-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathchess.rexx
executable file
·620 lines (509 loc) · 14.3 KB
/
chess.rexx
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
#!/usr/bin/rexx
/* Szachy */
call main
exit 0
/* --------------------------------------------------------------------------------------------- */
main: procedure expose litery.
call ustawLitery
call nowaPlansza
say 'Tura' gracz
call wykonajRuch 'D', 2, 'D', 4
call pokazPlansze 'B'
say 'Tura' gracz
call wykonajRuch 'C', 7, 'C', 6
call pokazPlansze 'B'
say 'Tura' gracz
call wykonajRuch 'B', 1, 'A', 3
call pokazPlansze 'B'
say 'Tura' gracz
call wykonajRuch 'G', 7, 'G', 5
call pokazPlansze 'B'
say 'Tura' gracz
call wykonajRuch 'C', 1, 'E', 3
call pokazPlansze 'B'
return
/* --------------------------------------------------------------------------------------------- */
wykonajRuch: procedure expose plansza. gracz litery.
arg colFrom, rowFrom, colTo, rowTo
rowFrom = wiersz(rowFrom) ; rowTo = wiersz(rowTo)
colFrom = kolumna(colFrom) ; colTo = kolumna(colTo)
k = plansza.rowFrom.colFrom.color
if k = '' then
say 'Pole puste'
else if k \= gracz then
say 'Tura przeciwnika'
else do
figura = plansza.rowFrom.colFrom.name
select
when figura = 'Wieża' then
call ruchWiezy rowFrom, colFrom, rowTo, colTo
when figura = 'Koń' then
call ruchKonia rowFrom, colFrom, rowTo, colTo
when figura = 'Goniec' then
call ruchGonca rowFrom, colFrom, rowTo, colTo
when figura = 'Królowa' then
call ruchKrolowej rowFrom, colFrom, rowTo, colTo
when figura = 'Król' then
call ruchKrola rowFrom, colFrom, rowTo, colTo
when figura = 'Pionek' then
call ruchPionka rowFrom, colFrom, rowTo, colTo
otherwise
say figura
say 'Nieprawidłowa figura'
end
end
return
/* Przesuń figurę jeśli to możliwe */
/* Przełącz turę na kolejnego gracza */
przesunFigure: procedure expose plansza. gracz litery.
arg rowFrom, colFrom, rowTo, colTo
n = plansza.rowFrom.colFrom.name
c1 = plansza.rowFrom.colFrom.color
c2 = plansza.rowTo.colTo.color
if n = 'Pionek' then do
if colTo = colFrom then do
if c2 \= '' then do
say 'Pole przed pionkiem zajęte'
return
end
end
else if c2 = '' then do
say 'Pionek nie może poruszać się na ukos bez bicia'
return
end
end
if c1 = c2 then
say 'Nie można bić własnych figur'
else do
say 'Przesuwam' odmienKolor(n,c1) odmienFigure(n),
'z pozycji' litera(colFrom)'-'wiersz(rowFrom),
'na pozycję' litera(colTo)'-'wiersz(rowTo)
if c2 \= '' then
say 'Bicie'
/* Przesuń figurę w nowe miejsce */
plansza.rowTo.colTo.name = n
plansza.rowTo.colTo.color = c1
/* Stare miejsce jest puste */
plansza.rowFrom.colFrom.name = 'Puste'
plansza.rowFrom.colFrom.color = ''
call nastepnyGracz
end
return
nastepnyGracz: procedure expose gracz
select
when gracz = 'B' then
gracz = 'C'
when gracz = 'C' then
gracz = 'B'
otherwise
say 'Błąd stanu gracza'
say gracz
end
return
/* --------------------------------------------------------------------------------------------- */
ruchWiezy: procedure
arg rowFrom, colFrom, rowTo, colTo
call sprawdzRuchWiezy rowFrom, colFrom, rowTo, colTo
select
when result = 0 then
say 'Nieprawidłowy ruch wieży'
when result = 1 then
call przesunFigure rowFrom, colFrom, rowTo, colTo
when result = 'blad_skok' then
say 'Wieża nie może skakać nad innymi figurami'
otherwise
say 'Nieprawidłowa wartość zwrócona z funkcji 'sprawdzRuchWiezy''
end
return
ruchKonia: procedure expose plansza. gracz litery.
arg rowFrom, colFrom, rowTo, colTo
call sprawdzRuchKonia rowFrom, colFrom, rowTo, colTo
if result then
call przesunFigure rowFrom, colFrom, rowTo, colTo
else
say 'Nieprawidłowy ruch konia'
return
ruchGonca: procedure expose plansza. gracz litery.
arg rowFrom, colFrom, rowTo, colTo
call sprawdzRuchGonca rowFrom, colFrom, rowTo, colTo
select
when result = 0 then
say 'Nieprawidłowy ruch gońca'
when result = 1 then
call przesunFigure rowFrom, colFrom, rowTo, colTo
when result = 'blad_skok' then
say 'Goniec nie może skakać nad innymi figurami'
otherwise
say 'Nieprawidłowa wartość zwrócona z funkcji 'sprawdzRuchGonca''
end
return
ruchKrolowej: procedure expose plansza. gracz litery.
arg rowFrom, colFrom, rowTo, colTo
if result then
call przesunFigure rowFrom, colFrom, rowTo, colTo
else
say 'Nieprawidłowy ruch królowej'
return
return
ruchKrola: procedure expose plansza. litery.
arg rowFrom, colFrom, rowTo, colTo
call sprawdzRuchKrola rowFrom, colFrom, rowTo, colTo
if result then
call przesunFigure rowFrom, colFrom, rowTo, colTo
else
say 'Nieprawidłowy ruch króla'
return
ruchPionka: procedure expose plansza. gracz litery.
arg rowFrom, colFrom, rowTo, colTo
call sprawdzRuchPionka rowFrom, colFrom, rowTo, colTo
if result then
call przesunFigure rowFrom, colFrom, rowTo, colTo
else
say 'Nieprawidłowy ruch pionka'
return
/* --------------------------------------------------------------------------------------------- */
sprawdzRuchWiezy: procedure expose plansza.
arg rowFrom, colFrom, rowTo, colTo
if rowFrom = rowTo then do
call ustawStartStop colFrom, colTo
return sprawdzSciezkePoziomo(start, stop, rowFrom)
end
else if colFrom = colTo then do
call ustawStartStop rowFrom, rowTo
return sprawdzSciezkePionowo(start, stop, colFrom)
end
else
return 0
return
sprawdzRuchKonia: procedure
arg rowFrom, colFrom, rowTo, colTo
return ((rowTo = rowFrom - 2 | rowTo = rowFrom + 2) & (colTo = colFrom - 1 | colTo = colFrom + 1)) |,
((rowTo = rowFrom - 1 | rowTo = rowFrom + 1) & (colTo = colFrom - 2 | colTo = colFrom + 2))
return
sprawdzRuchGonca: procedure expose plansza.
arg rowFrom, colFrom, rowTo, colTo
p = 'Puste' ; s = 'blad_skok'
if rowTo > rowFrom then do
/* W dół w prawo */
if colFrom < colTo then do
row = rowFrom + 1 ; col = colFrom + 1
do while row < rowTo & col < colTo
if plansza.row.col \= p then
return s
else do
row = row + 1 ; col = col + 1
end
end
return row = rowTo & col = colTo
end
/* W dół w lewo */
else if colFrom > colTo then do
row = rowFrom + 1 ; col = colFrom - 1
do while row < rowTo & col > colTo
if plansza.row.col \= p then
return s
else do
row = row + 1 ; col = col - 1
end
end
return row = rowTo & col = colTo
end
else
return 0
end
else if rowTo < rowFrom then do
/* W górę w prawo */
if colFrom < colTo then do
row = rowFrom - 1 ; col = colFrom + 1
do while row > rowTo & col < colTo
if plansza.row.col.name \= p then
return s
else do
row = row - 1 ; col = col + 1
end
end
return row = rowTo & col = colTo
end
/* W górę w lewo */
else if colFrom > colTo then do
row = rowFrom - 1 ; col = colFrom - 1
do while row > rowTo & col > colTo
if plansza.row.col \= p then
return s
else do
row = row - 1 ; col = col - 1
end
end
return row = rowTo & col = colTo
end
else
return 0
end
else
return 0
return
sprawdzRuchKrolowej: procedure expose plansza.
arg rowFrom, colFrom, rowTo, colTo
return sprawdzRuchWiezy(rowFrom, colFrom, rowTo, colTo) |,
sprawdzRuchGonca(rowFrom, colFrom, rowTo, colTo)
return
sprawdzRuchKrola: procedure
arg rowFrom, colFrom, rowTo, colTo
return (rowTo = rowFrom | rowTo = rowFrom + 1 | rowTo = rowFrom - 1) &,
(colTo = colFrom | colTo = colFrom + 1 | colTo = colFrom - 1)
return
sprawdzRuchPionka: procedure expose plansza.
arg rowFrom, colFrom, rowTo, colTo
c = plansza.rowFrom.colFrom.color
return (c = 'C' &,
((rowFrom = 2 & rowTo = 4 & colFrom = colTo) |,
(rowTo = rowFrom + 1) & (colTo = colFrom | colTo = colFrom - 1 | colTo = colFrom + 1))) |,
(c = 'B' &,
((rowFrom = 7 & rowTo = 5 & colFrom = colTo) |,
(rowTo = rowFrom - 1) & (colTo = colFrom | colTo = colFrom - 1 | colTo = colFrom + 1)))
return
/* --------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* Ustaw wartości tak żeby start był mniejszy niż stop */
ustawStartStop: procedure expose start stop
arg from, to
if from < to then
do
start = from
stop = to
end
else
do
start = to
stop = from
end
return
sprawdzSciezkePoziomo: procedure expose plansza
arg start, stop, row
clean = 1
do i=start+1 to stop-1
if plansza.row.i.name \= 'Puste' then
do
clean = 0
leave
end
end
call sprawdzSkok
return result
return
sprawdzSciezkePionowo: procedure expose plansza
arg start, stop, col
clean = 1
do i=start+1 to stop-1
if plansza.i.col.name \= 'Puste' then
do
clean = 0
leave
end
end
call sprawdzSkok
return result
return
sprawdzSkok: procedure expose clean
if clean then
return clean
else
return 'blad_skok'
return
/* --------------------------------------------------------------------------------------------- */
nowaPlansza: procedure expose plansza. gracz
plansza. = ''
/* Zaczyna biały gracz */
gracz = 'B'
/* Nazwy figur */
w = 'Wieża' ; k = 'Koń' ; g = 'Goniec'
figury.1 = w ; figury.2 = k ; figury.3 = g ; figury.4 = 'Królowa'
figury.5 = 'Król' ; figury.6 = g ; figury.7 = k ; figury.8 = w
do row = 1 to 8
/* Kolory pól */
/* W parzystym rzędzie parzysta kolumna jest biała */
/* W nieparzystym rzędzie nieparzysta kolumna jest biała */
if row // 2 = 0 then
do col = 1 to 8
if col // 2 = 0 then
plansza.row.col.bg = 'B'
else
plansza.row.col.bg = 'C'
end
else
do col = 1 to 8
if col // 2 = 0 then
plansza.row.col.bg = 'C'
else
plansza.row.col.bg = 'B'
end
/* Figury */
select
when row = 1 then
do col=1 to 8
plansza.row.col.name = figury.col
plansza.row.col.color = 'C'
end
when row = 2 then
do col=1 to 8
plansza.row.col.name = 'Pionek'
plansza.row.col.color = 'C'
end
when row = 7 then
do col=1 to 8
plansza.row.col.name = 'Pionek'
plansza.row.col.color = 'B'
end
when row = 8 then
do col=1 to 8
plansza.row.col.name = figury.col
plansza.row.col.color = 'B'
end
otherwise
do col=1 to 8
plansza.row.col.name = 'Puste'
end
end
end
return
ustawLitery: procedure expose litery.
litery. = ''
litery.1 = 'A' ; litery.2 = 'B' ; litery.3 = 'C' ; litery.4 = 'D'
litery.5 = 'E' ; litery.6 = 'F' ; litery.7 = 'G' ; litery.8 = 'H'
return
/* --------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* Wyświetlane symbole figur */
symbol: procedure
parse arg f
select
when f = 'Wieża' then
return 'W'
when f = 'Pionek' then
return 'P'
when f = 'Goniec' then
return 'G'
when f = 'Koń' then
return 'H'
when f = 'Królowa' then
return 'Q'
when f = 'Król' then
return 'K'
when f = 'Puste' then
return ' '
otherwise
return 'ERROR'
end
return
/* Pokaż planszę z perspektywy białego lub czarnego gracza (C lub B) */
pokazPlansze: procedure expose plansza.
arg perspektywa
/* Czy pokazywać tło? */
tlo = 0
incr = 0 ; start = 0 ; stop = 0
call linia
select
when perspektywa = 'B' then do
say 'X|AA|BB|CC|DD|EE|FF|GG|HH|'
incr = 1
start = 1
stop = 8
end
when perspektywa = 'C' then do
say 'X|HH|GG|FF|EE|DD|CC|BB|AA|'
incr = -1
start = 8
stop = 1
end
otherwise
say 'Nieprawidłowy parametr'
return
end
do i=start to stop by incr
call charout ,wiersz(i)''
do j=start to stop by incr
call charout ,'|'
/* Symbol figury */
call charout ,symbol(plansza.i.j.name)
/* Kolor figury */
if plansza.i.j.name \= 'Puste' then
call charout ,plansza.i.j.color
/* Tło pola */
if tlo then
do
call charout ,'-'
call charout ,plansza.i.j.bg
end
if j = stop then
call charout ,'|'
end
say ''
end
call linia
return
linia: procedure
say '--------------------------'
return
/* --------------------------------------------------------------------------------------------- */
/* Zwraca znak na podstawie indeksu kolumny */
litera: procedure expose litery.
arg n
return litery.n
return
/* Zwraca indeks kolumny na podstawie znaku */
kolumna: procedure expose litery.
arg p
i = 1
do while litery.i \= ''
if litery.i = p then
return i
i = i + 1
end
return
/* Mapowanie między wierszami w tablicy a wierszami na planszy */
wiersz: procedure
arg n
return 9 - n
return
odmienFigure: procedure
parse arg n
select
when n = 'Pionek' then
return 'pionka'
when n = 'Wieża' then
return 'wieżę'
when n = 'Koń' then
return 'konia'
when n = 'Goniec' then
return 'gońca'
when n = 'Król' then
return 'króla'
when n = 'Królowa' then
return 'królową'
end
return
odmienKolor: procedure
parse arg n, c
select
when c = 'C' then
do
if sprawdzPlec(n) then
return 'czarnego'
else
return 'czarną'
end
when c = 'B' then
do
if sprawdzPlec(n) then
return 'białego'
else
return 'białą'
end
otherwise
say 'Error'
end
return
/* Sprawdź czy to płeć męska */
sprawdzPlec: procedure
parse arg n
return n \= 'Królowa' & n \= 'Wieża'
return
/* --------------------------------------------------------------------------------------------- */