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我有看过DX 9以及DX 12的書 (DX 11與12 印象中相差不大) DX 9雖然可以說是入門圖形學編程,但是現在DX 9與12相差太大了 基本上看完DX 9再看DX 12可以說是等於把所有API重新學一篇 (當然很基础的理念是相同的,例如平面鏡、平面陰影、光照模型等) 還有一點很重要的是Raytracing技術,相信未來會越發重要。 所以我個人建議是直接上手11或12的會更好
DX 12方面有王陈譯的一本<DirectX 12 3D游戲開發實戰> 個人觀看後感覺還是很不錯的,不像DX 9的翻譯那麼不太容易看懂..還加入了作者自己的一些見解及一些解釋。 我是先看了<DIrectX12の魔導書>(因為在日本留學中),後再購入了<DirectX 12 3D游戲開發實戰>
注: 這裏說一下DX 11和DX 12最大的差別在於DX 12是專為性能的一個版本,所以會有很多很麻煩的配置。 如果覺得DX 12太複雜也可以直接學習DX 11。
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我有看过DX 9以及DX 12的書 (DX 11與12 印象中相差不大)
DX 9雖然可以說是入門圖形學編程,但是現在DX 9與12相差太大了
基本上看完DX 9再看DX 12可以說是等於把所有API重新學一篇 (當然很基础的理念是相同的,例如平面鏡、平面陰影、光照模型等)
還有一點很重要的是Raytracing技術,相信未來會越發重要。
所以我個人建議是直接上手11或12的會更好
DX 12方面有王陈譯的一本<DirectX 12 3D游戲開發實戰>
個人觀看後感覺還是很不錯的,不像DX 9的翻譯那麼不太容易看懂..還加入了作者自己的一些見解及一些解釋。
我是先看了<DIrectX12の魔導書>(因為在日本留學中),後再購入了<DirectX 12 3D游戲開發實戰>
注: 這裏說一下DX 11和DX 12最大的差別在於DX 12是專為性能的一個版本,所以會有很多很麻煩的配置。
如果覺得DX 12太複雜也可以直接學習DX 11。
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