$\vec{a} + \vec{b} = \begin{bmatrix} a_1 \ a_2 \end{bmatrix} + \begin{bmatrix} b_1 \ b_2 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} a_1 + b_1 \ a_2 + b_2 \end{bmatrix}$
$\lambda \vec{a} = \lambda \begin{bmatrix} a_1 \ a_2 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \lambda a_1 \ \lambda a_2 \end{bmatrix}$
$-\vec{a} = - \begin{bmatrix} a_1 \ a_2 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} -a_1 \ -a_2 \end{bmatrix}$
$\vec{0} = \begin{bmatrix}0 \ 0 \end{bmatrix}$
wenn ihre Komponenten gleich sind
- Rechtssystem
$\Rightarrow$ von X nach Y im Gegenuhrzeigersinn - Linksssystem
$\Rightarrow$ von X nach Y im Uhrzeigersinn
- Daumen = Z, Zeigefinger = X, Mittelfinger = Y
- Rechte Hand
$\Rightarrow$ Rechtssystem, Linke Hand$\Rightarrow$ Linksssystem
$\vec{a} = a_x \vec{e_x} + a_y \vec{e_y} = \begin{bmatrix} a_x \ a_y \end{bmatrix}$
-
$\vec{e_x}$ wird manchmal auch als$\vec{i}$ bezeichnet -
$\vec{e_y}$ wird manchmal auch als$\vec{j}$ bezeichnet
-
$\vec{a} + \vec{b} = \vec{b} + \vec{a}$ (Kommutativgesetz) -
$\vec{a} + (\vec{b} + \vec{c}) = (\vec{a} + \vec{b}) + \vec{c}$ (Assoziativgesetz) $\lambda (\vec{a} + \vec{b}) = \lambda \vec{a} + \lambda \vec{b}$ $(\lambda + u) \vec{a} = \lambda \vec{a} + u \vec{a}$ $(\lambda u) \vec{a} = \lambda (u \vec{a}) = u (\lambda \vec{a})$
$\vec{a} \odot \vec{b} = \begin{bmatrix} a_1 \ a_2 \end{bmatrix} \odot \begin{bmatrix} b_1 \ b_2 \end{bmatrix} = a_1 b_1 + a_2 b_2$
$\vec{a} = a_1 \vec{e_1} + a_2 \vec{e_2} + a_3 \vec{e_3} = [a_1 a_2 a_3]^T$ $\vec{b} = b_1 \vec{e_1} + b_2 \vec{e_2} + b_3 \vec{e_3} = [b_1 b_2 b_3]^T$ - $\vec{a} \odot \vec{b} = \sum_{i=1}^3 \sum_{j=1}^3 g_{ij} a_i b_j = [a_1 a_2 a_3] \begin{bmatrix} g_{11} & g_{12} & g_{13} \ g_{21} & g_{22} & g_{23} \ g_{31} & g_{32} & g_{33} \end{bmatrix} \begin{bmatrix} b_1 \ b_2 \ b_3 \end{bmatrix} = a^T G b$
-
$\vec{a} \odot \vec{b} = \vec{b} \odot \vec{a}$ (Kommutativgesetz) -
$\vec{a} \odot (\vec{b} + \vec{c}) = \vec{a} \odot \vec{b} + \vec{a} \odot \vec{c}$ (Distributivgesetz) $\lambda (\vec{a} + \vec{b}) = (\lambda \vec{a}) \odot \vec{b} = \vec{a} \odot (\lambda \vec{b})$
- Punkt-Punktform mit Vektoren
$\vec{r} = \vec{r_0} + t(\vec{r_1} - \vec{r_0}), t \in \mathbb{R}$
- Punkt-Richtungsform mit Vektoren
$\vec{r} = \vec{r_0} + t\vec{r_1}, t \in \mathbb{R}$
- Achsenabschnitt-Steigungsform
$y = mx + b$
- Punkt-Richtungsform
$(y - y_0) = m(x - x_0)$
- Allgemeine Geradengleichung
$ax + by + c = 0, a \in \mathbb{R}, b \in \mathbb{R}, c \in \mathbb{R}$
$\vec{n} = \begin{bmatrix}n_x\n_y\end{bmatrix} \hspace{5mm}$
$\vec{x} = \begin{bmatrix}x\y\end{bmatrix} \hspace{5mm}$
$\vec{x_0} = \begin{bmatrix}x_0\y_0\end{bmatrix} \hspace{1cm}$
$\vec{n} \odot (\vec{x} - \vec{x_0}) = \begin{bmatrix}n_x\n_y\end{bmatrix} \odot \begin{bmatrix}x - x_0\y - y_0\end{bmatrix} = 0$ da
$d = n_x x_0 + n_y y_0 = \vec{n} \odot \vec{x_0}$ -
$d \textgreater 0 \iff (0,0) \in -HE$ (negative Halbebene) -
$d \textless 0 \iff (0,0) \in +HE$ (positive Halbebene)
$\vec{n} = \begin{bmatrix}n_x\n_y\end{bmatrix} = \dfrac{1}{\sqrt{a^2 + b^2}} \begin{bmatrix}a\b\end{bmatrix}$
$\vec{n} = \begin{bmatrix}n_x\n_y\n_z\end{bmatrix} = \dfrac{1}{\sqrt{a^2 + b^2 + c^2}} \begin{bmatrix}a\b\c\end{bmatrix}$
Komponente von
-
$a \times b$ steht senkrecht auf beiden Vektoren -
$| a \times b |$ entspricht der Fläche des aufgespannten Parallelogramms - die Vektoren
$a$ ,$b$ und$a \times b$ bilden in dieser Reihenfolge ein Rechtssystem
$\vec{a} = \begin{bmatrix}a_1\a_2\a_3\end{bmatrix} \hspace{5mm}$
$\vec{b} = \begin{bmatrix}b_1\b_2\b_3\end{bmatrix} \hspace{5mm}$
Merkhilfe: \begin{figure}[H] \includegraphics[width=0.2\textwidth]{images/03A-vektorprodukt.png} \end{figure}
-
$\vec{a} \times \vec{b} = - \vec{b} \times \vec{a}$ (Anti-Kommutativgesetz) -
$\vec{a} \times (\vec{b} + \vec{c}) = \vec{a} \times \vec{b} + \vec{a} \times \vec{c}$ (Distributivgesetz) $\lambda (\vec{a} \times \vec{b}) = (\lambda\vec{a}) \times \vec{b} = \vec{a} \times (\lambda \vec{b})$
Merkhilfe: \begin{figure}[H] \includegraphics[width=0.2\textwidth]{images/03A-spatprodukt.png} \end{figure}
- Vertauschen von zwei bewirkt Vorzeichenwechsel
$[\vec{a}, \vec{b}, \vec{c}] = - [\vec{b}, \vec{a}, \vec{c}]$
- Zyklisches Vertauschen ändert nichts
$[\vec{a}, \vec{b}, \vec{c}] = [\vec{b}, \vec{c}, \vec{a}]$
- Multiplikation mit reellen Zahlen
$[\lambda \vec{a}, u \vec{b}, v \vec{c}] = \lambda u v [\vec{a}, \vec{b}, \vec{c}]$
- Addition zweier Vektoren
$[\vec{a} + \vec{b}, \vec{c}, \vec{d}] = [\vec{a}, \vec{c}, \vec{d}] + [\vec{b}, \vec{c}, \vec{d}]$