forked from rrivas-utec/game_generator
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#include <iostream>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <future>
#include "Entities/Pelota/Pelota.h"
#include "Entities/Jugador/Jugador.h"
bool setTimeout(int i);
using namespace std;
using namespace sf;
//void setTimeout();
int main()
{
srand(time(NULL));
int dir = rand()%2;
Pelota pelota(10.f,400,260,5,5);
Jugador jugador1(0,100,20,10,270,7);
Jugador jugador2(0,100,20,770,270,7);
int ext_der = 800;
int ext_izq = 0;
int ext_sup = 0;
int ext_inf = 600;
int x,y,vx, vy, ny;
int jugador1_y, jugador2_y, jugador1_score, jugador2_score;
float radio = pelota.getRadio();
bool stopped = false;
RenderWindow window(VideoMode(ext_der, ext_inf), "PONG",Style::Titlebar | Style::Close );
CircleShape ball(radio);
ball.setFillColor(Color::Yellow);
Font forwardFont;
forwardFont.loadFromFile("/home/gerard/game/fff_forward.ttf");
RectangleShape player1( Vector2f( jugador1.getWidth(), jugador1.getHeight() ) );
player1.setFillColor(Color::White);
RectangleShape player2( Vector2f( jugador2.getWidth(), jugador2.getHeight() ) );
player2.setFillColor(Color::White);
while (window.isOpen())
{
x = pelota.getX();
y = pelota.getY();
jugador1_y = jugador1.getY();
jugador2_y = jugador2.getY();
jugador1_score = jugador1.getScore();
jugador2_score = jugador2.getScore();
string str_score = to_string(jugador1_score) + " : " + to_string(jugador2_score);
Text score(str_score, forwardFont, 50);
string winner = jugador1_score>=5?"Jugador 1":"Jugador 2";
Text win_title(winner + " gana!",forwardFont, 50);
Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == Event::Closed)
window.close();
}
window.clear(Color::Black);
/**
* Condicionales para el control de los jugadores
* */
if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::W) && jugador1_y >= ext_sup )
{
ny = jugador1.getVy();
jugador1.setY((jugador1_y + (-ny)));
}
if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::S) && (jugador1.getY()+jugador1.getHeight()) <= ext_inf)
{
ny = jugador1.getVy();
jugador1.setY( abs(jugador1_y) + ny );
}
if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Up) && jugador2_y >= ext_sup )
{
ny = jugador2.getVy();
jugador2.setY((jugador2_y + (-ny)));
}
if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Down) && (jugador2.getY()+jugador2.getHeight()) <= ext_inf)
{
ny = jugador2.getVy();
jugador2.setY( abs(jugador2_y) + ny );
}
/**
* Condicionales para el comportamiento de la pelota
* */
if (x <= ext_izq )
{
if( ( pelota.getX() - jugador1.getX() )<= 0
&& ( (pelota.getY() <= jugador1.getY() + jugador1.getHeight())
&& pelota.getY() >= jugador1.getY() ) ){
pelota.moveRight();
}else{
pelota.colision();
if(!stopped && jugador2_score<5){
jugador2.setScore( jugador2.getScore() + 1 );
}
stopped = true;
}
}
if (x >= ext_der - ( pelota.getRadio() * 2 ) )
{
if( ( jugador1.getX() - pelota.getX() )<=0
&& ( (pelota.getY() <= jugador2.getY() + jugador2.getHeight())
&& pelota.getY() >= jugador2.getY() ) ){
pelota.moveLeft();
}else{
pelota.colision();
if(!stopped && jugador1_score<5){
jugador1.setScore( jugador1.getScore() + 1 );
}
stopped = true;
}
}
if ( y <= ext_sup)
{
ball.setFillColor(Color::Yellow);
vy = pelota.getVy();
pelota.setVy( abs(vy) );
}
if ( y >= ext_inf - (pelota.getRadio() * 2))
{
ball.setFillColor(Color::Yellow);
vy = pelota.getVy();
pelota.setVy( -vy );
}
x += pelota.getVx();
y += pelota.getVy();
pelota.setX( x );
pelota.setY( y );
if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::R))
{
pelota.resetPosition();
pelota.resetSpeed(0);
stopped = false;
}
if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::N))
{
jugador1.resetScore();
jugador2.resetScore();
jugador1.resetPosition();
jugador2.resetPosition();
}
player1.setPosition( jugador1.getX(), jugador1_y);
player2.setPosition( jugador2.getX(), jugador2.getY() );
score.setPosition(340,30);
win_title.setPosition(160, 200);
if((jugador1_score>=5 || jugador2_score>=5) ){
window.draw(win_title);
}
if(!stopped && (jugador1_score<5 && jugador2_score < 5))
{
ball.setPosition( pelota.getX(), pelota.getY());
window.draw(ball);
}
window.draw(score);
window.draw(player1);
window.draw(player2);
window.display();
window.setVerticalSyncEnabled(true);
window.setFramerateLimit(240);
}
return 0;
}