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| Nome do Script: Blood Camp |
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| Criado por: Evanio (Arkwright) |
|--------------------------------------------------------|
| Versão 1.8 |
|--------------------------------------------------------|
| Descrição: Evento parecido com o Blood Castle do Mu. |
| O jogador terá que recuperar o Cristal do Guaridão, |
| e entregar de volta a ele. Evento de Invasão. |
|--------------------------------------------------------|
| Changelog: |
| 1.0 Script Criado (26/09/2009) [Evanio] |
| 1.1 Adicionado PvP (09/10/2009) [Evanio] |
| 1.2 Corrigido Bug no PVP (15/10/2009) [Evanio] |
| 1.3 NPC Otimizado (29/12/2010) [Evanio] |
| 1.4 Adicionada novas funções (17/01/2014) [Evanio] |
| - Nivel mínimo e máximo de entrada |
| - Proibição de itens |
| - Teleportar ao morrer (Configurável) |
| 1.5 Configurações no inicio (16/02/2014) [Evanio] |
| 1.6 Adicionado cmd (03/02/2015) [Evanio] |
| 1.7 Atualizado comando (07/04/2015) [Evanio] |
| 1.8 Reformulado Evento (08/03/2016) [Evanio] |
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*/
- script BloodConfs -1,{
// Configurações
OnInit:
setarray $@PremioBC[0],674,7549; // Premiações para quem destruiu o Cristal. Irá sortear um único ID [ID1,ID2,ID3,...]
setarray $@QtdBc[0],1,2; // Quantidade referente a premiação à cima. [quantidade1,quantidade2,quantidade3,...]
setarray $@PremioBC2[0],674,7549; // Premiações para o restante dos participantes. Irá sortear um único ID [ID1,ID2,ID3,...]
setarray $@QtdBc2[0],1,2; // Quantidade referente a premiação à cima. [quantidade1,quantidade2,quantidade3,...]
setarray $@TimerBC[0],8,38,10,15,15,50; // Configuração dos horários de incio do evento. Exemplo: "hora1,minutos1,hora2,minutos2,hora3,minutos3..."
$@DificultBC = 10; // Dificuldade do Evento [0 = Fácil, 10 = Normal, 25 = Dificil]
$@EntradaBC = 1; // Anuncia para o servidor que o jogador entrou no Blood Camp [0 = Não, 1 = Sim]
$@PlayersBC = 1; // Mostra quantidade de jogadores no Blood Camp [0 = Não, 1 = Sim] ---------------------------------
$@DieTeleport = 0; // Quando o jogador morre ele é ou não teleportado para seu ponto salvo automaticamente? [0 = Não, 1 = Sim]
$@CmdAct = 1; // Ativa o uso do comando @bloodcamp [0 = Não, 1 = Sim]
$@LevelEnterBC = 1; // Ativa a limitação de level para entrada [0 = Não, 1 = Sim]
setarray $@LevelEnterBCList[0],50,150; // Limite de level (Min e Max) [LvLMin,LvLMax]
$@MapFlagsBC = 1; // Ativa a função de colocar o mapflag X,Y,Z... [0 = Não, 1 = Sim] *********************************
setarray $@FlagLBC$[0],mf_noteleport,mf_nobranch,mf_nopenalty,mf_monster_noteleport,mf_nosave,mf_nowarpto,mf_nomemo,mf_nowarp; // Os Mapflags da função anterior [mf_mapflag,mf_mapflag2,...] Exemplo: "mf_clouds","mf_nowarp","mf_nosave";
$@BlockItensBC = 0; // Ativa Proibição de Itens [0 = Não, 1 = Sim]
setarray $@ListBlockItemBC[0],607,678; // ID dos itens proibidos [ID,ID,ID,...]
$@ChatOnBC = 1; // Mostra a sala de espera em cima do npc [0 = Não, 1 = Sim]
setarray $@ChatMsgsBC$[0],"O Blood Camp está aberto!","Venha e nos ajude em nossa batalha!","Precisamos de sua ajuda!"; // Mensagens que aparecerão no chat ["msg","msg2",...]
}
prontera,165,171,5 script Guardiã Branca#BC 4_F_KHALITZBURG,{
OnStart:
if(countitem(6027) >= 1) {
mes "[Guardiã Branca]";
mes "Você não entregou o cristal do Guardião...";
mes "Sem ele, será impossível recuperar o equilibrio no Portal Sagrado.";
delitem 6027,1;
close;
}
mes "[Guardiã Branca]";
mes "Lutar é a melhor forma de alcançar a vitória!";
if($BCStarted!=1) {
mes "O Cristal Sagrado ainda não está com todo o seu poder. Aguarde";
mes "retornar sua potência máxima, para que possa batalhar nos Campos Sagrados.";
next;
set @MyMenu$,"Informações:Sair:"+((getgroupid()>$@GMLvL)?"Acesso ADM":"");
switch(select(@MyMenu$)){
case 1:
Info:
mes "[Guardiã Branca]";
mes "Durante várias gerações, os Guardiões do Portal Sagrado tem lutado freneticamente para protege-lo. O Guardião da geração XVII foi um grande lutador, mas pereceu durante batalha.";
next;
mes "[Guardiã Branca]";
mes "Um inimigo jamais visto antes surgiu. Vários guerreiros tentaram derrota-lo, mas sem sucesso. Ele apareceu perante o Guardião XVII e o derrotou somente com um golpe.";
next;
mes "[Guardiã Branca]";
mes "Após essa conquista, o monstro tenta freneticamente utilizar o poder do Portal Sagrado para destruir todas as dimensões possíveis. Devemos detê-lo!";
next;
mes "[Guardiã Branca]";
mes "O Rei Sanguinário, como é chamado, é sedento por matar. Enquanto ele sobreviver o Campo ao redor do Portal Sagrado irá permanecer aos rios de sangue.";
close;
case 2:
Cancel:
mes "[Guardiã Branca]";
mes "Estarei lhe esperando para nos juntar a batalha.";
close;
case 3:
ADM:
mes "Escolha uma das opções:";
next;
switch(select("Iniciar Evento:Terminar Evento:Sair")) {
case 1:
if($BCStarted) {
if(getmapusers("ordeal_3-2")!=0) {
mes "O Evento está em andamento, não posso inicia-lo.";
close;
}
}
mes "Evento iniciado."; close2; initnpctimer "HiddenNpca"; end;
case 2:
if($BCStarted) {
killmonsterall "ordeal_3-2";
stopnpctimer "Camp";
mapannounce "ordeal_3-2","O Administrador encerrou o evento.",8;
sleep2 5000;
mapwarp "ordeal_3-2","prontera",145,168;
}
mes "O Evento não foi iniciado, portanto não poderás termina-lo."; close;
case 3: close;
}
}
}
mes "Devemos derrotar esse ser malígno.";
mes "Gostaria de juntar forças no Campo Sagrado?";
next;
switch(select("Claro! - Jogadores"+(($@PlayersBC)?"[ ^FF0000"+getmapusers("ordeal_3-2")+"^000000 ]":"")+":Informações:Não, obrigado.")) {
case 1:
mes "[Guardiã Branca]";
if($@BlockItensBC) callfunc "CheckItemBC",0;
if($@LevelEnterBC) callfunc "CheckLevelBC",0;
mes "Que os deuses te proteja.";
close2;
if($@EntradaBC) announce (Sex?"O":"A")+" Jogador"+ (Sex?" ":"a")+" [ "+strcharinfo(0)+" ] juntou-se a Armada de Luz!",8;
percentheal 100,100;
getmapxy @map$,@x,@y,0;
map$ = @map$; x = @x; y = @y;
warp "ordeal_3-2",153,134;
end;
case 2: goto Info;
case 3: goto Cancel;
}
OnInit:
if($@ChatOnBC==1 && $BCStarted==1) {
if(getarraysize($@ChatMsgsBC$)<2)
{ waitingroom $@ChatMsgsBC$[.ChatC],8,strnpcinfo(3)+"::InicioBC",8; end;}
else
set .ChatC,0;
waitingroom $@ChatMsgsBC$[.ChatC],8,strnpcinfo(3)+"::InicioBC",8;
}
OnTimer4000:
if($@ChatOnBC==1 && $BCStarted==1){
delwaitingroom;
if(.ChatC==(getarraysize($@ChatMsgsBC$)-1)) set .ChatC,0;
else
set .ChatC,.ChatC+1;
waitingroom $@ChatMsgsBC$[.ChatC],8,strnpcinfo(3)+"::InicioBC",8;
}
if($BCStarted!=1)delwaitingroom;
initnpctimer;
}
ordeal_3-2,144,139,5 script Guardião Branco 4_WHITEKNIGHT,{
if(countitem(6027)>=1) {
mes "[Guardião Branco]";
mes "Obrigado "+strcharinfo(0)+", por ter recuperado o Cristal!";
mes "Eu preciso dele para renovar as forças do Cristal Sagrado e continuar com a batalha.";
mes "Vou lhe retribuir com uma recompensa.";
next;
delitem 6027,1;
set .@r,rand(getarraysize($@PremioBC));
getitem $@PremioBC[.@r],$@QtdBc[.@r];
mes "[Guardião Branco]";
soundeffectall "complete.wav",0,"ordeal_3-2",21,226,285,22;
mapannounce "ordeal_3-2",(Sex?"O":"A")+" Jogador"+(Sex?" ":"a ")+"[ "+strcharinfo(0)+" ] conseguiu entregar o Cristal ao Guardião Branco!",8;
mes "Aqui está, isso é por lutado bravamente!";
close2;
warp map$,x,y;
killmonsterall "ordeal_3-2";
stopnpctimer "Camp";
initnpctimer "Guardião Branco";
sleep2 5000;
mapannounce "ordeal_3-2","Você tem 2 minutos para recorrer à sua recompensa com o Guardião Branco.",8;
end;
}
if($@PremioOk==1) {
mes "[Guardião Branco]";
mes "Obrigado "+strcharinfo(0)+" por ter lutado bravamente!";
mes "Vou lhe retribuir com uma recompensa.";
next;
.@r = rand(getarraysize($@PremioBC2));
getitem $@PremioBC2[.@r],$@QtdBc2[.@r];
mes "[Guardião Branco]";
mes "Aqui está.";
close2;
warp map$,x,y;
end;
}
mes "[Guardião Branco]";
mes "O Cristal Sagrado não irá aguentar muito tempo!";
mes "Precisamos procurar uma fonte de energia para ele";
mes "Derrote o Rei e descubra a sua fonte de poder.";
close;
OnTimer120000:
mapannounce "ordeal_3-2","Tempo esgotado. Teleportando todos os jogadores no mapa.",8;
sleep2 5000;
$@PremioOk = 0;
mapwarp "ordeal_3-2","prontera",145,168;
}
- script Camp -1,{
OnTimer30000:
if(getmapusers("ordeal_3-2") == 0) {
announce "Ninguém sobreviveu ao Blood Camp.",8;
killmonsterall "ordeal_3-2";
end;
}
initnpctimer;
}
- script LoopBC -1,{
OnInit:
OnTimer1000:
for(.@i = 0;.@i<getarraysize($@TimerBC);.@i++){
if(gettime(3)==$@TimerBC[.@i] && gettime(2)==$@TimerBC[.@i+1]) {
initnpctimer "HiddenNpca";
end;
}
}
initnpctimer;
}
- script HiddenNpca -1,{
OnTimer1000:
announce "O portal para o Blood Camp está aberto, e em 5 minutos ele começará!",8;
$BCStarted = 1;
setmapflag "ordeal_3-2",mf_noskill;
killmonsterall "ordeal_3-2";
end;
OnTimer60000:
announce "4 minutos para o Blood Camp iniciar!",8;
end;
OnTimer120000:
announce "3 minutos para o Blood Camp iniciar!",8;
end;
OnTimer180000:
announce "2 minutos para o Blood Camp iniciar!",8;
end;
OnTimer240000:
announce "1 minuto para o Blood Camp iniciar!",8;
soundeffectall "charge.wav",0,"ordeal_3-2",21,226,285,22;
end;
OnTimer300000:
announce "O Blood Camp começou. Vamos a Luta!",8;
soundeffectall "detale_die1.wav",0,"ordeal_3-2",21,226,285,22;
sleep2 1000;
npctalk "Eles voltaram!!! Vamos a batalha!","Guardião Branco";
deletearray $@nmobBC;
removemapflag "ordeal_3-2",mf_noskill;
initnpctimer "Camp";
$BCStarted = 0;
setarray $@nmobBC[0],2+$@DificultBC,4+$@DificultBC,6+$@DificultBC,8+$@DificultBC,10+$@DificultBC;
areamonster "ordeal_3-2",21,226,115,30,"Gárgula",1253,$@nmobBC[4],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",192,290,285,22,"Alarme",1193,$@nmobBC[4],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",21,226,115,30,"Injustiçado",1257,$@nmobBC[4],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",192,290,285,22,"Mímico",1191,$@nmobBC[4],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",21,226,115,30,"Alma Penada",1192,$@nmobBC[4],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",192,290,285,22,"Egnigem Cenia",1652,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",21,226,115,30,"Wickebine Tres",1653,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",192,290,285,22,"Armeyer Dinze",1654,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",21,226,115,30,"Errende Ebecee",1655,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",192,290,285,22,"Kavach Icarus",1656,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",21,226,115,30,"Laurell Weinder",1657,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",192,290,285,22,"Dama de Guarda",1700,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",21,226,115,30,"Senhora do Abrigo",1701,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",192,290,285,22,"Baronesa da Retribuição",1702,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",21,226,115,30,"Yeti",1775,$@nmobBC[3],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",192,290,285,22,"Siroma",1776,$@nmobBC[3],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",21,226,115,30,"Titã de Gelo",1777,$@nmobBC[3],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",192,290,285,22,"Gazeti",1778,$@nmobBC[3],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",21,226,115,30,"Filhote de Hatii",1515,$@nmobBC[3],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",192,290,285,22,"Bebê Hatii",1606,$@nmobBC[3],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",21,226,115,30,"Hatii",1252,$@nmobBC[0],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",192,290,285,22,"Filhote de Hatii",1515,$@nmobBC[3],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",21,226,115,30,"Espadachim Guardião",1829,$@nmobBC[2],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",192,290,285,22,"Arqueiro Guardião",1830,$@nmobBC[2],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",21,226,115,30,"Salamandra",1831,$@nmobBC[2],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",192,290,285,22,"Kasa",1833,$@nmobBC[2],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",21,226,115,30,"Imp",1837,$@nmobBC[2],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",192,290,285,22,"Sombra da Inveja",1918,$@nmobBC[2],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",21,226,115,30,"Sombra da Gula",1919,$@nmobBC[2],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",192,290,285,22,"Sombra da Vaidade",1920,$@nmobBC[2],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",21,226,115,30,"Sombra da Ira",1921,$@nmobBC[2],"HiddenNpca::OnCampdead";
monster "ordeal_3-2",273,33,"Imperador Morroc",1916,1,"HiddenNpca::OnCampdead";
monster "ordeal_3-2",33,33,"Detardeurus",1719,1,"HiddenNpca::OnCampdead";
.@r = rand(1,2);
if(.@r == 1) { areamonster "ordeal_3-2",21,226,115,30,"Rei Demônio",1956,1,"HiddenNpca::OnCampdead1";
} else { areamonster "ordeal_3-2",192,290,285,22,"Rei Demônio",1956,1,"HiddenNpca::OnCampdead1"; }
if($@DificultBC==10) {
areamonster "ordeal_3-2",21,226,115,30,"Seyren Windsor",1640,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",192,290,285,22,"Eremes Guile",1641,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",21,226,115,30,"Howard Alt-Eisen",1642,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",192,290,285,22,"Margaretha Sorin",1643,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",21,226,115,30,"Cecil Damon",1644,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",192,290,285,22,"Odium",1704,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",21,226,115,30,"Despero",1705,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",192,290,285,22,"Maero",1706,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";
areamonster "ordeal_3-2",21,226,115,30,"Pesar",1707,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";
monster "ordeal_3-2",34,105,"Memória de Thanatos",1708,1,"HiddenNpca::OnCampdead";
monster "ordeal_3-2",34,270,"Ktullanux",1779,1,"HiddenNpca::OnCampdead";
monster "ordeal_3-2",274,271,"Ifrit",1832,1,"HiddenNpca::OnCampdead";
}
if($@DificultBC==25) {
monster "ordeal_3-2",154,33,"Belzebu",1873,1,"HiddenNpca::OnCampdead";
monster "ordeal_3-2",97,281,"Arquimaga Kathryne",1651,1,"HiddenNpca::OnCampdead";
}
OnCampdead:
end;
OnCampdead1:
mapannounce "ordeal_3-2",(Sex?"O":"A")+" Jogador"+(Sex?" ":"a ")+"["+strcharinfo(0)+"] derrotou o Rei Demônio!",8;
getitem 6027,1;
$@PremioOk = 1;
}
- script BloodCtrl -1,{
OnPCDieEvent:
getmapxy @map$,@x,@y,0;
if(@map$=="ordeal_3-2") {
if($@DieTeleport) sleep2 1000; warp "SavePoint",0,0;
}
end;
OnInit:
if($@BlockItensBC)
for(.@i = 0;.@i<getarraysize($@ListBlockItemBC);.@i++) {
if(!getmapflag("ordeal_3-2",42)) {
setmapflag "ordeal_3-2",42;
}
}
if($@MapFlagsBC) {
if(getarraysize(.FlagLBC$)<1) end;
for(.@i2 = 0;.@i2<getarraysize(.FlagLBC$);.@i2++){
removemapflag "ordeal_3-2",$@FlagLBC$[.@i2];
setmapflag "ordeal_3-2",$@FlagLBC$[.@i2];
}
}
}
- script ADMBC -1,{
OnInit:
sleep2 5000;
if($@CmdAct) { bindatcmd "bloodcamp",strnpcinfo(3)+"::OnAtcommand"; }
end;
OnAtcommand:
if(getgroupid()>=$@GMLvLBC) { addtimer 1000, "Guerreiro Arcanjo#BC::OnADM"; end; }
addtimer 1000, "Guerreiro Arcanjo#BC::OnStart";
}
function script CheckLevelBC {
if(BaseLevel < $@LevelEnterBCList[0] || BaseLevel> $@LevelEnterBCList[1]) {
mes "Me desculpe, mas existe uma restrição de level mínimo para entrar no Blood Camp.";
mes "As restrições são as seguintes:";
mes " ";
mes "Lével Mínimo: "+$@LevelEnterBCList[0];
mes "Lével Máximo: "+$@LevelEnterBCList[1];
mes " ";
mes "Portanto, não tenho permissão para sua entrada.";
close;
}
return;
}
function script CheckItemBC {
for(.@i = 0;.@i<getarraysize($@ListBlockItemBC);.@i++) {
if(countitem($@ListBlockItemBC[.@i])) {
mes "Me desculpe, mas alguns itens estão proibidos no Blood Camp. Itens Como:";
mes " ";
for(.@i2 = 0;@i2<getarraysize($@ListBlockItemBC);.@i2++) {
mes "^FF0000"+getitemname($@ListBlockItemBC[.@i2])+"^000000";
}
mes " ";
mes "Portanto, não poderei lhe Teleportar.";
close;
}
}
return;
}
ordeal_3-2,167,154,3 script Guardião Branco#1 4_M_BARMUND,{ end; }
ordeal_3-2,141,154,6 script Guardião Branco#2 4_M_HEINRICH,{ end; }
ordeal_3-2,153,167,4 script Guardiã Branca#3 4_F_KHALITZBURG,{ end; }
ordeal_3-2,153,140,0 script Guardiã Branca#4 4_F_HIMEL2,{ end; }
ordeal_3-2,153,153,0 script Cristal Sagrado OBJ_A2,{ end; }
- script Effects -1,{
OnInit:
setwall "ordeal_3-2",148,144,12,6,0,"parede campo1";
setwall "ordeal_3-2",148,163,12,6,0,"parede campo2";
setwall "ordeal_3-2",144,159,12,4,0,"parede campo3";
setwall "ordeal_3-2",163,159,12,4,0,"parede campo4";
OnEffect:
specialeffect 55,AREA,"Guardiã Branca#4";
sleep2 500;
specialeffect 216,AREA,"Guardiã Branca#4";
sleep2 2000;
specialeffect 225,AREA,"Cristal Sagrado";
specialeffect 62,AREA,"Cristal Sagrado";
sleep2 10000;
specialeffect 40,AREA,"Guardião Branco#2";
sleep2 2000;
specialeffect 247,AREA,"Cristal Sagrado";
sleep2 10000;
specialeffect 12,AREA,"Guardiã Branca#3";
sleep2 1000;
specialeffect 266,AREA,"Cristal Sagrado";
sleep2 10000;
specialeffect 54,AREA,"Guardião Branco#1";
sleep2 500;
specialeffect 217,AREA,"Guardião Branco#1";
sleep2 2000;
specialeffect 236,AREA,"Cristal Sagrado";
sleep2 10000;
goto OnEffect;
}
ordeal_3-2,105,153,0 warp bcord1-1 1,1,ordeal_3-2,140,168
ordeal_3-2,129,193,0 warp bcord1-2 1,1,ordeal_3-2,153,164
ordeal_3-2,66,25,0 warp bcord1-3 1,1,ordeal_3-2,167,167
ordeal_3-2,289,130,0 warp bcord1-4 1,1,ordeal_3-2,173,154
ordeal_3-2,241,282,0 warp bcord1-5 1,1,ordeal_3-2,168,138
ordeal_3-2,177,193,0 warp bcord1-6 1,1,ordeal_3-2,153,133
ordeal_3-2,202,130,0 warp bcord1-7 1,1,ordeal_3-2,139,140
ordeal_3-2,73,265,0 warp bcord1-8 1,1,ordeal_3-2,133,154