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2019-06-04:第一次創業家都會死在哪些坑裡?.md

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第一次創業家都會死在哪些坑裡?

蕭瑟寡人 2018/02/08

這種話,只能說是哭笑不得

大多數第一次創業家都相關固執,而且過度樂觀

  • 第一次創業家會告訴你:「不試試,怎麼不知道我不是那 1%?」
    • 要鑑定一「團隊到底是不是」那 1% 非常不容易
    • 要看出「這團隊絕對不會是」那 1%,卻是非常簡單。
  • 因為後來成功的創業家,是
    • 拿出百分之百的洪荒之力去打
    • 廝殺後才成為百分之一的倖存者

抱持這種高傲且僥倖的心態,那絕對會死在創業路上。不管有多強的業師,也扶不起阿斗。

有那麼簡單嗎?

第一次創業家常常會有這種天真的想法,其實跟媒體喧染的「破壞式創新」有關

  • 都以為只要去做「使用者問卷」,然後把使用者的回饋做成產品,就能一砲沖天
  • 事實上,一大堆基本功要練

想要不死

  • 首先要學怎麼去預防自己做些蠢事
  • 第一個原因就是過度相信「破壞式創新」的神話
  • 事實上,新創事業九成九跟傳統事業的脈絡是一樣的
    • 不管用甚麼科技媒介,其對於底下價值鏈的影響就好像當初從錄音帶變成CD一樣
    • 只是局部的改變,很少會是徹頭徹尾重來。

如果是搞 O2O(線上至線下服務)

  • 不是做個 App、弄個臉書粉絲頁就萬事具備了
  • 傳統的行銷策略,即使在科技產品上依然不變

要做 B2B 的生意

  • 如果對於對方採買的流程、管理和成本沒有觀念,客戶根本不會鳥你

所謂破壞式創新

  • 用新的科技、新的思維去改善現有的價值鏈,而不是憑空創造價值
  • 最後成敗還是在於其對於自己所在的產業有資深人士領航。
  • 這種話,第一次創業家常常聽不進去
    • 但是只要聽進去,那至少可以避免自己害死自己。

第二種第一次創業家聽不進去的話

  • 就是被業師釘「商業模式」
  • 創業家都很不服氣地說自己看的是大方向、大願景
    • 根本不用在草創時期去思考怎麼賺錢?
  • 敢問,請問創業家以為投資人是吃素的嗎?
  • 公司要運作,就是需要錢
    • 你不端出牛肉,還肖想投資人會把你的新創公司當作「佛心事業」投資,當人家吃飽太閒嗎?

錢虧到脫褲的獨角獸

  • 以為自己聽到幾個像 Instagram、Snapchat、Uber 那樣虧錢虧到脫褲的獨角獸的成功案例
    • 就以為這是個很好複製的模式。

當初這些公司創立時

  • Pitch Deck 中可都是有商業模式的
  • 只是陰錯陽差因為使用者暴增而商業模式又不夠穩健
    • 才在這種鉅額虧損的情況下繼續籌資來高速成長
  • 切記,重點是「陰錯陽差」四個字,並不是大家當初都擺明了「不需要賺錢」。

細看看像是 Yext、Atlassian 這類 B2B 公司,或是特斯拉、FirstSolar 這類著重硬體的公司

  • 如果沒有可信的商業模式和可預期的收支平衡,根本不可能會掛牌上市。

最後一個創業家不聽建言的原因

  • 使用者會告訴我們他們要甚麼
    • 就是誤以為使用者會告訴創業家他們想要什麼
  • 很多第一次創業家有時甚至會將業師和投資人當老古董
    • 認為自己無須吸取前人的經驗,只要跟使用者做訪談就知道產品怎麼做了

世界上最好是有那麼便宜的事情。

沒錯,要把產品做好,必須要了解使用者。但是也必須了解

  • 一成功的產品不是只有取悅使用者而已
  • 產品只是商業模式的一環
  • 好的商業模式必須囊誇
    • 好的市場行銷策略
    • 良好市場經濟條件
    • 好的產品設計
    • 還有低廉的製造成本
    • 業務成本
    • 物流成本等

一個產品是否是個好產品是有爭議性的

  • 而一個產品商業上是否可行,產品本身的設計說真的還不是最重要的因素

人都是貪心

使用者作為消費者而言

  • 只在乎自己得到的
  • 不會去考慮生產的成本和商業效益
  • 最後會發現自己在嘗試用土法煉鋼
    • 去做一台法拉利給一堆只願意付錢買豐田的使用者

這也是第一次創業家常常碰到的鳥事

  • 蠢蠢地用超高的成本去做一個低單價的產品
  • 最後連市場大小多大都搞不清楚
  • 常常就這樣空耗了一年、兩年還商業模式還是沒個譜。

一開始多跟熟悉產業的前輩請教,通常都可以避免自己去做這種蠢事
敝人當初在玩具業時,一位資深的產業前輩就分享了很多產業常識

  • 玩具業模利最高的商業模式
    • 是做每個「中產階級家庭」每年會購買一次的玩具(如樂高或是動作玩偶)
    • 通常「中產階級家庭」會固定購買的玩具都不會超過 40 元美金
  • 而消費者對於玩具的品質又跟其材質有關
    • 通常絨毛玩具給人的感覺就是 $25 塊以下的廉價玩具
    • 在這單價之上的玩具,就必須要用塑膠或是橡皮、甚至皮革。

這些經驗都幫助團隊在短短一年的時間內

  • 設計出適合的外型
  • 使用正確的材質
  • 決定產品價格並且選擇適合的製造商

這位資深前輩在輔導敝人的團隊時已 68 歲,在玩具業打滾有四十多年

  • 不懂的去吸收前人的經驗、請不到資深人士加入團隊,如此原地踏步,在創業路上其實就是慢性自殺

短結:不死,就是要在火車撞上之前先閃開

創業這檔事

  • 沒有人想的那麼熱血
  • 也沒有多數人想到那麼清高
  • 創業,就是不折不扣的商業行為
  • 因此必須要有心理準備在商場上廝殺。

光是天時地利就夠折騰人的,最後成功都是在於自己跌倒時起來得夠快,而之後也學聰明了,懂得聆聽四方,才能夠在危機發生前懸崖勒馬

如果你真的想要把公司做起來在於

  • 學習如何走得比人快一些
  • 聽得比人家多一些
  • 修行得比人家多一些
  • 把自己的殼練硬一點
  • 把自己的直覺練得敏銳一點

才會像打不死的蟑螂一樣奔向終點