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DxPortfolioProject

個人的なポートフォリオですが、必要な情報があればご自由に使ってください。

開発環境

  • DirectX11
  • Physx SDK 3.3
  • FBX SDK 2015.1

重点分野

  • DirectX11の最適化およびDeferred contextを利用したマルチスレッド
  • オブジェクトのインスタンス化
  • DirectX11とPhysx SDKの連動方法
  • FBX SDKからのモデルロード方法、ボーンスキニングやアニメーションインポート方法
  • アニメーションのインスタンス化
  • TCP/UDPを使ってネットワーク具現

質問があればここのメールでお願いします。

[email protected]