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03A-Projektive-Geometrie-1.md

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Projektive Geometrie 1

Wie werden zwei Vektoren addiert?

$\vec{a} + \vec{b} = \begin{bmatrix} a_1 \ a_2 \end{bmatrix} + \begin{bmatrix} b_1 \ b_2 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} a_1 + b_1 \ a_2 + b_2 \end{bmatrix}$

Wie wird ein Vektor mit einem Skalar multipliziert?

$\lambda \vec{a} = \lambda \begin{bmatrix} a_1 \ a_2 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \lambda a_1 \ \lambda a_2 \end{bmatrix}$

Was ist das Inverse eines Vektors?

$-\vec{a} = - \begin{bmatrix} a_1 \ a_2 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} -a_1 \ -a_2 \end{bmatrix}$

Was ist der Nullvektor?

$\vec{0} = \begin{bmatrix}0 \ 0 \end{bmatrix}$

Wie werden zwei Vektoren subtrahiert?

$\vec{a} - \vec{b} = \vec{a} + (- \vec{b})$

Wann sind zwei Vektoren gleich?

wenn ihre Komponenten gleich sind

Was ist der Unterschied zwischen einem Rechtssystem und einem Linkssystem?

  • Rechtssystem $\Rightarrow$ von X nach Y im Gegenuhrzeigersinn
  • Linksssystem $\Rightarrow$ von X nach Y im Uhrzeigersinn

Wie kann man sich den Unterschied zwischen den beiden Systemen merken?

  • Daumen = Z, Zeigefinger = X, Mittelfinger = Y
  • Rechte Hand $\Rightarrow$ Rechtssystem, Linke Hand $\Rightarrow$ Linksssystem

Wie ist ein Vektor im Kartesisches Koordinatensystem definiert?

$\vec{a} = a_x \vec{e_x} + a_y \vec{e_y} = \begin{bmatrix} a_x \ a_y \end{bmatrix}$

Was muss bei der Schreibweise im Kartesisches Koordinatensystem beachtet werden?

  • $\vec{e_x}$ wird manchmal auch als $\vec{i}$ bezeichnet
  • $\vec{e_y}$ wird manchmal auch als $\vec{j}$ bezeichnet

Wie wird die Länge eines 2D-Vektors bestimmt?

$a = |\vec{a}| = \sqrt{a_x^2 + a_y^2}$

Welche Rechenregeln gelten für Vektoren?

  • $\vec{a} + \vec{b} = \vec{b} + \vec{a}$ (Kommutativgesetz)
  • $\vec{a} + (\vec{b} + \vec{c}) = (\vec{a} + \vec{b}) + \vec{c}$ (Assoziativgesetz)
  • $\lambda (\vec{a} + \vec{b}) = \lambda \vec{a} + \lambda \vec{b}$
  • $(\lambda + u) \vec{a} = \lambda \vec{a} + u \vec{a}$
  • $(\lambda u) \vec{a} = \lambda (u \vec{a}) = u (\lambda \vec{a})$

Wie ist das Skalarprodukt definiert?

$\vec{a} \odot \vec{b} = |\vec{a}| |\vec{b}| \cos \phi$

Wie kann das Skalarprodukt im kartesischen Koordinatensystem berechnet werden?

$\vec{a} \odot \vec{b} = \begin{bmatrix} a_1 \ a_2 \end{bmatrix} \odot \begin{bmatrix} b_1 \ b_2 \end{bmatrix} = a_1 b_1 + a_2 b_2$

Wie wird das Skalarprodukt im allgemeinen Fall berechnet?

  • $\vec{a} = a_1 \vec{e_1} + a_2 \vec{e_2} + a_3 \vec{e_3} = [a_1 a_2 a_3]^T$
  • $\vec{b} = b_1 \vec{e_1} + b_2 \vec{e_2} + b_3 \vec{e_3} = [b_1 b_2 b_3]^T$
  • $\vec{a} \odot \vec{b} = \sum_{i=1}^3 \sum_{j=1}^3 g_{ij} a_i b_j = [a_1 a_2 a_3] \begin{bmatrix} g_{11} & g_{12} & g_{13} \ g_{21} & g_{22} & g_{23} \ g_{31} & g_{32} & g_{33} \end{bmatrix} \begin{bmatrix} b_1 \ b_2 \ b_3 \end{bmatrix} = a^T G b$

Welche Rechenregeln gelten für das Skalarprodukt?

  • $\vec{a} \odot \vec{b} = \vec{b} \odot \vec{a}$ (Kommutativgesetz)
  • $\vec{a} \odot (\vec{b} + \vec{c}) = \vec{a} \odot \vec{b} + \vec{a} \odot \vec{c}$ (Distributivgesetz)
  • $\lambda (\vec{a} + \vec{b}) = (\lambda \vec{a}) \odot \vec{b} = \vec{a} \odot (\lambda \vec{b})$

Was sind zwei Vektoren orthogonal?

$\vec{a} \odot \vec{b} = 0 \iff \vec{a} \perp \vec{b}$

Wie ist eine Linearkombination definiert?

$\vec{c} = \lambda \vec{a} + \mu \vec{b}$ wobei $\lambda, \mu \in \mathbb{R}$

Wie ist lineare Unabhängigkeit definiert?

$\lambda_1 \vec{a_1} + \lambda_2 \vec{a_2} + \dots + \lambda_n \vec{a_n} = \vec{0} \iff \lambda_1 = \lambda_2 = \dots = \lambda_n = 0$

Auf welche Arten kann eine Gerade beschrieben werden?

  • Punkt-Punktform mit Vektoren
    • $\vec{r} = \vec{r_0} + t(\vec{r_1} - \vec{r_0}), t \in \mathbb{R}$
  • Punkt-Richtungsform mit Vektoren
    • $\vec{r} = \vec{r_0} + t\vec{r_1}, t \in \mathbb{R}$
  • Achsenabschnitt-Steigungsform
    • $y = mx + b$
  • Punkt-Richtungsform
    • $(y - y_0) = m(x - x_0)$
  • Allgemeine Geradengleichung
    • $ax + by + c = 0, a \in \mathbb{R}, b \in \mathbb{R}, c \in \mathbb{R}$

Wie ist die Hessesche Normalform (HNF) der Gerade definiert?

$\vec{n} = \begin{bmatrix}n_x\n_y\end{bmatrix} \hspace{5mm}$ $\vec{x} = \begin{bmatrix}x\y\end{bmatrix} \hspace{5mm}$ $\vec{x_0} = \begin{bmatrix}x_0\y_0\end{bmatrix} \hspace{1cm}$ $\vec{n} \odot (\vec{x} - \vec{x_0}) = \begin{bmatrix}n_x\n_y\end{bmatrix} \odot \begin{bmatrix}x - x_0\y - y_0\end{bmatrix} = 0$ da $\vec{n} \bot (\vec{x} - \vec{x_0}) \newline$

$\vec{n} \odot (\vec{x} - \vec{x_0}) = n_x(x-x_0) + n_y(y-y_0) = n_x x + n_y y-(n_x x_0 + n_y y_0)$

Wie kann der Abstand einer Gerade zum Ursprung berechnet werden?

  • $d = n_x x_0 + n_y y_0 = \vec{n} \odot \vec{x_0}$
  • $d \textgreater 0 \iff (0,0) \in -HE$ (negative Halbebene)
  • $d \textless 0 \iff (0,0) \in +HE$ (positive Halbebene)

Wie kommt man von der 2D-Koordinatengleichung zur HNF?

$ax + by + c = 0$

$n_x = \dfrac{a}{\sqrt{a^2 + b^2}} \hspace{5mm}$ $n_y = \dfrac{b}{\sqrt{a^2 + b^2}} \hspace{5mm}$ $d = -\dfrac{c}{\sqrt{a^2 + b^2}}$

$n_x x + n_y y - d = 0$

Wie ist der normierter Normalenvektor in 2D definiert?

$\vec{n} = \begin{bmatrix}n_x\n_y\end{bmatrix} = \dfrac{1}{\sqrt{a^2 + b^2}} \begin{bmatrix}a\b\end{bmatrix}$

Wie kommt man von der 3D-Koordinatengleichung zur HNF?

$ax + by + cz + d = 0$

$n_x = \dfrac{a}{\sqrt{a^2 + b^2 + c^2}} \hspace{5mm}$ $n_y = \dfrac{b}{\sqrt{a^2 + b^2 + c^2}} \hspace{5mm}$ $n_z = \dfrac{c}{\sqrt{a^2 + b^2 + c^2}} \hspace{5mm}$ $D = -\dfrac{d}{\sqrt{a^2 + b^2 + c^2}}$

$n_x x + n_y y + n_z z - D = 0$

Wie ist der normierter Normalenvektor in 3D definiert?

$\vec{n} = \begin{bmatrix}n_x\n_y\n_z\end{bmatrix} = \dfrac{1}{\sqrt{a^2 + b^2 + c^2}} \begin{bmatrix}a\b\c\end{bmatrix}$

Wie wird die Projektion eines Vektors auf einen anderen Vektor berechnet?

Komponente von $\vec{b}$ in Richtung von $\vec{a}$: $\hspace{5mm} \vec{b}_{\vec{a}} = \dfrac{\vec{a} \odot \vec{b}}{|\vec{a}|^2} \vec{a}$

Was sind die Eigenschafen des Vektorprodukt?

  • $a \times b$ steht senkrecht auf beiden Vektoren
  • $| a \times b |$ entspricht der Fläche des aufgespannten Parallelogramms
  • die Vektoren $a$, $b$ und $a \times b$ bilden in dieser Reihenfolge ein Rechtssystem

Wie wird das Vektorprodukt berechnet?

$\vec{a} = \begin{bmatrix}a_1\a_2\a_3\end{bmatrix} \hspace{5mm}$ $\vec{b} = \begin{bmatrix}b_1\b_2\b_3\end{bmatrix} \hspace{5mm}$ $a \times b = (a_2b_3 - a_3b_2)e_1 + (a_3b_1 - a_1b_3)e_2 + (a_1b_2 - a_2b_1)e_3 \vspace{5mm}$

Merkhilfe: \begin{figure}[H] \includegraphics[width=0.2\textwidth]{images/03A-vektorprodukt.png} \end{figure}

Was sind die Rechenregeln für das Vektorprodukt?

  • $\vec{a} \times \vec{b} = - \vec{b} \times \vec{a}$ (Anti-Kommutativgesetz)
  • $\vec{a} \times (\vec{b} + \vec{c}) = \vec{a} \times \vec{b} + \vec{a} \times \vec{c}$ (Distributivgesetz)
  • $\lambda (\vec{a} \times \vec{b}) = (\lambda\vec{a}) \times \vec{b} = \vec{a} \times (\lambda \vec{b})$

Wie wird das Spatprodukt berechnet?

$[\vec{a}, \vec{b}, \vec{c}] = \vec{a} \odot (\vec{b} \times \vec{c}) =$ $det(\begin{bmatrix}a_1&a_2&a_3\b_1&b_2&b_3\c_1&c_2&c_3\end{bmatrix})$

$= a_1b_2c_3+ a_2b_3c_1 + a_3b_1c_2 - a_3b_2c_1 - a_1b_3c_2 - a_2b_1c_3$

Merkhilfe: \begin{figure}[H] \includegraphics[width=0.2\textwidth]{images/03A-spatprodukt.png} \end{figure}

Was sind die Rechenregeln für das Spatprodukt?

  • Vertauschen von zwei bewirkt Vorzeichenwechsel
    • $[\vec{a}, \vec{b}, \vec{c}] = - [\vec{b}, \vec{a}, \vec{c}]$
  • Zyklisches Vertauschen ändert nichts
    • $[\vec{a}, \vec{b}, \vec{c}] = [\vec{b}, \vec{c}, \vec{a}]$
  • Multiplikation mit reellen Zahlen
    • $[\lambda \vec{a}, u \vec{b}, v \vec{c}] = \lambda u v [\vec{a}, \vec{b}, \vec{c}]$
  • Addition zweier Vektoren
    • $[\vec{a} + \vec{b}, \vec{c}, \vec{d}] = [\vec{a}, \vec{c}, \vec{d}] + [\vec{b}, \vec{c}, \vec{d}]$