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accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapping=为 %s 选择要绑定的输入
accessibility.gamepad.faceButton.down=按钮 A
accessibility.gamepad.faceButton.right=按钮 B
accessibility.gamepad.faceButton.left=按钮 X
accessibility.gamepad.faceButton.up=按钮 Y
accessibility.gamepad.button.systemLeft=查看键
accessibility.gamepad.button.systemRight=菜单键
accessibility.gamepad.dpad.down=方向键下
accessibility.gamepad.dpad.up=方向键上
accessibility.gamepad.dpad.left=方向键左
accessibility.gamepad.dpad.right=方向键右
accessibility.gamepad.stick.left=左摇杆
accessibility.gamepad.stick.right=右摇杆
accessibility.gamepad.trigger.right=右扳机
accessibility.gamepad.trigger.left=左扳机
accessibility.gamepad.bumper.right=右杆 Used for both Xbox and controller on Windows
accessibility.gamepad.bumper.left=左杆 Used for both Xbox and controller on Windows
accessibility.keyboard.leftBracket=左方框键 left square bracket means '[' on the english keyboard
accessibility.keyboard.rightBracket=右方框键 right square bracket means ']' on the english keyboard
accessibility.emotes.hovered=%s,表情按钮 %d,%d 的 %d
accessibility.emotes.assigned=已指派 %s 表情
accessibility.emotes.unassigned=未指派
accessibility.emotes.playSuccess=播放表情
accessibility.emotes.playFailed=此按钮没有指派的表情,按 %s 以访问更改表情按钮
accessibility.emotes.changeEmotesInstruction.button=%s 以访问
accessibility.emotes.keyboard.arrow=箭
accessibility.emotes.instruction.keyboard=按右或左键在表情按钮之间切换。按下箭头以访问更改表情按钮。
accounts.name=姓名:%s (%s)
accounts.signedInAs=登录身份为
accounts.signOutConfirmation=是否要注销并切换账户?
accounts.switchConfirmation=您想要切换帐户吗?您的当前帐户将保持登录状态。
accounts.signOut=注销
accounts.switch=切换账户
accounts.manage=管理帐户
achievement.alternativeFuel=替代性燃料
achievement.alternativeFuel.desc=用一个海带方块给熔炉供能
achievement.acquireIron=来硬的
achievement.acquireIron.desc=冶炼出一块铁锭
achievement.bakeCake=蛋糕是个谎言
achievement.bakeCake.desc=小麦、糖、奶和鸡蛋!
achievement.blaze_rod=与火共舞
achievement.blaze_rod.desc=夺取烈焰人的棒子
achievement.bookcase=图书管理员
achievement.bookcase.desc=建造一些书架来强化你的附魔台
achievement.breedCow=繁衍生息
achievement.breedCow.desc=喂小麦来繁殖出 2 头牛
achievement.buildBetterPickaxe=获得升级
achievement.buildBetterPickaxe.desc=制作一把更好的镐
achievement.buildFurnace=“热”门话题
achievement.buildFurnace.desc=用 8 块圆石制作一个熔炉
achievement.buildHoe=耕种时间到!
achievement.buildHoe.desc=使用木板和木棍制作木锄
achievement.buildPickaxe=采矿时间到!
achievement.buildPickaxe.desc=使用木板和木棍制作木镐
achievement.buildSword=出击时间到!
achievement.buildSword.desc=使用木板和木棍制作木剑
achievement.buildWorkBench=基准
achievement.buildWorkBench.desc=用四块木板来制作一个工作台
achievement.cookFish=美味的鱼儿
achievement.cookFish.desc=捕鱼,然后烹饪!
achievement.diamonds=钻石!
achievement.diamonds.desc=用铁镐挖一些钻石吧
achievement.diamondsToYou=给你钻石!
achievement.diamondsToYou.desc=将钻石扔给其他玩家。
achievement.enchantments=附魔师
achievement.enchantments.desc=使用书、黑曜石和钻石来制作一个附魔台
achievement.exploreAllBiomes=探索的时光
achievement.exploreAllBiomes.desc=发现所有的生物群系
achievement.flyPig=当猪飞的时候
achievement.flyPig.desc=骑着猪从悬崖上飞下
achievement.fullBeacon=信标工程师
achievement.fullBeacon.desc=制造最高级的信标
achievement.get=获得成就!
achievement.ghast=还治彼身
achievement.ghast.desc=使用火球摧毁一个恶魂
achievement.killCow=斗牛士
achievement.killCow.desc=获得一些皮革
achievement.killEnemy=怪物猎人
achievement.killEnemy.desc=攻击并消灭一只怪物
achievement.killWither=开始了。
achievement.killWither.desc=杀死凋灵
achievement.makeBread=烤面包
achievement.makeBread.desc=用小麦来做面包
achievement.mineWood=获得木头
achievement.mineWood.desc=攻击树木,直到跳出一个木块
achievement.notification.description=成就已解锁
achievement.onARail=在铁路上
achievement.onARail.desc=乘坐矿车旅行,移动到离出发点至少 1 公里的位置
achievement.openInventory=打开物品栏
achievement.openInventory.desc=按“%1$s”来打开物品栏。
achievement.overkill=赶尽杀绝
achievement.overkill.desc=制造一击 9 颗心的伤害
achievement.overpowered=君临天下
achievement.overpowered.desc=制造一个附魔金苹果
achievement.portal=我们需要再深入些
achievement.portal.desc=建造一个通往下界的传送门
achievement.potion=本地酿造厂
achievement.potion.desc=酿造一瓶药水
achievement.requires=需要“%1$s”
achievement.snipeSkeleton=狙击手的对决
achievement.snipeSkeleton.desc=用弓箭从 50 米外干掉一只骷髅
achievement.spawnWither=开始了?
achievement.spawnWither.desc=生成凋灵
achievement.taken=已得到!
achievement.theEnd=结束了?
achievement.theEnd.desc=找到“末地”
achievement.theEnd2=结束了。
achievement.theEnd2.desc=击败末影龙
achievement.unknown=???
achievement.uninitScore=--
action.hint.exit.boat=点击“跳跃”离开船
action.hint.exit.minecart=点击“跳跃”离开矿车
action.hint.exit.pig=轻按潜行可以下马
action.hint.exit.horse=轻按潜行可以下马
action.hint.exit.strider=轻触潜行可以下马
action.hint.exit.donkey=轻按潜行可以下马
action.hint.exit.mule=轻按潜行可以下马
action.hint.exit.llama=轻按潜行可以下马
action.hint.exit.trader_llama=轻触潜行可以下马
action.hint.exit.skeleton_horse=轻按潜行可以下马
action.hint.exit.scheme.minecart=轻触跃下离开矿车
action.hint.exit.scheme.pig=轻触跃下可以下马
action.hint.exit.scheme.horse=轻触跃下可以下马
action.hint.exit.scheme.strider=轻触跃下可以下马
action.hint.exit.scheme.donkey=轻触跃下可以下马
action.hint.exit.scheme.mule=轻触跃下可以下马
action.hint.exit.scheme.llama=轻触跃下可以下马
action.hint.exit.scheme.trader_llama=轻触跃下可以下马
action.hint.exit.scheme.skeleton_horse=轻触跃下可以下马
action.hint.exit.console.boat=按下 :
action.hint.exit.console.minecart=按下 :
action.hint.exit.console.pig=按 :
action.hint.exit.console.horse=按 :
action.hint.exit.console.strider=按 :
action.hint.exit.console.donkey=按 :
action.hint.exit.console.mule=按 :
action.hint.exit.console.llama=按 :
action.hint.exit.console.trader_llama=按 :
action.hint.exit.console.skeleton_horse=按 :
action.interact.creeper=点燃
action.interact.edit=编辑
action.interact.exit.boat=下船
action.interact.feed=喂养
action.interact.fishing=钓鱼
action.interact.milk=挤奶
action.interact.mooshear=修剪
action.interact.moostew=挤哞菇
action.interact.repair=修复
action.interact.ride.boat=上船
action.interact.ride.minecart=乘坐
action.interact.ride.horse=乘坐
action.interact.ride.strider=乘坐
action.interact.shear=修剪
action.interact.sit=坐
action.interact.stand=站
action.interact.talk=交谈
action.interact.tame=驯化
action.interact.dye=染色
action.interact.cure=治疗
action.interact.opencontainer=打开
action.interact.createMap=创建地图
action.interact.takepicture=拍照
action.interact.saddle=上鞍
action.interact.mount=骑乘
action.interact.boost=提升
action.interact.write=书写
action.interact.leash=拴住
action.interact.unleash=解开
action.interact.name=名称
action.interact.attachchest=连接箱子
action.interact.equiphorsearmor=装备马铠
action.interact.equipcarpet=装备地毯
action.interact.trade=交易
action.interact.armorstand.pose=摆姿势
action.interact.armorstand.equip=装备
action.interact.read=阅读
action.interact.wakevillager=叫醒村民
action.interact.barter=交换
advMode.allEntities=@e = 全部实体
advMode.allPlayers=@a = 全部玩家
advMode.command=命令输入
advMode.nearestPlayer=@p = 最近的玩家
advMode.notAllowed=必须是处于创造模式的管理员
advMode.notEnabled=命令方块在此服务器上未启用
advMode.previousOutput=上一个输出
advMode.randomPlayer=@r = 随机玩家
advMode.self=@s = 自己
advMode.setCommand=设置此模块的控制台指令
advMode.setCommand.success=成功设置:%s
apple.iCloudDisabled.title=别失去你的世界!
apple.iCloudDisabled.message=你的世界没有保存妥当。下次你玩《我的世界》时,它们可能不存在了。请前往 Apple TV 设置,开启 iCloud,确保所有世界保存完好。
apple.iCloudDisabled.button.turnOnICloud=开启 iCloud
apple.iCloudNoSpace.message=你的 iCloud 可用空间不足,无法妥当保存世界。下次你玩《我的世界》时,它们可能不存在了。请释放 iCloud 账户上的空间,确保所有世界保存完好。
apple.iCloudNoSpace.button.manageICloud=管理 iCloud
apple.iCloudNoInternet.message=你需要互联网连接才能妥当保存世界。下次你玩《我的世界》时,它们可能不存在了。请重新连接到互联网,确保所有世界保存完好。
apple.iCloudSignInRequired.title=登录
apple.iCloudSignInRequired.message=您必须登录 iCloud 才能玩《我的世界》。请转到 Apple TV 设置并打开 iCloud。
apple.iCloudUserChanged.message=已经登录新的 iCloud 帐户。您将需要重新启动《我的世界》才能进入游戏。
apple.LocalNetworkPermission.message=《我的世界》想要访问您的本地网络。这将允许您和本地网络上的其他玩家一起游玩。拒绝此权限不会影响在线功能或游戏本身。但会导致您无法和同一网络中的玩家一起游玩。
attribute.modifier.plus.0=+%d %s
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attribute.modifier.take.0=-%d %s
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attribute.name.minecraft:
attribute.name.minecraft:
attribute.name.minecraft:
attribute.name.generic.maxHealth=最大生命值
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attribute.name.horse.jumpStrength=马匹跳跃能力
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attribution.goBack=返回
attribution.viewAttribution=要查看署名,请在任意网络浏览器中访问 https:
authentication.demo.body.default=正在开始演示版本体验……
authentication.demo.body.error=抱歉,该课程当前不可用。
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authentication.demo.title.error=课程不可用
authentication.pleaseSignIn=使用您的学校或组织账户登录以探索 Minecraft Education。
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authentication.exitingGame=再见,请尽快回来。
authentication.finalTrialWarning=这是您对《我的世界》教育版的最后一次试用。%1%1在此会话之后,您的学校或组织将需要购买许可证才能继续使用《我的世界》教育版的所有功能。
authentication.oneTrialWarning=在您的学校或组织需要购买许可证之前,您还剩 1 次试用《我的世界》教育版的机会。%1%1每次打开《我的世界》教育版,都会消耗一次试用机会。
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authentication.trialWelcome=欢迎!%1%1在您的学校或组织需要购买许可证之前,您有 %2 次 Minecraft Education 试用机会。%1%1每次打开 Minecraft Education,都会消耗一次试用机会。尽情探索吧!
authentication.trialWarning=在您的学校或组织需要购买许可证之前,您有 %2 次 Minecraft Education 试用机会。%1%1每次打开 Minecraft Education,都会消耗一次试用机会。
authentication.trialEnded=您的 Minecraft Education 试用版已结束。%1%1您的学校或组织需购买许可证才能继续使用 Minecraft Education 的所有功能。%1%1您现在将从您的 %2 账户中注销,您可以继续探索功能有限的演示课程。
authentication.trialEndedTitle=试用版已到期
authentication.clickToPurchase=如何购买 Translations should be 20 characters or less
authentication.adalException=我们无法连接到您当前所需的服务。请检查您的互联网连接,然后再试一次。
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authentication.edu.leaveGame.body=另一个设备已使用您的账户登录。
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authentication.error.generic.body=我们无法将您登录。请确保您正在使用学校或组织账户登录,随后请重试。
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authentication.error.accountType.body=哎呀!看来您使用了个人账户进行登录。此账户不符合使用 Minecraft Education 的条件。请确保您正在使用学校或组织账户登录,随后请重试。
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eula.location=EULA 地址:
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eula.view=查看最终用户许可协议
eula.callToAction=点击“接受”以接受该协议条款。
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book.defaultAuthor=未知作者
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book.finalizeWarning=注意!在你签名后,书籍将无法再修改。
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book.generation.3=破烂不堪
book.pageIndicator=第 %1$s 页 共 %2$s 页
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book.titleHere=[在此处输入书名]
book.headerPortfolio=来自相片簿
book.headerInventory=来自物品栏
build.tooHigh=建筑高度限制是 %s 个方块
build.tooLow=建筑最低高度是 %s 个方块
chalkboardScreen.header=编辑文本
chalkboardScreen.locked=已锁定
chalkboardScreen.unlocked=已解除锁定
chat.cannotSend=无法发送聊天信息
chat.copy=复制到剪贴板
chat.link.confirm=确定要打开以下网页?
chat.link.confirmTrusted=想要打开这个链接还是复制到剪贴板?
chat.link.open=在浏览器中打开
chat.link.warning=永远不要打开你不信任的人发来的链接!
chat.mentions.autocomplete.allPlayers=全部玩家选项
chat.mute=静音聊天
chat.realmsFilterDisabled=此 Realm 已关闭聊天过滤。
chat.settings=聊天设置
chat.settings.defaultChatColor=默认聊天颜色
chat.settings.chatColor=聊天颜色
chat.settings.chatFont=聊天字体
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chat.settings.font=字体
chat.settings.fontColor=字体颜色
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chat.settings.fontSize.disabled=大小:%s 时可用
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chat.settings.mentionsColor=我的提及颜色
chat.settings.muteAll=静音所有聊天
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chat.stream.text=(%s) <%s> %s
chat.title=聊天
chat.title.cheats=聊天和命令
chat.type.achievement=%s 刚刚获得了 %s 成就!
chat.type.achievement.taken=%s失去了%s成就
chat.type.admin=[%s:
chat.type.announcement=[%s] %s
chat.type.emote=* %s %s
chat.type.sleeping=%s正在床上睡觉。要快进到黎明,需要所有玩家同时在床上睡觉。
chat.type.text=<%s> %s
chat.renamed=你已暂时在此服务器上重命名为 '%s'
chat.coordinateTypePosition=我的位置
chat.coordinateTypeFacing=方块位置
chat.coordinateCopiedToast=坐标已复制
chat.coordinatesInvalid=无效坐标
chat.coordinatesInvalidLong=无效坐标:确保您正在查看方块
chat.redactObfuscatedText=[OBFUSCATED]
chestScreen.header.large=大箱子
chestScreen.header.player=物品栏
chestScreen.header.small=箱子
chooseRealmScreen.header=选择一个 Realm 服务器
chooseRealmScreen.realmsplusbuttontext=添加一个 10 名玩家的 Realm
chooseRealmScreen.realmsbuttontext=添加一个 2 名玩家的 Realm
customTemplatesScreen.header=导入的模板
craftingScreen.tab.search=全部
craftingScreen.tab.search.filter=可合成
craftingScreen.tab.construction=建筑
craftingScreen.tab.nature=自然
craftingScreen.tab.equipment=装备
craftingScreen.tab.items=物品
craftingScreen.tab.survival=物品栏
craftingScreen.tab.armor=盔甲
credits.skip=跳过
cauldronScreen.header=炼药锅
codeScreen.aznbReset.title=重置所有笔记本
codeScreen.aznbReset.body=您即将清除所有项目。无法撤消此操作。是否确定?
codeScreen.chooseEditor=选择编辑器:
codeScreen.editor.description.aznb=学习如何利用 Python 进行编程!使用笔记本界面探索计算机科学课程、教程和挑战。
codeScreen.editor.description.makeCode=您可以通过 Microsoft MakeCode 在 Minecraft 中使用方块、Python 或 JavaScript 进行编程!
codeScreen.editor.description.tynker=使用 Tynker 建造自己的世界!使用代码制作迷你游戏,制作即时建筑,制作自己的模组。
codeScreen.memoryWarning=此设备的内存不符合推荐要求。编辑器可能无法正常工作。
codeScreen.memoryError=编辑器进程出错,请检查您的设备是否有足够的内存。
codeScreen.needCheats=必须开启当前世界中的无敌模式才能编码!
codeScreen.networkError=无法连接网络。请检查您的互联网设置。
codeScreen.title=代码编辑器
codeScreen.changeEditorModal.title=更改编辑器
codeScreen.resetWarning=是否确定要更改正在使用的编辑器?所有未保存的工作都将丢失。
codeScreen.changeEditorModal.change=更改
codeScreen.button.flipWindow=翻转窗口
codeScreen.button.largerWindow=较大的窗口
codeScreen.button.smallerWindow=较小的窗口
codeScreen.button.resetEditor=重置编辑器
codeScreen.button.changeEditor=更改编辑器
codeScreen.buttonTTS.splitLeft=向左移动
codeScreen.buttonTTS.splitRight=向右移动
codeScreen.buttonTTS.selectEditor=选择编辑器
codeScreen.buttonTTS.maximize=最大化
codeScreen.buttonTTS.restore=恢复
codeScreen.buttonTTS.home=首页
color.black=黑色
color.dark_blue=深蓝色
color.dark_green=深绿色
color.dark_aqua=深水绿色
color.dark_red=深红色
color.dark_purple=暗紫色
color.gold=金色
color.gray=灰色
color.dark_gray=深灰色
color.blue=蓝色
color.green=绿色
color.aqua=水绿色
color.red=红色
color.light_purple=浅紫色
color.yellow=黄色
color.white=白色
commandBlockScreen.blockType=方块类型:
commandBlockScreen.blockType.impulse=脉冲
commandBlockScreen.blockType.chain=连锁
commandBlockScreen.blockType.repeat=重复
commandBlockScreen.condition=条件:
commandBlockScreen.condition.conditional=有条件的
commandBlockScreen.condition.unconditional=无条件
commandBlockScreen.redstone=红石:
commandBlockScreen.redstone.needs_redstone=需要红石
commandBlockScreen.redstone.always_on=始终活动
commandBlockScreen.tickDelay=已选项中的延迟:
commandBlockScreen.executeFirstTick=执行第一个已选项
commandBlockScreen.displayOutputMode=O
commandBlockScreen.hideOutputMode=X
commandBlockScreen.hoverNote=悬停说明
commandBlockScreen.title=命令方块
seargeSays.searge=Searge 说道:
seargeSays.searge1=及时享乐
seargeSays.searge2=/achievement take achievement.understandCommands @p
seargeSays.searge3=在 twitter 上寻求帮助
seargeSays.searge4=/deop @p
seargeSays.searge5=删除记分板,阻止命令
seargeSays.searge6=联系支持人员以寻求帮助
seargeSays.searge7=/testfornoob @p
seargeSays.searge8=/trigger warning
seargeSays.searge9=噢我的天啊,全是统计数据
seargeSays.searge10=/kill @p[name=!Searge]
seargeSays.searge11=你试过关闭后再重新打开吗?
seargeSays.searge12=抱歉,今天没有帮上忙
commandBlock.shortName=@
commandBlock.genericName=命令方块
commands.ability.description=设置一名玩家的能力。
commands.ability.noability=不存在名为 '%1$s' 的技能
commands.ability.granted=已赋予你 '%1$s' 技能
commands.ability.revoked=已从你身上撤销 '%1$s' 技能
commands.ability.success=技能已更新
commands.achievement.alreadyHave=玩家 %1$s 已经获得了 %2$s 成就
commands.achievement.description=授予或删除某位玩家的成就。
commands.achievement.dontHave=玩家 %1$s 还未获得 %2$s 成就
commands.achievement.give.success.all=成功将所有成就授予 %1$s
commands.achievement.give.success.one=成功地给予了 %1$s 统计数据 %2$s
commands.achievement.statTooLow=玩家 %1$s 并没有统计数据 %2$s
commands.achievement.take.success.all=成功从 %1$s 中解锁了所有成就
commands.achievement.take.success.one=成功从 %2$s 中获得了统计数据 %1$s
commands.achievement.unknownAchievement=未知的成就或统计数据 '%1$s'
commands.agent.attack.success=代理机器人攻击成功
commands.agent.attack.failed=代理机器人攻击失败
commands.agent.collect.success=代理机器人收集成功
commands.agent.collect.failed=代理机器人收集失败
commands.agent.createagent.success=已创建代理机器人
commands.agent.createagent.failed=无法创建代理机器人
commands.agent.destroy.success=代理机器人摧毁了一个方块
commands.agent.destroy.failed=代理机器人摧毁失败
commands.agent.detect.success=代理机器人探测成功
commands.agent.detect.failed=代理机器人探测失败
commands.agent.detectredstone.success=代理机器人 detectredstone 成功
commands.agent.detectredstone.failed=代理机器人 detectredstone 失败
commands.agent.drop.success=代理机器人掉落成功
commands.agent.drop.failed=代理机器人掉落失败
commands.agent.dropall.success=代理机器人 dropall 成功
commands.agent.dropall.failed=代理机器人 dropall 失败
commands.agent.getitemcount.success=代理机器人 getitemcount 成功
commands.agent.getitemcount.failed=代理机器人 getitemcount 失败
commands.agent.getitemspace.success=代理机器人 getitemspace 成功
commands.agent.getitemspace.failed=代理机器人 getitemspace 失败
commands.agent.getitemdetail.success=代理机器人 getitemdetail 成功
commands.agent.getitemdetail.failed=代理机器人 getitemdetail 失败
commands.agent.getposition.success=代理机器人获得位置成功
commands.agent.getposition.failed=代理机器人获得位置失败
commands.agent.inspect.success=代理机器人检查成功
commands.agent.inspect.failed=代理机器人检查失败
commands.agent.inspectdata.success=代理检查数据成功
commands.agent.inspectdata.failed=代理检查数据失败
commands.agent.move.success=代理机器人移动成功
commands.agent.move.failed=无法移动代理机器人
commands.agent.outofrange=无法发出命令,代理机器人超出范围
commands.agent.place.success=代理机器人放置成功
commands.agent.place.failed=代理机器人放置失败
commands.agent.setitem.success=代理机器人设置物品成功
commands.agent.setitem.failed=代理机器人设置物品失败
commands.agent.turn.success=代理机器人转动成功
commands.agent.turn.failed=无法转动代理机器人
commands.agent.till.success=代理机器人耕种成功
commands.agent.till.failed=代理机器人耕种失败
commands.agent.tpagent.description=传送您的代理机器人。
commands.agent.tpagent.success=代理机器人已传送
commands.agent.tpagent.failed=代理机器人传送失败
commands.agent.transfer.success=代理机器人转移成功
commands.agent.transfer.failed=代理机器人转移失败
commands.always.day=昼夜更替 %1$s
commands.always.day.locked=昼夜更替已锁定
commands.always.day.unlocked=昼夜更替已解锁
commands.ban.description=将玩家添加到黑名单。
commands.autocomplete.a=所有玩家
commands.autocomplete.c=我的代理机器人
commands.autocomplete.e=所有实体
commands.autocomplete.p=最近的玩家
commands.autocomplete.r=随机玩家
commands.autocomplete.s=您自己
commands.autocomplete.v=所有代理机器人
commands.ban.failed=无法封禁玩家 %1$s
commands.ban.success=已封禁玩家 %1$s
commands.banip.description=将 IP 地址添加到黑名单。
commands.banip.invalid=你输入了一个无效的 IP 地址或者此玩家不在线
commands.banip.success=已封禁 IP 地址 %1$s
commands.banip.success.players=已封禁的 IP 地址 %1$s 属于 %2$s
commands.banlist.ips=总共有 %1$d 个被封禁的IP地址:
commands.banlist.players=总共有 %1$d 个被封禁的玩家:
commands.blockdata.description=修改方块的数据标签。
commands.blockdata.placeFailed=此处不能放置方块
commands.blockdata.destroyFailed=此处不能挖掘
commands.blockdata.failed=数据标签未更改:%1$s
commands.blockdata.notValid=目标模块不是数据持有模块
commands.blockdata.outOfWorld=无法更改世界外的方块
commands.blockdata.success=方块数据更新为:%1$s
commands.blockdata.tagError=数据标签解析失败:%1$s
commands.blockstate.invalidState=“%1$s”为无效方块状态。
commands.blockstate.stateError=方块状态:“%1$s”在此方块上无效:“%2$s”。
commands.blockstate.typeError=方块状态的无效值类型:“%1$s”。
commands.blockstate.valueError=方块状态的无效值:“%1$s”。
commands.bossbar.add.success=已创建自定义 Boss 条 [%1$s]
commands.bossbar.add.failure.invalid=无效的 Boss 条 ID。ID 应该为 namespace:
commands.bossbar.add.failure.exists=一个 ID 为 '%1$s' 的 Boss 条已经存在
commands.bossbar.description=创建和修改 Boss 条
commands.bossbar.get.max=自定义 Boss 条 [%1$s] 最多有 %2$d
commands.bossbar.get.players=自定义 Boss 条 [%1$s] 当前有 %2$s 名玩家在线:%3$s
commands.bossbar.get.players.none=自定义 Boss 条 [%1$s] 当前没有玩家在线
commands.bossbar.get.players.one=自定义 Boss 条 [%1$s] 当前有 1 名玩家在线:%2$s
commands.bossbar.get.value=自定义 Boss 条 [%1$s] 有一个 %2$d 的值
commands.bossbar.get.visible.true=自定义 Boss 条 [%1$s] 当前显示
commands.bossbar.get.visible.false=自定义 Boss 条 [%1$s] 当前隐藏
commands.bossbar.list=有 %1$s 个自定义 Boss 条处于活跃状态:%2$s
commands.bossbar.list.none=没有自定义 Boss 条处于活跃状态
commands.bossbar.list.one=有 1 个自定义 Boss 条处于活跃状态:%1$s
commands.bossbar.notFound=ID 为 '%1$s' 的 Boss 条不存在
commands.bossbar.remove=已移除自定义 Boss 条 [%1$s]
commands.change-setting.description=当专用服务器运行时在上面更改设定。
commands.change-setting.success=%1$s 已更改
commands.chunkinfo.compiled=区块已编译。
commands.chunkinfo.data=前 64 个顶点为:%1$s
commands.chunkinfo.empty=区块是空的。
commands.chunkinfo.hasLayers=区块含有 %1$s 个层面
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=区块没有可渲染层。
commands.chunkinfo.isEmpty=区块有 %1$s 个空层面
commands.chunkinfo.location=区块位置:(%1$d, %2$d, %3$d)
commands.chunkinfo.noChunk=区块位置 %1$d, %2$d, %3$d 上未找到区块
commands.chunkinfo.notCompiled=区块未编译。
commands.chunkinfo.notEmpty=区块非空。
commands.chunkinfo.vertices=%1$s 层的缓冲包含了 %2$d 个点
commands.classroommode.description=尝试启动并连接到教室模式。
commands.classroommode.success=正在尝试启动教室模式……
commands.clear.description=清除玩家物品栏中的物品。
commands.clear.failure=无法清除 %1$s 的物品栏
commands.clear.failure.no.items=无法清除 %1$s 的物品栏,没有可清除的物品
commands.clear.success=清除了 %1$s 的物品栏,删除了 %2$d 个物品
commands.clear.tagError=数据标签解析失败:%1$s
commands.clear.testing=%1$s 有 %2$d 个与条件匹配的物品
commands.clearfixedinv.description=移除所有固定物品栏槽位。
commands.clearfixedinv.success=已清除固定物品栏
commands.clone.description=将一个地区的方块克隆到另一个地区。
commands.clone.failed=未复制方块
commands.clone.filtered.error=过滤用法需要选定一个过滤方块
commands.clone.noOverlap=源坐标和目标坐标不能重叠
commands.clone.success=%1$d 个方块已复制
commands.clone.tooManyBlocks=选定区域内的方块太多 (%1$d > %2$d)
commands.closechat.description=会关闭本地玩家打开状态下的聊天窗口。
commands.closechat.success=聊天已关闭
commands.closechat.failure=聊天未打开
commands.closewebsocket.description=如有 WebSocket 连接时将其关闭。
commands.code.description=启动代码编辑器。
commands.code.success=已启动代码编辑器。
commands.compare.failed=源坐标和目标坐标不相同
commands.compare.success=已比较 %1$d 个方块
commands.compare.tooManyBlocks=选定区域内的方块太多 (%1$d > %2$d)
commands.compactdb.description=明确压缩 levelDB 记录。
commands.compactdb.success=已成功压缩 levelDB 记录。
commands.corruptworld.description=破坏服务器上加载的世界。
commands.corruptworld.success=被成功破坏的世界。
commands.damage.description=对指定实体实施伤害。
commands.damage.specify.damage=请指定有效的伤害值。
commands.damage.success=已对 %1$s 实施伤害
commands.damage.failed=无法对 %1$s 实施伤害
commands.damage.tooManySources=只能有一个源实体。请调整您的选择器,将选择限定到一个实体上。
commands.daylock.description=锁定和解锁昼夜更替。
commands.debug.description=启动或停止调试会话。
commands.debug.notStarted=尚未开始,无法停止分析!
commands.debug.start=开始调试分析
commands.debug.stop=在 %.2f 秒 (%1$d 刻) 后停止调试分析
commands.defaultgamemode.description=设置默认的游戏模式。
commands.defaultgamemode.success=世界的默认游戏模式现为 %1$s
commands.deop.description=撤销一名玩家的操作员状态。
commands.deop.failed=无法撤销(权限级别过高):%s
commands.deop.success=已夺去 %s 的管理员权限
commands.deop.message=你已被夺去 OP 权限
commands.dialogue.description=为用户开启非用户角色对话。
commands.dialogue.changeFailed=无法更改非用户角色的场景。
commands.dialogue.changeSuccess=对话成功地为全局内的非用户角色改变了场景。
commands.dialogue.changePerPlayerSuccess=对话成功地为%1$s内的非用户角色改变了场景。
commands.dialogue.invalidScene=引用了无效的场景。
commands.dialogue.noNpcComponent=选定的演员没有非用户角色组件。
commands.dialogue.npcNotFound=无法找到非用户角色。
commands.dialogue.npcNotInRange=已发现一个非用户角色,但不在接收用户 %1$s 的勾选范围内。
commands.dialogue.success=对话已发送至 %1$s。
commands.dialogue.tooManyNPCs=非用户角色的选择器不明确,导致选项太多。请只选择一个非用户角色。
commands.difficulty.description=设置难度等级。
commands.difficulty.usage=/difficulty <new difficulty>
commands.difficulty.success=将游戏难度设置为 %1$s
commands.downfall.success=天气已切换
commands.effect.description=添加或删除状态效果。
commands.effect.failure.notActive=无法从 %2$s 身上消除 %1$s,因为没有此效果
commands.effect.failure.notActive.all=无法从 %1$s 身上消除任何效果,因为什么效果都没有
commands.effect.failure.notAMob=%1$s 不能拥有效果
commands.effect.notFound=没有 ID 为 %s 的生物状态效果
commands.effect.success=给予 %3$s 时长为 %4$d 秒的 %1$s * %2$d 效果
commands.effect.success.removed=消除了 %2$s 身上的 %1$s
commands.effect.success.removed.all=已消除 %1$s 身上的全部效果
commands.enchant.cantCombine=%1$s 无法和 %2$s 结合
commands.enchant.invalidLevel=%1$s 不支持等级 %2$d
commands.enchant.cantEnchant=不能向目标物品添加选定附魔:%1$s
commands.enchant.description=对玩家选定的物品增加一项附魔
commands.enchant.noItem=目标没有拿着物品:%1$s
commands.enchant.notFound=没有 ID 为 %1$d 的魔咒
commands.enchant.success=%1$s 附魔成功
commands.entitydata.description=修改实体的数据标签。
commands.entitydata.failed=数据标签未更改:%1$s
commands.entitydata.noPlayers=%1$s 是一位玩家,不能更改
commands.entitydata.success=实体数据已更新:%1$s
commands.entitydata.tagError=数据标签解析失败:%1$s
commands.event.description=触发指定对象的事件
commands.event.error.empty=事件名称不能为空
commands.event.error.failed=%1$s 无法在下列实体中执行:%2$s
commands.event.success=%1$s 成功在下列实体中执行:%2$s
commands.execute.align.invalidInput=无效旋转,“x”、“y”和“z”的预期组合
commands.execute.allInvocationsFailed=全部调用失败:'%1$s'
commands.execute.failed=将 '%1$s' 执行为 %2$s 失败
commands.execute.description=代表一个或多个实体执行命令
commands.execute.outRangedDetectPosition=检测位置: %1$s %2$s %3$s 超出范围。
commands.execute.falseCondition=Execute subcommand %1$s %2$s test failed.
commands.execute.falseConditionWithCount=Execute subcommand %1$s %2$s test failed, count:
commands.execute.trueCondition=测试通过。
commands.execute.trueConditionWithCount=测试通过,计数:%1$s。
commands.execute.ifUnlessBlocks.tooManyBlocks=检查的方块过多。最大方块计数:%1$s。当前方块计数:%2$s。
commands.execute.ifUnlessScore.score.notFound=未找到 %2$s 的 %1$s 分数
commands.execute.ifUnlessScore.targets.tooMany=%1$s 目标与选择器匹配。只允许 1 个目标。 Number of targets that are matching with selector
commands.execute.ifUnlessScore.targets.empty=记分板上没有追踪的玩家 '%1$s'
commands.execute.ifUnlessScore.objectiveNotFound=没有找到名称为 '%1$s' 的目标
commands.execute.ifUnlessScore.players.compareOperation.invalidOperation=操作无效 %1$s。
commands.fill.description=用特定方块填充全部或部分地区。
commands.fill.failed=未填充方块
commands.fill.outOfWorld=无法在世界外放置方块
commands.fill.success=%1$d 个方块已填充
commands.fill.tagError=数据标签解析失败:%1$s
commands.fill.tooManyBlocks=选定区域内的方块太多 (%1$d > %2$d)
commands.fill.replace.auxvalue.invalid=方块 %1$s 的替换数据值无效
commands.fog.description=添加或移除迷雾设置文件
commands.fog.invalidFogId=无效的迷雾设置 Id:%1$s
commands.fog.invalidUserId=未找到 id 为 %1$s 的迷雾设置文件
commands.fog.limitReached=%1$s 的迷雾标识达到尺寸上限
commands.fog.success.pop=已成功将最后一次推送的 id 为 %2$s 的迷雾设置从 %1$s 中移除
commands.fog.success.push=已成功将 id 为 %2$s 的迷雾设置添加至 %1$s
commands.fog.success.remove=已成功将 id 为 %2$s 的迷雾设置从 %1$s 中移除
commands.function.description=运行在相应的功能文件中找到的命令。
commands.function.functionNameNotFound=未找到 %1$s 功能。
commands.function.invalidCharacters=标题为“%s”的函数无效,函数名称中不允许使用字符“%s”。
commands.function.noEngineVersionSpecified=无法运行 %s 功能。您必须在行为包的 manifest.json 上指定一个 min_engine_version。
commands.function.success=成功执行 %1$d 个功能项。
commands.gamemode.description=设置一名玩家的游戏模式。
commands.gamemode.success.other=将 %2$s 的游戏模式设置为 %1$s
commands.gamemode.success.self=将自己的游戏模式设置为 %1$s
commands.gamemode.fail.invalid=游戏模式 '%1$s' 无效
commands.gamerule.description=设置或查询游戏规则价值。
commands.gamerule.type.invalid=无效的游戏规则类型 '%1$s'
commands.gamerule.type.nocheatsenabled=只有这个世界启用作弊时,游戏规则 '%1$s' 才能使用。
commands.gamerule.nopermission=只有服务器所有人才能修改 '%1$s'
commands.gamerule.norule=不存在叫做 '%1$s' 的游戏规则
commands.gamerule.success=游戏规则 %1$s 已更新为 %2$s
commands.generic.async.initiated='%1$s' 的命令已开始(异步步骤 %2$d)
commands.generic.boolean.invalid='%1$s' 不是个布尔值参数
commands.generic.chunk.notFound=未找到指定区块
commands.generic.componentError=组件列表解析失败
commands.generic.dimension.notFound=未找到指定维度
commands.generic.disabled=此世界未启用无敌模式。
commands.generic.disabled.editorLocked=您输入的命令 %s 在编辑器中不受支持。
commands.generic.disabled.templateLocked=设置当前已锁定。您可以在“游戏设置”菜单中解锁“模板世界选项”来更改它们。
commands.generic.double.tooBig=你输入的数字 (%.2f) 太大了,最高只能为 %.2f
commands.generic.double.tooSmall=你输入的数字 (%.2f)太小了,至少需要为 %.2f
commands.generic.duplicateType=重复的类型参数
commands.generic.duplicateSelectorArgument=重复的 %s 选择器参数
commands.generic.encryption.badkey=提供的公钥错误。PEM 格式化之后预期为 120 字节的密钥。
commands.generic.encryption.badsalt=提供的加密盐错误。基础的 64 编码之前预期为 16 字节。
commands.generic.encryption.required=需要加密的会话
commands.generic.entity.invalidType=实体类型 '%1$s' 是无效的
commands.generic.entity.invalidUuid=提供的实体 UUID 格式无效
commands.generic.entity.notFound=无法找到此实体
commands.generic.exception=在执行此指令时出现了未知的错误
commands.generic.invalidAgentType=适用于仅 代理机器人选择器的类型参数
commands.generic.invalidcontext=对给定命令类型的上下文无效
commands.generic.invalidDevice=您输入的命令 %s 在此设备上不受支持
commands.generic.invalidPlayerType=适用于仅玩家选择器的类型参数
commands.generic.invalidType=未知的类型参数
commands.generic.levelError=最高等级必须高于最低等级
commands.generic.malformed.body=正文缺失或变形
commands.generic.malformed.type=无效请求类型
commands.generic.notimplemented=未执行
commands.generic.num.invalid='%1$s' 不是一个有效的数字
commands.generic.num.tooBig=你输入的数字 (%1$d) 太大了,它最高只能为 %2$d
commands.generic.num.tooSmall=你输入的数字 (%1$d) 太小了,它至少需要为 %2$d
commands.generic.outOfWorld=无法访问世界外的方块
commands.generic.parameter.invalid='%1$s' 为无效参数
commands.generic.permission.selector=<选择器扩展权限不足>
commands.generic.player.notFound=无法找到该玩家
commands.generic.protocol.mismatch=所提供的协议版本与《我的世界》协议版本不符
commands.generic.radiusError=最小选择器半径必须小于最大选择器半径
commands.generic.radiusNegative=半径不能为负数
commands.generic.rotationError=旋转值超出范围
commands.generic.running=命令已在运行
commands.generic.step.failed=命令步骤失败
commands.generic.syntax=语法错误:意外的“%2$s”:出现在“%1$s>>%2$s<<%3$s”
commands.generic.noTargetMatch=没有与选择器匹配的目标
commands.generic.targetNotPlayer=选择器必须为玩家类型
commands.generic.tooManyNames=目标名称参数过多
commands.generic.tooManyTargets=与选择器匹配的目标过多
commands.generic.too.many.requests=已请求太多指令,请等待一个指令完成
commands.generic.unknown=未知的命令:%s。请检查命令是否存在,以及您对它是否拥有使用权限。
commands.generic.usage=用法:%1$s
commands.generic.usage.noparam=使用:
commands.generic.version.mismatch=该指令不存在请求的版本
commands.generic.version.missing=来自聊天框以外的命令调用应指定命令版本
commands.getchunkdata.description=获取特定区块的像素。
commands.getchunkdata.success=区块数据已接收
commands.getchunks.description=获取已加载的区块列表。
commands.getchunks.success=区块列表已接收
commands.getlocalplayername.description=返回本地玩家名称。
commands.getspawnpoint.description=获取特定玩家的生成位置。
commands.gettopsolidblock.description=会获得特定位置下方的顶部非空气方块的位置
commands.gettopsolidblock.notfound=特定位置下方没有固体方块
commands.give.block.notFound=没有这种 %1$d 名字的方块
commands.give.description=将物品给予一名玩家。
commands.give.item.invalid=命令语法无效:
commands.give.item.notFound=没有这种 %1$d 名字的物品
commands.give.map.invalidData=提供的地图数据无效
commands.give.map.featureNotFound=无法制作探险地图。在此维度上找不到特征
commands.give.success=给予 %3$s %1$s * %2$d 效果
commands.give.successRecipient=你已被给予 %1$s * %2$d
commands.give.tagError=数据标签解析失败:%1$s
commands.hasitem.fail.invalidData=“数据”有无效输入,必须为整数。
commands.hasitem.fail.invalidQuantity=“数量”有无效输入,必须为整数或一系列整数。
commands.hasitem.fail.invalidSlot=“栏位”有无效输入,必须为整数或一系列整数。
commands.hasitem.fail.noItem=“物品”缺失,“hasitem”过滤器需要此参数。
commands.hasitem.fail.slotNoLocation=如果没有给出“位置”,则指定“栏位”将无效。
commands.help.description=提供帮助/命令列表。
commands.help.footer=小提示: 在输入命令时可以使用 <tab> 键来自动补全命令或参数
commands.help.header=--- 显示帮助手册总 %2$d 页中的第 %1$d 页 (/help <页码>) ---
commands.help.command.aliases=%s(也称为 %s):
commands.immutableworld.description=设置世界的不可变状态。
commands.immutableworld.info=immutableworld = %s
commands.inputpermission.description=设置玩家的输入是否会影响其角色。
commands.inputpermission.camera=摄像机
commands.inputpermission.movement=移动
commands.inputpermission.enabled=启用
commands.inputpermission.disabled=禁用
commands.inputpermission.set.invalidfilter=“%s”是无效的筛选器参数
commands.inputpermission.set.missingpermission=“权限”的输入无效
commands.inputpermission.set.missingstate=“状态”的输入无效
commands.inputpermission.set.outputoneplayer=%s 输入 %s:%s
commands.inputpermission.set.outputmultipleplayers=%s 输入 %s:%d 个玩家
commands.inputpermission.query=<%s>:%d %s
commands.inputpermission.queryverbose=<%s>:%d 启用 |%d 禁用
commands.itemswithtag.description=列出具有给定标记的所有项目。
commands.itemswithtag.success.single=有 %d 个项目带标记 %s:
commands.itemswithtag.success.multiple=有 %d 个项目带标记 %s:
commands.itemswithtag.success.list.items=%s
commands.itemswithtag.fail.noitemsfound=项目均未包含标记 %s。
commands.kick.description=从服务器踢出一名玩家。
commands.kick.description.edu=会从游戏中移除一位玩家。
commands.kick.no.player=请提供您想要踢出的玩家的名称
commands.kick.not.found=无法找到玩家 %1$s
commands.kick.not.yourself=您无法将自己从游戏中移除
commands.kick.success=已将 %1$s 踢出游戏
commands.kick.success.reason=已将 %1$s 踢出游戏:'%2$s'
commands.kick.success.reasonedu=已将 %1$s 移除出游戏:'%2$s'
commands.kick.no.host=主办者不会被踢出游戏。
commands.kick.no.teacher=不能将教师从游戏中移除。
commands.kill.attemptKillPlayerCreative.edu=玩家在创造模式下无法被移除。
commands.kill.attemptKillPlayerCreative=玩家在创造模式下无法被杀死。
commands.kill.successful.edu=已移除 %1$s
commands.kill.successful=已清除 %1$s
commands.kill.description.edu=移除实体(玩家、生物等)。
commands.kill.description=击杀实体(玩家、生物等)。
commands.lesson.description=处理教育课程报告。
commands.lesson.success=成功!
commands.list.description=列出服务器上的玩家。
commands.locate.description=显示距离最近的给定类型的建筑或生物群系位置。
commands.locate.biome.fail=无法在合理距离内找到类型为 %1$s 的生物群系
commands.locate.biome.success=最近的 %1$s 位于方块 %2$s,%3$s,%4$s(%5 个方块外)
commands.locate.structure.fail.noplayer=命令只能由有效玩家使用
commands.locate.structure.fail.nostructurefound=在合理距离内未发现有效建筑结构
commands.locate.structure.success=最近的 %1$s 位于方块 %2$s, (y?), %3$s(距离 %4 个方块)
commands.loot.description=将特定的战利品表放入指定的物品栏或世界中。
commands.loot.failure.invalidLootTable=战利品表 '%1$s' 未找到
commands.loot.failure.mainhandOffhandOnNonEntity=主手槽位或副手槽位不能用于非实体对象。
commands.loot.failure.entityNoLootTable=实体 %1$s 没有战利品表
commands.loot.failure.noContainer=在目标位置 %s 上的不是一个容器
commands.loot.failure.invalidSlotIdForSlotType=无法替换栏位 %s, %s 必须是 %d 和 %d 之间的值
commands.loot.failure.invalidSlotTypeForEntity=实体 %s 并没有栏位类型 %s
commands.loot.failure.countExceedsContainerSize=栏位 ID + 计数超过栏位容器大小 %d
commands.loot.failure.negativeCount=计数不能为负数
commands.loot.success=%1$s 物品已掉落。
commands.loot.replaceSuccess=用 %d 物品替换 %d 个栏位的 %s %d 的 %s
commands.loot.replaceSuccess.block=已将%s插槽%d替换为%d项%d插槽
commands.selector.error.moreThanOne=只允许一个实体,但提供的选择器允许多个实体
commands.tagsfromitem.description=列出与给定项目关联的所有标记。
commands.tagsfromitem.success.single=项目 %s 上有 %d 个标记:
commands.tagsfromitem.success.multiple=项目 %s 上有 %d 个标记:
commands.tagsfromitem.success.list.tags=%s
commands.tagsfromitem.fail.notagsfound=在项目 %s 上找不到任何标记。
commands.togglecontentlog.toggle=开启/关闭内容日志命令
commands.togglecontentlog.enabled=内容日志已开启
commands.togglecontentlog.disabled=内容日志已关闭
commands.me.description=显示一条关于您自己的消息。
commands.message.display.incoming=%1$s 悄悄地对你说:%2$s
commands.message.display.outgoing=你悄悄地对 %1$s 说:%2$s
commands.message.sameTarget=你不能向自己发出私人信息!
commands.mobevent.description=会控制允许哪些生物事件运行。
commands.mobevent.eventsEnabledSetToTrue=生物事件已启用。设置为 "false" 的单独事件将不会运行。
commands.mobevent.eventsEnabledSetToFalse=生物事件已禁用。单独事件将不会运行。
commands.mobevent.eventsEnabledIsTrue=生物事件已启用。设置为 "false" 的单独事件将不会运行。
commands.mobevent.eventsEnabledIsFalse=生物事件已启用。设置为 "false" 的单独事件将不会运行。
commands.mobevent.eventSetToTrue=生物事件%s (id:
commands.mobevent.eventSetToTrueButEventsDisabled=生物事件%s (id:
commands.mobevent.eventSetToFalse=生物事件%s (id:
commands.mobevent.eventIsTrue=生物事件%s (id:
commands.mobevent.eventIsTrueButEventsDisabled=生物事件%s (id:
commands.mobevent.eventIsFalse=生物事件%s (id:
commands.music.description=允许您控制正在播放的音乐曲目。
commands.music.failure.emptyTrackName=您必须输入一个不为空的曲目名称。