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Práctica 01

  • Escribe un programa que muestre por pantalla tres mensajes: "Bienvenido a Java", "Bienvenido a las Ciencias de la computación" y "La programación es divertida". Cada mensaje se debe mostrar en un color diferente.

  • Escribe un programa que muestre el área y perímetro de un circulo cuyo radio es 5,5 cm. Usa las siguientes formulas: perimetro=2 * radio * PI, area=radio * radio * PI. Utiliza a función Pow. PI debe ser declarada como una constante.

  • Un corredor recorre 14 kms en 45 minutos y 30 segundos. Escribe un programa que muestre la velocidad media en millas por hora (1 milla equivale a 1,6 kms).

  • Lee del teclado un valor decimal (grados celsius) y conviértelo a grados Fahrenheit.

  • Escribe un programa que lea del teclado un número de pies, lo convierta en metros y muestre el resultado (1 pie equivale a 0,305 metros).

  • Escribe el programa que calcule en índice de mas corporal de una persona. Se introducen por teclado los valores de la persona, se realiza el calculo y se muestra el resultado por pantalla.

  • Realiza un programa en Java que lea un número por teclado y muestre a qué día de la semana corresponde. Si el número leído es 1 visualizará Lunes, si es 2 visualizará Martes, si es 3 visualizará Miércoles, y así sucesivamente. Para cualquier otro valor visualizará No válido.

  • Pide por teclado el nombre, edad y salario y muestra el salario. Si es menor de 16 no tiene edad para trabajar. Entre 19 y 50 años el salario es un 5 por ciento más. Entre 51 y 60 años el salario es un 10 por ciento más. Si es mayor de 60 el salario es un 15 por ciento más.

  • Realiza un programa que implemente el juego Piedra, Papel y Tijera.