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Eso, propongo cambiar el comportamiento actual de las colisiones para que en vez de celdas use un bounding box definido por la imagen. O sea, si 2 imágenes se tocan, entonces los objetos colisionan.
Esto arregla 2 cosas importantes:
La sensación de que dos objetos se tocan en las imágenes pero no colisionan para WG.
La necesidad de objetos invisibles para que un objeto ocupe más de una celda.
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Está bueno, pero seria mejor un nuevo método que conviva con el anterior. Con tener una lista de posiciones que colisionan y complementariamente un método que retorne una lista de posiciones a partir de dos posiciones o algo por el estilo, es suficiente
Eso, propongo cambiar el comportamiento actual de las colisiones para que en vez de celdas use un bounding box definido por la imagen. O sea, si 2 imágenes se tocan, entonces los objetos colisionan.
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