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OrdenamientoBurbujaPlus.cs
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namespace Ordenamiento;
using System;
using System.Diagnostics;
class OrdenamientoBurbujaPlus
{
static void Main(string[] args)
{
// la hora de inicio de ejecución
DateTime startTime = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Hora de inicio de ejecución: {0}", startTime);
float[] A = { 50, 20, 40, 80, 30 };
Console.WriteLine("Arreglo desordenado: ");
for (int i = 0; i < A.Length; i++)
{
Console.Write($" {A[i]} ");
}
Console.Write("\nComienza Burbuja: ".PadRight(27));
Console.Write("cambio".PadRight(18));
Console.Write("pasada\n");
//Cronómetro
Stopwatch time1 = new Stopwatch();
time1.Start();//inicio del cronómetro
Burbuja(A, A.Length);
time1.Stop();//fin del cronómetro
Console.WriteLine($" Tiempo: {time1.Elapsed.TotalMilliseconds}ms");
Console.WriteLine("\nArreglo Ordenado: ");
for (int i = 0; i < A.Length; i++)
{
Console.Write($" {A[i]} ");
}
}
static void Burbuja(float[] A, int n)
{
int i;
float auxiliar;
for (i = 0; i < n - 1; i++)
{ //n–1 pasadas
for (int j = 0; j < n - 1 - i; j++)
{ // burbujeo de datos
if (A[j] > A[j + 1])
{ //comparación de elementos contiguos para intercambio
auxiliar = A[j];
A[j] = A[j + 1];
A[j + 1] = auxiliar;
}
for (int k = 0; k < n; k++)
{
Console.Write($" {A[k]} ");
}
Console.Write("".PadRight(5));
Console.Write($" {A[j]}".PadRight(5));
Console.Write($" {A[j + 1]} ".PadRight(15));
Console.WriteLine($" {i} ");
Console.WriteLine(" ");
}
}
}
}