Skip to content

Latest commit

 

History

History
24 lines (19 loc) · 1.69 KB

README.md

File metadata and controls

24 lines (19 loc) · 1.69 KB

Flexus_test_task

Сутність ТЗ - реалізувати наступні механіки:

  • управління гарматою;
  • траєкторія польоту снаряду. Можна змінювати силу пострілу та швидкість польоту кулі;
  • генерація меша снаряду для кулі;
  • кулі мають бути різних форм. Можна використовувати рандом для вертексів;
  • політ снаряду потрібно реалізувати на власній фізиці без використання Rigidbody;
  • снаряд має рикошетити.
  • Вимоги щодо фiдбеку для гравця:
  • снаряд залишає слід при попаданні в стіну (використати Renderer Texture) і вибухає при останньому рикошеті; -шейк камери;
  • анімація віддачі ствола гармати.

*За бажанням кандидата можна зробити додаткові фічі для фідбеку

Примітка щодо виконання ТЗ: На виконання тестового сумарно дається 12 годин. Перевірятися буде працездатність проєкту, архітектура, якість коду, оптимізація та вміння налаштувати фідбек від дій у грі. Не можна використовувати Rigidbody, Physics.Simulate, Animator та сторонні ассети.

Unity 2020.3._ mechanics