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#include "ext.h"
#include "main.h"
BOOL recvall(int sock, char* pkt, int* recvsize, int bufsize);
//
BOOL PacketProc_Chat(BYTE *data);
BOOL PacketProc_Room(BYTE *data);
BOOL PacketProc_Load(BYTE* data);
BOOL PacketProc_Main(BYTE* data);
BOOL PacketProc_File(BYTE *data);
BOOL RecvPacketProc(BYTE *data)
{
BOOL ret = FALSE;
switch (data[2])
{
case PK_SYN:
{
AddMessageLog(L"recv SYN");
BYTE pkt[MAX_PACKET_SIZE];
INT packetSize = PacketMaker::MakePacketData_ACK(pkt);
ret = g_pGame->AddPacket(pkt, packetSize);
break;
}
case PK_USER_AUTH:
// 認証前のログイン画面なら
if (g_pGame->GetConnState() == CONN_STATE_EMPTY
&& g_pGame->GetState() == eGameLogin)
{
switch (data[3])
{
case AUTH_RESULT_SUCCESS: // 認証OK
g_pGame->PlaySysSoundSE(SE_sub_Login);
AddMessageLog(L"認証結果:AUTH_RESULT_SUCCESS");
g_pCriticalSection->EnterCriticalSection_Session(L'a');
g_pGame->SuccessAuth(data);
if (!g_pGame->InitControl())
{
MessageBox(g_hWnd, L"認証結果:データ不足", L"認証結果", MB_OK);
g_bCloseSocket = TRUE;
}
g_pGame->SetState(eGameLoginRelease);
g_pCriticalSection->LeaveCriticalSection_Session();
break;
case AUTH_RESULT_INVALID_PWD:
g_pGame->PlaySysSoundSE(SE_sai_SrvInfo);
AddMessageLog(L"認証結果:不正なパスワード");
MessageBox(g_hWnd, L"認証結果:不正なパスワード", L"認証結果", MB_OK);
// ログイン二度押し禁止のため無効にしていたのを解除
g_SysUI.GetControl(IDC_LOGIN_BTN_LOGIN)->SetEnabled(true);
g_pGame->m_bLoginStart = FALSE;
break;
case AUTH_RESULT_INVALID_USER_NAME:
g_pGame->PlaySysSoundSE(SE_sai_SrvInfo);
AddMessageLog(L"認証結果:ユーザ名が短すぎる、または長すぎます");
MessageBox(g_hWnd, L"認証結果:ユーザ名が短すぎる、または長すぎます", L"認証結果", MB_OK);
// ログイン二度押し禁止のため無効にしていたのを解除
g_SysUI.GetControl(IDC_LOGIN_BTN_LOGIN)->SetEnabled(true);
g_pGame->m_bLoginStart = FALSE;
break;
case AUTH_RESULT_NO_UNIQUE_USER:
g_pGame->PlaySysSoundSE(SE_sai_SrvInfo);
AddMessageLog(L"認証結果:既に同じユーザ名がログインしています");
MessageBox(g_hWnd, L"認証結果:既に同じユーザ名がログインしています", L"認証結果", MB_OK);
// ログイン二度押し禁止のため無効にしていたのを解除
g_SysUI.GetControl(IDC_LOGIN_BTN_LOGIN)->SetEnabled(true);
g_pGame->m_bLoginStart = FALSE;
break;
case AUTH_RESULT_GAME_PHASE:
g_pGame->PlaySysSoundSE(SE_sai_SrvInfo);
AddMessageLog(L"認証結果:現在ゲーム中のため入れません");
MessageBox(g_hWnd, L"認証結果:現在ゲーム中のため入れません", L"認証結果", MB_OK);
// ログイン二度押し禁止のため無効にしていたのを解除
g_SysUI.GetControl(IDC_LOGIN_BTN_LOGIN)->SetEnabled(true);
g_pGame->m_bLoginStart = FALSE;
break;
case AUTH_RESULT_GAME_LOAD:
g_pGame->PlaySysSoundSE(SE_sai_SrvInfo);
AddMessageLog(L"認証結果:ゲームが開始されたため入れません");
MessageBox(g_hWnd, L"認証結果:ゲームが開始されたため入れません", L"認証結果", MB_OK);
// ログイン二度押し禁止のため無効にしていたのを解除
g_SysUI.GetControl(IDC_LOGIN_BTN_LOGIN)->SetEnabled(true);
g_pGame->m_bLoginStart = FALSE;
break;
case AUTH_RESULT_GAME_INVALID:
g_pGame->PlaySysSoundSE(SE_sai_SrvInfo);
AddMessageLog(L"認証結果:サーバが閉じられている可能性があります");
MessageBox(g_hWnd, L"認証結果:サーバが閉じられている可能性があります", L"認証結果", MB_OK);
g_bCloseSocket = TRUE;
ret = TRUE;
break;
case AUTH_RESULT_TIMEOUT:
g_pGame->PlaySysSoundSE(SE_sai_SrvInfo);
AddMessageLog(L"認証結果:ログインタイムアウトしました");
MessageBox(g_hWnd, L"認証結果:ログインタイムアウトしました", L"認証結果", MB_OK);
g_bCloseSocket = TRUE;
ret = TRUE;
break;
case AUTH_RESULT_INVALID_SCR_CHARA_COUNT:
AddMessageLog(L"キャラスクリプト不足");
MessageBox(g_hWnd, L"サーバに接続するためのキャラスクリプトが不足しています。", L"スクリプトチェック", MB_ICONINFORMATION|MB_OK);
g_bCloseSocket = TRUE;
ret = TRUE;
break;
case AUTH_RESULT_INVALID_SCR_STAGE_COUNT:
AddMessageLog(L"ステージスクリプト不足");
MessageBox(g_hWnd, L"サーバに接続するためのステージスクリプトが不足しています。", L"スクリプトチェック", MB_ICONINFORMATION|MB_OK);
g_bCloseSocket = TRUE;
ret = TRUE;
break;
case AUTH_RESULT_INVALID_SCR_CHARA_NOT_FOUND:
AddMessageLog(L"キャラスクリプト不足");
{
BYTE group = data[4];
WORD id = 0;
memcpy(&id, &data[5], sizeof(WORD));
WCHAR log[128];
SafePrintf(log, 128, L"サーバに接続するためのキャラスクリプトが見つかりませんでした(ID=%d)", id);
MessageBox(g_hWnd, log, L"スクリプトチェック", MB_ICONINFORMATION|MB_OK);
}
g_bCloseSocket = TRUE;
ret = TRUE;
break;
case AUTH_RESULT_INVALID_SCR_STAGE_NOT_FOUND:
AddMessageLog(L"ステージスクリプト不足");
{
BYTE group = data[4];
WORD id = 0;
memcpy(&id, &data[5], sizeof(WORD));
WCHAR log[128];
SafePrintf(log, 128, L"サーバに接続するためのステージスクリプトが見つかりませんでした(ID=%d)", id);
MessageBox(g_hWnd, log, L"スクリプトチェック", MB_ICONINFORMATION|MB_OK);
}
g_bCloseSocket = TRUE;
ret = TRUE;
break;
case AUTH_RESULT_INVALID_HASH:
{
WCHAR* pName = NULL;
WCHAR alog[128];
#if TRIAL==0
WCHAR nlog[128];
#endif
BYTE group = data[4];
WORD id = 0;
memcpy(&id, &data[5], sizeof(WORD));
if (group == 0)
{
pName = g_pGame->GetScrName(id, FALSE);
SafePrintf(alog, 128, L"認証結果:サーバのデータとクライアントのデータが一致しませんでした\n(ステージスクリプトID[%d][%s]のデータ不一致)\nサーバにご確認ください", id, pName);
#if TRIAL==0
SafePrintf(nlog, 128, L"サーバが使用しているステージスクリプトID[%d][%s]を要求しますか?\n(「はい」を押すと受信完了まで応答が無くなります)", id, pName);
#endif
}
else
{
pName = g_pGame->GetScrName(id, TRUE);
SafePrintf(alog, 128, L"認証結果:サーバのデータとクライアントのデータが一致しませんでした\n(キャラクタスクリプトID[%d][%s]のデータ不一致)\nサーバにご確認ください", id, pName);
#if TRIAL==0
SafePrintf(nlog, 128, L"サーバが使用しているキャラクタスクリプトID[%d][%s]を要求しますか?\n(「はい」を押すと受信完了まで応答が無くなります)", id, pName);
#endif
}
g_pGame->PlaySysSoundSE(SE_sai_SrvInfo);
AddMessageLog(alog);
MessageBox(g_hWnd, alog, L"認証結果", MB_OK);
#if TRIAL==0
if (g_bCloseSocket) return FALSE;
if (id >= 100 && MessageBox(g_hWnd, nlog, L"データ不一致", MB_YESNO) == IDYES)
{
if (g_bCloseSocket) return FALSE;
BYTE pkt[MAX_PACKET_SIZE];
INT pktsize = PacketMaker::MakePacketData_ReqFileHash(group==0, id, 0, pkt);
return g_pGame->AddPacket(pkt, pktsize);
}
else
#endif
{
g_bCloseSocket = TRUE;
ret = TRUE;
}
break;
}
case AUTH_RESULT_FILESEND_ERROR:
g_pGame->DeleteRecvScrFile();
AddMessageLog(L"ファイル受信エラー");
MessageBox(g_hWnd, L"ファイル受信中エラーが発生しました。\n受信したスクリプトファイルのみ削除します。", L"データ受信", MB_OK);
g_bCloseSocket = TRUE;
ret = TRUE;
break;
case AUTH_RESULT_FILESEND_END:
AddMessageLog(L"データ受信終わり");
MessageBox(g_hWnd, L"データ受信が終わりました。\nもう一度起動し接続してください", L"データ受信", MB_ICONINFORMATION|MB_OK);
g_bCloseSocket = TRUE;
ret = TRUE;
break;
case AUTH_RESULT_FILESEND_DISABLE:
AddMessageLog(L"送信不可のデータ");
MessageBox(g_hWnd, L"送信不可のデータです。", L"データ受信", MB_ICONINFORMATION|MB_OK);
g_bCloseSocket = TRUE;
ret = TRUE;
break;
default:
break;
}
}
break;
case PK_REQ_HASH:
ret = g_pGame->ReqPacketHash(data);
break;
case PK_USER_CHAT: // チャットパケット
ret = PacketProc_Chat(data);
break;
case PK_USER_ROOMINFO:
ret = PacketProc_Room(data);
break;
case PK_USER_LOAD:
ret = PacketProc_Load(data);
break;
case PK_REQ_LOAD_COMPLETE:
ret = g_pGame->ReqLoadComplete();
break;
case PK_USER_MAININFO:
//> 20110220 EnterCriticalSection_Session追加
g_pCriticalSection->EnterCriticalSection_Session(L'M');
ret = PacketProc_Main(data);
g_pCriticalSection->LeaveCriticalSection_Session();
//< 20110220
break;
case PK_USER_DISCON:
g_pCriticalSection->EnterCriticalSection_Session(L's');
g_pGame->OnDisconnectUser(data[3]);
g_pCriticalSection->LeaveCriticalSection_Session();
break;
case PK_USER_CONFIRMED:
{
OutputDebugStr(L"PK_USER_CONFIRMED");
g_pCriticalSection->EnterCriticalSection_Session(L'D');
// g_pGame->SetUserIndex(data[3]);
ptype_session sess = g_pGame->GetAuthedSessionInfo(data[3]);
if (!sess)
{
g_pCriticalSection->LeaveCriticalSection_Session();
break;
}
memcpy(&sess->obj_state, &data[4], sizeof(E_TYPE_OBJ_STATE));
g_pGame->GetMySessionInfo()->game_ready = 0;
g_pGame->SetState(eGameResultRelease);
g_pCriticalSection->LeaveCriticalSection_Session();
break;
}
case PK_USER_FILEINFO:
PacketProc_File(data);
break;
default:
break;
}
return ret;
}
DWORD __stdcall Thread_PacketReceiver(PVOID param)
{
BOOL bAuth = FALSE;
const int c_nPacketRecvCount = 8;
const int c_nPacketStockCount = 64;
BYTE message[MAX_PACKET_SIZE*c_nPacketRecvCount];
BYTE messa[c_nPacketStockCount][MAX_PACKET_SIZE];
// BYTE msg[MAX_PACKET_SIZE];
WORD rPsize[c_nPacketStockCount];
int nPacketProcIndex = 0;
int nPacketStockIndex = 0;
BOOL bStock = FALSE;
int *pSockNo = (int*)(param);
int nSockNo = *pSockNo;
fd_set rfds, efds;
unsigned short nEnd = PEND,rEnd;
int nDivIndex = 0;
int nRecvStockSize = 0;
int packetCount = 0;
if (!nSockNo)
return 0;
g_bCloseSocket = FALSE;
while(TRUE)
{
FD_ZERO(&rfds);
FD_ZERO(&efds);
FD_SET(nSockNo, &rfds);
memset(message,0,64);
FD_ZERO(&rfds);
int maxfds = nSockNo+1;
FD_ZERO(&efds);
// FD_SET(0, &read_fds);
FD_SET(nSockNo, &rfds);
if(select(nSockNo+1, &rfds, NULL, &efds, (struct timeval *)0) < 0)
{
AddMessageLog(L"select:closesocket");
closesocket(nSockNo);
#ifndef _DEBUG
g_pGame->PlaySysSoundSE(SE_sai_SrvInfo);
if (g_pGame->GetState() & (GAME_STATE_LOGIN))
MessageBox(g_hWnd, L"接続数が満員です。\nクライアントを終了します。", L"connect error", MB_OK);
else
MessageBox(g_hWnd, L"サーバとの接続が切断されました。\nクライアントを終了します。", L"connect error", MB_OK);
#endif
g_bCloseSocket = TRUE;
g_pGame->SetState( (EGameState)(((DWORD)g_pGame->GetState()&GAME_STATE_PHASE_MASK)|GAME_STATE_RELEASE));
// CloseWindow(g_hWnd);
//> 20110301
// DestroyWindow(g_hWnd);
//< 20110301
// DXUTShutdown(DXUTGetExitCode());
return 0;
}
if (FD_ISSET(nSockNo, &rfds))
{
int recv_size=0;
// if ((recv_size = recv(nSockNo, (char*)&message[0], MAX_PACKET_SIZE,0)) > 0)
if (recvall(nSockNo, (char*)message, &recv_size, sizeof(message)-nRecvStockSize))
{
if (recv_size == 0)
{
AddMessageLog(L"サイズ0Byte受信");
continue;
}
// ストックが0ならサイズ取得
bStock = (nRecvStockSize>0);
if (!bStock)
memcpy(&rPsize[nPacketStockIndex],message,2);
packetCount = 0;
// パケットストックしてない
if (!bStock)
{
// 1パケットのみ受信
if( recv_size==rPsize[nPacketStockIndex])
{
memset(messa[nPacketStockIndex],0,MAX_PACKET_SIZE);
memcpy(messa[nPacketStockIndex],message,rPsize[nPacketStockIndex]);
memcpy(&rEnd,&messa[nPacketStockIndex][rPsize[nPacketStockIndex] -2],2);
if(rEnd != nEnd) // パケット末尾コードチェック
{
WCHAR msglog[64];
SafePrintf(msglog, 64, L"パケット末尾にエラー...size=%d\n", (int)rPsize[nPacketProcIndex]);
AddMessageLog(msglog);
continue;
}
nRecvStockSize = 0; // ストックなし
packetCount=1; // 1パケット
nPacketStockIndex = (nPacketStockIndex+1)%c_nPacketStockCount;
}
else
{
packetCount=0;
nDivIndex=0;
nRecvStockSize = recv_size;
for(;;)
{
if(nRecvStockSize <= 0) break;
if (rPsize[nPacketStockIndex] > nRecvStockSize) // 受信バッファよりパケットが大きい
{
// 受信バッファを先頭に移動する必要がある
memset(messa[nPacketStockIndex],0,MAX_PACKET_SIZE);
memcpy(messa[nPacketStockIndex], &message[nDivIndex], nRecvStockSize);
break;
}
memset(messa[nPacketStockIndex],0,MAX_PACKET_SIZE);
memcpy(messa[nPacketStockIndex],&message[nDivIndex],rPsize[nPacketStockIndex]);
memcpy(&rEnd,&messa[nPacketStockIndex][ (int)(rPsize[nPacketStockIndex] -2)],2);
if(rEnd != nEnd) // パケット末尾コードチェック
{
WCHAR msglog[MAX_MSG_BUFFER*4+1];
SafePrintf(msglog, MAX_MSG_BUFFER*4+1, L"パケット末尾にエラー(分割中エラー)...size=%d/index=%d/stock=%d", rPsize[nPacketStockIndex],nDivIndex,nRecvStockSize);
AddMessageLog(msglog);
g_pGame->GenerateDatMsg(msglog, (BYTE*)messa[nPacketStockIndex], rPsize[nPacketStockIndex]);
AddMessageLog(msglog);
g_pGame->GenerateDatMsg(msglog, (BYTE*)&message[nDivIndex], nRecvStockSize);
AddMessageLog(msglog);
nRecvStockSize = 0;
break;
}
nDivIndex += rPsize[nPacketStockIndex];
nRecvStockSize -= rPsize[nPacketStockIndex];
packetCount++;
nPacketStockIndex = (nPacketStockIndex+1)%c_nPacketStockCount;
// 次のパケットサイズ
memcpy(&rPsize[nPacketStockIndex],&message[nDivIndex],2);
}
}
}
else // パケットストック中
{
// ストック+受信サイズが1パケット分
if( (nRecvStockSize+recv_size)==rPsize[nPacketStockIndex])
{
memcpy(&messa[nPacketStockIndex][nRecvStockSize],message,rPsize[nPacketStockIndex]-nRecvStockSize);
memcpy(&rEnd,&messa[nPacketStockIndex][rPsize[nPacketStockIndex] -2],2);
if(rEnd != nEnd) // パケット末尾コードチェック
{
WCHAR msglog[64];
SafePrintf(msglog, 64, L"パケット末尾にエラー...size=%d\n", (int)rPsize[nPacketProcIndex]);
AddMessageLog(msglog);
continue;
}
nRecvStockSize = 0; // ストックなし
packetCount=1; // 1パケット
nPacketStockIndex = (nPacketStockIndex+1)%c_nPacketStockCount;
}
else // パケット分割
{
packetCount=0;
nDivIndex=0;
int nRecvStockIndex = nRecvStockSize;
nRecvStockSize = recv_size;
for (;;)
{
if(nRecvStockSize <= 0) break;
if ((rPsize[nPacketStockIndex]-nRecvStockIndex) > (nRecvStockSize)) // 受信バッファよりパケットが大きい
{
// 受信バッファを先頭に移動する必要がある
memcpy(&messa[nPacketStockIndex][nRecvStockIndex], &message[nDivIndex], nRecvStockSize);
nRecvStockSize += nRecvStockIndex;
break;
}
// memset(messa[nPacketStockIndex],0,MAX_PACKET_SIZE);
memcpy(&messa[nPacketStockIndex][nRecvStockIndex],&message[nDivIndex],rPsize[nPacketStockIndex]-nRecvStockIndex);
memcpy(&rEnd,&messa[nPacketStockIndex][ (int)(rPsize[nPacketStockIndex] -2)],2);
if(rEnd != nEnd) // パケット末尾コードチェック
{
WCHAR msglog[MAX_MSG_BUFFER*4+1];
SafePrintf(msglog, MAX_MSG_BUFFER*4+1, L"パケット末尾にエラー(分割中エラー)...size=%d/index=%d/stock=%d", rPsize[nPacketStockIndex],nDivIndex,nRecvStockSize);
AddMessageLog(msglog);
g_pGame->GenerateDatMsg(msglog, (BYTE*)messa[nPacketStockIndex], rPsize[nPacketStockIndex]);
AddMessageLog(msglog);
g_pGame->GenerateDatMsg(msglog, (BYTE*)&message[nDivIndex], nRecvStockSize);
AddMessageLog(msglog);
nRecvStockSize = 0;
break;
}
nDivIndex += rPsize[nPacketStockIndex];
nRecvStockIndex = 0;
nRecvStockSize -= rPsize[nPacketStockIndex];
packetCount++;
nPacketStockIndex = (nPacketStockIndex+1)%c_nPacketStockCount;
// 次のパケットサイズ
memcpy(&rPsize[nPacketStockIndex],&message[nDivIndex],2);
}
}
}
for(int j=0;j<packetCount;j++)
// for(int j=0;j<c_nPacketProcCount;j++)
{
// if (nPacketStockIndex == nPacketProcIndex)
// break;
/// WCHAR msglog[64];
/// SafePrintf(msglog, 64, L"nPacketProcIndex=%d", (int)nPacketProcIndex);
/// AddMessageLog(msglog);
// memcpy(&msg[0],&messa[nPacketProcIndex][0],rPsize[nPacketProcIndex]);
// RecvPacketProc((BYTE*)&msg[0]);
RecvPacketProc((BYTE*)&messa[nPacketProcIndex][0]);
nPacketProcIndex = (nPacketProcIndex+1)%c_nPacketStockCount;
// Sleep(1);
}
}
else
{
AddMessageLog(L"recv:closesocket");
//#ifndef _DEBUG
g_pGame->PlaySysSoundSE(SE_sai_SrvInfo);
if (g_pGame->GetState() & (GAME_STATE_LOGIN|GAME_STATE_TITLE))
MessageBox(g_hWnd, L"接続人数が満員です。\nクライアントを終了します。", L"connect error", MB_OK);
else
MessageBox(g_hWnd, L"サーバとの接続が切断されました。\nクライアントを終了します。", L"connect error", MB_OK);
//#endif
g_bCloseSocket = TRUE;
g_pGame->SetState( (EGameState)(((DWORD)g_pGame->GetState()&GAME_STATE_PHASE_MASK)|GAME_STATE_RELEASE));
// CloseWindow(g_hWnd);
//> 20110301
// DestroyWindow(g_hWnd);
//< 20110301
// DXUTShutdown(DXUTGetExitCode()); return 0;
}
}
}
return 1;
}
BOOL recvall(int sock, char* pkt, int* recvsize, int bufsize)
{
int nBufferSize = bufsize;
*recvsize=0;
int nRecvd = 0;
//> パケット受信
while (SOCKET_ERROR != (nRecvd = recv(sock, &pkt[*recvsize], nBufferSize, 0)))
{
// ソケットが閉じられた
if (!nRecvd)
{
if (g_bDebug)
{
DWORD dwErrCode = WSAGetLastError();
WCHAR pc[16];
SafePrintf(pc, 16, L"LastErr:%d", dwErrCode);
AddMessageLog(pc);
}
return FALSE;
}
// // 受信0
// if (!nRecvd)
// break;
// 受信残りがある
*recvsize += nRecvd;
nBufferSize -= nRecvd;
}
DWORD dwErrCode = WSAGetLastError();
// エラー
if(dwErrCode && WSAEWOULDBLOCK != dwErrCode)
{
#if ADD_WSAERROR_LOG
if (g_bDebug)
{
WCHAR pc[16];
SafePrintf(pc, 16, L"LastErr:%d", dwErrCode);
AddMessageLog(pc);
}
#endif
return FALSE;
}
//< パケット受信
return TRUE;
}
// チャットパケット処理
BOOL PacketProc_Chat(BYTE *data)
{
// PK_USER_CHAT
// size : 2 0
// header : 1 2
// chat_header : 1 3
// obj_no : 1 4
// name_len : 1 5
// name : name_len 6
// message_len : 1 name_len+1
// message : message_len name_len+2
WCHAR addmsg[MAX_CHAT_MSG+MAX_USER_NAME+3];
WCHAR name[MAX_USER_NAME+1];
WCHAR chatmsg[MAX_CHAT_MSG+1];
int nCharaIndex = data[4];
int nIndex = 5;
int nNameLen = DecodeSizeStrFromRaw(name, &data[nIndex], (MAX_USER_NAME+1)*sizeof(WCHAR), (MAX_USER_NAME+1)*sizeof(WCHAR));
name[nNameLen/sizeof(WCHAR)] = NULL;
nIndex += nNameLen+1;
int nChatLen = DecodeSizeStrFromRaw(chatmsg, &data[nIndex], (MAX_CHAT_MSG+1)*sizeof(WCHAR), (MAX_CHAT_MSG+1)*sizeof(WCHAR));
chatmsg[nChatLen/sizeof(WCHAR)] = NULL;
nIndex += nChatLen+1;
if (!nChatLen)
{
AddMessageLog(L"無効なチャットパケットを受信");
return FALSE;
}
// swprintf_s(addmsg, nNameLen+nChatLen+3, L"%s: %s", name, chatmsg);
SafePrintf(addmsg, (nNameLen+nChatLen) / sizeof(WCHAR) + 3, L"%s: %s", name, chatmsg);
switch ( (E_TYPE_PACKET_CHAT_HEADER) data[3] )
{
case PK_USER_CHAT_ALL:
g_pGame->AddChatMessage(addmsg, PK_USER_CHAT_ALL);
g_pGame->PlaySysSoundSE(SE_sai_Chat);
break;
case PK_USER_CHAT_TEAM:
g_pGame->AddChatMessage(addmsg, PK_USER_CHAT_TEAM);
g_pGame->PlaySysSoundSE(SE_sai_Chat);
break;
case PK_USER_CHAT_SERVER_INFO:
g_pGame->AddChatMessage(addmsg, PK_USER_CHAT_SERVER_INFO);
break;
case PK_USER_CHAT_SERVER_WARNING:
g_pGame->AddChatMessage(addmsg, PK_USER_CHAT_SERVER_WARNING);
break;
default:
case PK_USER_CHAT_WIS:
g_pGame->AddChatMessage(addmsg, PK_USER_CHAT_WIS);
g_pGame->PlaySysSoundSE(SE_sai_Chat);
break;
}
g_pGame->CharacterSay(nCharaIndex, chatmsg);
return TRUE;
}
BOOL PacketProc_Load(BYTE* data)
{
//> pakcet
// size : 2
// header : 1
// teams : 1
// stage : 1
// rule : 1
// user_count: users
//> users
// obj_no : 1
// chara_type : 1
// team_no : 1
//< users
// msg : msg_len
int nIndex = 3;
// teams
g_pGame->SetTeamCount((int)data[nIndex]);
nIndex++;
// stage
g_pGame->SetStageIndex((int)data[nIndex]);
nIndex++;
// rule
g_pGame->SetRule(data[nIndex]);
nIndex++;
int nAuthedUserCount = data[nIndex];
nIndex++;
for (int i=0;i<nAuthedUserCount;i++)
{
int nUserIndex = data[nIndex];
nIndex++;
ptype_session sess = g_pGame->GetAuthedSessionInfo(nUserIndex);
if (!sess) continue;
if (sess->chara_type == ROOM_CHARA_RANDOM_ID)
{
sess->chara_type = data[nIndex];
if (nUserIndex == g_pGame->GetUserIndex())
{
#if RTRIAL
g_bCloseSocket = TRUE; // 終了
#else
g_pGame->SetChacterSelectInfo(sess->chara_type);
#endif
}
g_pGame->UpdateRoomCharacter(nUserIndex);
g_pGame->UpdateUserList(nUserIndex);
}
else
sess->chara_type = data[nIndex];
nIndex++;
sess->team_no = data[nIndex];
nIndex++;
sess->obj_state = OBJ_STATE_LOADING;
sess->live_count = 0;
// 異常状態などクリア
ZeroMemory(sess->chara_state, sizeof(char)* CHARA_STATE_COUNT);
}
BOOL ret = g_pGame->LoadStageCharacter();
g_pGame->SetState(eGameRoomRelease);
return ret;
}