forked from oper-1/Shooter_game
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathplayer.py
88 lines (75 loc) · 3.65 KB
/
player.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
from settings import *
import pygame as pg
import math
class Player:
def __init__(self, game):
self.game = game
# Задаем начальное положение игрока
self.x, self.y = PLATES_POS
# Задаем начальный угол поворота игрока
self.angle = PLAYES_ANGLE
def movement(self):
sin_a = math.sin(self.angle)
cos_a = math.cos(self.angle)
# Начальное измнение положения игрока
dx, dy = 0, 0
# Скорость определяется с учетом задержки времени между кадрами.
# Так она не будет зависеть от частоты кадров
speed = PLAYES_SPEED * self.game.delta_time
speed_sin = speed * sin_a
speed_cos = speed * cos_a
# Получаем кнопки нажатые игроком
keys = pg.key.get_pressed()
# В зависимости от нажатых кнопок изеняем изменение положения игрока
if keys[pg.K_w]:
dx += speed_cos
dy += speed_sin
if keys[pg.K_s]:
dx -= speed_cos
dy -= speed_sin
if keys[pg.K_a]:
dx += speed_sin
dy += -speed_cos
if keys[pg.K_d]:
dx += -speed_sin
dy += speed_cos
# Изменяем положение игрока
self.check_wall_collision(dx, dy)
# Определяем измнение угла поворота игрока
if keys[pg.K_LEFT]:
self.angle -= PLAYES_ROT_SPEED * self.game.delta_time
if keys[pg.K_RIGHT]:
self.angle += PLAYES_ROT_SPEED * self.game.delta_time
# Определяем остаток от деления на 2пи для сохранения угла в диапазоне 2пи
self.angle %= math.tau
def check_wall(self, x, y):
# Проверяет попадают ли координаты игрока в стену
return (x, y) not in self.game.map.world_map
def check_wall_collision(self, dx, dy):
# Проверям и разрешаем дальнейшее перемещение игрока
if self.check_wall(int(self.x + dx), int(self.y)):
self.x += dx
if self.check_wall(int(self.x), int(self.y + dy)):
self.y += dy
# Проверка попадания игрока в определенную ячейку карты
# def check_win(self, x, y):
# return (x, y) == (1, 1)
def draw(self):
# Линия отрисовки центра видимости игрока
# pg.draw.line(self.game.screen, "yellow", (self.x * 100, self.y * 100),
# (self.x * 100 + WIDTH * math.cos(self.angle),
# self.y * 100 + WIDTH * math.sin(self.angle)), 2)
# Круг позиции игрока
pg.draw.circle(self.game.screen, "green", (self.x * 100, self.y * 100), 15)
# if self.check_win(int(self.x), int(self.y)):
# pg.draw.rect(self.game.screen, "darkgray", (0, 0, WIDTH, HEIGHT))
def update(self):
self.movement()
@property
def pos(self):
# Возвращаем абсолютную позицию игрока
return self.x, self.y
@property
def map_pos(self):
# Возвращаем позицию игрока относительно карты
return int(self.x), int(self.y)