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<html>
<head>
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<title>Tuto blocs - MicroAlg</title>
<meta name="description"
content="Tutoriel en ligne pour MicroAlg." />
<meta name="keywords" content="microalg, algo, algorithme, algorithmique, lisp, environnement" />
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<h1 id="top">MicroAlg - Tutoriel par blocs</h1>
<p>Cette page est la suite de <a href="tuto_blocs.html">celle-ci</a>.
Impossible de continuer si vous ne l’avez pas lue avant.</p>
<p><strong>Sur cette page</strong>, aller directement à :
<a href="#variables">Variables</a>,
<a href="#affectation-circulaire">Affectation circulaire</a>,
<a href="#operations-logiques">Opérations logiques</a>,
<a href="#manipulation-de-texte">Manipulation de texte</a>,
<a href="#faire-tant-que">Faire… tant que…</a>,
<a href="#tant-que-faire">Tant que… faire…</a>,
<a href="#construction-affichage">Construction et affichage de listes</a>,
<a href="#structure">Listes : structure et lien avec le texte</a>,
<a href="#parcours-lecture">Parcours de listes</a>,
<a href="#type-affectation">Listes : type et affectation</a>,
<a href="#taper-du-code">Taper du code</a>,
<a href="#contact">Contact</a>.
</p>
<p><strong>Sur la page précédente</strong>, aller directement à :
<a href="tuto_blocs.html#prise-en-main-et-affichage">Prise en main et affichage</a>,
<a href="tuto_blocs.html#commentaires">Commentaires</a>,
<a href="tuto_blocs.html#texte-et-concatenation">Texte et concaténation</a>,
<a href="tuto_blocs.html#repeter">Répéter</a>,
<a href="tuto_blocs.html#nbres-pseudo-aleatoires">Nombres pseudo-aléatoires</a>,
<a href="tuto_blocs.html#demander">Demander à l’utilisateur</a>,
<a href="tuto_blocs.html#calculs-nombres">Calculs avec des nombres</a>,
<a href="tuto_blocs.html#calculs-nombres-demandes">Calculs avec des nombres demandés à l’utilisateur</a>,
<a href="tuto_blocs.html#booleens">Booléens</a>,
<a href="tuto_blocs.html#si">Si</a>.
</p>
<h2 id="contact">Contact</h2>
<p>En cas de problème, ne pas hésiter à poser une question dans
<a href="http://qr.microalg.info">la section Questions/Réponses</a>,
ou à envoyer <a href="mailto:[email protected]" class="email">un
email au créateur de MicroAlg</a>.</p>
<h2 id="variables"><a href="#variables">: </a>Variables</h2>
<p>On a parfois besoin de stocker le résultat de <code>(Demander)</code>
pour pouvoir se servir plusieurs fois de cette valeur. En effet, si on
demande deux fois une valeur, l'utilisateur peut ne pas répondre deux fois
la même chose.</p>
<p>Cela peut être :</p>
<ul>
<li>le nom de l'utilisateur, si on veut afficher des phrases contenant
son nom tout au long d'un jeu,</li>
<li>une valeur numérique qui sert plusieurs fois dans un calcul comme
<code>x</code> dans <code>(x+1)(x+2)</code>.</li>
</ul>
<p>Pour pouvoir utiliser une variable avec MicroAlg, il faut :</p>
<ol>
<li>tout d’abord la <em>déclarer</em>, c’est-à-dire annoncer qu’on veut
l’utiliser et qu’elle aura un certain type, en utilisant la commande
<code>Declarer</code>,</li>
<li>lui <em>affecter</em> une valeur, peut-être plusieurs fois au cours
du programme, en utilisant la commande <code>Affecter_a</code>,</li>
<li><em>accéder</em> à sa valeur, simplement en utilisant le bloc des
variables, dans la catégorie « Valeurs ». Par défaut, le bloc donne
la valeur de la variable <code>ma_variable</code>, mais vous pouvez
indiquer la variable que vous voulez en cliquant dessus.</li>
</ol>
<p>Voici quelques exemples :</p>
<div id="script-variable-texte"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-variable-texte', {
blockly_only: true,
src:
'(!!! "`nom` est le nom de l’utilisateur")\n' +
'(Declarer nom De_type "texte")\n' +
'(Afficher "Quel est votre nom ?")\n' +
'(Affecter_a nom (Demander))\n' +
'(Afficher\n' +
' (Concatener\n' +
' "Bonjour "\n' +
' nom\n' +
' ". "\n' +
' )\n' +
')\n' +
'(Afficher\n' +
' (Concatener\n' +
' nom\n' +
' ", c’est vraiment un joli nom."\n' +
' )\n' +
')'
});</script>
<div id="script-variable-nombre"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-variable-nombre', {
blockly_only: true,
src:
'(!!! "x est le nombre fourni par l’utilisateur")\n' +
'(Declarer x De_type "nombre")\n' +
'(Afficher "Donnez une valeur à x, SVP.")\n' +
'(Affecter_a x (Nombre (Demander)))\n' +
'(Afficher\n' +
' (Concatener\n' +
' "Le carré de "\n' +
' (Texte x)\n' +
' " vaut :"\n' +
' )\n' +
')\n' +
'(Afficher (* x x))'
});</script>
<p><strong>Exercice</strong> : Dans le programme suivant, on veut
afficher un certain nombre de fois un texte que l’utilisateur va choisir.
Malheureusement, le programme ne fonctionne pas comme prévu, l’utilisateur
ne devrait écrire qu’une seule fois le mot à afficher. Corrigez ce
programme.</p>
<div id="script-variable-repeter"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-variable-repeter', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher "Tapez d’abord un nombre, Entrée, puis le texte à répéter.")\n' +
'(Repeter (Nombre (Demander)) Fois\n' +
' (Afficher (Demander))\n' +
')\n' +
''
});</script>
<p>Dans le dernier programme, on remarque que le symbole de la
multiplication <code>×</code> ressemble à la lettre <code>x</code>.
C’est bien le produit de <code>x</code> et de <code>x</code>.</p>
<p><strong>Attention</strong>, les commandes <code>Declarer</code> et
<code>Affecter_a</code> effectuent des vérifications :</p>
<ul>
<li><code>Declarer</code>
<ul>
<li>ne peut pas déclarer une même variable deux fois,</li>
<li>le type fourni :
<ul>
<li>est un texte et doit donc être entre guillemets,</li>
<li>doit être un type existant, comme
<code>"texte"</code>, <code>"nombre"</code>,
<code>"booleen"</code>…</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><code>Affecter_a</code>
<ul>
<li>ne peut pas changer la valeur d’une variable si cette
variable n’a pas été déclarée auparavant,</li>
<li>ne peut pas changer le type d’une variable (la nouvelle
valeur doit être du même type que l’ancienne valeur).</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2 id="affectation-circulaire"><a href="#affectation-circulaire">: </a>Affectation circulaire</h2>
<p>Il n’est pas interdit d’utiliser une variable dans un calcul dont le
résultat sera affectée à cette même variable. C’est même parfois utile en
vue d’<em>accumuler</em> des valeurs, qu’elles soient textuelles,
numériques ou d’un autre type.</p>
<p>Dans <code>(Affecter_a var (Calcul var))</code>, il faut bien comprendre
que :</p>
<ol>
<li>le second <code>var</code> désigne la <strong>valeur</strong> qui est
stockée dans la variable, qui sera envoyée à <code>Calcul</code> ;</li>
<li>le premier <code>var</code> désigne le <strong>nom</strong> de la
variable à mettre à jour avec le résultat de
<code>(Calcul var)</code>.</li>
</ol>
<p>Nous allons donner deux exemples.</p>
<p>Dans le premier, on accumule des nombres avec une instruction de la
forme :<br>
<code>(Affecter_a valeur (Somme valeur valeur_a_ajouter))</code></p>
<p>Ce qui signifie : « <code>valeur</code> prend pour nouvelle valeur le
résultat du calcul <code>valeur</code> + <code>valeur_a_ajouter</code> ».</p>
<div id="script-accu-nombres-ex"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-accu-nombres-ex', {
blockly_only: true,
src:
'(Declarer valeur De_type "nombre")\n' +
'(Affecter_a valeur 0)\n' +
'(Affecter_a valeur (+ valeur 1))\n' +
'(Afficher valeur)\n' +
''
});</script>
<p>Dans le second, on accumule du texte avec une instruction de la
forme :<br>
<code>(Affecter_a texte (Concatener texte texte_a_ajouter))</code></p>
<p>Ce qui signifie : « <code>texte</code> prend pour nouvelle valeur la
concaténation de <code>texte</code> avec <code>texte_a_ajouter</code> ».</p>
<div id="script-accu-textes-ex"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-accu-textes-ex', {
blockly_only: true,
src:
'(Declarer texte De_type "texte")\n' +
'(Affecter_a texte "Bonjour")\n' +
'(Affecter_a texte (Concatener texte " !"))\n' +
'(Afficher texte)\n' +
''
});</script>
<p>Voici deux programmes plus complets qui utilisent ce principe.</p>
<p>Un où l’on accumule des nombres pour calculer leur somme :</p>
<div id="script-accu-nombres"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-accu-nombres', {
blockly_only: true,
src:
'(Declarer S De_type "nombre")\n' +
'(Affecter_a S 0)\n' +
'(Afficher "Veuillez taper un nombre SVP.")\n' +
'(Affecter_a S (+ S (Nombre (Demander))))\n' +
'(Afficher "Veuillez en taper un autre.")\n' +
'(Affecter_a S (+ S (Nombre (Demander))))\n' +
'(Afficher "Encore un dernier SVP.")\n' +
'(Affecter_a S (+ S (Nombre (Demander))))\n' +
'(Afficher "La somme des nombres vaut :")\n' +
'(Afficher S)\n' +
''
});</script>
<p>Un où l’on accumule du texte (en ajoutant au passage des espaces) :</p>
<div id="script-accu-textes"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-accu-textes', {
blockly_only: true,
src:
'(Declarer mots De_type "texte")\n' +
'(Affecter_a mots "")\n' +
'(Afficher "Veuillez taper un mot SVP.")\n' +
'(Affecter_a mots (Concatener mots (Demander)))\n' +
'(Affecter_a mots (Concatener mots " "))\n' +
'(Afficher "Veuillez en taper un autre.")\n' +
'(Affecter_a mots (Concatener mots (Demander)))\n' +
'(Affecter_a mots (Concatener mots " "))\n' +
'(Afficher "Encore un dernier SVP.")\n' +
'(Affecter_a mots (Concatener mots (Demander)))\n' +
'(Afficher "Vous avez tapé :")\n' +
'(Afficher mots)\n' +
''
});</script>
<h2 id="operations-logiques"><a href="#operations-logiques">: </a>Opérations logiques</h2>
<p>Voici un programme vu précédemment :</p>
<div id="script-si-emboites-appli2"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-si-emboites-appli2', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher "Veuillez taper un nombre.")\n' +
'(Declarer nbre De_type "nombre")\n' +
'(Affecter_a nbre (Nombre (Demander)))\n' +
'(Si (>= nbre 0)\n' +
' Alors (Si (>= nbre 1000)\n' +
' Alors (Afficher "Ce nombre est positif et assez grand.")\n' +
' Sinon (Afficher "Ce nombre est positif ou nul, et pas trop grand.")\n' +
' )\n' +
' Sinon (Si (<= nbre -1000)\n' +
' Alors (Afficher "Ce nombre est négatif et assez grand.")\n' +
' Sinon (Afficher "Ce nombre est négatif et pas trop grand.")\n' +
' )\n' +
')'
});</script>
<p>On peut parfois éviter d’emboîter les <code>Si</code> en effectuant des
calculs sur les booléens. Cela simplifie beaucoup le code quand, par
exemple, on doit vérifier qu’un nombre appartient à un intervalle.</p>
<div id="script-intervalle"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-intervalle', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher "Veuillez taper un nombre.")\n' +
'(Declarer nbre De_type "nombre")\n' +
'(Affecter_a nbre (Nombre (Demander)))\n' +
'(Si (Et (>= nbre 1) (<= nbre 6))\n' +
' Alors (Afficher "Ce nombre est compris entre 1 et 6.")\n' +
' Sinon (Afficher "Ce nombre est n’est pas compris entre 1 et 6.")\n' +
')' +
''
});</script>
<p>Essayez d’obtenir le même résultat sans l’instruction <code>Et</code> !</p>
<p>MicroAlg fournit les opérations sur les booléens suivantes :</p>
<ul>
<li><code>Non</code>, qui retourne le contraire du booléen fourni en
paramètre ;</li>
<li><code>Et</code>, qui retourne <code>Vrai</code> seulement si les
deux booléens en paramètre sont <code>Vrai</code>s ;</li>
<li><code>Ou</code>, qui retourne <code>Vrai</code> si au moins un des
deux booléens est <code>Vrai</code>.</li>
</ul>
<div id="script-operations-logiques"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-operations-logiques', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher (Concatener "`(Non Faux)` donne : " (Texte (Non Faux))))\n' +
'(Afficher (Concatener "`(Non Vrai)` donne : " (Texte (Non Vrai))))\n' +
'(Afficher "")\n' +
'(Afficher (Concatener "`(Et Faux Faux)` donne : " (Texte (Et Faux Faux))))\n' +
'(Afficher (Concatener "`(Et Faux Vrai)` donne : " (Texte (Et Faux Vrai))))\n' +
'(Afficher (Concatener "`(Et Vrai Faux)` donne : " (Texte (Et Vrai Faux))))\n' +
'(Afficher (Concatener "`(Et Vrai Vrai)` donne : " (Texte (Et Vrai Vrai))))\n' +
'(Afficher "")\n' +
'(Afficher (Concatener "`(Ou Faux Faux)` donne : " (Texte (Ou Faux Faux))))\n' +
'(Afficher (Concatener "`(Ou Faux Vrai)` donne : " (Texte (Ou Faux Vrai))))\n' +
'(Afficher (Concatener "`(Ou Vrai Faux)` donne : " (Texte (Ou Vrai Faux))))\n' +
'(Afficher (Concatener "`(Ou Vrai Vrai)` donne : " (Texte (Ou Vrai Vrai))))\n' +
''
});</script>
<h2 id="manipulation-de-texte"><a href="#manipulation-de-texte">: </a>Manipulation de texte</h2>
<p>Un texte, ou <em>chaîne de caractères</em> n’est qu’une liste de lettres.</p>
<p>La commande <code>Longueur</code> retourne le nombre de lettres d’un
texte.</p>
<p>Le prédicat <code>Vide?</code> permet d’écrire <code>(Vide? texte)</code>
au lieu de <code>(= 0 (Longueur texte))</code>.</p>
<div id="script-longueur-vide"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-longueur-vide', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher (Longueur "salut"))\n' +
'(Afficher (Vide? "salut"))\n' +
'(Afficher (Longueur ""))\n' +
'(Afficher (Vide? ""))\n' +
'\n' +
'(!!! "Cela fonctionne aussi avec une variable contenant du texte.")\n' +
'(Declarer txt De_type "texte")\n' +
'(Affecter_a txt "bonjour")\n' +
'(Afficher (Longueur txt))\n' +
'(Afficher (Vide? txt))\n' +
'(Affecter_a txt "")\n' +
'(Afficher (Longueur txt))\n' +
'(Afficher (Vide? txt))\n' +
''
});</script>
<p>La commande <code>Nieme</code>, prononcée « énième », retourne une des
lettres du texte, en fonction de l’indice que l’on fournit (deuxième
argument).</p>
<div id="script-nieme"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-nieme', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher (Nieme "salut" 1))\n' +
'(Afficher (Nieme "salut" 2))\n' +
'(!!! "Attention, il faut que l’indice soit")\n' +
'(!!! "un entier strictement positif,")\n' +
'(!!! "inférieur ou égal à la longueur du texte.")\n' +
'(!!! "Essayez de modifier le code ci-dessus pour qu’il génère une erreur.")\n' +
'\n' +
'(!!! "Cela fonctionne aussi avec une variable contenant du texte.")\n' +
'(Declarer txt De_type "texte")\n' +
'(Affecter_a txt "bonjour")\n' +
'(Afficher (Nieme txt 4))\n' +
''
});</script>
<p>La commande <code>Nieme@</code>, prononcée « énième aléatoire »
(<em>pseudo</em>-aléatoire pour les puristes), retourne une des lettres du
texte, prise au hasard. Lancez plusieurs fois de suite le programme
suivant :</p>
<div id="script-nieme-aleatoire"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-nieme-aleatoire', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher (Nieme@ "salut"))\n' +
''
});</script>
<p>Nous aurons parfois besoin de couper la tête d’un texte, pour
travailler de proche en proche.</p>
<div id="script-tete-queue"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-tete-queue', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher (Tete "salut" ))\n' +
'(Afficher (Queue "salut" ))\n' +
'(Afficher (Tete "y" ))\n' +
'(Afficher (Queue "y" ))\n' +
''
});</script>
<h2 id="faire-tant-que"><a href="#faire-tant-que">: </a>Faire… tant que…</h2>
<p>Les derniers exemples peuvent nous laisser frustrés. Frustrés de devoir
savoir à l’avance combien de valeurs doivent être demandées. Comment faire
si l’utilisateur ne veut pas additionner trois nombres, mais deux ou
quatre ? ou concaténer plus ou moins de trois mots ? <br>
C’est le rôle des instructions <code>Faire... Tant_que...</code> et
<code>Tant_que... Faire...</code>.</p>
<p>Commençons par l’instruction <code>Faire... Tant_que</code> avec un
exemple très simple, mais très important :</p>
<div id="script-faire-tq"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-faire-tq', {
blockly_only: true,
src:
'(Declarer valeur De_type "nombre")\n' +
'(Affecter_a valeur 3)\n' +
'(Faire\n' +
' (Afficher valeur)\n' +
' (Affecter_a valeur (- valeur 1))\n' +
' Tant_que (=/ valeur 0)\n' +
')\n' +
'(Afficher "Zéro !")\n' +
''
});</script>
<p>Voici comment se déroule ce programme :</p>
<ol>
<li>Les deux instructions qui suivent <code>Faire</code> sont exécutées :<br>
<code>(Afficher valeur)</code> affiche le contenu de <code>valeur</code>,
c’est-à-dire 3 ;<br>
<code>(Affecter_a valeur (- valeur 1))</code> diminue la valeur de
<code>valeur</code> d’une unité (voir
<a href="#script-accu-nombres-ex">cet exemple</a>) et la fait
donc passer à 2.</li>
<li>La condition du <code>Tant_que</code> est évaluée, et pour cette
première fois, elle vaut <code>Vrai</code> (car 2≠0) et donc on
exécute à nouveau les instructions dans le <code>Faire</code>.</li>
<li>Comme lors du premier tour :<br>
<code>(Afficher valeur)</code> affiche le contenu de <code>valeur</code>,
c’est-à-dire maintenant 2 ;<br>
<code>(Affecter_a valeur (- valeur 1))</code> fait passer
<code>valeur</code> à 1.</li>
<li>La condition du <code>Tant_que</code> est évaluée, et lors de ce
deuxième tour, elle vaut encore <code>Vrai</code> (car 1≠0) et donc on
exécute à nouveau les instructions dans le <code>Faire</code>.</li>
<li>Comme lors des deux premiers tours :<br>
<code>(Afficher valeur)</code> affiche le contenu de <code>valeur</code>,
c’est-à-dire maintenant 1 ;<br>
<code>(Affecter_a valeur (- valeur 1))</code> fait passer
<code>valeur</code> à 0.</li>
<li>La condition du <code>Tant_que</code> est évaluée, et lors de ce
tour, elle vaut <code>Faux</code> (valeur de 0≠0). C’est le signal
qui annonce la sortie du <code>Faire... Tant_que...</code>.</li>
<li>La dernière ligne est exécutée.</li>
</ol>
<p>Voici deux exemples plus complets :</p>
<div id="script-accu-nombres-tq"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-accu-nombres-tq', {
blockly_only: true,
src:
'(Declarer somme valeur De_type "nombre")\n' +
'(Affecter_a somme 0)\n' +
'(Affecter_a valeur 0)\n' +
'(Faire\n' +
' (Afficher "Veuillez taper un nombre SVP, 0 pour arrêter.")\n' +
' (Affecter_a valeur (Nombre (Demander)))\n' +
' (Affecter_a somme (+ somme valeur))\n' +
' Tant_que (=/ valeur 0)\n' +
')\n' +
'(Afficher "La somme des nombres vaut :")\n' +
'(Afficher somme)\n' +
''
});</script>
<p>Idem en accumulant du texte (en ajoutant au passage des espaces) :</p>
<div id="script-accu-textes-tq"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-accu-textes-tq', {
blockly_only: true,
src:
'(Declarer mots mot De_type "texte")\n' +
'(Affecter_a mots "")\n' +
'(Affecter_a mot "")\n' +
'(Faire\n' +
' (Afficher "Veuillez taper un mot SVP, STOP pour arrêter.")\n' +
' (Affecter_a mot (Demander))\n' +
' (Affecter_a mots (Concatener mots " " mot))\n' +
' Tant_que (=/ mot "STOP")\n' +
')\n' +
'(Afficher "Vous avez tapé :")\n' +
'(Afficher mots)\n' +
''
});</script>
<p>Dans ce dernier programme, il y a au moins un bug. Quel est ce bug et
comment le faire disparaître ?</p>
<h2 id="tant-que-faire"><a href="#tant-que-faire">: </a>Tant que… faire…</h2>
<p>Parfois, on veut que la condition soit testée avant même que la première
action ne se réalise. Dans ce cas, on peut utiliser <code>Faire</code> et
<code>Tant_que</code>, mais dans l’autre sens : d’abord
<code>Tant_que</code>, et ensuite <code>Faire</code>.</p>
<p>C’est le cas par exemple si l’on veut répéter une action un certain
nombre de fois. Ainsi l’utilisateur peut, s’il le souhaite, répéter
l’action zéro fois, ce qui n’était pas possible avec `Faire`. Essayez le
programme suivant trois fois, en répondant 2, puis 1, puis 0 :</p>
<div id="script-tq-affichage"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-tq-affichage', {
blockly_only: true,
src:
'(Declarer repetitions De_type "nombre")\n' +
'(Affecter_a repetitions)\n' +
'(Afficher "Combien de fois voulez-vous afficher « Bonjour ! » ?")\n' +
'(Affecter_a repetitions (Nombre (Demander)))\n' +
'(Tant_que (=/ repetitions 0)\n' +
' Faire\n' +
' (Afficher "Bonjour !")\n' +
' (Affecter_a repetitions (- repetitions 1))\n' +
')\n' +
''
});</script>
<h2 id="construction-affichage"><a href="#construction-affichage">: </a>Construction et affichage de listes</h2>
<p>Pour construire une liste, on utilise la commande <code>Liste</code>.
<p>Il est possible de changer la façon dont les éléments s’emboîtent. Par
défaut, les entrées sont « en ligne », mais elles peuvent être « externes »
(vous pouvez essayer tout de suite en cliquant droit sur le bloc
<code>Liste</code> puis en choisissant <code>Entrées externes</code>).
</p>
<div id="script-afficher1"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-afficher1', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher (Liste 1 3 5 7 9 11))\n' +
'(Afficher (Liste "banane" "pomme" "fraise"))\n' +
'(Afficher (Liste Vrai Faux Faux Faux Vrai))\n' +
''
});</script>
<p>Quelques cas particuliers :</p>
<div id="script-afficher2"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-afficher2', {
blockly_only: true,
src:
'(!!! "La liste vide.")\n' +
'(Afficher (Liste))\n' +
'(!!! "Une liste à un seul élément.")\n' +
'(Afficher (Liste "Je suis le seul élément."))\n' +
'(!!! "Une liste de listes.")\n' +
'(Afficher (Liste (Liste 1 3 5) (Liste 2 4 6) (Liste 3 5 7)))\n' +
'(!!! "Une liste hétérogène (contenant des valeurs de types différents).")\n' +
'(Afficher (Liste Vrai "avantage" 42))\n' +
''
});</script>
<p>Attention, contrairement aux listes, les <em>tableaux</em> doivent
contenir des valeurs homogènes.</p>
<h2 id="structure"><a href="#structure">: </a>Listes : structure et lien avec le texte</h2>
<p>La <em>liste</em> est une des
<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Structure_de_donn%C3%A9es" class="wp">
structures de données</a> les plus simples. Elle est <em>linéaire</em>, un
peu comme des perles sur un fil et est très semblable à une chaîne de
caractères (où chaque maillon est un caractère).</p>
<p>Comme les chaînes de caractères (ce qu’on appelle ici parfois le
<em>texte</em> en MicroAlg), les listes sont numérotées à partir de 1 et
peuvent être passées aux commandes
<code>Longueur</code>,
<code>Concatener</code>,
<code>Nieme</code>,
<code>Nieme@</code>,
<code>Tete</code> et <code>Queue</code>.</p>
<p>Voici quelques exemples utilisant la commande <code>Longueur</code>. Vous
noterez que :</p>
<ul>
<li>des valeurs de n’importe type peuvent être « rangées » dans une liste ;</li>
<li>les valeurs peuvent être de types différents ;
<li>une liste peut contenir d’autres listes !</li>
</ul>
<div id="script-cmds-longueur"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-cmds-longueur', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher (Longueur (Liste 1 3 5 7 9 11)))\n' +
'(Afficher (Longueur (Liste "banane" "pomme" "fraise")))\n' +
'(Afficher (Longueur (Liste Vrai Faux Faux Faux Vrai)))\n' +
'(Afficher (Longueur (Liste)))\n' +
'(Afficher (Longueur (Liste "Je suis le seul élément.")))\n' +
'(Afficher (Longueur (Liste Vrai "avantage" 42)))\n' +
'(Afficher (Longueur (Liste (Liste 2 4 6) (Liste 3 5 7))))\n' +
''
});</script>
<p>Voici quelques exemples utilisant la commande <code>Concatener</code> :</p>
<div id="script-cmds-concatener"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-cmds-concatener', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher (Concatener (Liste 1 3 5) (Liste 7 9 11)))\n' +
'(Afficher (Concatener (Liste "s") (Liste "a" "l") (Liste "u" "t")))\n' +
'(Afficher (Concatener (Liste "Je suis le seul élément.")))\n' +
'(Afficher (Concatener (Liste 1 3 5) (Liste)))\n' +
'(Afficher (Concatener (Liste 1 3 5) (Liste) (Liste)))\n' +
'(Afficher (Concatener (Liste) (Liste 1 3 5)))\n' +
'(Afficher (Concatener (Liste) (Liste 1 3 5) (Liste)))\n' +
'(Afficher (Concatener (Liste)))\n' +
''
});</script>
<p>Attention, si on ne lui passe pas d’argument, la commande
<code>Concatener</code> retourne plutôt un texte vide qu’une liste vide :</p>
<div id="script-concatener-sans-arg"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-concatener-sans-arg', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher "Avant.")\n' +
'(Afficher (Concatener))\n' +
'(Afficher "Après.")\n' +
''
});</script>
<p><strong>Rappel</strong> : <code>Nieme</code> se prononce
« énième » et permet d’obtenir un élément dans une liste en donnant une
position.</p>
<div id="script-cmds-nieme"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-cmds-nieme', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher (Nieme (Liste 1 3 5 7 9 11) 3))\n' +
'(Afficher (Nieme (Liste "banane" "pomme" "fraise") 3))\n' +
'(Afficher (Nieme (Liste Vrai Faux Faux Faux Vrai) 1))\n' +
'(Afficher (Nieme (Liste (Liste 2 4 6) (Liste 3 5 7)) 2))\n' +
'(Afficher (Nieme (Nieme (Liste (Liste 2 4 6) (Liste 3 5 7)) 2) 3))\n' +
''
});</script>
<p><strong>Rappel</strong> : <code>Nieme@</code> se prononce
« énième aléatoire » (ou <em>pseudo</em>-aléatoire), n’a pas besoin de
position et tire un élément au hasard dans la liste.</p>
<div id="script-cmds-nieme-aleatoire"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-cmds-nieme-aleatoire', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher (Nieme@ (Liste 1 3 5 7 9 11)))\n' +
'(Afficher (Nieme@ (Liste "banane" "pomme" "fraise")))\n' +
'(Afficher (Nieme@ (Liste Vrai Faux Faux Faux Vrai)))\n' +
'(Afficher (Nieme@ (Liste (Liste 2 4 6) (Liste 3 5 7))))\n' +
'(Afficher (Nieme@ (Nieme@ (Liste (Liste 2 4 6) (Liste 3 5 7)))))\n' +
''
});</script>
<h2 id="parcours-lecture"><a href="#parcours-lecture">: </a>Parcours de listes</h2>
<p>Dans certains langages, il existe les instructions <code>Pour</code> ou
<code>Pour_chaque</code>, mais pas avec MicroAlg. Avec MicroAlg, le parcours
d’une liste se fera « à la main » avec un compteur dans un
<code>Tant_que</code>, <code>Nieme</code> étant appelée avec ce compteur
comme deuxième argument.</p>
<p>Dans l’exemple suivant, le compteur est la variable <code>index</code>.</p>
<div id="script-parcours"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-parcours', {
blockly_only: true,
src:
'(Declarer index De_type "nombre")\n' +
'(Affecter_a index 1)\n' +
'(Tant_que (<= index 3)\n' +
' Faire\n' +
' (Afficher (Nieme (Liste "banane" "pomme" "fraise") index))\n' +
' (Affecter_a index (+ index 1))\n' +
')\n' +
''
});</script>
<p>Pourrez-vous modifier le programme précédent pour parcourir la liste
à l’envers ?</p>
<h2 id="type-affectation"><a href="#type-affectation">: </a>Listes : Type et affectation</h2>
<p>Une liste peut être stockée dans une variable. Le type correspondant est
<code>"liste"</code>, quel que soit le type des valeurs contenues dans la
liste, comme on peut le voir ci-dessous :</p>
<div id="script-type-liste"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-type-liste', {
blockly_only: true,
src:
'(Afficher (Type (Liste 1 3 5 7 9 11)))\n' +
'(Afficher (Type (Liste "banane" "pomme" "fraise")))\n' +
'(Afficher (Type (Liste Vrai Faux Faux Faux Vrai)))\n' +
'(Afficher (Type (Liste)))\n' +
''
});</script>
<p>Affecter une liste à une variable est indispensable pour un parcours de
liste dont on ne connaît pas à l’avance la longueur.</p>
<p>Dans l’exemple suivant, vous pourrez changer la première liste comme bon
vous semble, le parcours se fera toujours du premier élément jusqu’au
dernier. Comment est-ce possible ? Grâce à quelle instruction ?</p>
<div id="script-parcours-affectation"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-parcours-affectation', {
blockly_only: true,
src:
'(Declarer ma_liste De_type "liste")\n' +
'(Affecter_a ma_liste (Liste 1 4 9 16 25))\n' +
'(Declarer index De_type "nombre")\n' +
'(Affecter_a index 1)\n' +
'(Tant_que (<= index (Longueur ma_liste))\n' +
' Faire\n' +
' (Afficher (Nieme ma_liste index))\n' +
' (Affecter_a index (+ index 1))\n' +
')\n' +
''
});</script>
<p>Saurez-vous parcourir la liste à l’envers ?</p>
<h2 id="taper-du-code"><a href="#taper-du-code">: </a>Taper du code</h2>
<p>Bouger des blocs à la souris, c’est bien. Mais taper son code soi-même,
c’est mieux. Voici un espace de travail qui vous permet de voir à quoi
ressemble MicroAlg sans les blocs. Observez le code (juste en dessous) au
fur et à mesure que vous bougez les blocs.</p>
<div id="script-taper-du-code"></div>
<script>inject_microalg_editor_in('script-taper-du-code', {
blockly: true,
src:
'(Afficher (Concatener\n' +
' "Un de plus : "\n' +
' (Texte (+\n' +
' 1\n' +
' (Nombre (Demander))\n' +
' )\n' +
' )\n' +
'))'
});</script>
<div id="abandonner-blocs"></div>
<p>Ce que vous allez perdre en abandonnant les blocs :</p>
<ul>
<li><strong>de l’assurance</strong> : au début vous serez un peu perdues
car vous ne serez pas sûres de l’orthographe des commandes,
de l’ordre dans lequel les disposer, des parenthèses… ;
</li>
<li><strong>de la vitesse</strong> : tant que vous ne saurez pas taper
vite, taper du code vous semblera très long, il faut donc
apprendre à taper !!!
</li>
</ul>
<p>Ce que vous allez gagner en abandonnant les blocs :</p>
<ul>
<li><strong>de l’assurance</strong> : vous serez tellement heureuse quand
vous aurez franchi ce cap, que vous y prendrez goût et ne reviendrez
jamais aux blocs ;
</li>
<li><strong>de la vitesse</strong> : comme vous allez apprendre à taper,
peut-être même en <a href="http://bepo.fr">Bépo</a>, vous serez bien
plus rapide en laissant la souris tranquille (et votre corps vous
remerciera) ;
</li>
<li><strong>de la souplesse</strong> : vous pourrez présenter votre
code comme il vous plaira, passer à la ligne au meilleur moment
pour transformer votre programme en œuvre d’art. Finie la peinture
par numéros, à vous les pinceaux !!!
</li>
<li><strong>des neurones</strong> : l’effort fourni vous permettra
de devenir mentalement plus solide ;
</li>
<li><strong>des fichiers</strong> : les blocs sont pour l’instant
réservés au travail sur navigateur. Passer au code vous permettra
<a href="https://github.com/Microalg/Microalg/blob/latest/INSTALL.md">d’installer MicroAlg</a>
sur votre machine et de travailler avec des fichiers ;
</li>
</ul>
<p>Quand vous passerez au code, le travail avec les blocs ne doit pas être
oublié. La forme des pièces indique :</p>
<ul>
<li>si l’instruction peut être utilisée sans être imbriquée dans une
autre (pas d’attache sortant à gauche, mais un creux en haut) ;</li>
<li>si elle retourne une valeur (attache sortant à gauche) ;</li>
<li>si elle a besoin d’arguments (creux à droite) ;</li>
<li>et si oui, de combien ;</li>
<li>…</li>
</ul>
<h2 id="fin">Fin</h2>
<p>Ce tutoriel est en cours de rédaction (tous les blocs ne sont pas codés :
appel à contribution !).</p>
<p>Il est temps de toutes façons de lacher la souris et de taper
directement du code ! Pour cela, voir les autres tutoriels.</p>
<p>Si vous préférez <strong>ne pas utiliser votre souris</strong> et
<strong>taper le code</strong> vous-même, vous pouvez plutôt essayer :</p>
<ul>
<li>
<a href="tuto.html">le tutoriel officiel</a>, riche en explications,
<strong>pour les débutants</strong> ;
</li>
<li>
<a href="tuto_rapide.html">le tutoriel rapide</a>, réservé aux
personnes <strong>connaissant déjà un langage</strong> de
programmation.
</li>
</ul>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<script type="text/javascript" src="web/tabIndent.js"></script>
<script>
tabIndent.config.tab = ' ';
tabIndent.renderAll();
</script>
<script>
$().showUp('.navbar', {
upClass: 'navbar-show',
downClass: 'navbar-hide'
});
</script>
</body>
</html>