关于自动养马的一些疑问 #42
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手機自動點擊的話Robotmon不錯:P |
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去搜索了下,每太弄明白怎么和现有的这个项目进行联动。 |
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这一个帖子发太多东西了 我尽量把你说的提取成多个特性请求 新功能欢迎 PR 定向养成如果要竞技场 我建议还是手动养,如果你重复一个套路多次需要自动化请描述方法然后我加新的工作(或者你参考nurturing.py 自己加) 在ura前进行技能升级限时商店买空对生涯中对粉丝要求有规定的马娘的养成效果很差#46 这个功能我在 README 中提了 但是还没实现 事件选择标题和选项都一样才会选择同样的选项,基本只有主线剧情事件会不同马娘共通。你可以每个马娘一个不同的 single_mode_choices.json, 启动器已经支持设置了。 手机adb模式支持#44 这个工作量比较大,我建议你直接用手机看视频 |
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跑法和训练一样采用的是评分计算 auto-derby/auto_derby/jobs/nurturing.py Lines 182 to 299 in 409e0f3 |
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@NateScarlet 关于培养这部分的计算,可以试一下下面这个方法。
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上面这个算法的问题是怎么读取有几个人? |
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现在的你能养出五边形战士? 不应该是速力吗 |
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训练算法我在 #14 说过了 |
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自动育成的目的不是竞技场 竞技场只能手动练 刷因子就是得水桶 600+属性才可能出现三星因子 建议你能够全程不点技能URA胜利再用自动育成 |
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你靠人数判断意义不大 有的支援卡4羁绊是为了金技能 有的就只是为了训练加成 金技能需要具体到某张卡,人数没用 训练加成的人数判断我一开始准备做然后发现用训练效果就足够了 还有一个增强的是根据训练级别,需求训练没到5级在前期有额外加分 这个可以做但是优先级比较低 |
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现在预判比赛胜利的方法是什么呢?
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#62的想法不错,但是有几个问题无法解决。
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商店默认行为改成了请求人工处理 |
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部分问题是基于下面的文档
ウマ娘育成理論 【汉化 by 天祈穹】.pptx
看了上面的文章之后觉得定向养成确实很强!
结合自己目前使用脚本的体验,感觉定向性不是很强,即使用了3速3力的支援卡,也会在自动养成的时候把其他属性拉的很高。
在ura前进行技能升级
已经在ura的总决赛上扑街了5、6次的人这样说到。限时商店买空
PCR后遗症让我已经无金币去升级支援卡对生涯中对粉丝要求有规定的马娘的养成效果很差
说的就是你ハルウララ跑法自动选择
好像是这个吧我日语真的好差的时候其他情况好像不能进行跑法的优选?事件选择
手机adb模式支持?
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