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One. 列如:ARQ+UDP(可靠UDP)进行 P2P,达到节省公网IP的开销同时减小使用CDN。
我也有一条思路的建议:
1.购买一台 云服务器搭建 搭建为中转机(实际上,目的是为了搭建分布式的开始)。
2.O为服务器,A/B/C/D 为客户端,A --------> O <--------- B,这是基础的开始然后 C -------------> O ---------> B ---------- C ( C连接上 O,O已知A和B进行了P2P,随机抽选一个进行P2P,抽了B,返回给C,并且内容顺便给C写一个标记,然后CB又进行了P2P,成功后C知道自己是子P2P)。
3.A/D都有提供服务, A ---------------- B ----------- C,B向A发送了,我要下载某些东西,A返回。这时C知道自己是子的P2P,发送数据给B,附带子标签,B知道子想要数据,又跟A说,A发了数据,B收到,又发了数据给C。(这样中间可以做一个缓存【URL验校 + MD5 验校 之后发送本地缓存给C】)
4. 类似于CDN操作
使用QUIC之后,用户下载速度绝对是有所提升,因为QUIC走的可靠UDP+余沉纠缠,宽带可能比TCP还要额外消耗。并且CPU性能要求提升。
使用QUIC之后IP欺骗更严重,更容易受到大流量攻击。主要原因是可靠UDP消耗一些额外宽带达到数据必达。
运营商对UDP的限速
如果BMCL不会使用HTTP3.0的话.....是否会去探索 分布式P2P 来拜托云服务器宽带限制+CDN流量钱。
这倒是一个好方法......
One. 列如:ARQ+UDP(可靠UDP)进行 P2P,达到节省公网IP的开销同时减小使用CDN。
我也有一条思路的建议:
1.购买一台 云服务器搭建 搭建为中转机(实际上,目的是为了搭建分布式的开始)。
2.O为服务器,A/B/C/D 为客户端,A --------> O <--------- B,这是基础的开始然后 C -------------> O ---------> B ---------- C ( C连接上 O,O已知A和B进行了P2P,随机抽选一个进行P2P,抽了B,返回给C,并且内容顺便给C写一个标记,然后CB又进行了P2P,成功后C知道自己是子P2P)。
3.A/D都有提供服务, A ---------------- B ----------- C,B向A发送了,我要下载某些东西,A返回。这时C知道自己是子的P2P,发送数据给B,附带子标签,B知道子想要数据,又跟A说,A发了数据,B收到,又发了数据给C。(这样中间可以做一个缓存【URL验校 + MD5 验校 之后发送本地缓存给C】)
4. 类似于CDN操作
Two. 异地组网技术,OPENVPN,SD-LAN。进行一个组网(VPN),内网之间访问数据。不过流还是走服务器,也有解决办法(PPTP,N2N)
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