-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathship.py
56 lines (44 loc) · 3.39 KB
/
ship.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
import pygame
from random import choice
class Ship:
"""Клас для керування кораблем."""
def __init__(self, ai_game):
"""Ініціалізувати корабель та задати його початкову позицію."""
self.screen = ai_game.screen # Зберігаємо екран як атрибут Ship.
self.settings = ai_game.settings # Налаштування корабля.
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect() # Отримуємо атрибут екрана
# rect за допомогою методу get_rect та зберігаємо його в self.screen_rect.
# Завантажити зображення корабля та отримати його rect.
self.image = pygame.image.load('images/ua_ship.bmp') # Завантажуємо зображення корабля
self.image1 = pygame.image.load('images/ua_ship_1.bmp')
self.image2 = pygame.image.load('images/ua_ship_2.bmp')
self.image3 = pygame.image.load('images/ua_ship_3.bmp')
self.image4 = pygame.image.load('images/ua_ship_4.bmp')
self.rect = self.image.get_rect() # Отримуємо доступ до атрибута rect
# поверхні self.image, який знадобиться нам для позиціювання корабля.
# Створювати кожен новий корабель внизу екрана, по центру.
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
# Зберегти десяткове значення для позиції корабля по горизонталі.
self.x = float(self.rect.x)
# Індикатори руху.
self.moving_right = False # вправо
self.moving_left = False # вліво
def update(self):
"""Оновити поточну позицію корабля на основі індикаторів руху."""
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right: # Індикатор руху вправо.
# self.rect.right < self.screen_rect.right - перевірка чи не дійшов краю екрана
self.x += self.settings.ship_speed # Зміщення позиції корабля по горизонталі вправо
# на ship_speed пікселей. (Перемістити корабель праворуч.)
if self.moving_left and self.rect.left > 0: # Індикатор руху вліво.
# self.rect.left > 0 - перевірка чи не дійшов краю екрана
self.x -= self.settings.ship_speed # Зміщення позиції корабля по горизонталі вліво
# на ship_speed пікселей. (Перемістити корабель ліворуч.)
# Оновити об'єкт rect з self.x.
self.rect.x = self.x
def blitme(self):
"""Намалювати корабель у його поточному розташуванні."""
self.screen.blit(choice([self.image, self.image1, self.image2, self.image3, self.image4]), self.rect) #
def center_ship(self):
"""Відцентрувати корабель на екрані."""
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
self.x = float(self.rect.x)