-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathRocketBit.cpp
185 lines (134 loc) · 6.11 KB
/
RocketBit.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
#include <QDebug>
#include "main.h"
#include "MathAn.h"
#include "RocketBit.h"
RocketBit::RocketBit(QGraphicsItem *parent)
{
QGraphicsItem::setParentItem(parent);
width=1.1;
height=0.45;
color=QColor(31, 56, 94);
moveDetector=nullptr;
mouseJoint=nullptr;
}
RocketBit::~RocketBit()
{
}
void RocketBit::setMoveDetector(MoveDetector *iMoveDetector)
{
moveDetector=iMoveDetector;
}
QRectF RocketBit::boundingRect() const
{
qreal halhWidth=width/2.0;
qreal halhHeight=height/2.0;
return QRectF(-halhWidth, -halhHeight, width, height);
}
QPainterPath RocketBit::shape() const
{
QPainterPath path;
path.addRect( boundingRect() );
return path;
}
void RocketBit::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *, QWidget *)
{
QPen pen; // Обводка
// Корпус ракетки
painter->setBrush(color); // Заливка
pen.setWidth(0.1);
pen.setBrush(Qt::white);
painter->setPen(pen);
painter->drawRect( boundingRect() );
// Огонь из левой дюзы
painter->setBrush(QColor(150+(qrand()%(254-150)), 50, 50)); // Заливка
pen.setWidth(0.2);
pen.setBrush(Qt::yellow);
QPolygonF polygon; // Полигон пламени
qreal flameWidth=0.2;
qreal flameHeight=0.25;
polygon << QPointF(-width/2.0*0.8, height/2+0.1)
<< QPointF(-width/2.0*0.8-flameWidth/2.0, height/2+0.1+flameHeight)
<< QPointF(-width/2.0*0.8+flameWidth/2.0, height/2+0.1+flameHeight);
painter->drawPolygon( polygon );
// Огонь из правой дюзы
polygon.translate(width/2.0*0.8 * 2, 0.0);
painter->drawPolygon( polygon );
}
// Ракетка при каждом обращении удаляется и снова создается в физическом мире
void RocketBit::putToPhysicsWorld()
{
static qreal previousX=5.0;
static qreal previousY=5.0;
// Если ракетка уже была проинициализирована, она удаляется (чтобы произошло пересоздание)
if(physicsBody!=nullptr) {
physicsWorld->DestroyBody(physicsBody);
}
// Вычисляется вектор движения ракетки, чтобы преобразовать его в вектор скорости
b2Vec2 velocityVector(this->x()-previousX, this->y()-previousY);
previousX=this->x();
previousY=this->y();
// Ракетка создается
b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.type=b2_staticBody; // b2_dynamicBody
bodyDef.position.Set(this->x(), this->y());
bodyDef.angle=MathAn::degToRad(this->rotation());
b2Body *body=physicsWorld->CreateBody(&bodyDef);
b2PolygonShape polygonShape;
polygonShape.SetAsBox(width/2.0, height/2.0);
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.shape = &polygonShape;
fixtureDef.density = 1.0; // Плотность
fixtureDef.restitution=0.99; // Коэфициент отскока?
body->CreateFixture(&fixtureDef);
body->SetLinearVelocity(velocityVector);
// Запоминается настроенное тело
physicsBody=body;
}
/*
void RocketBit::putToPhysicsWorld()
{
// Создается тело ракетки
b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.type=b2_dynamicBody;
bodyDef.position.Set(this->x(), this->y());
bodyDef.angle=MathAn::degToRad(this->rotation());
b2Body *body=physicsWorld->CreateBody(&bodyDef);
b2MouseJointDef mouseJointDef;
// Получение ground body в C++ в box2d 2.x.x, чтобы прикрепиться к миру
b2BodyDef groundBodyDef;
b2Body groundBody = CreateBody(&groundBodyDef);
mouseJointDef.bodyA=groundBody;
}
}
*/
void RocketBit::moveToDefaultPos()
{
this->setX(MOVE_NOID_START_ROCKET_BIT_POS_X);
this->setY(MOVE_NOID_START_ROCKET_BIT_POS_Y);
putToPhysicsWorld();
}
void RocketBit::updatePosByMovieDetector()
{
// moveDetector.update(); // Теперь этот вызов ненужен, потому что moveDetector работает в треде
// В дальнейших вычислениях принимается, что MoveDetector выдает координаты в виде игровых координат x=0...10, y=0...10
// пропорционально растягивая прямоугольную картинку камеры до квадрата
// Местоположение оси в игре, на которой должна отображаться горизонтальная центральная ось картинки с камеры
qreal yOpticAxis=MOVE_NOID_FIELD_HEIGHT*3.0/4.0; // В координатах сцены
qreal yKoeff=1.5; // Коэффициент сплющивания координат по вертикали
qreal yShift=MOVE_NOID_FIELD_HEIGHT-(MOVE_NOID_FIELD_HEIGHT*yKoeff)/2.0; // Зазор от верхнего края экрана до сплющенного пространства
yShift=yShift+(MOVE_NOID_FIELD_HEIGHT-yOpticAxis); // Зазор увеличиватся в соответствии с местоположением оси картинки с камеры
// Местоположение ракетки
QPointF pos=moveDetector->getRocketBitPos();
// Координаты, полученные с камеры, сплющиваются по вертикали и сдвигаются до оси в игре
qreal yPos=pos.y()/yKoeff+yShift;
// Ракетка не должна подниматься выше середины поля
if(yPos<(MOVE_NOID_FIELD_HEIGHT/2.0))
yPos=MOVE_NOID_FIELD_HEIGHT/2.0;
// Устанавливаются координаты ракетки
this->setPos( QPointF(pos.x(), yPos) );
// Поворот ракетки
this->setRotation( moveDetector->getRocketBitAngle() );
putToPhysicsWorld(); // Чтобы ракетка пересоздавалась в новом месте
// qDebug() << "RocketBit coordinats 1: " << moveDetector.getRocketBitPos();
// qDebug() << "RocketBit coordinats 2: " << this->x() << this->y();
}