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19_FENCE.cpp
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#include <cstdio>
#include <vector>
#include <stack>
#include <algorithm>
using namespace std;
// 코드 19.1 스택을 사용해 울타리 자리기 문제를 해결하는 스위핑 알고리즘
// 각 판자의 높이를 저장하는 배열
vector<int> h;
// 스택을 사용한 O(n) 해법
int solveStack(void) {
// 남아 있는 판자들의 위치들을 저장한다
stack<int> remaining;
h.push_back(0);
int ret = 0;
for (int i = 0; i < h.size(); ++i) {
// 남아 있는 판자들 중 오른쪽 끝 판자가 h[i]보다 높다면
// 이 판자의 최대 사각형은 i에서 끝난다
while (!remaining.empty() && h[remaining.top()] >= h[i]) {
int j = remaining.top();
remaining.pop();
int width = -1;
// i번째 판자 왼쪽에 판자가 하나도 안 남아 있는 경우 left[j] = -1,
// 아닌 경우 left[j] = 남아 있는 판자 중 가장 오른쪽에 있는 판자의 번호
// 가 된다
if (remaining.empty())
width = 1;
else
width = (i - remaining.top() - 1);
ret = max(ret, h[j] * width);
}
remaining.push(i);
}
return ret;
}
int main(void) {
int C, N, temp;
scanf("%d", &C);
while (C--) {
scanf("%d", &N);
h.push_back(0);
for (int i = 0; i < N; ++i) {
scanf("%d", &temp);
h.push_back(temp);
}
printf("%d\n", solveStack());
h.clear();
}
return 0;
}