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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>Python: module JuegoPapa</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
</head>
<body bgcolor="#f0f0f8">
<table
width="100%"
cellspacing="0"
cellpadding="2"
border="0"
summary="heading"
>
<tr bgcolor="#7799ee">
<td valign="bottom">
<br />
<font color="#ffffff" face="helvetica, arial"
> <br /><big
><big><strong>JuegoPapa</strong></big></big
></font
>
</td>
<td align="right" valign="bottom">
<font color="#ffffff" face="helvetica, arial"
><a href=".">index</a><br /><a href="JuegoPapa.py">JuegoPapa.py</a
></font
>
</td>
</tr>
</table>
<p></p>
<p></p>
<table
width="100%"
cellspacing="0"
cellpadding="2"
border="0"
summary="section"
>
<tr bgcolor="#aa55cc">
<td colspan="3" valign="bottom">
<br />
<font color="#ffffff" face="helvetica, arial"
><big><strong>Modules</strong></big></font
>
</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#aa55cc"><tt> </tt></td>
<td> </td>
<td width="100%">
<table width="100%" summary="list">
<tr>
<td width="25%" valign="top">
<a href="https://docs.python.org/3/library/os.html">os</a><br />
</td>
<td width="25%" valign="top">
<a href="https://www.pygame.org/docs/">pygame</a><br />
</td>
<td width="25%" valign="top"></td>
<td width="25%" valign="top"></td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<p></p>
<table
width="100%"
cellspacing="0"
cellpadding="2"
border="0"
summary="section"
>
<tr bgcolor="#ee77aa">
<td colspan="3" valign="bottom">
<br />
<font color="#ffffff" face="helvetica, arial"
><big><strong>Classes</strong></big></font
>
</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#ee77aa"><tt> </tt></td>
<td> </td>
<td width="100%">
<dl>
<dt>
<font face="helvetica, arial"
><a href="https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=object#object">builtins.object</a>
</font>
</dt>
<dd>
<dl>
<dt>
<font face="helvetica, arial"
><a href="JuegoPapa.html#JuegoPapa">JuegoPapa</a>
</font>
</dt>
</dl>
</dd>
</dl>
<p></p>
<table
width="100%"
cellspacing="0"
cellpadding="2"
border="0"
summary="section"
>
<tr bgcolor="#ffc8d8">
<td colspan="3" valign="bottom">
<br />
<font color="#000000" face="helvetica, arial"
><a name="JuegoPapa">class <strong>JuegoPapa</strong></a
>(<a href="https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=object#object">builtins.object</a>)</font
>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffc8d8">
<td rowspan="2"><tt> </tt></td>
<td colspan="2">
<tt
><a href="#JuegoPapa">JuegoPapa</a
>(ancho: int = 900, alto: int = 540, distanciaJugadores: int = 100, colorPapa: tuple = (191, 142, 61, 0.8), radioPapa: int = 10, rutaMusicaFondo: str = 'multimedia/music/backgroundSong.mp3', rutaFondoPpal: str = 'multimedia/images/fondoPpal.jpg', rutaFondoJuego: str = 'multimedia/images/fondoPtJuego.jpg', rutaMusicaTitulo: str = 'multimedia/music/titleSong.mp3', rutaMusicaDerrota: str = 'multimedia/music/defeatSong.mp3', rutaMusicaVictoria: str = 'multimedia/music/victorySong.mp3')<br />
<br />
Clase que controla el funcionamiento del programa y del juego<br /> </tt
>
</td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td width="100%">
Methods defined here:<br />
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-__init__"><strong>__init__</strong></a
>(self, ancho: int = 900, alto: int = 540,
distanciaJugadores: int = 100, colorPapa: tuple = (191, 142,
61, 0.8), radioPapa: int = 10, rutaMusicaFondo: str =
'multimedia/music/backgroundSong.mp3', rutaFondoPpal: str =
'multimedia/images/fondoPpal.jpg', rutaFondoJuego: str =
'multimedia/images/fondoPtJuego.jpg', rutaMusicaTitulo: str
= 'multimedia/music/titleSong.mp3', rutaMusicaDerrota: str =
'multimedia/music/defeatSong.mp3', rutaMusicaVictoria: str =
'multimedia/music/victorySong.mp3')
</dt>
<dd>
<tt
>Método constructor de la clase <a
href="#JuegoPapa"
>JuegoPapa</a
>. Establece los valores iniciales de las variables más importantes. <br />
Todos sus parámetros son opcionales, para permitir una fácil modificación en caso de que se desee</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-cicloPrincipal"
><strong>cicloPrincipal</strong></a
>(self)
</dt>
<dd>
<tt
>Ciclo principal de ejecución del juego, en este suceden todos los eventos <br />
y se muestran todas las ventanas relacionadas con el funcionamiento del juego.<br />
También se encarga de manejar los eventos generados por el usuario</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-configDificultad"
><strong>configDificultad</strong></a
>(self, nivel: int)
</dt>
<dd>
<tt
>Cambia el nivel de dificultad del juego. Recibe como parámetro el nuevo nivel de dificultad.</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-configurarFuente"
><strong>configurarFuente</strong></a
>(self, nombreFuente: str, tamanio: int)
</dt>
<dd>
<tt
>Genera una nueva fuente y la almacena en un diccionario.<br />
Recibe como parámetro el nombre y el tamaño que se le asignarán a la fuente</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-generarBotones"
><strong>generarBotones</strong></a
>(self)
</dt>
<dd>
<tt
>Se encarga de cargar en memoria la información de varios de los botones <br />
que serán mostrados durante el funcionamiento del programa</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-generarCoordenadas"
><strong>generarCoordenadas</strong></a
>(self)
</dt>
<dd>
<tt
>Genera las coordenadas en las que deben ubicarse los jugadores en pantalla,<br />
haciendo uso de una función externa la cual calcula los vértices de un polígono</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-generarGanador"
><strong>generarGanador</strong></a
>(self)
</dt>
<dd>
<tt
>Se encarga de generar los elementos gráficos de la sección donde se muestra al ganador</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-generarIndicaciones"
><strong>generarIndicaciones</strong></a
>(self)
</dt>
<dd>
<tt
>Se generan varios de las indicadiones que serán mostradas a lo largo del juego, <br />
estableciendo su texto y espacio en pantalla</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-generarTiempoAleatorio"
><strong>generarTiempoAleatorio</strong></a
>(self)
</dt>
<dd>
<tt
>Genera un valor de tiempo aleatorio para que termine la ronda y salga un jugador. <br />
Este valor es almacenado en un atributo/variable</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-generarTitulos"
><strong>generarTitulos</strong></a
>(self)
</dt>
<dd>
<tt
>Se generan varios de los títulos que serán mostrados a lo largo del juego, <br />
estableciendo su texto y espacio en pantalla</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-hacerRectMargenPpal"
><strong>hacerRectMargenPpal</strong></a
>(self)
</dt>
<dd>
<tt
>Dibuja los bordes del rectángulo presentado en la pantalla de inicio</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-iniciarJuego"
><strong>iniciarJuego</strong></a
>(self)
</dt>
<dd>
<tt
>Se encarga de iniciar el funcionamiento del juego como tal, mostrando los personajes,<br />
la papa y sus respectivas animaciones</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-llenarColaNombres"
><strong>llenarColaNombres</strong></a
>(self)
</dt>
<dd>
<tt
>Se llena la cola de jugadores con nombres generados aleatoriamente</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-llenarDiccSprites"
><strong>llenarDiccSprites</strong></a
>(self)
</dt>
<dd>
<tt
>Se encarga de seleccionar sprites de manera aleatoria para los jugadores diferentes al usuario <br />
y los almacena en un diccionario cuya clave es el nombre del jugador y el valor es un objeto<br />
de la clase ControlSprite</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-mostrarBotonesJuego"
><strong>mostrarBotonesJuego</strong></a
>(self)
</dt>
<dd>
<tt
>Muestra en pantalla los botones de pausa y de menú principal mientras el usuario esta jugando</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-mostrarBotonesPausa"
><strong>mostrarBotonesPausa</strong></a
>(self)
</dt>
<dd>
<tt
>Muestra en pantalla los botones de reanudar y de menú principal cuando se pausa el juego</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-mostrarGanador"
><strong>mostrarGanador</strong></a
>(self)
</dt>
<dd>
<tt
>Muestra los elementos gráficos de la sección del ganador en la ventana y pone la música de fondo</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-mostrarMensaje"
><strong>mostrarMensaje</strong></a
>(self, mensaje: str, color: tuple, cordenadaX: int,
cordenadaY: int, tamañoDeLetra: int)
</dt>
<dd>
<tt
>Permite mostrar un mensaje con una fuente por defecto de pygame. <br />
Recibe varios parámetros: el texto del mensaje, el color de la letra,<br />
las coordenadas en X y en Y, y el tamaño de la letra</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-mostrarMenuPpal"
><strong>mostrarMenuPpal</strong></a
>(self)
</dt>
<dd>
<tt
>Se encarga de mostrar en pantalla varios de los elementos importantes<br />
de la pantalla de inicio del juego, como el titulo y el boton de jugar</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-mostrarPerdedores"
><strong>mostrarPerdedores</strong></a
>(self)
</dt>
<dd>
<tt
>Muestra los perdedores en orden de salida. <br />
Pone un pequeño título en pantalla junto con el nombre de cada perdedor y su sprite correspondiente</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-pantSelecSprite"
><strong>pantSelecSprite</strong></a
>(self)
</dt>
<dd>
<tt
>Esta funcion permite que el usuario seleccione un sprite de una lista de sprites disponibles. <br />
El usuario puede desplazar el cursor con las flechas direccionales, <br />
y puede seleccionar el sprite presionando la tecla Enter.</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-pausarJuego"
><strong>pausarJuego</strong></a
>(self)
</dt>
<dd>
<tt
>Se encarga de poner el juego en un estado de pausa, <br />
almacenando el estado de las variables importantes para reanudar el juego sin problema</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-ponerFondo"
><strong>ponerFondo</strong></a
>(self, imagen: str)
</dt>
<dd>
<tt
>Carga la imagen de fondo y la pone en pantalla. <br />
Recibe como parámetro la ruta de la imagen</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-ponerIndicacion"
><strong>ponerIndicacion</strong></a
>(self, numIndic: int)
</dt>
<dd>
<tt
>Pone en pantalla el título del juego necesitado según el parámetro introducido. <br />
Dicho parámetro es un valor entero</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-ponerMusica"
><strong>ponerMusica</strong></a
>(self, archivo: str)
</dt>
<dd>
<tt
>Pone la música de fondo.<br />
Recibe como parámetro la ruta donde se encuentra el archivo <br />
que contiene el recurso de audio</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-ponerTitulo"
><strong>ponerTitulo</strong></a
>(self, numIndic: int)
</dt>
<dd>
<tt
>Pone en pantalla el título del juego necesitado según el parámetro introducido. <br />
Dicho parámetro es un valor entero</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-reanudarJuego"
><strong>reanudarJuego</strong></a
>(self)
</dt>
<dd>
<tt
>Se encarga de reanudar el juego desde el estado de pausa <br />
cargando las variables necesarias para reanudar correctamente el jeugo</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-refrescarJuego"
><strong>refrescarJuego</strong></a
>(self)
</dt>
<dd>
<tt
>Refresca el juego cada segundo para mantener los elementos gráficos actualizados, <br />
incluyendo el fondo, el título, los jugadores y los botones</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-sacarJugador"
><strong>sacarJugador</strong></a
>(self)
</dt>
<dd>
<tt
>Se encarga de eliminar a un jugador en el momento en que la papa deja de moverse. <br />
Sacandolo de la cola de jugadores y generando nuevas coordenadas para los jugadores actuales</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-selecNivel"
><strong>selecNivel</strong></a
>(self)
</dt>
<dd>
<tt
>Genera la interfaz en la cuál el usuario puede seleccionar el nivel de dificultad deseado.<br />
Dicha dificultad podrá ser seleccionada usando las flechas direccionales y la tecla enter <br />
o con un click del boton izquierdo del mouse</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-setJugadores"
><strong>setJugadores</strong></a
>(self, numJugadores: int)
</dt>
<dd>
<tt
>Recibe como parámetro el número de jugadores, lo guarda como un atributo <br />
y genera nombres aleatorios para los jugadores extra (diferentes al personaje del jugador)</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-setNombreJugador"
><strong>setNombreJugador</strong></a
>(self, nombreJugador: str)
</dt>
<dd>
<tt
>Recibe como parámetro el nombre del jugador y lo asigna a un atributo de la instancia de la clase <a
href="#JuegoPapa"
>JuegoPapa</a
>.<br />
También lo agrega a la cola de jugadores</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-setSpriteJug"
><strong>setSpriteJug</strong></a
>(self, rutaSprite: str)
</dt>
<dd>
<tt
>Se selecciona el sprite del jugador. <br />
Recibe como parámetro la ruta del archivo que contiene el mapa del sprite</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-ubicarJugadores"
><strong>ubicarJugadores</strong></a
>(self)
</dt>
<dd>
<tt
>Ubica a cada jugador en lugar que le corresponde en la ventana</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt>
<a name="JuegoPapa-volverMenuPpal"
><strong>volverMenuPpal</strong></a
>(self)
</dt>
<dd>
<tt
>Se encarga de cerrar la sesión de juego y volver al menú principal, <br />
cambiando la música y modificando el tamaño de la ventana</tt
>
</dd>
</dl>
<hr />
Data descriptors defined here:<br />
<dl>
<dt><strong>__dict__</strong></dt>
<dd>
<tt
>dictionary for instance variables (if defined)</tt
>
</dd>
</dl>
<dl>
<dt><strong>__weakref__</strong></dt>
<dd>
<tt
>list of weak references to the object (if defined)</tt
>
</dd>
</dl>
</td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<p></p>
<table
width="100%"
cellspacing="0"
cellpadding="2"
border="0"
summary="section"
>
<tr bgcolor="#eeaa77">
<td colspan="3" valign="bottom">
<br />
<font color="#ffffff" face="helvetica, arial"
><big><strong>Functions</strong></big></font
>
</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#eeaa77"><tt> </tt></td>
<td> </td>
<td width="100%">
<dl>
<dt>
<a name="-sin"><strong>sin</strong></a
>(x, /)
</dt>
<dd>
<tt
>Return the sine of x (measured in radians).</tt
>
</dd>
</dl>
</td>
</tr>
</table>
<p></p>
<table
width="100%"
cellspacing="0"
cellpadding="2"
border="0"
summary="section"
>
<tr bgcolor="#55aa55">
<td colspan="3" valign="bottom">
<br />
<font color="#ffffff" face="helvetica, arial"
><big><strong>Data</strong></big></font
>
</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#55aa55"><tt> </tt></td>
<td> </td>
<td width="100%"><strong>pi</strong> = 3.141592653589793</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>