El objetivo del proyecto Golem es crear un sistema mundial de procesamiento de potencia de cálculo, en el que los usuarios puedan vender el tiempo de CPU que les sobra de sus ordenadores personales y los consumidores puedan adquirir recursos para tareas que requieran un uso intensivo de los ordenadores. Desde el punto de vista técnico, Golem está diseñado como una red descentralizada de P2P establecida por nodos que ejecutan el software cliente Golem. Para el propósito de este trabajo asumimos que hay dos tipos de nodos en la red Golem: los nodos solicitantes que anuncian tareas de computación y los nodos de procesamiento que realizan cálculos (en la implementación real, los nodos pueden cambiar entre ambos roles).
Para Mac OS X (ver. 10.12 (Sierra) o posterior) sigue las instrucciones de instalación de aquí.
Para Ubuntu (16.04 o superior) descarga el script, dale permisos de ejecución chmod +x install.sh
y ejecuta ./install.sh
.
Para MS Windows 10 descarga el instalador desde aquí; cuando esté descargado, solo ejecuta setup.exe
.
Después, lea la descripción de la aplicación y las instrucciones para el test.
Instalador de Golem para MS Windows
Todos los paquetes lanzados están disponibles aquí, sin embargo, le recomendamos encarecidamente que utilice instaladores preparados.
La documentación para usar la app está ubicada aquí: https://docs.golem.network/
Los problemas más comunes se describen en la sección 9: https://golem.network/documentation/09-common-issues-troubleshooting/
El proyecto de Golem es un proyecto en curso. La versión actual es una etapa alfa de Brass Golem y no está completamente asegurada. Comprueba esta lista de cuestiones para más detalles. Por favor, asegúrese de que entiende el riesgo antes de instalar el software.
Golem es de código abierto y se distribuye bajo la licencia GPLv3.
Golem se comunica con tecnologías de terceros, algunas de ellas se pueden descargar e instalar con el paquete Golem :
Pruebas:
- General: Minilight por Harrison Ainsworth / HXA7241 y Juraj Sukop.
- Blender: scene-BMW.
- LuxRender: SchoolCorridor por Simon Wendsche.
Iconos:
- Freeline por Enes Dal.
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También puede enviarnos un email a [email protected]
o hablar con nosotros en chat.golem.network.