Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

關於DX 9龍書更換成DX 11/12 #55

Open
Talesofwing opened this issue Nov 8, 2020 · 0 comments
Open

關於DX 9龍書更換成DX 11/12 #55

Talesofwing opened this issue Nov 8, 2020 · 0 comments

Comments

@Talesofwing
Copy link

Talesofwing commented Nov 8, 2020

我有看过DX 9以及DX 12的書 (DX 11與12 印象中相差不大)
DX 9雖然可以說是入門圖形學編程,但是現在DX 9與12相差太大了
基本上看完DX 9再看DX 12可以說是等於把所有API重新學一篇 (當然很基础的理念是相同的,例如平面鏡、平面陰影、光照模型等)
還有一點很重要的是Raytracing技術,相信未來會越發重要。
所以我個人建議是直接上手11或12的會更好

DX 12方面有王陈譯的一本<DirectX 12 3D游戲開發實戰>
個人觀看後感覺還是很不錯的,不像DX 9的翻譯那麼不太容易看懂..還加入了作者自己的一些見解及一些解釋。
我是先看了<DIrectX12の魔導書>(因為在日本留學中),後再購入了<DirectX 12 3D游戲開發實戰>

注: 這裏說一下DX 11和DX 12最大的差別在於DX 12是專為性能的一個版本,所以會有很多很麻煩的配置。
如果覺得DX 12太複雜也可以直接學習DX 11。

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

1 participant