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PMODE/W #12
Comments
Definitivamente el IDE usa DOS/4GW. Probablemente PMODE/W era para la DIV32RUN.DLL, para evitar que los juegos tuviesen una dependencia más. Investigaré. |
Leyendo la documentación de PMODE/W extraigo las siguientes características:
Todas estas características lo hacen ideal para la DIV32RUN.DLL, y el último punto prácticamente me lo confirma ya que DIV32RUN.DLL se podía descargar gratuitamente y estaba concebida para ser un runtime libremente distribuible. |
También el binario del instalador (INSTALL.OVL) utiliza PMODE/W con PMWLITE. |
¿Y el DOS/32 ? Ee compatible con el DOS/4GW y el PMODE/W y esta liberado el código. |
Muy interesante, merece la pena considerarlo. |
He creado una issue de mejora (#45) para DOS/32A y cierro esta, porque ya usamos PMODE/W para la div32run. |
El DIV original usaba PMODE/W como sustituto de DOS/4GW. Estaría bien hacer un script o algo para ejecutarlo automáticamente con DOSBOX e incorporarlo en los makefiles.
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