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Vec2f.cpp
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#include "StdAfx.h"
#include "Vec2f.h"
Vec2f::Vec2f(void)
: m_x(0)
, m_y(0)
{
}
Vec2f::Vec2f(float x, float y)
: m_x(x)
, m_y(y)
{
}
Vec2f::~Vec2f(void)
{
}
Vec2f operator+(const Vec2f& v1, const Vec2f& v2)
{
Vec2f v;
v=v1;
v+=v2;
return v;
}
Vec2f operator-(const Vec2f& v1, const Vec2f& v2)
{
Vec2f v;
v=v1;
v-=v2;
return v;
}
Vec2f operator*(const Vec2f& v1, const float& value)
{
Vec2f v=v1;
v*=value;
return v;
}
Vec2f operator*(const float& value, const Vec2f& v2)
{
Vec2f v=v2;
v*=value;
return v;
}
Vec2f operator*(const Vec2f& v1, const int& value)
{
Vec2f v=v1;
v*=value;
return v;
}
Vec2f operator*(const int& value, const Vec2f& v2)
{
Vec2f v=v2;
v*=value;
return v;
}
float Vec2f::GetRadian(int iAngleRange) const
{
static const float PI=3.14159265F;
float rad=atan2(m_y, m_x);
if(rad < 0 && iAngleRange==ANGLERANGE_FROM_0_TO_360)
{
rad += PI * 2;
}
return rad;
}
float Vec2f::GetAngle(int iAngleRange) const
{
static const float PI=3.14159265f;
float rad=GetRadian(iAngleRange);
return rad * 180 / PI;
}