[PC Reply]It's a real mystery how all this is connected, isn't it.~ +@68 = ~[PC Reply]Whatever, Imoen. We will see what happens.~ +@69 = ~[Imoen]So, Caelar is trying to get your blood - and has a dormant portal to Avernus that can be opened with it - and want to enter Avernus with her crusade...~ +@70 = ~[Imoen]Well, we'll make sure she won't get to your blood so she can't open the portal! Piece of cake!~ +@71 = ~[Imoen]Uhm... no? It's pretty clear, I think. Oh - you were jesting?~ +@72 = ~[Imoen]Yes, I guess we will!~ +@73 = ~[Imoen]So, your blood opens portals now, hmm? Maybe we should bottle it up and sell it. We could make a fortune!~ +@74 = ~[PC Reply]Imoen! Do you think this is funny?~ +@75 = ~[PC Reply]I'd prefer not being the cause for open portals to Avernus, thanks very much.~ +@76 = ~[PC Reply]"Bhaalchild blood! It will give you a hell of a time!" - Yes, sounds like a *great* idea, Imoen.~ +@77 = ~[PC Reply]We could keep it in mind - you never know.~ +@78 = ~[PC Reply]Let's hope no bargain hunters get the idea.~ +@79 = ~[Imoen]Do you see me laughing?~ +@80 = ~[Imoen]I'm all serious! Had we only known this when Ophyllis lost all the gold! Haha!~ +@81 = ~[Imoen]Nah, I was jesting, of course. But not about this - I let noone hurt my . No matter what for. Do you hear? NOONE! And I'll start right with Caelar - bah, all her talking about doing the right thing and being a hero - and all she wanted was to lure you into a trap.~ +@82 = ~[Imoen]Heh! 3 for the price of 4!~ +@83 = ~[Imoen]He hurt you! That scoundrel just wait until we catch up with him!~ +@84 = ~[Imoen]What happened on that bridge - it was like you were marked. Or stamped! You remember the stamps they had in the scribes' office, where they marked the incoming letters? On the bridge, it looked like the gods punched you with a big, huuuuuge, godly stamp with the scull symbol of Bhaal! POMP!~ +@85 = ~[PC Reply]That's actually a really funny thought. And probably not that off, either...~ +@86 = ~[PC Reply]I really needed you to recall the incident with your overboarding fantasy, thanks, Imoen.~ +@87 = ~[PC Reply]Yes, and I can tell you it felt that way, too.~ +@88 = ~[PC Reply]Gods, you are really silly sometimes.~ +@89 = ~[Imoen]I'm sorry, ... The resemblance was just too great!~ +@90 = ~[Imoen]It scared me. I don't scare that easily usually, or do I? It was like you were being *claimed*... I didn't like that. I didn't like that at all! Noone stamps their claim on my friend, no sir! They'll have to go through *me* first, you hear that, you pantheon?~ +@91 = ~[Imoen]Seems like crossing the bridge without rising suspicion didn't went that well, eh?~ +@92 = ~[PC Reply]Not exactly, no.~ +@93 = ~[PC Reply](scoff) You think?~ +@94 = ~[PC Reply]No, it didn't. I guess whoever didn't know about my heritage so far will definitely have heard of it by now.~ +@95 = ~[PC Reply]Imoen, knock it off. I am dealing with serious stuff, and all you can do is jesting!~ +@96 = ~[Imoen]I wasn't jesting! It was a, er, serious observation. Well, almost serious.~ +@97 = ~[Imoen]Oh well... I guess it's out in the open now - your Bhaalheritage. You can't hide *this* as easily as gaining abilities in your dreams!~ +@98 = ~[Imoen]I guess the gods made sure not talking about it is no longer an option, huh. Anyhooo - anyone making any comments or giving you any looks - you send them my way, , you do that!~ diff --git a/imoen_forever/tra/polish/sod_pid.tra b/imoen_forever/tra/polish/sod_pid.tra new file mode 100644 index 0000000..4baf0ca --- /dev/null +++ b/imoen_forever/tra/polish/sod_pid.tra @@ -0,0 +1,34 @@ +@0 = ~[PC Reply]How are you? Have you overcome the limitations caused by the poison completely?~ +@1 = ~[PC Reply]I am happy that you are by my side again.~ +@2 = ~[Imoen]Yep?~ [IMOEN03] +@3 = ~[PC Reply]How was training with Duke Jannath?~ +@4 = ~[PC Reply]Do you regret leaving Duke Jannath?~ +@5 = ~[PC Reply]Nothing.~ +@6 = ~[Imoen](sigh) , do you know this feeling, you know - when you have what you wanted, and that is really, really great - but you can't stop thinking about what you had elsewhere and you wished you could still have it, you know, just for a couple of hours here or there...~ +@7 = ~[Imoen]I do miss the training with Liia... The actual training. Not her notorious scolding when I did something wrong, not the palace, but the times I got to spend on focussing magic - practicing my skills - wielding arcane powers! - under the surveillance of a tutor.~ +@8 = ~[Imoen]Not that I'd *achieve* much - but it was fun to try! I think I could do it. I really could!~ +@9 = ~[Imoen]She also examined my tome, you know, this one, that I created out of the spell book of that mage bounty hunter who came for you at the Friendly Arm Inn... That feels sooooo long ago now! Anyway, she said it was very impressive!~ +@10 = ~[Imoen]She said my talent was impressive. Hmm - now that I think about it, that was often before she scolded me for doing something wrong. Still, that's what she said - "impressive", u-huh, yes, !~ +@11 = ~[PC Reply]I can undertand that you miss the training. Duke Jannath is a well versed mage, you were lucky she took you on.~ +@12 = ~[PC Reply]I told you to stay and make use of the teaching!~ +@13 = ~[PC Reply]It was your decision to follow me. Don't start lamenting about it now!~ +@14 = ~[Imoen]Aw, but that was because my hands were still shaking, no?~ +@15 = ~[Imoen]I'm not! I'm only a little... sad about not having both.~ +@16 = ~[Imoen]Yes... (sigh).~ +@17 = ~[Imoen]Well - it's not the first time little Imoen has to make the best out of what she's got, is it? And what I don't have, I'll find somewhere... heheh!~ +@18 = ~[Imoen]But - *you* could teach me! No, don't roll your eyes. I won't bother you! I'll just watch you veeery closely from now on...~ +@19 = ~[Imoen]Hmmm... and I think I already know who could teach me! Why yearn for the things out of our reach, if there is a solution right in front of your nose! There is quite a few mages around, I would say. Now I'll just have to watch them veeery closely...~ +@20 = ~[Imoen]Hmm, I am sure I can still learn something by just watching all the mages - there will be plenty to go around, with the coalition and all!~ +@21 = ~[Imoen]Oh, it was... stenuous. I had to concentrate *all* the time! Without doing something else!~ +@22 = ~[PC Reply](jesting) What? That's outrageous!~ +@23 = ~[PC Reply]Duh? You need to focus when handling arcane powers, Imoen.~ +@24 = ~[PC Reply]Sounds like good training, then.~ +@25 = ~[PC Reply]I was referring to how much progress you made.~ +@26 = ~[Imoen]Right?~ +@27 = ~[Imoen]She showed me some tricks to clear my mind for it. And I admit that it helps me to achieve what I want to achieve.~ +@28 = ~[Imoen]You know. So that I know beforehand what my spell will do. Ahum.~ +@29 = ~[Imoen]She said I shouldn't cast magic out of a whim. And I said "but the enemy shouldn't know what hit 'em!" And then she made me clear my mind again... Sooo exhausting, I tell ya!~ +@30 = ~[Imoen]I know! But why does it have to be so... *tedious*?~ +@31 = ~[Imoen]Yes! My hand do not tremble any more, see? And I am great - I am adventuring again. With you!~ +@32 = ~[Imoen]And I! I really missed this. Well, sleeping in a real bed is nice, but this - this is better.~ +@33 = ~[Imoen]Alright!~ diff --git a/imoen_forever/tra/russian/BDIMOENJ.TRA b/imoen_forever/tra/russian/BDIMOENJ.TRA index 860c452..b1221f2 100644 --- a/imoen_forever/tra/russian/BDIMOENJ.TRA +++ b/imoen_forever/tra/russian/BDIMOENJ.TRA @@ -55,7 +55,7 @@ @100 = ~×åñòíî ãîâîðÿ, ìíå â äàííîì ñëó÷àå íàïëåâàòü íà âàøè ïðîáëåìû.~ @101 = ~! Òû äåéñòâèòåëüíî ñ÷èòàåøü ìåíÿ ïîëíîé èäèîòêîé? ß íèêîãäà áû íå ñòàëà âîðîâàòü â ëàãåðå. ß èìåþ â âèäó - òàê, ÷òîáû ìåíÿ êòî-òî ìîã çàìåòèòü. Äà íå ñìîòðè òû òàê íå ìåíÿ! Ðàññëàáüñÿ. Ðó÷àþñü, íèêòî íå "ïîòåðÿë" íè÷åãî ñóùåñòâåííîãî.~ @102 = ~Íî ìíå íóæíî ÷òî-òî äåëàòü, èíà÷å ÿ ñêîðî ïîòåðÿþ íàâûê. Îé! Îé! Ó ìåíÿ åñòü ïîòðÿñàþùàÿ èäåÿ. ß ïðîñòî ñïðÿ÷ó âñå, ÷òî íàéäó â ëàãåðå, â êàðìàí êàêîãî-íèáóäü áåäíîãî áåæåíöà. Ýé, íå ñìîòðè íà ìåíÿ òàê. Òû ãîâîðèøü, ÷òî ÿ íå äîëæíà îáîãàùàòüñÿ â ëàãåðå - è ÿ íå áóäó. ß áóäó äåëàòü äîáðûå äåëà - * è * îñòàâàòüñÿ â ôîðìå! À òåïåðü âïåðåä, ñíîâà ñïàñàòü ìèð!~ -@103 = ~~ +//@103 = @104 = ~×òî? Íååååò. ß áû íèêîãäà íå ñäåëàëà ýòîãî! Õîòÿ ãåðöîãèíÿ Äæàííàò äåéñòâèòåëüíî áûëà íàïóãàíà ...~ @105 = ~Èõ êàðìàíû ÷àùå ïóñòû, íè÷åãî íå íàéòè. À íåêîòîðûå çàñàëåííûå, ôó.~ @106 = ~Èòàê, òû * ïûòàëàñü * óêðàñòü ó áåæåíöåâ!~ @@ -93,8 +93,91 @@ @134 = ~Î íåò! Áåäíûé ÷åëîâåê. Îí áûë òàêèì êëàññíûì ïàðíåì! Íó, êðîìå òîãî, ÷òî îí ïîòåðÿë âñå íàøå çîëîòî, íî ... ýòî òàê ïå÷àëüíî!~ @135 = ~ß íå ÷óâñòâóþ íèêàêèõ èçìåíåíèé. À òû?~ - - /* new for v10 */ /* #34030 "Archer's Eyes" */ -@136 = ~[Imoen]Ãëàçà Ëó÷íèêà, çíà÷èò? Òîëüêî ìíå êàæåòñÿ, ÷òî íåêîòîðûå òàëèñìàíû è ìàãè÷åñêèå øòó÷êè áûâàþò ïðîñòî... ñëèøêîì ìåðçêèìè?~ \ No newline at end of file +@136 = ~[Imoen]Ãëàçà Ëó÷íèêà, çíà÷èò? Òîëüêî ìíå êàæåòñÿ, ÷òî íåêîòîðûå òàëèñìàíû è ìàãè÷åñêèå øòó÷êè áûâàþò ïðîñòî... ñëèøêîì ìåðçêèìè?~ + +/* new for v11 */ +/* continuing sod_quest.d */ +@137 = ~[Imoen]Making other people happy is *difficult*, . Who would have thought that they would accept gifts so... so badly?~ +@138 = ~[Imoen]Well, even more the reason to stay in practice, no?~ +@139 = ~[female refugee]An Angel Skin Ring! - Can you believe that? My fiance has an Angel Skin Ring in his pocket, and to me he proposed with a ring twirled out of *tin* because we couldn't afford anything else after losing our home. Or so I thought?!~ +@140 = ~[male refugee]I didn't know it's in there! I don't know where it comes from, either!~ +@141 = ~[Imoen]Uhm, well, that's possible, no?~ +@142 = ~[female refugee]So, were did it come from, eh? Did it create itself out of thin air?~ +@143 = ~[Imoen]Well, mmmmaybe someone put it into your pocket, you know, as a treat. After hearing about your tin ring. It's possible, right?~ +@144 = ~[female refugee]That's the lamest excuse I ever heard. In times like these, noone would just give away a ring. No - you'll get a mouthful later, you hear me? Hiding such a ring from me! Can you believe it...~ +@145 = ~[Imoen]Oof...~ +@146 = ~[female refugee]I don't know where it came from, but it was in my pocket! This gem is worth a fortune. I can book a carriage to Waterdeep!~ +@147 = ~[Imoen]Yes! Isn't this great? - At last, someone who is happy.~ +@148 = ~[female refugee]Which means I don't need *you* any more. I'm a wealthy woman now, I can't share my wealth with everyone.~ +@149 = ~[female refugee]"Everyone"? I thought we are in this together!~ +@150 = ~[female refugee]Not any more. I'm off to Waterdeep. I'm sure you'll be fine, with all the soldiers protecting the camp. Bye!~ +@151 = ~[Imoen]But... aw, man, that was mean. The were meant for both of them!~ +@152 = ~[male refugee]...well aware, but that you would go to such measures is beyond my imagination. Placing a gem into my pillow so *I* would be suspected of thieving and kicked out of camp! How low can one fall!~ +@153 = ~[Imoen]Aw!... No, that's not what...~ +@154 = ~[male refugee]What? I did no such thing! Why would I give a gem to *you* just to get you out of this camp. Had I such a gem, I would use it for myself! ...Wait - yes, of course it's *my* gem! Give me *my* gem back!~ +@155 = ~[male refugee]No way, you liar! You just said it's not yours! So it's mine - I found it!~ +@156 = ~[male refugee]No! Give me the gem! Give it to me!~ +@157 = ~[male refugee]...I swear I don't know where they are coming from. Please believe me!~ +@158 = ~[male refugee]Ah, I wanted to hand these gems in to Sir Rayphus, but he doesn't seem to be available.~ +@159 = ~[male refugee]I just found them stowed away in my pillow. Surely someone is missing them, and I do not want to be accused of thieving! I know I am lucky to have found shelter in this camp, I will not risk it over some trinkets - especially since I don't know who placed them there.~ +@160 = ~[Sir Rayphus]Thanks for your honesty. I will take the gems and look for the rightful owners - as well as the thief who took them.~ +@161 = ~[male refugee]Thank you! That takes a huge weight off my shoulders.~ +@162 = ~[male refugee]I will go now - I don't want to be around in case the thief comes back and notices the gems are gone...~ +@163 = ~[Imoen]But... they were meant for you! And noone here misses them, they belonged to crusaders! Er... I think! I wouldn't *know* of course... uh, but that's what I would *think* happened here.~ +@164 = ~[male refugee]That's a rediculous thought - a saint going around and giving treats to the poor refugees? Hmm - I don't think so. I'll definitely hide to make sure the thief won't hassle me!~ +@165 = ~[Imoen]Not a saint, but... oh, bummer!~ +@166 = ~[Safana]Seems your attempts at pickpocketing also gave rather... unexpected results, Imoen.~ +@167 = ~[Imoen]Yeah, yeah - rub it in.~ +@168 = ~[PC Reply]What do you mean?~ +@169 = ~[PC Reply]Yes, I noticed instances were your gift receiver didn't seem to be too happy about finding trinkets they didn't know they were the owners of.~ +@170 = ~[PC Reply]What did you expect?~ +@171 = ~[PC Reply]I told you it's a bad idea to go around and play gift fairy.~ +@172 = ~[Imoen]I don't know... Some joy? Gratitude not so much, as I didn't want anyone to know it was me.~ +@173 = ~[Imoen]Aw, but you just didn't want to part with the jewels!~ +@174 = ~[Imoen]I think... I think it was wrong to give gems away. Noone seemed really happy to have them...~ +@175 = ~You heard Husam - these are probably just the uncontent ones. The other ones are already happily on their way to Baldur's Gate.~ +@176 = ~[PC Reply]It's hard to please people - especially everyone.~ +@177 = ~[PC Reply]Maybe you are giving the gifts to them wrongly.~ +@178 = ~[PC Reply]I am sorry it didn't go as planned. What would you like to do now?~ +@179 = ~[PC Reply]Aw, I can't see you like this. How about that - we give whatever gems and trinkets you have left to Sir Rayphus, and he can distribute them to the refugees fairly. Sounds like a plan?~ +@180 = ~[PC Reply]You should have given them to me from the start. We'd have a use of them ourselves.~ +@181 = ~[PC Reply]I can't be bothered with this, Imoen. They are your gems, do with them what you want.~ +@182 = ~[Imoen]Yes, but how else should I do it? I wanted to be all *sneaky* about it! That was part of the thrill...~ +@183 = ~[Imoen]Yes, I noticed... (sigh)~ +@184 = ~[Imoen]That's a great idea! Then they'll accept them for sure. He can say that they were donated by an unknown donor!~ +@185 = ~[Imoen]Yes, I guess you are right... I didn't take any from our shared stack, I swear!~ +@186 = ~[Imoen]The thing is... umm... there is still some gems I hid at the tents.~ +@187 = ~[PC Reply]What do you suggest?~ +@188 = ~[PC Reply]We should go and collect them. Where did you put them?~ +@189 = ~[PC Reply]Don't tell me you want *me* to go around and collect them.~ +@190 = ~[Imoen]I would like to get them back. Would you come with me?~ +@191 = ~[Imoen]And if I say please?~ +@192 = ~[PC Reply]Fine - where are they?~ +@193 = ~[Imoen]Thanks! Erm... I don't really remember.. but I placed all of them at the right side of the tent entrances. And it was eight stacks, I remember how I counted the gems so they would be equally distributed.~ +@194 = ~[PC Reply]Alright, we will search the tents for your gems.~ +@195 = ~[PC Reply]You're not serious. Do you expect me to go gem hunting through the whole camp?~ +@196 = ~[Imoen]Umm... yes? Pleeease?~ +@197 = ~[Imoen]Fiiine... I will just leave the others where they are and not listen to people's complaining. I am *sure* they will do some good.~ +@198 = ~[Imoen]Great!~ +@199 = ~[Imoen]Well, I do not want to play fairy any more.~ +@200 = ~[Imoen]You know what - I'll focus on filling *our* pockets again from now on, and leave the decision about how to spend them to you. Sounds like a plan, no?~ +@201 = ~[Imoen]Well, I don't have any now, so I guess it's just a nice throught. Still, it *is* a nice thought!~ +@202 = ~[Imoen]I think we have all of them. Phew, what a waste of time.~ +@203 = ~[PC Reply]Not exactly. That's a nice sum of gems you collected there.~ +@204 = ~[PC Reply]A waste, indeed.~ +@205 = ~[Imoen]Well, it's a nice amount of glittering stones, alright!~ +@206 = ~[Imoen]Let's bring them to Sir Rayphus like you suggested... before I change my mind!~ +@207 = ~[Imoen]Here they are - I'll leave them all with you, like you requested.~ +@208 = ~[Imoen]I tell you what, - it's the collecting of gems I like doing best. I think I'll focus on finding them for us again, and leave the rest to you!~ +@209 = ~[PC Reply]My friend collected these gems from the crusaders, and we thought you could distribute them to refugees who would need the help the most.~ +@210 = ~[Sir Rayphus]Oh, what a cheritable donation. I will see to them being given to needing parties accordingly. Have thanks for your generosity.~ +@211 = ~[Imoen]Generosity, uh-huh! He meant me with that, you know? I'm a very generous person - today. Now let's go, - I need to fill *our* pockets again.~ + + +/* continuing bdimoenj_additions.d */ +@500 = ~[Imoen]Oh, you too? It's really weird to see some of the things people carry with them, isn't it? But wait, the things you listed - oh dear.~ + + + diff --git a/imoen_forever/tra/russian/GAME.TRA b/imoen_forever/tra/russian/GAME.TRA index be15051..685090e 100644 --- a/imoen_forever/tra/russian/GAME.TRA +++ b/imoen_forever/tra/russian/GAME.TRA @@ -262,6 +262,10 @@ /* imoen_forever.tp2 */ @5010 = ~Ìíå î÷åíü æàëü, . Êàê áû ÿ õîòåë ïîïàñòü ñ òîáîé â òþðüìó!~ +/* new for v11 */ +/* imoen_bd0063.baf */ +@5560 = ~You need to come closer to do anything here.~ + /* bdimoen_additions_sod.baf */ @5050 = ~Òàê ãëóï! Íî - ÷òî çà * áóì *!~ @5051 = ~<ÈÌß>! Îíè íè÷åãî íå ìîãëè ñäåëàòü, ÷òîáû çàùèòèòü ñåáÿ. Ýòî òàê ïîäëî!~ @@ -296,4 +300,28 @@ @5545 = ~Ìíå íå íðàâÿòñÿ ýòè äâåðè! Îíè âûãëÿäÿò ... æóòêî.~ /* imoen_bd0063.baf */ -@5550 = ~Êàæåòñÿ, ìîÿ ìàãèÿ óøëà. ß äóìàþ, ÷òî ýòî äåëàåò ýòî ìåñòî.~ \ No newline at end of file +@5550 = ~Êàæåòñÿ, ìîÿ ìàãèÿ óøëà. ß äóìàþ, ÷òî ýòî äåëàåò ýòî ìåñòî.~ + +/* new for v11 */ +/* imoen_forever.tp2 */ +@5600 = ~Synthia~ +@5601 = ~Gregory~ +@5602 = ~Holter~ +@5603 = ~Imoen's Gems~ +@5604 = ~These are some gems collected by Imoen. Nothing too valuable, but everything to a person in need.~ + +/* Journal entries */ +/* SoD quest */ +@100000 = ~Imoen's Gems~ +@100001 = ~Imoen's Gems + +Imoen hid gems near some tent entrances of the coalition camp. She doesn't remember which tents exactly, but she knows that it was eight stacks, each on a different tent, always at the right side of a tent's entrance.~ +@100002 = ~Imoen's Gems + +We collected all of Imoen's gems. I suggested we would bring them to Sir Rayphus.~ +@100003 = ~Imoen's Gems + +We collected all of Imoen's gems. She doesn't want to have them any more.~ +@100004 = ~Imoen's Gems + +We gave gems Imoen collected to Sir Rayphus, so he can give them to refugees. I think Imoen liked it, but whether she will try to surprise strangers with presents again is questionable.~ \ No newline at end of file diff --git a/imoen_forever/tra/russian/sod_banter.tra b/imoen_forever/tra/russian/sod_banter.tra new file mode 100644 index 0000000..5685a2a --- /dev/null +++ b/imoen_forever/tra/russian/sod_banter.tra @@ -0,0 +1,56 @@ +@0 = ~[Imoen] is my friend, Voghiln. You playing with her heart like that - I didn't like this at all. Same for Safana. Pfeh! I won't talk to you ever again!~ +@1 = ~[Imoen]Voghiln, you seem to know a lot about having fun. Any hints on how to dawdle away time in a war camp?~ +@2 = ~[Voghiln]Ho! I could sing a ballad of true love and dragons...~ +@3 = ~[Imoen]Uhm - no offence, but no.~ +@4 = ~[Voghiln]We go and fetch some ale, ja?~ +@5 = ~[Imoen]Pffff, you think I need your advice to know that time passes jollier with a mug of ale? Forget I asked.~ +@6 = ~[Voghiln]I also know lots of games.~ +@7 = ~[Imoen]Games! That sounds like fun. What kind?~ +@8 = ~[Voghiln]We could play with cards.~ +@9 = ~[Imoen]Cards, and then what. I'm not in for complicated rules for a booooring card game.~ +@10 = ~[Voghiln]Then we play dice. You throw them and... have to taking off something.~ +@11 = ~[Imoen]You mean like - taking off clothes? Ugh, not interested. No offence, Voghiln, but...~ +@12 = ~[Voghiln]But it is fun if you see something from the other you didn't see yet, ja? Something hidden and secret - that's a good game, ja?~ +@13 = ~[Imoen]Yes, but... Wait, reveal something hidden and secret *does* sound good. How about the loser has to show something they kept hidden in their pockets? This way, I get to see everyone's trinkets! Now that sounds like fun! Hey, everyone! Voghiln and I want to play a *great* game soon. Who'll join us?~ +@14 = ~[Safana]Imoen, you seem to have improved your lock-picking skill since last we travelled together, hmm? I am not sure there is still much I could teach you in this regard.~ +@15 = ~[Safana]The skill of unlocking mens' hearts, on the other hand...~ +@16 = ~[Imoen]Nah, don't worry, Safana. I'll do it the "Imoen" way, you know. You stick to your "Safana" way, it suits you better, anyway.~ +@17 = ~[Safana]Imoen, you seem so focussed on unlocking locks... There is much more one can learn to unlock, my little darling, and I could teach you so much. Us girls should to stick together, don't you think?~ +@18 = ~[Imoen]I have nothing against sticking together, but what where you thinking about?~ +@19 = ~[Safana]Well, how about we start with the basics of women's skills - unlocking mens' hearts, gaining their favor and loaylaty - life can be so enjoyable with these little pleasantries.~ +@20 = ~[Imoen]Ah, I think I'll pass.~ +@21 = ~[Safana]You don't know what you are missing out on.~ +@22 = ~[Imoen]Safana, don't you *dare* offer me to "unlock mens' hearts" - not after what you did to ! Stay away from me.~ +@23 = ~[Safana]Your loss, darling.~ +@24 = ~[Edwin]Hmm? What are you staring at me and waving your hand about? Are you mocking me?~ +@25 = ~[Imoen]No! Not at all. I am trying to repeat the moves you did to cast that spell.~ +@26 = ~[Edwin]Mimicking? *You* would think you could mimick me? (Well, what did I expect from a chimp.)~ +@27 = ~[Edwin]And what good would that do? (This stupidity is unbelievable. Well, at least she chose the right person to take as an example.)~ +@28 = ~[Edwin]Be sure you do not hurt yourself or anyone else! (Or me. This stupidity is unbelievable. Well, at least she chose the right person to study from.)~ +@29 = ~[Corwin]Imoen, do you have an idea what strings Duke Jannath set in motion to take you in as her apprentice?~ +@30 = ~[Imoen]Erm - no?~ +@31 = ~[Corwin]Reorganizing her schedule, vacating the room in the palace for you, paying for spell ingredients...~ +@32 = ~[Imoen]Look, I get that some people are disappointed that I ended the training early, but there is just some things I need to do, and accompanying on an adventure is one of these things.~ +@33 = ~[Corwin]I hope Roma won't turn out to be as short-sighted as you. I'd light a fire under her bottom if she'd ever turn such an opportunity down so thoughtlessly.~ +@34 = ~[Imoen]Yes, I'm sorry - mom.~ +@35 = ~[Imoen]Corwin, you must be very relieved that Sarevok's time over the Watch is over.~ +@36 = ~[Corwin]You've no idea.~ +@37 = ~[Imoen]It must have been really unnevering, with your family and everything. Finally, Roma is safe again!~ +@38 = ~[Corwin]Safe? You noticed the state the city was in when we left? That we are marching against a warlady's army?~ +@39 = ~[Imoen]Aw - I meant from Angelo and the erosion of the Flaming Fist from within, the danger to the city from Sarevok - you know, *that*. But fine, be like that.~ +@40 = ~[Imoen]Dynaheir? You made a great secret out of it, but now I know why you came to the Sword Coast, anyway! Your special mission was to study children of Bhaal! M-hm, it's not a secret any more.~ +@41 = ~[Dynaheir]Indeed, Minsc and I came here to seek out offsping of the god of murder.~ +@42 = ~[Imoen]But how did you know would be one? Not even knew it for a long time!~ +@43 = ~[Dynaheir]It was revealed to us when it was told . We didn't know it before, either.~ +@44 = ~[Imoen]Oh, so you *didn't* know is one? - Then why did you travel with before that?~ +@45 = ~[Dynaheir] had the courtesy to free me from the Gnoll's capture, Imoen. It was a friendly turn to support afterwards.~ +@46 = ~[Imoen]Yes, I know that, of course. So it was a mere coincidence that turned out of be a Bhaalchild?~ +@47 = ~[Dynaheir]It was, indeed. Luck was smiling on us that day.~ +@48 = ~[Dynaheir]Imoen, if thou come any closer I will be able to feel thy breath on my skin.~ +@49 = ~[Imoen]Woops, sorry. I only wanted to see exactly what you did there with your spell book.~ +@50 = ~[Dynaheir]It is not polite to get so close to a mage when she wants to deal with her spells. Is there anything in particualy thou art interested in?~ +@51 = ~[Imoen]Erm... no... I mean, yes, I'm interested in *everything*!~ +@52 = ~[Dynaheir]Everything? Oh, thou mean about the general art of casting spells?~ +@53 = ~[Imoen]Exactly! Can you teach me? At least a little?~ +@54 = ~[Dynaheir]I don't know how much I could teach thee, Imoen, but I am willing to try. But thou need to leave me my space and let me decide when I will have time for thee, alright?~ +@55 = ~[Imoen]Oooh, ab-so-lute-ly! I'll be right here.~ diff --git a/imoen_forever/tra/russian/sod_dialogues.tra b/imoen_forever/tra/russian/sod_dialogues.tra new file mode 100644 index 0000000..d44c815 --- /dev/null +++ b/imoen_forever/tra/russian/sod_dialogues.tra @@ -0,0 +1,66 @@ +@0 = ~[Imoen]Duke Jannath told me the poison Caelar's assassins used was "too weak to kill".~ +@1 = ~[PC Reply]Yes, I know.~ +@2 = ~[PC Reply]It seems so.~ +@3 = ~[PC Reply]Well, it wasn't a "weak" poison though, was it, after seeing you all knocked out like that!~ +@4 = ~[PC Reply]What of it?~ +@5 = ~[Imoen]I know what she meant, but...~ +@6 = ~[Imoen]My words exactly!~ +@7 = ~[Imoen]Weak poison, ha! The next one saying that it was only a "weak" poison should spent three days sweating and feeling feverish in their bed! And have trembling hands afterwards, for *days*!~ +@8 = ~[PC Reply]It's always a question of perspective, I guess. It *was* a weak poison - for an assassin attack.~ +@9 = ~[PC Reply]Caelar made a big mistake by hurting you, Imoen. Oh yes, she did.~ +@10 = ~[PC Reply]I see what you mean.~ +@11 = ~[PC Reply]Well, you got over it, didn't you.~ +@12 = ~[Imoen]Aw, that's so sweet of you to say! Well - at least I think it is. Unless you thought her assassins should have finished the job and kill me all the way, eh? Haha! I know you would never think that.~ +@13 = ~[Imoen]Yes, I knoooow, but...~ +@14 = ~[Imoen]Ugh! I just hope I'll never fall victim to such a "weak" poison again. It made me stay behind when you were leaving to face a warlady, after all!~ +@15 = ~[Imoen]Alright, what did she teach me. Hmm.... clear my head and mind. Cleeear my miiiind...~ +@16 = ~[PC Reply]Duke Jannath?~ +@17 = ~[PC Reply]Well, that's an interesting sight - you trying to concentrate.~ +@18 = ~[PC Reply]You alright over there?~ +@19 = ~[PC Reply]I don't have time for this.~ +@20 = ~[Imoen]My miiiind... Hey, I can't do that if you're watching me!~ +@21 = ~[Imoen]I am trying to practice what Duke Jannath taught me. With a clear mind, it is much easier to focus on whatever magic I want to -~ +@22 = ~[Imoen]Oh, pfut you already pfroke my confentrafion.~ +@23 = ~[Imoen]Abfolutely! I learnpf a lopf!~ +@24 = ~[Imoen]Pfah! PfAH! Alright, it doesn't mean I like having my hair in my mouth, though.~ +@25 = ~[Imoen]Yeah, I gueff you are righpf.~ +@26 = ~[Imoen]Where was I? Ah, right. Cleeeeear my miiiiind... Ugh.~ +@27 = ~[Imoen]Oh, look! I can take my hair in my mouf now! Fee?~ +@28 = ~[PC Reply]I see, focus training with Duke Jannath was a complete success!~ +@29 = ~[PC Reply]Having a concentration span of longer than 15 seconds would also help.~ +@30 = ~[PC Reply]I won't disturb your sofisticated training any longer, then.~ +@31 = ~[PC Reply]Maybe now is not the right time for training.~ +@32 = ~[Imoen]Oh, look! Is that an eagle up there?~ +@33 = ~[Imoen]Oh, look! I can hop on one leg again! See? My poison-related restrictions are really over.~ +@34 = ~[Imoen]Oh, look! I never noticed this kind of moss also grows here. It's totally soft...~ +@35 = ~[Imoen]Oh, but you already broke my concentration.~ +@36 = ~[Imoen]It was! I learnd a lot!~ +@37 = ~[Imoen]Yeah, I guess you are right.~ +@38 = ~[Imoen]I'll try this again later.~ +@39 = ~[Imoen]We met Caelar! Did you see her eyes? I could see them shining from over here. It was mezmerizing!~ +@40 = ~[PC Reply]They were, indeed! It made it hard to hear her words.~ +@41 = ~[PC Reply]Is that all you noticed from the confrontation with Caelar?~ +@42 = ~[PC Reply]Caelar is very charsmatic. Her eyes add to the fact.~ +@43 = ~[PC Reply]Let's not talk about that.~ +@44 = ~[Imoen]I didn't really listen to what Caelar was saying. I watched her eyes and how the sunlight got caught in her white hair...~ +@45 = ~[PC Reply]And, what was shinier, her hair or her eyes?~ +@46 = ~[PC Reply]Well, seems someone had fun, at least.~ +@47 = ~[PC Reply]I am glad we do not have to rely on you for diplomatic relations, Imoen.~ +@48 = ~[PC Reply]Not all of us can indulge in the luxury of not carefully listening to our foes, Imoen.~ +@49 = ~[PC Reply]You are not serious.~ +@50 = ~[Imoen]I also noticed her hair glowing in the sunlight.~ +@51 = ~[Imoen]Her hair! Especially if she raised her head a bit, like this! It looked very haughty - and beautiful.~ +@52 = ~[PC Reply]You do have an eye for details, Imoen.~ +@53 = ~[PC Reply]Are you making fun of me?~ +@54 = ~[PC Reply]Is that really all you noted from her speech?...~ +@55 = ~[Imoen]What? Nah. You make it sound like I'm retarded or something.~ +@56 = ~[Imoen]There just wasn't anything in her babbling worth listening to!~ +@57 = ~[Imoen]Except that they want to free the trapped souls from Avernus, appearently.~ +@58 = ~[Imoen]Well, alright, that she's really not a Bhaalchild is an interesting info.~ +@59 = ~[Imoen]It was all just stagy melodramatics. *She* marches an army through the lands, murdering and plundering, but she would be the savior and you are at fault people are doomed? Nah. "Reconsider your course, " - bah. Right back at ya, Caelar!~ +@60 = ~[PC Reply]Seems you did notice the crucial parts, though.~ +@61 = ~[PC Reply]Maybe that's the right way to react to her way of talking.~ +@62 = ~[PC Reply]I do agree that talking to her did not give as much answers as I'd hoped for.~ +@63 = ~[PC Reply]Well, she's gone now, anyway.~ +@64 = ~[Imoen]I did listen! I just didn't think it was worth it.~ +@65 = ~[Imoen]Well, maybe she'll have something interesting to say next time. - We need to work on finding our way to her side of the river first, though - with Coastway Crossing turning out to be a "Coastway NON-Crossing" for us, huh.~ diff --git a/imoen_forever/tra/russian/sod_important_reactions_dialogues.tra b/imoen_forever/tra/russian/sod_important_reactions_dialogues.tra new file mode 100644 index 0000000..8208ec5 --- /dev/null +++ b/imoen_forever/tra/russian/sod_important_reactions_dialogues.tra @@ -0,0 +1,99 @@ +@0 = ~[Imoen]Wait a minute, if Caelar and her people want to free the trapped souls from Avernus. And Hephernaan works for a Fiend Master who wants to cross over here - then they both work to open a direct connection between the planes, a portal!~ +@1 = ~[Imoen]Wait a minute, if Caelar and her people want to free the trapped souls from Avernus. And since there is a sleeping portal under Dragonspear Castle - then they are working on opening the portal as a direct path between the planes!~ +@2 = ~[Imoen]Wait a minute, if Caelar and her people want to free the trapped souls from Avernus. And since there is a sleeping portal under Dragonspear Castle that can be opened with Bhaal blood, and we know that Caelar has been trying to get you and your blood - then they are working on opening the portal as a direct path between the planes!~ +@3 = ~[Imoen]There's no other way! Is there?~ +@4 = ~[PC Reply]I agree with you there.~ +@5 = ~[PC Reply]We don't know that. Even if - I don't care. We'll see how it all plays out.~ +@6 = ~[Imoen]Yes, because I'm not that stupid, am I! I also see the connections. - Which, by the way, I don't like at all, . Not at all!~ +@7 = ~[Imoen]Alright... We'll stop them before anything could happen, anyway, right?~ +@8 = ~[Imoen]If they really manage to open the portal, . Imagine that! Powerful magic - bright colors - glaring lightning! And then there are a whole lot of demons rushing to this side, and in front of them are the crusaders, and.... Ooh, this is horrible!~ +@9 = ~[PC Reply]It is, indeed. We need to stop them before it is to late!~ +@10 = ~[PC Reply]This can't happen, Imoen. The sake of these lands depend on it.~ +@11 = ~[PC Reply]"Powerful magic - bright colors - glaring lightning"? Sounds like you would enjoy watching this.~ +@12 = ~[PC Reply]Haha, yes - right in their faces.~ +@13 = ~[Imoen]I'd never say no to a display of powerful magic, , you know this! Well - preferably not if it bears the danger of hurting us, of course. And what about the crusaders!~ +@14 = ~[Imoen]! Are you alright?~ +@15 = ~[Imoen]What is this talk about Hephernaan betraying Caelar, ? With all the crusade is doing, what *else* could there be Hephernaan would want to use it for? And how would he bring the crusaders to betray Caelar - they are *her* followers, not his! This doesn't make any sense. Or does it?~ +@16 = ~[Imoen]Hephernaan has a fiend master, huh? Well, Caelar surely took on an advisor who has *good connections* to Avernus.~ +@17 = ~[PC Reply](jesting) You are very right! Smart woman, this Caelar.~ +@18 = ~[PC Reply]Hahaha! Thanks for your humor, I really needed the laugh.~ +@19 = ~[PC Reply]We are facing a crusade who is planning on tearing a rift to Avernus, with an advisor of the warlady secretely working for a fiend who tries to cross over into our plane - and you are jesting about it?~ +@20 = ~[PC Reply]Yes, and we will make sure this won't help him one bit.~ +@21 = ~[Imoen]That's what your little Imoen is here for, no? Lighten up your frowny face!~ +@22 = ~[Imoen]Yeah, sorry, forgot to put on a frowny face like you!~ +@23 = ~[Imoen]I know, right?~ +@24 = ~[Imoen]If Hephernaan wants to help a fiend master to cross here, and is using Caelar and her crusade for it... It makes sense, though - this is really the only thing Hephernaan could betray Caelar with where he only needs to lean back and wait for Caelar and the crusaders to go through with their plan. Caelar will be betrayed by doing exactly what she was planning to do!~ +@25 = ~[Imoen]This is hilarious! Wouldn't it be such a serious matter, I'd be tempted to say that I'd like to watch how it unfolds, and see Caelar's face when it does, heheh... But I know this is not a joking matter. We need to stop him. We need to stop all of them! We will, , right? Just like we did Sarevok?~ +@26 = ~[Imoen]Wait - so Caelar is deceiving her followers by not telling them that her ulterior motive is to free her uncle - and Hephernaan is betraying Caelar *and* the crusaders because *his* ulterior motive is freeing a fiend master? I know we have to stop them, , but - I *really* need to get some popped corn soon!~ +@27 = ~[Imoen] - if the crusade wants to open the portal below Dragonspear Castle, and it can be opened by blood of a Bhaalchild, and Caelar is rumored to be one - does it mean it's already open?!~ +@28 = ~[PC Reply]No, I am sure we'd have noticed if it were.~ +@29 = ~[PC Reply]I don't think so.~ +@30 = ~[PC Reply]Maybe...~ +@31 = ~[PC Reply]No need to speculate about any of it, Imoen. Let's move on.~ +@32 = ~[Imoen]Right, the crusaders are preparing and ready to descend into Avernus. They would all move to Dragonspear Castle if it would be open.~ +@33 = ~[PC Reply]I agree. I guess it's not open then.~ +@34 = ~[Imoen]But wouldn't the crusaders act differently if it were? All move to the Castle etcetera. They would need every manpower - to descent as well as protect the portal from outcoming fiends, no?~ +@35 = ~[Imoen]Question is - why not? They hold the Castle, they do not want to waste time, do they?~ +@36 = ~[PC Reply]I really don't know why they would do what they are doing, Imoen. The logic of the crusade left me long ago.~ +@37 = ~[PC Reply]Maybe they are missing something to open it. Or Caelar's blood is not enough to open the portal?~ +@38 = ~[Imoen]Yeah, who knows what's going on with them. I surely don't.~ +@39 = ~[Imoen]Ooh. They came after you so many times - the portal is not open yet - because Caelar isn't a child of Bhaal! It does make sense, no?~ +@40 = ~[PC Reply]It makes a lot of sense. I think this is the answer to your question.~ +@41 = ~[PC Reply]Or maybe not. We don't know. Let's move on.~ +@42 = ~[Imoen]That would be two good things - the portal is not open, and Caelar is not your half-sister! I like this.~ +@43 = ~[Imoen]Well, alright.~ +@44 = ~[Imoen]Caelar is no half-sister of my , mh-mh! Because not all evil overlords are suddenly Bhaalchildren, no, ! has nothing to do with this! Go and look for another bogeyman, you folks! Shoo, shoo!~ +@45 = ~[PC Reply]Thanks, Imoen. I fear Caelar's missing heritage will have little influence on how they see me, though.~ +@46 = ~[PC Reply]Anyone specific you are talking to?~ +@47 = ~[PC Reply]Let them talk, Imoen.~ +@48 = ~[Imoen]It stresses me when they talk about you behind your back! If it's things that are not true. I mean - I don't mind praises - especially if they include tales about curageous and intelligant Imoen, always on your side!...~ +@49 = ~[Imoen]Oh, I am sure Caelar being a child of Bhaal would have made your standing worse!~ +@50 = ~[Imoen]People are so full of presumptions... and they forget so easily. Hellooo - Hero of Baldur's Gate here, anyone remembering?~ +@51 = ~[Imoen]That's what I meant! This is not good!~ +@52 = ~[Imoen]We do - and what about the crusaders!~ +@53 = ~[Imoen]The land - and what about the crusaders!~ +@54 = ~[Imoen]They think they are rescuing their loved ones, but it's possible they'll be trapped between the coalition on the one side and fiends on the other! , this thought is so sad!~ +@55 = ~[PC Reply]It is what they *want*, apparently. My sympathy is limited.~ +@56 = ~[PC Reply]I hope they will! I don't see why *we* would have to fight the first wave on our own, I really don't!~ +@57 = ~[PC Reply]Noone deserves such a fate, I agree with you.~ +@58 = ~[PC Reply]Oh, I think this sight would give me a little moment of satisfaction, to be honest.~ +@59 = ~[PC Reply]You mean we'll not only save the lands but also the crusaders from their own stupidity? There is some truth to that, indeed.~ +@60 = ~[PC Reply]For whatever reason, let's make sure this won't happen.~ +@61 = ~[Imoen]Well, alright - thinking about it, I guess they had it coming.~ +@62 = ~[Imoen]That's what we will do, right? We are stopping the bad guys! That's us!~ +@63 = ~[Imoen]Ich hab aber so ein Gefühl, dass die uns das nicht leicht machen werden...~ +@64 = ~[Imoen]Well, thinking about it, I guess they had it coming... But we will try and stop it, right?~ +@65 = ~[Imoen]So, if Caelar needs divine blood but is no Bhaalchild herself - and has a dormant portal to Avernus that could be opened with it - and want to enter Avernus with her crusade...~ +@66 = ~[PC Reply]Yes, I know. She wants my blood to open the portal.~ +@67 = ~[PC Reply]It's a real mystery how all this is connected, isn't it.~ +@68 = ~[PC Reply]Whatever, Imoen. We will see what happens.~ +@69 = ~[Imoen]So, Caelar is trying to get your blood - and has a dormant portal to Avernus that can be opened with it - and want to enter Avernus with her crusade...~ +@70 = ~[Imoen]Well, we'll make sure she won't get to your blood so she can't open the portal! Piece of cake!~ +@71 = ~[Imoen]Uhm... no? It's pretty clear, I think. Oh - you were jesting?~ +@72 = ~[Imoen]Yes, I guess we will!~ +@73 = ~[Imoen]So, your blood opens portals now, hmm? Maybe we should bottle it up and sell it. We could make a fortune!~ +@74 = ~[PC Reply]Imoen! Do you think this is funny?~ +@75 = ~[PC Reply]I'd prefer not being the cause for open portals to Avernus, thanks very much.~ +@76 = ~[PC Reply]"Bhaalchild blood! It will give you a hell of a time!" - Yes, sounds like a *great* idea, Imoen.~ +@77 = ~[PC Reply]We could keep it in mind - you never know.~ +@78 = ~[PC Reply]Let's hope no bargain hunters get the idea.~ +@79 = ~[Imoen]Do you see me laughing?~ +@80 = ~[Imoen]I'm all serious! Had we only known this when Ophyllis lost all the gold! Haha!~ +@81 = ~[Imoen]Nah, I was jesting, of course. But not about this - I let noone hurt my . No matter what for. Do you hear? NOONE! And I'll start right with Caelar - bah, all her talking about doing the right thing and being a hero - and all she wanted was to lure you into a trap.~ +@82 = ~[Imoen]Heh! 3 for the price of 4!~ +@83 = ~[Imoen]He hurt you! That scoundrel just wait until we catch up with him!~ +@84 = ~[Imoen]What happened on that bridge - it was like you were marked. Or stamped! You remember the stamps they had in the scribes' office, where they marked the incoming letters? On the bridge, it looked like the gods punched you with a big, huuuuuge, godly stamp with the scull symbol of Bhaal! POMP!~ +@85 = ~[PC Reply]That's actually a really funny thought. And probably not that off, either...~ +@86 = ~[PC Reply]I really needed you to recall the incident with your overboarding fantasy, thanks, Imoen.~ +@87 = ~[PC Reply]Yes, and I can tell you it felt that way, too.~ +@88 = ~[PC Reply]Gods, you are really silly sometimes.~ +@89 = ~[Imoen]I'm sorry, ... The resemblance was just too great!~ +@90 = ~[Imoen]It scared me. I don't scare that easily usually, or do I? It was like you were being *claimed*... I didn't like that. I didn't like that at all! Noone stamps their claim on my friend, no sir! They'll have to go through *me* first, you hear that, you pantheon?~ +@91 = ~[Imoen]Seems like crossing the bridge without rising suspicion didn't went that well, eh?~ +@92 = ~[PC Reply]Not exactly, no.~ +@93 = ~[PC Reply](scoff) You think?~ +@94 = ~[PC Reply]No, it didn't. I guess whoever didn't know about my heritage so far will definitely have heard of it by now.~ +@95 = ~[PC Reply]Imoen, knock it off. I am dealing with serious stuff, and all you can do is jesting!~ +@96 = ~[Imoen]I wasn't jesting! It was a, er, serious observation. Well, almost serious.~ +@97 = ~[Imoen]Oh well... I guess it's out in the open now - your Bhaalheritage. You can't hide *this* as easily as gaining abilities in your dreams!~ +@98 = ~[Imoen]I guess the gods made sure not talking about it is no longer an option, huh. Anyhooo - anyone making any comments or giving you any looks - you send them my way, , you do that!~ diff --git a/imoen_forever/tra/russian/sod_pid.tra b/imoen_forever/tra/russian/sod_pid.tra new file mode 100644 index 0000000..4baf0ca --- /dev/null +++ b/imoen_forever/tra/russian/sod_pid.tra @@ -0,0 +1,34 @@ +@0 = ~[PC Reply]How are you? Have you overcome the limitations caused by the poison completely?~ +@1 = ~[PC Reply]I am happy that you are by my side again.~ +@2 = ~[Imoen]Yep?~ [IMOEN03] +@3 = ~[PC Reply]How was training with Duke Jannath?~ +@4 = ~[PC Reply]Do you regret leaving Duke Jannath?~ +@5 = ~[PC Reply]Nothing.~ +@6 = ~[Imoen](sigh) , do you know this feeling, you know - when you have what you wanted, and that is really, really great - but you can't stop thinking about what you had elsewhere and you wished you could still have it, you know, just for a couple of hours here or there...~ +@7 = ~[Imoen]I do miss the training with Liia... The actual training. Not her notorious scolding when I did something wrong, not the palace, but the times I got to spend on focussing magic - practicing my skills - wielding arcane powers! - under the surveillance of a tutor.~ +@8 = ~[Imoen]Not that I'd *achieve* much - but it was fun to try! I think I could do it. I really could!~ +@9 = ~[Imoen]She also examined my tome, you know, this one, that I created out of the spell book of that mage bounty hunter who came for you at the Friendly Arm Inn... That feels sooooo long ago now! Anyway, she said it was very impressive!~ +@10 = ~[Imoen]She said my talent was impressive. Hmm - now that I think about it, that was often before she scolded me for doing something wrong. Still, that's what she said - "impressive", u-huh, yes, !~ +@11 = ~[PC Reply]I can undertand that you miss the training. Duke Jannath is a well versed mage, you were lucky she took you on.~ +@12 = ~[PC Reply]I told you to stay and make use of the teaching!~ +@13 = ~[PC Reply]It was your decision to follow me. Don't start lamenting about it now!~ +@14 = ~[Imoen]Aw, but that was because my hands were still shaking, no?~ +@15 = ~[Imoen]I'm not! I'm only a little... sad about not having both.~ +@16 = ~[Imoen]Yes... (sigh).~ +@17 = ~[Imoen]Well - it's not the first time little Imoen has to make the best out of what she's got, is it? And what I don't have, I'll find somewhere... heheh!~ +@18 = ~[Imoen]But - *you* could teach me! No, don't roll your eyes. I won't bother you! I'll just watch you veeery closely from now on...~ +@19 = ~[Imoen]Hmmm... and I think I already know who could teach me! Why yearn for the things out of our reach, if there is a solution right in front of your nose! There is quite a few mages around, I would say. Now I'll just have to watch them veeery closely...~ +@20 = ~[Imoen]Hmm, I am sure I can still learn something by just watching all the mages - there will be plenty to go around, with the coalition and all!~ +@21 = ~[Imoen]Oh, it was... stenuous. I had to concentrate *all* the time! Without doing something else!~ +@22 = ~[PC Reply](jesting) What? That's outrageous!~ +@23 = ~[PC Reply]Duh? You need to focus when handling arcane powers, Imoen.~ +@24 = ~[PC Reply]Sounds like good training, then.~ +@25 = ~[PC Reply]I was referring to how much progress you made.~ +@26 = ~[Imoen]Right?~ +@27 = ~[Imoen]She showed me some tricks to clear my mind for it. And I admit that it helps me to achieve what I want to achieve.~ +@28 = ~[Imoen]You know. So that I know beforehand what my spell will do. Ahum.~ +@29 = ~[Imoen]She said I shouldn't cast magic out of a whim. And I said "but the enemy shouldn't know what hit 'em!" And then she made me clear my mind again... Sooo exhausting, I tell ya!~ +@30 = ~[Imoen]I know! But why does it have to be so... *tedious*?~ +@31 = ~[Imoen]Yes! My hand do not tremble any more, see? And I am great - I am adventuring again. With you!~ +@32 = ~[Imoen]And I! I really missed this. Well, sleeping in a real bed is nice, but this - this is better.~ +@33 = ~[Imoen]Alright!~ From 8757c8bb77d9a6fb93b3462d228e227ef1d2d17f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Gitjas Date: Wed, 12 Apr 2023 09:48:20 +0200 Subject: [PATCH 4/5] Update InfinityAutoPackager.yaml --- .github/workflows/InfinityAutoPackager.yaml | 11 ++++++----- 1 file changed, 6 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/.github/workflows/InfinityAutoPackager.yaml b/.github/workflows/InfinityAutoPackager.yaml index dd898db..9f65008 100644 --- a/.github/workflows/InfinityAutoPackager.yaml +++ b/.github/workflows/InfinityAutoPackager.yaml @@ -4,8 +4,11 @@ on: release: types: [published] + workflow_dispatch: + jobs: InfinityAutoPackager: + if: github.ref_type == 'tag' runs-on: ubuntu-latest steps: @@ -25,8 +28,7 @@ jobs: GITHUB_TOKEN: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }} - name: Upload iemod package to latest release - uses: svenstaro/upload-release-action@v1-release - if: github.ref != 'refs/heads/master' + uses: svenstaro/upload-release-action@2.5.0 with: repo_token: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }} file: ${{ steps.CreateIEModZipPackage.outputs.PackageBaseName }}.iemod @@ -35,11 +37,10 @@ jobs: overwrite: true - name: Upload zip package to latest release - uses: svenstaro/upload-release-action@v1-release - if: github.ref != 'refs/heads/master' + uses: svenstaro/upload-release-action@2.5.0 with: repo_token: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }} file: ${{ steps.CreateIEModZipPackage.outputs.PackageBaseName }}.zip asset_name: ${{ steps.CreateIEModZipPackage.outputs.PackageBaseName }}.zip tag: ${{ github.ref }} - overwrite: true + overwrite: true \ No newline at end of file From ee12cf58397ceed52892f30b896f275e9cd19fd4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Gitjas Date: Wed, 12 Apr 2023 11:06:21 +0200 Subject: [PATCH 5/5] added info about content dependency on RtD --- .../readme.imoen_forever.english.txt | 12 +++++++ imoen_forever/readme.imoen_forever.german.txt | 11 +++++++ imoen_forever/readme.imoen_forever.polish.txt | 33 ++++++++++++++----- 3 files changed, 48 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/imoen_forever/readme.imoen_forever.english.txt b/imoen_forever/readme.imoen_forever.english.txt index 46e5c5c..ea3b143 100644 --- a/imoen_forever/readme.imoen_forever.english.txt +++ b/imoen_forever/readme.imoen_forever.english.txt @@ -25,6 +25,8 @@ The mod has 14 components. The first 5 are for BGII; for these, the 1st componen The last components (numbers 6 to 13) are for SoD; for these, components 6 *or* 7 are required to install any of the other, optional components (for details refer to components' descriptions). Component 14 offers an alternate portrait for Imoen by Acifer. It is optional and independent on any other I4E component. +Please note: For Imoen to react to game events in SoD accordingly, the main component (Tracking System, 2nd component) of "Road to Discovery" needs to be installed. + Components for BGII content: @@ -113,6 +115,7 @@ This component makes this a cutscene for the player when the PC is marching out This component requires component 7 "Imoen Returns to PC in First Coalition Camp" to be installed. + 10 I4E in SoD: Give Imoen Dialogue Content in SoD Chapters 8-12 ----------------------------------- This component gives Imoen more reactions to game events, dialogues, and interjections, in addition to the basic ones that are included in component 7. I made this an optional component so players have the choice in case they do not agree to my characterization of Imoen. @@ -121,6 +124,8 @@ There is also a small quest that plays out in the main coalition camp. Imoen nee This component requires component 7 "Imoen Returns to PC in First Coalition Camp" to be installed. +Please note: For Imoen to react to game events in SoD accordingly, the main component (Tracking System, 2nd component) of "Road to Discovery" needs to be installed. + 11 I4E in SoD: Imoen at the End of the Game Should be the One that Was in Party (SoD Only) ----------------------------------- @@ -321,6 +326,13 @@ The Gibberlings Three https://www.gibberlings3.net/ Pocket Plane Group https://www.pocketplane.net/ Spellhold Studios http://www.shsforums.net/ +Further Links: +Road to Discovery: +https://www.gibberlings3.net/mods/other/road_to_discovery/ + +DLC Merger: https://forums.beamdog.com/discussion/71305/mod-dlc-merger-merge-steam-gog-sod-dlc-or-custom-dlcs-with-the-main-game + + LEGAL INFORMATION diff --git a/imoen_forever/readme.imoen_forever.german.txt b/imoen_forever/readme.imoen_forever.german.txt index 8c4eb62..a836724 100644 --- a/imoen_forever/readme.imoen_forever.german.txt +++ b/imoen_forever/readme.imoen_forever.german.txt @@ -26,6 +26,8 @@ Die Komponenten 1-5 sind f Die Komponenten 6-13 sind for SoD. Hier müssen entweder die Komponente 6 oder die Komponente 7 installiert sein, damit die optionalen Komponenten 8-13 installiert werden können (Details der Abhängigkeiten s. Komponentenbeschreibungen). Komponente 14 ist unabhängig installierbar und fügt ein alternatives Portrait für Imoen ins gesamte vorliegende Spiel ein. +Bitte beachten: damit Imoen in SoD entsprechend auf die Spielereignisse reagiert, muss die Hauptkomponente (2. Komponente, das "Trackingsystem") der Mod "Road to Discovery" installiert sein. + ----------------------------------- Komponenten für BGII: @@ -123,6 +125,8 @@ Diese Komponente f Mit dieser Komonente erhält Imoen Reaktionen und Dialoge in SoD für die Zeit nach ihrer Rückkehr im erten Camp. Die Komponente ist noch nicht fertig. Imoen reagiert auf die meisten Spielevents wie es die SoD-NPCs ebenfalls tun ("Floating Text") und hat ein paar Dialoge abhängig vom Spielgeschehen, aber noch keine Banter mit anderen NPCs. +Bitte beachten: damit Imoen in SoD entsprechend auf die Spielereignisse reagiert, muss die Hauptkomponente (2. Komponente, das "Trackingsystem") der Mod "Road to Discovery" installiert sein. + 11. I4E für SoD: Imoen am Ende des Spiels soll dieselbe wie vorher sein (nur für SoD) ----------------------------------- @@ -309,6 +313,13 @@ The Gibberlings Three https://www.gibberlings3.net/ Pocket Plane Group https://www.pocketplane.net/ Spellhold Studios http://www.shsforums.net/ +Further Links: +Road to Discovery: +https://www.gibberlings3.net/mods/other/road_to_discovery/ + +DLC Merger: https://forums.beamdog.com/discussion/71305/mod-dlc-merger-merge-steam-gog-sod-dlc-or-custom-dlcs-with-the-main-game + + LEGAL INFORMATION diff --git a/imoen_forever/readme.imoen_forever.polish.txt b/imoen_forever/readme.imoen_forever.polish.txt index 3814a40..43bdce7 100644 --- a/imoen_forever/readme.imoen_forever.polish.txt +++ b/imoen_forever/readme.imoen_forever.polish.txt @@ -23,6 +23,7 @@ Mod jest kompatybilny z SoD i wszystkimi wersjami gry: BGII, BGT, BGII:EE, EET. Mod ma dwanaœcie komponentów. Pierwsze piêæ dotyczy BGII; pierwszy z nich jest wymagany do zainstalowania któregokolwiek z kolejnych (numery 2 do 4) opcjonalnych komponentów. Ostatnie komponenty (od 6 do 13) dotycz¹ SoD; spoœród nich szósty *lub* siódmy jest wymagany do zainstalowania kolejnych komponentów opcjonalnych (for details refer to components' descriptions). Component 14 offers an alternate portrait for Imoen by Acifer. It is optional and independent on any other I4E component. +Please note: For Imoen to react to game events in SoD accordingly, the main component (Tracking System, 2nd component) of "Road to Discovery" needs to be installed. Komponenty z zawartoœci¹ dla BGII: @@ -116,6 +117,8 @@ Celem tego komponentu jest dodanie Imoen wi Komponent nie jest jeszcze ukoñczony. Imoen reaguje na wiêkszoœæ wydarzeñ w grze i ma z tym powi¹zane dialogi, ale nie ma banterów z innymi NPCami. +Please note: For Imoen to react to game events in SoD accordingly, the main component (Tracking System, 2nd component) of "Road to Discovery" needs to be installed. + 11. I4E w SoD: Imoen na koniec gry powinna byæ taka, jak by³a w dru¿ynie (tylko SoD) ----------------------------------- @@ -141,7 +144,15 @@ With this component, the contents of Imoen's chest in the 3rd floor of the palac This component requires component 7 "Imoen Returns to PC in First Coalition Camp" to be installed. -14 I4E in all games: Alternate Imoen Portrait by Acifer +14 I4E in SoD: Give Imoen PID during chapters 8 to 12 +----------------------------------- +This component adds player initiated dialogues (PID) to Imoen for chapters 8 to 12 after she returned to the group before the original ending starts. +It is a new component introduced in v11. + +This component requires component 7 "Imoen Returns to PC in First Coalition Camp" to be installed. + + +15 I4E in all games: Alternate Imoen Portrait by Acifer ----------------------------------- This optional component installs an alternate Imoen portrait, by Acifer. The portrait will be used for Imoen in all parts (BG1, SoD, BGII) of the present game. For this, portrait naming of the original Imoen portraits will be used. @@ -234,19 +245,25 @@ Raza, stn & Arcanecoast Team, Arkie - Russian U¯YTE NARZÊDZIA: -IESDP https://gibberlings3.github.io/iesdp/index.htm -Near Infinity https://forums.beamdog.com/discussion/30593/new-versions-of-nearinfinity-available/p1 -WeiDU https://github.com/WeiDUorg/weidu/releases/latest - (formerly: http://www.weidu.org) +IESDP https://gibberlings3.github.io/iesdp/index.htm +Near Infinity https://forums.beamdog.com/discussion/30593/new-versions-of-nearinfinity-available/p1 +WeiDU https://github.com/WeiDUorg/weidu/releases/latest + (formerly: http://www.weidu.org) Spo³ecznoœci modderskie, przewodniki i wsparcie techniczne: -Kerzenburgforum https://www.baldurs-gate.de/index.php -The Gibberlings Three http://gibberlings3.net -Pocket Plane Group http://pocketplane.net +Kerzenburgforum https://baldurs-gate.de/index.php +The Gibberlings Three https://www.gibberlings3.net/ +Pocket Plane Group https://www.pocketplane.net/ Spellhold Studios http://www.shsforums.net/ Forum polskojêzyczne http://athkatla.cob-bg.pl/ +Further Links: +Road to Discovery: +https://www.gibberlings3.net/mods/other/road_to_discovery/ + +DLC Merger: https://forums.beamdog.com/discussion/71305/mod-dlc-merger-merge-steam-gog-sod-dlc-or-custom-dlcs-with-the-main-game + INFORMACJE PRAWNE =============================================================================