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ManualDeUsoEspañol.md

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Teclado Teclado: Instrumento de puerta de enlace. Fácil y rápido de usar.

Presiona una tecla. Escucha una nota. Vea un cuadro ( de color aleatorio: )

Las notas de la escala se asignan a las teclas en el teclado de la computadora.

La brújula es de 3 octavas.

Primera octava: t, r, e, w, q, a, s 2da octava: d, f, g, h, j, k, l 3ra octava:;, ', ], [, p, o, i, u

Las teclas asignadas dependen de las notas en la escala.

z: bajar una octava x: cambiar una octava hacia arriba

CAMBIO + ESC para abortar el cambio de octava activo o haga clic en Abortar en el widget de cambio de octava.

!¡Cuidado! Podría terminar en una 'nota intermedia' como su nota clave: ) Para devolver, la pantalla de configuración de goto para establecer la nota clave en una nota estándar.

F11 y F12: disminución / aumento de la octava bpm o establecer BPM usando el Anillo Octave Shift.

Edite la curva Octave Shift ( Presione 7 o Menú > Editores > Octave Cambie ) para modular a tono arbitrario o influir en la 'forma' de la cambio de octava sobre BPM.

9: cargar la forma de onda anterior en la biblioteca 0: carga la siguiente forma de onda en la biblioteca O presione los botones < y > en el widget Waveform.

Presione 2 para editar la forma de onda o el menú > Editores > Forma de onda

Retraso:

Haga clic en el botón Retraso para alternar líneas de retardo estéreo.

Use el editor de retraso ( presione 6 o el menú > Editores > Retrasos ) para cambiar curvas de retroalimentación y volumen.

Curva de inclinación impulsada por el mouse:

La línea vertical punteada marca la posición del mouse de la última nota activada.

Mueva el mouse a la izquierda de la línea punteada al tono inferior de todas las notas activas
Mueva el mouse a la derecha de la línea punteada para aumentar el tono de todas las notas activas

La curva de inclinación impulsada por el mouse anula la curva de inclinación impulsada por MIDI.

Si no puede ver la línea punteada, el mouse está fuera de la ventana. Tráelo adentro y tocar una nota.

Si Mostrar notas cercanas está activado, el movimiento del mouse solo dobla la última nota activada.
Mueva el mouse a la nota cercana para doblar a esa nota.

Presione ESPACIO para detener la curva de inclinación impulsada por el mouse. Lo recuperarás cuando activar una nueva nota.

MIDI:

Si la entrada MIDI está disponible, las cruces punteadas marcarán las 13 notas de la octava.

Configure la entrada MIDI en la página Configuración.

Un cuadro de color aleatorio que se muestra cuando reproduce una nota en su teclado MIDI. El tamaño de la caja es proporcional a la velocidad MIDI.

Edite la curva de velocidad MIDI ( presione 5 o Menú > Editores > Velocidad )

Instrumento:

1: cambie a otro instrumento o elija del Instrumento Menú >

Editores:

2: forma de onda teclado-teclado 3: ataque 4: descomposición 5: velocidad ( MIDI ) 6: retraso 7: cambio de octava

Edite las curvas de ataque y descomposición para esculpir el ataque y la descomposición de una nota.

Establezca sosten ( marcado por un triángulo azul ) en el editor de ataque.

Parámetros:

Edite voces, tiempo de ataque, tiempo de descomposición y Hz / píxel utilizando los Spinners.

Hz / píxel es la cantidad en hz que se doblará el tono de una nota cada píxel que mueves más allá de la línea punteada con el mouse.

Use el widget Octave Shift para influir en el cambio de octava sobre bpm. Haga clic en la flecha izquierda para bajar una octava. Haga clic en la flecha derecha para desplazar una octava hacia arriba. Cambie BPM para controlar la velocidad de cambio de octava. Haga clic en Abortar para abortar el cambio de octava.

Teclado microtonal

Instrumento:

1: cambiar a otros instrumentos.

o

elija el instrumento del instrumento Menú >

Editores:

2: forma de onda del teclado microtonal 3: modulación de dron 4: modulación de voz 5: gater 6: retrasos 7: cambio de octava 8: forma de onda drone

o elija entre Editores de menú >

Drone:

Un dron es un tono de sonido continuo. Crea drones en el teclado microtonal. La altura del dron es su volumen.

q - agregar drones. sostenga y mueva el mouse para rociar

o

elija Menú > Herramientas para drones > Agregar. haga clic para agregar un dron, haga clic en y arrastrar a rociar, ESC para detener.

Haga clic y arrastre un cuadro para seleccionar drones.

l - selecciona todos los drones i - invertir drones seleccionados

Para recoger / explorar drones de la selección,

FLECHA IZQUIERDA - elige drone anterior FLECHA DERECHA - elige el próximo dron al llegar al final de la selección, DIN selecciona todos los drones.

e - presione una vez y simplemente mueva el mouse para mover drones seleccionados:

moverse hacia la izquierda o hacia la derecha cambia el tono de los drones seleccionados.
subir o bajar cambia el volumen de drones seleccionados.
mover ambos cambia ambos.

  presione CTRL para moverse solo a la izquierda o derecha
  presione MAYÚS para mover solo hacia arriba o hacia abajo

presione e nuevamente o haga clic o ESC para detener.

O

elija Menú > Herramientas para drones > Mover. Muévete como arriba.

Menú > Parámetros de dron > Gire para rotar drones seleccionados o

NUMPAD 1 - rotar en sentido antihorario
NUMPAD 2 - gire en sentido horario

Menú > Parámetros de drones > Escala para escalar drones seleccionados o

NUMPAD 4 - escala hacia abajo
NUMPAD 5 - escala

c - elimine los drones seleccionados o elija Menú > Herramientas para drones > Eliminar ¡Cuidado! Sin deshacer: )

ESPACIO - voz de plomo muda / inmuta ( útil cuando quieres trabajar solo en drones )

o

Haga clic en Voz en la parte inferior del teclado microtonal.

, - disminuir el volumen maestro de drones . - aumentar el volumen maestro de drones

Para drones seleccionados,

- - disminuir la longitud del sendero
= - aumentar la longitud del sendero

9 - reducir el tamaño del mango
0 - aumentar el tamaño del mango

j - drones congelados / descongelados

Lanzamiento de drones:

Un lanzador de drones lanza drones a intervalos regulares en el 
teclado microtonal con una velocidad y dirección iniciales. Estos 
los drones caen debido a que la gravedad se recupera del fondo del
teclado microtonal a menos que apunten a otro dron y se conviertan 
uno de sus satélites.

h - alterna drones seleccionados en lanzadores de drones
CAMBIO + h - seleccione drones lanzados también. útil para congelar / descongelar

CAMBIO + l - seleccione todos los lanzadores de drones

n - disminución de drones por minuto lanzado
m - aumentar drones por minuto lanzado

[ - disminución de la velocidad de los drones lanzados
] - aumentar la velocidad de los drones lanzados
CAMBIO + [ - dirección de rotación del lanzamiento en sentido antihorario
CAMBIO + ] - dirección de rotación del lanzamiento en sentido horario
CTRL + ] - dibujo de palanca de vectores de velocidad

o establecido desde el menú > Drone Params

Puede establecer la cantidad de veces que el dron lanzado se recupera del
parte inferior del teclado microtonal con menú > Herramientas de dron > Saltos.

También puede establecer la cantidad de velocidad que el drone rebotado tiene en rebote como
a% de la velocidad que pasa a través del menú > Herramientas para drones > Velocidad %

Puede configurar la vida útil del dron lanzado con Menú > Drone Params > Cambiar
vida.  

Un dron lanzado muere al final de su vida o cuando ha rebotado
suficiente, lo que sea antes.

Drones en órbita:

Seleccione un montón de drones y Menú > Herramientas para drones > Órbita
El último dron seleccionado se convierte en el planeta. Los otros drones
convertirse en satélites. O

F4 - drones seleccionados en órbita

también,

; - selecciona el planeta
' - selecciona los satélites

o - disminución de la aceleración de satélites hacia el planeta
p - aumentar la aceleración de satélites hacia el planeta
CTRL + p - giro de palanca de vectores de aceleración

Lanzar drones que se convierten en satélites:

Un lanzador puede suministrar satélites a un planeta, es decir, drones 
lanzado desde un lanzador de drones puede orbitar otro dron: 

  Selecciona un montón de drones. 
  Elija Menú > Establezca objetivos.
  El primer dron se convierte en el lanzador de drones.
  Los drones de este dron orbitan los otros drones a su vez.
  es decir, se convierten en sus objetivos.

Cambiar la aceleración centrípeta del lanzador de drones ( ver arriba )
para que los satélites orbiten sus objetivos con fuerza ( o libremente ).

Establezca la vida útil del dron y el tiempo de inserción de la órbita del dron
lanzador para configurarlos para los drones lanzados.

k - alternar romper todos los drones a las notas. Ajustar menú > Params de dron > Ajustar a la izquierda / Ajustar a la derecha para determinar si el dron se ajusta a la izquierda / nota inicial o nota derecha / final del rango de nota actual.

Modulación:

F3 - objetivo de modulación de palanca: voz o drones

F7 y F8: cambiar la velocidad de modulación de frecuencia FM ( ) en MBP de seleccionado drones o todos los drones o voz.

CAMBIO + F7 / F8: disminución / aumento de la cantidad de cambio de la tasa de FM en BPM de drones seleccionados o todos los drones o voces.

CTRL + F7: establezca la velocidad actual de FM como mínimo. CTRL + F8: establezca la tasa mínima de FM en 0

F9 y F10: cambiar la tasa de modulación de amplitud AM ( ) en MBP de seleccionado drones o todos los drones o voz.

CAMBIO + F9 / F10: disminución / aumento de la cantidad de cambio de la tasa de AM en BPM de drones seleccionados o todos los drones o voces.

CTRL + F9: establezca la tasa actual de AM como mínimo. CTRL + F10: establezca la tasa mínima de AM en 0.

ryt: disminución / aumento de la profundidad AM de drones seleccionados o todos los drones o voz

y u: disminución / aumento de la profundidad FM de drones seleccionados o todos los drones o voz

o configurado desde Menú > Voz y menú > Drone Params

Phrasor:

f - frase de grabación de inicio / parada v - frase play / pause g - borrar frase

o

Menú > Voz > Grabar una frase

Frote con control deslizante de posición de frase.

Retraso:

Haga clic en el botón Retraso para alternar líneas de retardo estéreo.

Cambie las curvas de retroalimentación y volumen en el editor de retardo ( presione 6 o elija Menú > Editores > Retardo )

Gater:

b - alternar gater o hacer clic en el botón Gater

Presione 5 o elija Menú > Editores > Gater para editar la forma del ritmo.

F5 y F6: disminución / aumento del gater BPM

o establecer desde Menú > Misc

El botón del evaluador parpadea indicando la forma del ritmo.

Cambio de octava:

z - bajar una octava x - subir una octava

F11 y F12: disminución / aumento del cambio de octava BPM

CAMBIO + F11 / F12: disminución / aumento de la cantidad de cambio de octava BPM
CTRL + F11: establezca el desplazamiento de octava actual BPM como mínimo.
CTRL + F12: establece el cambio mínimo de octava BPM a 0

Presione 7 para editar la curva de cambio de octava ( Menú > Editores > Cambio de octava ) para modular sobre BPM a cualquier tono, no solo notas.

Visual:

i: haga clic en este botón para alternar la visualización de frecuencias de notas y volumen o presione MAYÚS + i j: haga clic en este botón para alternar la visualización del tono y el volumen de drones o presione MAYÚS + j

F2: encienda o apague la interfaz de usuario.

Cambio de tamaño de la placa: Menú > Misc > Ajuste la altura de la placa, el rango a la izquierda, el rango a la derecha y ambos

Movimiento:

a, d, w, s: izquierda, derecha, abajo y arriba

o haga clic en las teclas de flecha en la parte inferior del teclado microtonal Mondrian:

| Mondrian | - |

Inspirado en el trabajo del artista holandés Piet Mondrian.

Las bolas rebotan en cajas. Pase a través de rendijas. Sonido en impacto. Paso desde el punto de impacto. Volumen inicial de los parámetros del menú > > Min Voices Más voces significa menos volumen por voz y viceversa.

Horizontal va de la nota clave a la octava anterior. Vertical va Nota clave a octava arriba.

Establezca la nota clave y elija las notas de la escala en la pantalla Configuración.

Cajas:

Crear cuadros dentro de cuadros.

r - divide el cuadro debajo del cursor en dos nuevos cuadros verticales Menú > Herramientas > Dividir cuadro verticalmente en 2 cuadros

CAMBIO + r - cuadro dividido debajo del cursor en cuadros verticales en las notas de la escala. O Menú > Herramientas > Dividir caja verticalmente en notas

CTRL + r - cuadro dividido debajo del cursor verticalmente en N cuadros. o Menú > Herramientas > Dividir cuadro verticalmente en N cuadros

        Establezca N en el menú Herramientas.

f - divide el cuadro debajo del cursor en dos nuevos cuadros horizontales O Menú > Herramientas > Dividir caja horizontalmente en 2 cuadros

CAMBIO + f - cuadro dividido debajo del cursor en cuadros horizontales en las notas de la escala o menú > Herramientas > Dividir caja horizontalmente en notas

CTRL + f - cuadro dividido debajo del cursor horizontalmente en N cuadros. o Menú > Herramientas > Dividir caja horizontalmente en N cajas

        Establezca N en el menú de herramientas.

v - eliminar cuadro en el cursor o Menú > Herramientas > Eliminar cuadro

MAYÚS + v - elimine todas las casillas en Mondrian o Menú > Herramientas > Eliminar todos los cuadros

t - hacer una cuadrícula de cajas en las notas de la escala o Menú > Herramientas > Haga una cuadrícula de notas

CAMBIO + t - haga una cuadrícula de cajas N x N. o Menú > Herramientas > Hacer cuadrícula N x N

        Establezca N en el menú de herramientas.

Haga clic en el borde de un cuadro y simplemente mueva el mouse para mover el borde. Haga clic nuevamente o ESC para detener.

rendijas:

Las rendijas dejan pasar las bolas de una caja a través de sus paredes o techos en otras cajas.

Puedes hacer o cerrar rendijas o dejar que las bolas de demolición y curación [ ver más abajo ] hacer y cerrarlos automáticamente.

También puede animar rendijas, es decir, abrirlas y cerrarlas automáticamente

/ - Haga clic en el borde de un cuadro para cortar. Si ya existe una rendija, se cerrará.

No se puede cortar si las bolas escaparán de toda el área de juego. No se pueden cortar esquinas.

NUM_PAD + - Aumenta el tamaño de rendija predeterminado NUM_PAD - - Disminuir el tamaño de la ranura predeterminada O Menú > Parámetros > Cambiar tamaño de rendija

Para seleccionar rendijas, primero cambie el objetivo de selección de bolas a las rendijas y luego puede usar los mismos atajos para los que usa seleccionando bolas.

g - cambie el objetivo de selección de bolas a rendijas y viceversa.

Cuando las rendijas son el objetivo de selección,

l - selecciona todas las rendijas i - invertir selección de rendijas k - seleccione rendijas de cuadro debajo del cursor mantenga SHIFT o CTRL para alternar la selección n - selección clara de rendijas

c - eliminar las ranuras seleccionadas

h - animación de hendidura de palanca

INSERTAR: disminución de la ranura abierta + tiempo cercano de las rendijas seleccionadas BORRAR: aumentar el tiempo de cierre de la ranura abierta + de las rendijas seleccionadas

O del menú > Herramientas o menú > Parámetros.

Para editar una ranura existente, edite uno de sus dos labios: Haga clic una vez en un labio, solo mueva el mouse para mover el labio y haga clic de nuevo para parar.

Además,

F9: elimine todas las rendijas en el borde debajo del cursor F10: elimine todas las ranuras en el cuadro debajo del cursor F11: elimine las ranuras de la caja que tiene una bola [ seleccionada ] F12: elimina todas las rendijas

Bolas:

b - para iniciar gorilas o Menú > Herramientas > Agregar gorilas CAMBIO + b - para lanzar destructores o Menú > Herramientas > Agregar destructores CTRL + b - para lanzar curanderos o Menú > Herramientas > Agregar curanderos

Haga clic, arrastre y suelte para iniciar con una velocidad inicial

Los atajos a continuación afectan las bolas seleccionadas, las bolas en el cuadro debajo del cursor o si el cursor está fuera de todas las cajas, todas las bolas en Mondrian.

[ - velocidad de disminución ] - aumento de velocidad

; - disminución del tiempo de ataque ' - aumentar el tiempo de ataque CAMBIO +; - disminución del incremento del tiempo de ataque CAMBIO + '- aumento del incremento del tiempo de ataque

, - disminuir el tiempo de descomposición . - aumentar el tiempo de descomposición CAMBIO +, - disminución del incremento del tiempo de descomposición CAMBIO +. - aumentar el incremento de tiempo de descomposición

o - rotar dirección en sentido antihorario p - rotar en sentido horario CAMBIO + o - ángulo de rotación de disminución CAMBIO + p - aumento del ángulo de rotación CTRL + o - alternar dirección automática de rotación en sentido antihorario CTRL + p - alternar la rotación automática en sentido horario

j - dirección de desplazamiento del viaje

ESPACIO - bolas de congelación o descongelación CAMBIO + ESPACIO - bolas congeladas CTRL + ESPACIO - bolas de deshielo

    • disminuir la longitud del sendero = - aumentar la longitud del sendero

Tipos de bolas:

Una bola de demolición corta paredes y techos. Color rojo.

Una bola curativa cierra las rendijas. Azul de color.

Una bola que rebota rebota cuando golpea la pared o el techo. La coloración depende de la modulación en la pelota. Ver abajo.

F3: convierte las bolas seleccionadas en bolas de demolición o destrozando bolas en bolas rebotando.

F4: convierte las bolas seleccionadas en bolas curativas o curar bolas en bolas rebotando.

F5: convierte las bolas seleccionadas en bolas que rebotan.

F6: cambia todas las bolas de demolición en bolas curativas y viceversa.

F7: selecciona todas las bolas de demolición.

F8: selecciona todas las bolas curativas.

Selección de bola:

Haga clic una vez y simplemente mueva el mouse para dibujar un cuadro para seleccionar algunas bolas. Haga clic nuevamente para detenerse.

Mantenga presionado SHIFT mientras boxea para agregar a la selección existente Mantenga presionada la CTRL mientras boxea para alternar la selección existente

l - selecciona todas las bolas en todos los cuadros i - invertir la selección actual k - seleccione todas las bolas en el cuadro debajo del cursor n - bolas claras seleccionadas

para explorar las bolas seleccionadas,

IZQUIERDA: seleccione la bola anterior DERECHA_ARROW: selecciona la siguiente bola

Manipulación de la pelota:

c - eliminar bolas seleccionadas

m - mover bolas seleccionadas solo mueva el mouse para mover las bolas, haga clic o ESC o m para detener.

Varios:

1 - instrumento de interruptor o instrumento de menú > 2 - editar forma de onda 3 - editar curva de ataque 4 - editar curva de descomposición

z - instrumento de cambio o bolas seleccionadas una octava hacia abajo x - instrumento de cambio o bolas seleccionadas una octava hacia arriba las bolas son grises si disparan notas sin modulación ( predeterminado ) las bolas son negras si disparan notas desplazadas hacia abajo las bolas son blancas si disparan notas desplazadas

y - disminución del número de voces u - aumentar el número de voces

Visual:

Mondrian dibuja un polígono regular cuando y donde activa una nota.

9 - radio de disminución del polígono de nota 0 - aumento del radio de la nota polígono CAMBIO + 9 - puntos de disminución en el polígono de nota CAMBIO + 0 - puntos de aumento en el polígono de nota

F2: encienda o apague la interfaz de usuario Ver Menú > Misc para más opciones visuales.

w, a, s, d - punto de vista de movimiento

q, e - acercar y alejar Drones binaurales: Lanzamiento con Menú > Instrumento > Drones binaurales.

Un par de drones binaurales es un par de drones, un dron entra a tu izquierda oído ( el dron L ) y el otro dron entra en su oído derecho ( el R drone ). Entonces, debe escuchar esto en los auriculares: ) El dron L y el R drone cada vibra en su propio tono ( en Hz ). Escuchas la diferencia entre los tonos ( la Separación ) como ritmos. por ejemplo, si la diferencia es 2 Hz, escuchas dos latidos por segundo. Estos ritmos se llaman ritmos binaurales.

DIN puede hacer pares de drones binaurales comenzando en un tono ( predeterminado @ 100 Hz ) con cualquier separación entre los drones de un par, predeterminado @ 1 Hz.

DIN también puede hacer pares de drones binaurales en las notas de la escala que comienza en la nota clave. La nota clave puede ser el tono inicial o el tono o tenga en cuenta que se establece en la página Configuración. También puede establecer las otras notas de la escala allí.

Active Close Octave para crear un par binaural en la nota de octava también.

Active la separación de cambio de tamaño para variar la separación entre los drones L y R de cada par para que sus lanzamientos siempre caigan en las notas del escala.

La justificación determina el dron que obtiene el tono inicial. Conjuntos izquierdos se dirige al dron L, Right lo coloca en el dron R. por ejemplo, para un tono inicial 100 Hz y Separación 1 Hz y Justificación = Izquierda, L drone es @ 100 Hz, R drone es @ 101 Hz. Si la justificación = Correcto, R drone es @ 100 Hz, L drone es @ 99 Hz. Si Justification = Center, el dron L es @ 99.5 Hz y R drone es @ 100.5 Hz. La justificación del centro es predeterminada.

El espaciado ( en Hz ) determina el espaciado entre dos binaurales sucesivos pares de drones, predeterminado @ 50 Hz.

Presione 2 o Menú > Editores > Waveform para editar la forma de onda que impulsa todo pares de drones binaurales.

Menú > Editar para editar todos los pares de drones binaurales.

El volumen maestro en% determina el volumen general de todos los drones binaurales pares. 100% es más ruidoso. 0% es silencio. > 100% también es válido. Cuidado: )

El tiempo de desvanecimiento del volumen en segundos es el tiempo que tarda en desvanecerse cuando creando, destruyendo, sincronizando, cambiando el volumen de un par de drones o cuando cambiando el volumen maestro.

El tiempo de desvanecimiento del tono en segundos es el tiempo necesario para cambiar el dron L o el R dron de cualquier par de drones binaurales de un lanzamiento a otro. Puedes observar esto cuando modula, voltea o cambia los tonos L, R o la separación de pares de drones seleccionados.

Al desvanecer el tono o el volumen, puede presionar ESC para abortar. Útil cuando el los tiempos de desvanecimiento son largos, también útiles cuando inesperadamente has alcanzado un más sonido interesante ...: )

DIN enumera los pares de drones binaurales en una lista. Haga clic en un elemento para seleccionar o anule la selección, mantenga presionado el botón MAYÚS y haga clic para seleccionar un grupo y borrar, invertir selección. También puede seleccionar en función de L, R, Separación Hz o Volumen: Seleccione L, R, Separación o Volumen de las opciones, elija el operador: > =, < =, =, < > ( el operador de rango ) o id ( id números de dron pares enumerados entre [ ] ), ingrese el valor y presione ENTER o haga clic en Seleccionar para ejecutar. DIN selecciona los pares coincidentes. El operador de rango toma dos valores, el bajo y el alto. El operador de identificación toma 3 valores ( El tercer valor es opcional y es 1 cuando no está presente ), la identificación de inicio, la identificación de final y el incremento.

Puedes editar el tono del dron L, el dron R, Separación, Justificación y el volumen% de un par seleccionado en los campos a la Derecha. Cuando selecciona más de un par, los campos de tono L y R aceptan relativo en lugar de valores absolutos, es decir, cambia el L y el R Hz en lugar de que configurarlo.

Voltear para intercambiar los tonos de los pares de drones seleccionados. ESC para abortar.

Modular [ en realidad Multiplicar ] los tonos de dron L y R de los pares seleccionados por una cantidad. Haga clic en la flecha izquierda grande para modular hacia abajo, haga clic en la derecha grande flecha para modular hacia arriba. ESC para abortar. Con el Monto predeterminado @ 2.0, cambio de octava cuando modula los pares seleccionados: ) Puede modular hacia arriba o hacia abajo un intervalo utilizando el valor de las variables de intervalo de DIN. por ejemplo, $ 1, $ 2b, $ 2, $ 3b $ 3, $ 4, $ 5b, $ 5, $ 6b, $ 6, $ 7b, $ 7 o $ 8: por ejemplo, escriba $ 2b, presione ENTER y haga clic en grande flecha izquierda o flecha derecha para modular hacia abajo o hacia arriba por un semitono: ) $ 1 es 1.0 y $ 8 es 2.0, que es el cambio de octava nuevamente: )

Eliminar elimina los pares de drones binaurales seleccionados. DIN primero se desvanece volumen de los pares y luego los elimina. ESC para abortar eliminar cuando desvaneciéndose.

Sincronizar sincronizaciones, es decir, alinea la fase de los pares de drones binaurales seleccionados. DIN primero desvanece a los pares, alinea su fase en silencio y luego restaura volumen. ESC para abortar sincronizar en desvanecerse o entrar.

Recomiendo mantener el compresor y los retrasos. Editor de curvas: ESC: deje el editor para volver al instrumento o use el Instrumento Menú > 2-8: cambie a un editor o use Editores de menú >

Simplemente elija un vértice o tangente y mueva el mouse para moverse. Haga clic nuevamente para detenerse.

Presione CTRL mientras se mueve para moverse solo a lo largo horizontal Presione SHIFT mientras se mueve para moverse solo a lo largo de vertical

ESPACIO + haga clic y muévase para mover toda la curva.

Para insertar un vértice, elija Menú > Herramientas > Insertar vértice

Para eliminar un vértice, elija Menú > Herramientas > Eliminar vértice

Para dibujar una curva a mano alzada, elija Menú > Herramientas > Dibujar y reemplazar la curva

z: deshacer la última operación O Menú > Herramientas > Deshacer

CAMBIO + z: rehacer la última operación. O Menú > Herramientas > Rehacer

CTRL + c: curva de copia debajo del cursor. O Menú > Herramientas > Copiar.

CTRL + v: reemplazar curva debajo del cursor con curva copiada. O Menú > Herramientas > Pegar.

Para convertir la curva en una polilínea, elija Menú > Herramientas > Dobla las tangentes.
Active Selección solo para doblar tangentes de solo el vértice seleccionado.

Para convertir la polilínea en una curva más bezier, elija Menú > Herramientas > Despliegue las tangentes. Active Selección solo para desplegar tangentes de solo el vértice seleccionado.

Elija Voltear sobre Horizontal o Voltear sobre Vertical y haga clic en ese botón para voltear toda la curva. Active la selección solo para voltear solo un vértice elegido o tangente.

c: alternar si los vértices deben llevar sus tangentes cuando se mueven. O de las herramientas del menú >

m: alternar si la tangente de un vértice refleja la otra tangente O de las herramientas del menú >

x: alternar x snap. y: alternar y chasquido. b: alternar x e y snap. n: apague el complemento. O elija entre Herramientas de menú >

Captura del mouse:

F7: iniciar / detener la captura del mouse. F8: aplique la captura del mouse en el vértice o tangente elegido

o elija del menú > Herramientas > Caputre del mouse

Varios:

r: para aplicar el complemento actual

Biblioteca de curvas:

9: reemplace la curva seleccionada en el editor con la curva anterior de la biblioteca. 0: reemplace la curva seleccionada en el editor con la siguiente curva en la biblioteca. O use los botones < y > en Menú > Herramientas > Biblioteca

+: agregue curva en el editor a la biblioteca. O elija Menú > Herramientas > Biblioteca > Agregar

-: eliminar la curva actual en la biblioteca. O elija Menú > Herramientas > Biblioteca > Eliminar

Menú > Herramientas > Biblioteca > Reemplazar para reemplazar la curva actual en la biblioteca con la curva escogida.

vea el comando curva-biblioteca para organizar curvas en la biblioteca.

Movimiento:

w, s, a, d para arriba, abajo, izquierda y derecha. O de las herramientas del menú >

Visual:

Menú > Herramientas > Etiquete vértices para alternar etiquetado de vértices

o: superposición de palanca del instrumento actual o elija Menú > Herramientas > Instrumento superpuesto

/ : muestra de muestras de forma de onda alterna o elija Menú > Herramientas > Mostrar forma de onda

. : alternar entre dibujar el perfil de la curva o dibujar el perfil de curva más vértices / tangentes

  o elija Menú > Herramientas > Dibuje solo la curva

, : marcado de palanca de segmentos de la curva. si los segmentos se superponen Grabación: Haga clic en el botón Grabar en la parte inferior de cualquier instrumento para comenzar a grabar sonido hecho por DIN Is Noise.

Menú > Archivo > Borrar para borrar la grabación existente.

Menú > Archivo > Guardar para guardar la grabación como a .Archivo WAV en el escritorio. Consola: TAB: modo de comando enter / dejar ARROW / DOWN_ARROW: desplazarse hacia arriba / hacia abajo CAMBIO + UP_ARROW / DOWN_ARROW: desplazamiento hacia arriba / hacia abajo historial de comandos

En el modo de comando, escriba la ayuda para revelar los comandos disponibles. O tipo ayuda command_name para obtener ayuda para un comando en particular.

PgUp, PgDn: página arriba, página abajo ESPACIO POSTERIOR: elimine todo el texto en la consola `: consola plegable / desplegable