From 521d1f55250caf036b6658437ae84c7fff786831 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BDQZXx <88968639+BDQZXx@users.noreply.github.com> Date: Fri, 8 Dec 2023 20:34:14 +0100 Subject: [PATCH] Lagt til ipad tekst MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit La til Ipad tekst, men får ikke lagt til bilde siden bildet ikke er lagt til i mappen. --- ...kodetimen-hjelp-atlas-a-samle-romsoppel.md | 22 +++++++++++++++++++ 1 file changed, 22 insertions(+) diff --git a/src/scratch/kodetimen-hjelp-atlas-a-samle-romsoppel/kodetimen-hjelp-atlas-a-samle-romsoppel.md b/src/scratch/kodetimen-hjelp-atlas-a-samle-romsoppel/kodetimen-hjelp-atlas-a-samle-romsoppel.md index 6865e28e7..347e34e52 100644 --- a/src/scratch/kodetimen-hjelp-atlas-a-samle-romsoppel/kodetimen-hjelp-atlas-a-samle-romsoppel.md +++ b/src/scratch/kodetimen-hjelp-atlas-a-samle-romsoppel/kodetimen-hjelp-atlas-a-samle-romsoppel.md @@ -15,6 +15,28 @@ I denne oppgaven skal dere lage en simulering av romoppdraget til Atlas i Scratc Dette er en oppgave for dere som har kodet mye før. Det innebærer at oppgaven inneholder instruksjoner om hva de ulike figurene skal gjøre, men ikke fasit på hvordan kodene ser ut. Dersom du er usikker kan du sjekke fasiten under lærerveiledningen. +Dersom dere skal bruke iPad til denne oppgaven trenger dere å programmere noen “knapper” dere kan bruke dersom dere ikke har tastatur. + +# Slik gjør dere: + +Gå inn på figuroversikten og finn et pilsymbol. + +På pilsymbolet programmerer du følgende kode: + +Når denne klikkes +Send “Gå høyre” + + +Nå går du på figuren pilen skal styre, og legger inn følgende kode: + +Når jeg mottar “Gå høyre” +Gå x steg (her justerer du farten selv) + +Gjenta begge stegene for alle retningspilene du trenger å ha (enten høyre og venstre-pil, eller piler til høyre, venstre, opp og ned). + + +Du kan nå styre figuren ved å klikke på pil-figurene på skjermen! + # Hva skal dere gjennom i oppgaven? {.activity}