在开始今天的课程之前,我想先问你一个日常开发中的问题:在代码变更之后,如何实时看到更新后的页面效果呢?
很久之前,我们是通过 live reload 也就是自动刷新页面的方式来解决的。不过随着前端工程的日益庞大,开发场景也越来越复杂,这种live reload
的方式在诸多的场景下却显得十分鸡肋,简单来说就是模块局部更新
+状态保存
的需求在live reload
的方案没有得到满足,从而导致开发体验欠佳。当然,针对部分场景也有一些临时的解决方案,比如状态存储到浏览器的本地缓存(localStorage 对象)中,或者直接 mock 一些数据。但这些方式未免过于粗糙,无法满足通用的开发场景,且实现上也不够优雅。
那么,如果在改动代码后,想要进行模块级别的局部更新该怎么做呢?业界一般使用 HMR 技术来解决这个问题,像 Webpack、Parcel 这些传统的打包工具底层都实现了一套 HMR API,而我们今天要讲的就是 Vite 自己所实现的 HMR API。相比于传统的打包工具,Vite 的 HMR API 基于 ESM 模块规范来实现,可以达到毫秒级别的更新速度,性能非常强悍。
接下来,我们就一起来谈谈,Vite 中这一套 HMR 相关的 API 是如何设计的,以及我们可以通过这些 API 实现哪些功能。
HMR 的全称叫做Hot Module Replacement
,即模块热替换
或者模块热更新
。在计算机领域当中也有一个类似的概念叫热插拔
,我们经常使用的 USB 设备就是一个典型的代表,当我们插入 U 盘的时候,系统驱动会加载在新增的 U 盘内容,不会重启系统,也不会修改系统其它模块的内容。HMR 的作用其实一样,就是在页面模块更新的时候,直接把页面中发生变化的模块替换为新的模块,同时不会影响其它模块的正常运作。具体来说,你可以观察下面这个实现 HMR 的例子。
在这里,我改变了页面的一个状态count
,当我对页面再次进行调整的时候,比如把最上面的 Logo 图片去掉,这个时候大家可以实时地看到图片消失了,但其他的部分并没有发生改变,包括组件此时的一些数据。
如此一来,通过 HMR 的技术我们就可以实现局部刷新
和状态保存
,从而解决之前提到的种种问题。
Vite 作为一个完整的构建工具,本身实现了一套 HMR 系统,值得注意的是,这套 HMR 系统基于原生的 ESM 模块规范来实现,在文件发生改变时 Vite 会侦测到相应 ES 模块的变化,从而触发相应的 API,实现局部的更新。
Vite 的 HMR API 设计也并非空穴来风,它基于一套完整的 ESM HMR 规范来实现,这个规范由同时期的 no-bundle 构建工具 Snowpack、WMR 与 Vite 一起制定,是一个比较通用的规范。
我们可以直观地来看一看 HMR API 的类型定义:
interface ImportMeta {
readonly hot?: {
readonly data: any
accept(): void
accept(cb: (mod: any) => void): void
accept(dep: string, cb: (mod: any) => void): void
accept(deps: string[], cb: (mods: any[]) => void): void
prune(cb: () => void): void
dispose(cb: (data: any) => void): void
decline(): void
invalidate(): void
on(event: string, cb: (...args: any[]) => void): void
}
}
这里稍微解释一下,import.meta
对象为现代浏览器原生的一个内置对象,Vite 所做的事情就是在这个对象上的 hot
属性中定义了一套完整的属性和方法。因此,在 Vite 当中,你就可以通过import.meta.hot
来访问关于 HMR 的这些属性和方法,比如import.meta.hot.accept()
。接下来,我们就来一一熟悉这些 API 的使用方式。
在 import.meta.hot
对象上有一个非常关键的方法accept
,因为它决定了 Vite 进行热更新的边界,那么如何来理解这个accept
的含义呢?
从字面上来看,它表示接受的意思。没错,它就是用来接受模块更新的。 一旦 Vite 接受了这个更新,当前模块就会被认为是 HMR 的边界。那么,Vite 接受谁的更新呢?这里会有三种情况:
- 接受自身模块的更新
- 接受某个子模块的更新
- 接受多个子模块的更新
这三种情况分别对应 accept 方法三种不同的使用方式,下面我们就一起来分析一下。
当模块接受自身的更新时,则当前模块会被认为 HMR 的边界。也就是说,除了当前模块,其他的模块均未受到任何影响。下面是我准备的一张示例图,你可以参考一下:
为了加深你的理解,这里我们以一个实际的例子来操练一下。这个例子已经放到了 Github 仓库 中,你可以把这个链接克隆到本地,然后跟着我一步步添加内容。首先展示一下整体的目录结构:
.
├── favicon.svg
├── index.html
├── node_modules
│ └── ...
├── package.json
├── src
│ ├── main.ts
│ ├── render.ts
│ ├── state.ts
│ ├── style.css
│ └── vite-env.d.ts
└── tsconfig.json
这里我放出一些关键文件的内容,如下面的 index.html
:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<link rel="icon" type="image/svg+xml" href="favicon.svg" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Vite App</title>
</head>
<body>
<div id="app"></div>
<p>
count: <span id="count">0</span>
</p>
<script type="module" src="/src/main.ts"></script>
</body>
</html>
里面的 DOM 结构比较简单,同时引入了 /src/main.ts
这个文件,内容如下:
import { render } from './render';
import { initState } from './state';
render();
initState();
文件依赖了render.ts
和state.ts
,前者负责渲染文本内容,而后者负责记录当前的页面状态:
// src/render.ts
// 负责渲染文本内容
import './style.css'
export const render = () => {
const app = document.querySelector<HTMLDivElement>('#app')!
app.innerHTML = `
<h1>Hello Vite!</h1>
<p target="_blank">This is hmr test.123</p>
`
}
// src/state.ts
// 负责记录当前的页面状态
export function initState() {
let count = 0;
setInterval(() => {
let countEle = document.getElementById('count');
countEle!.innerText = ++count + '';
}, 1000);
}
好了,仓库当中关键的代码就目前这些了。现在,你可以执行pnpm i
安装依赖,然后npm run dev
启动项目,在浏览器访问可以看到这样的内容:
同时,每隔一秒钟,你可以看到这里的count
值会加一。OK,现在你可以试着改动一下 render.ts
的渲染内容,比如增加一些文本:
// render.ts
export const render = () => {
const app = document.querySelector<HTMLDivElement>('#app')!
app.innerHTML = `
<h1>Hello Vite!</h1>
+ <p target="_blank">This is hmr test.123 这是增加的文本</p>
`
}
效果如下所示:
页面的渲染内容是更新了,但不知道你有没有注意到最下面的count
值瞬间被置零了,并且查看控制台,也有这样的 log:
[vite] page reload src/render.ts
很明显,当 render.ts
模块发生变更时,Vite 发现并没有 HMR 相关的处理,然后直接刷新页面了。
现在让我们在render.ts
中加上如下的代码:
// 条件守卫
+ if (import.meta.hot) {
+ import.meta.hot.accept((mod) => mod.render())
+ }
import.meta.hot
对象只有在开发阶段才会被注入到全局,生产环境是访问不到的,另外增加条件守卫之后,打包时识别到 if 条件不成立,会自动把这部分代码从打包产物中移除,来优化资源体积。因此,我们需要增加这个条件守卫语句。
接下来,可以注意到我们对于 import.meta.hot.accept
的使用:
import.meta.hot.accept((mod) => mod.render())
这里我们传入了一个回调函数作为参数,入参即为 Vite 给我们提供的更新后的模块内容,在浏览器中打印mod
内容如下,正好是render
模块最新的内容:
我们在回调中调用了一下 mod.render
方法,也就是当模块变动后,每次都重新渲染一遍内容。这时你可以试着改动一下渲染的内容,然后到浏览器中注意一下count
的情况,并没有被重新置零,而是保留了原有的状态:
没错,现在 render
模块更新后,只会重新渲染这个模块的内容,而对于 state 模块的内容并没有影响,并且控制台的 log 也发生了变化:
[vite] hmr update /src/render.ts
现在我们算是实现了初步的 HMR,也在实际的代码中体会到了 accept 方法的用途。当然,在这个例子中我们传入了一个回调函数来手动调用 render 逻辑,但事实上你也可以什么参数都不传,这样 Vite 只会把 render
模块的最新内容执行一遍,但 render
模块内部只声明了一个函数,因此直接调用import.meta.hot.accept()
并不会重新渲染页面。
上面介绍了接受自身模块更新
的情况,现在来分析一下接受依赖模块更新
是如何做到的。先给大家放一张原理图,直观地感受一下:
还是拿示例项目来举例,main
模块依赖render
模块,也就是说,main
模块是render
父模块,那么我们也可以在 main
模块中接受render
模块的更新,此时 HMR 边界就是main
模块了。
我们将 render
模块的 accept 相关代码先删除:
// render.ts
- if (import.meta.hot) {
- import.meta.hot.accept((mod) => mod.render())
- }
然后再main
模块增加如下代码:
// main.ts
import { render } from './render';
import './state';
render();
+if (import.meta.hot) {
+ import.meta.hot.accept('./render.ts', (newModule) => {
+ newModule.render();
+ })
+}
在这里我们同样是调用 accept 方法,与之前不同的是,第一个参数传入一个依赖的路径,也就是render
模块的路径,这就相当于告诉 Vite: 我监听了 render
模块的更新,当它的内容更新的时候,请把最新的内容传给我。同样的,第二个参数中定义了模块变化后的回调函数,这里拿到了 render
模块最新的内容,然后执行其中的渲染逻辑,让页面展示最新的内容。
通过接受一个依赖模块的更新,我们同样又实现了 HMR 功能,你可以试着改动 render
模块的内容,可以发现页面内容正常更新,并且状态依然保持着原样。
接下来是最后一种 accept 的情况——接受多个子模块的更新。有了上面两种情况的铺垫,这里再来理解第三种情况就容易多了,我依然先给出原理示意图:
这里的意思是父模块可以接受多个子模块的更新,当其中任何一个子模块更新之后,父模块会成为 HMR 边界。还是拿之前的例子来演示,现在我们更改main
模块代码:
// main.ts
import { render } from './render';
import { initState } from './state';
render();
initState();
+if (import.meta.hot) {
+ import.meta.hot.accept(['./render.ts', './state.ts'], (modules) => {
+ console.log(modules);
+ })
+}
在代码中我们通过 accept 方法接受了render
和state
两个模块的更新,接着让我们手动改动一下某一个模块的代码,观察一下回调中modules
的打印内容。例如当我改动 state
模块的内容时,回调中拿到的 modules 是这样的:
可以看到 Vite 给我们的回调传来的参数modules
其实是一个数组,和我们第一个参数声明的子模块数组一一对应。因此modules
数组第一个元素是 undefined
,表示render
模块并没有发生变化,第二个元素为一个 Module 对象,也就是经过变动后state
模块的最新内容。于是在这里,我们根据 modules
进行自定义的更新,修改 main.ts
:
// main.ts
import { render } from './render';
import { initState } from './state';
render();
initState();
if (import.meta.hot) {
import.meta.hot.accept(['./render.ts', './state.ts'], (modules) => {
// 自定义更新
const [renderModule, stateModule] = modules;
if (renderModule) {
renderModule.render();
}
if (stateModule) {
stateModule.initState();
}
})
}
现在,你可以改动两个模块的内容,可以发现,页面的相应模块会更新,并且对其它的模块没有影响。但实际上你会发现另外一个问题,当改动了state
模块的内容之后,页面的内容会变得错乱:
这是为什么呢?
我们快速回顾一下 state
模块的内容:
// state.ts
export function initState() {
let count = 0;
setInterval(() => {
let countEle = document.getElementById('count');
countEle!.innerText = ++count + '';
}, 1000);
}
其中设置了一个定时器,但当模块更改之后,这个定时器并没有被销毁,紧接着我们在 accept 方法调用 initState
方法又创建了一个新的定时器,导致 count 的值错乱。那如何来解决这个问题呢?这就涉及到新的 HMR 方法——dispose
方法了。
这个方法相较而言就好理解多了,代表在模块更新、旧模块需要销毁时需要做的一些事情,拿刚刚的场景来说,我们可以通过在state
模块中调用 dispose 方法来轻松解决定时器共存的问题,代码改动如下:
// state.ts
let timer: number | undefined;
if (import.meta.hot) {
import.meta.hot.dispose(() => {
if (timer) {
clearInterval(timer);
}
})
}
export function initState() {
let count = 0;
timer = setInterval(() => {
let countEle = document.getElementById('count');
countEle!.innerText = ++count + '';
}, 1000);
}
此时,我们再来到浏览器观察一下 HMR 的效果:
可以看到,当我稍稍改动一下state
模块的内容(比如加个空格),页面确实会更新,而且也没有状态错乱的问题,说明我们在模块销毁前清除定时器的操作是生效的。但你又可以很明显地看到一个新的问题: 原来的状态丢失了,count
的内容从64
突然变成1
。这又是为什么呢?
让我们来重新梳理一遍热更新的逻辑:
当我们改动了state
模块的代码,main
模块接受更新,执行 accept 方法中的回调,接着会执行 state
模块的initState
方法。注意了,此时新建的 initState
方法的确会初始化定时器,但同时也会初始化 count 变量,也就是count
从 0 开始计数了!
这显然是不符合预期的,我们期望的是每次改动state
模块,之前的状态都保存下来。怎么来实现呢?
这就不得不提到 hot 对象上的 data 属性了,这个属性用来在不同的模块实例间共享一些数据。使用上也非常简单,让我们来重构一下 state
模块:
let timer: number | undefined;
if (import.meta.hot) {
+ // 初始化 count
+ if (!import.meta.hot.data.count) {
+ import.meta.hot.data.count = 0;
+ }
import.meta.hot.dispose(() => {
if (timer) {
clearInterval(timer);
}
})
}
export function initState() {
+ const getAndIncCount = () => {
+ const data = import.meta.hot?.data || {
+ count: 0
+ };
+ data.count = data.count + 1;
+ return data.count;
+ };
timer = setInterval(() => {
let countEle = document.getElementById('count');
+ countEle!.innerText = getAndIncCount() + '';
}, 1000);
}
我们在 import.meta.hot.data
对象上挂载了一个count
属性,在二次执行initState
的时候便会复用 import.meta.hot.data
上记录的 count 值,从而实现状态的保存。
此时,我们终于大功告成,基本实现了这个示例应用的 HMR 的功能。在这个过程中,我们用到了核心的accept
、dispose
和data
属性和方法。当然还有一些方法将会给大家进行介绍,但相较而言就比较简单了,而且用的也不多,大家只需要留下初步的印象,知道这些方法的用途是什么,需要用到的时候再来查阅即可。
1. import.meta.hot.decline()
这个方法调用之后,相当于表示此模块不可热更新,当模块更新时会强制进行页面刷新。感兴趣的同学可以继续拿上面的例子来尝试一下。
2. import.meta.hot.invalidate()
这个方法就更简单了,只是用来强制刷新页面。
3. 自定义事件
你还可以通过 import.meta.hot.on
来监听 HMR 的自定义事件,内部有这么几个事件会自动触发:
vite:beforeUpdate
当模块更新时触发;vite:beforeFullReload
当即将重新刷新页面时触发;vite:beforePrune
当不再需要的模块即将被剔除时触发;vite:error
当发生错误时(例如,语法错误)触发。
如果你想自定义事件可以通过上节中提到的 handleHotUpdate
这个插件 Hook 来进行触发:
// 插件 Hook
handleHotUpdate({ server }) {
server.ws.send({
type: 'custom',
event: 'custom-update',
data: {}
})
return []
}
// 前端代码
import.meta.hot.on('custom-update', (data) => {
// 自定义更新逻辑
})
本篇的正文内容到这里就接近尾声了,在这一节中,你需要重点掌握 HMR 的概念、Vite HMR API 的使用以及HMR 的更新原理。
首先,我们认识了 HMR 这个概念,了解它相比于传统的 live reload 所解决的问题:模块局部更新
和状态保存
。
然后,我带你熟悉了 Vite HMR 中的各种 API,尤其是 accept 方法,根据 accept 的不同用法,我们分了三种情况来讨论 Vite 接受更新的策略: 接受自身更新
、接受依赖模块的更新
和接受多个子模块的更新
,并通过具体的示例演示了这三种情况的代码。可以看到,在代码发生变动的时候,Vite 会定位到发生变化的局部模块,也就是找到对应的 HMR 边界,然后基于这个边界进行更新,其他的模块并没有受到影响,这也是 Vite 中热更新的时间能达到毫秒级别的重要原因。
在 Vite 中,HMR 是一套比较复杂的系统,不过一旦理解了本文提到的HMR 边界
的作用原理,后面解读 Vite HMR 源码的时候将会倍感轻松。大家加油吧!