Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Мрамор и немного структур #1008

Open
wants to merge 1 commit into
base: master
Choose a base branch
from

Conversation

SorrowfulAndHushed
Copy link
Contributor

Описание PR

Был добавлен Мрамор и структуры из него

Почему / Баланс

Ссылка на публикацию в Discord

Медиа

Требования

  • Я прочитал(а) и следую Руководство по созданию пулл реквестов. Я понимаю, что в противном случае мой ПР может быть закрыт по усмотрению мейнтейнера.
  • Я добавил скриншоты/видео к этому пулл реквесту, демонстрирующие его изменения в игре, или этот пулл реквест не требует демонстрации в игре

Критические изменения

Чейнджлог

## Описание PR
<!-- Что вы изменили в этом пулл реквесте? -->
Был добавлен Мрамор и структуры из него
## Почему / Баланс
<!-- Почему оно было изменено? Ссылайтесь на любые обсуждения или вопросы здесь. Пожалуйста, обсудите, как это повлияет на игровой баланс. -->
**Ссылка на публикацию в Discord**
<!-- Укажите ссылки на соответствующие обсуждения, проблемы, баги, заказы в разработку или предложения

- [Заказы-разработка](https://discord.com/channels/901772674865455115/1321959540807176232)

## Техническая информация
<!-- Если речь идет об изменении кода, кратко изложите на высоком уровне принцип работы нового кода. Это облегчает рецензирование.- -->

## Медиа
<!--
Пулл реквесты, которые вносят внутриигровые изменения (добавление одежды, предметов, новых возможностей и т.д.), должны содержать медиа, демонстрирующие изменения.
Небольшие исправления/рефакторы не требуют медиа.

Если Вы не уверены в том, что Ваш пулл реквест требует медиа, спросите мейнтейнера.
-->

## Требования
<!--
В связи с наплывом ПР'ов нам необходимо убедиться, что ПР'ы следуют правильным рекомендациям.

Пожалуйста, уделите время прочтению, если делаете пулл реквест (ПР) впервые.

Отметьте поля ниже, чтобы подтвердить, что Вы действительно видели их (поставьте X в скобках, например [X]):
-->
- [ ] Я прочитал(а) и следую [Руководство по созданию пулл реквестов](https://docs.spacestation14.com/en/general-development/codebase-info/pull-request-guidelines.html). Я понимаю, что в противном случае мой ПР может быть закрыт по усмотрению мейнтейнера.
- [ ] Я добавил скриншоты/видео к этому пулл реквесту, демонстрирующие его изменения в игре, **или** этот пулл реквест не требует демонстрации в игре

## Критические изменения
<!--
Перечислите все критические изменения, включая изменения пространства имён, публичных классов/методов/полей, переименования прототипов, и предоставьте инструкции по их исправлению.
-->

**Чейнджлог**
<!--
Здесь Вы можете заполнить журнал изменений, который будет автоматически добавлен в игру при мердже Вашего пулл реквест.

Чтобы игроки узнали о новых возможностях и изменениях, которые могут повлиять на их игру, добавьте запись в журнал изменений.

Не считайте суффикс типа записи (например, add) "частью" предложения:
плохо: - add: новый инструмент для инженеров
хорошо: - add: добавлен новый инструмент для инженеров

Помещение имени после символа 🆑 изменит имя, которое будет отображаться в журнале изменений (в противном случае будет использоваться ваше имя пользователя GitHub).
Например: 🆑 AruMoon
-->
<!--
Чтобы шаблон Чейнджлога отображался, уберите его из блока комментариев.
Чейнджлог должен содержать cl символ,
чтобы бот распознал изменения и добавил их в журнал изменений игры.
Используйте ключевые слова add, remove, tweak и fix.
-->
@github-actions github-actions bot added Changes: Sprites Изменение спрайтов Changes: Localization Изменение локализации Changes: No C# size/L S: Untriaged labels Jan 23, 2025
Copy link
Contributor

RSI Diff Bot; head commit 7686781 merging into ba2261b
This PR makes changes to 1 or more RSIs. Here is a summary of all changes:

Resources/Textures/ADT/Decals/marble/marble_decals.rsi

State Old New Status
marble_box Added
marble_corner_ne Added
marble_corner_nw Added
marble_corner_se Added
marble_corner_sw Added
marble_end_e Added
marble_end_n Added
marble_end_s Added
marble_end_w Added
marble_inner_ne Added
marble_inner_nw Added
marble_inner_se Added
marble_inner_sw Added
marble_line_e Added
marble_line_n Added
marble_line_s Added
marble_line_w Added

Resources/Textures/ADT/Objects/Materials/marble.rsi

State Old New Status
icon Added
marble2 Added
marblemat3 Added

Resources/Textures/ADT/Structures/Decoration/marble_structures/marble_lady.rsi

State Old New Status
marlady Added

Resources/Textures/ADT/Structures/Decoration/marble_structures/marble_stand.rsi

State Old New Status
marstand Added

Resources/Textures/ADT/Structures/Decoration/marble_structures/marblelady_flower.rsi

State Old New Status
marlady_flowers Added

Resources/Textures/ADT/Structures/Decoration/marble_structures/marbleman.rsi

State Old New Status
marman Added

Resources/Textures/ADT/Structures/Decoration/marble_structures/marblemandamage.rsi

State Old New Status
marmandmg Added

Resources/Textures/ADT/Structures/Decoration/marble_structures/peacemaker.rsi

State Old New Status
peacemaker Added

Resources/Textures/ADT/Structures/Decoration/marble_structures/pillar_marble.rsi

State Old New Status
pillar_marble Added

Resources/Textures/ADT/Structures/Walls/marble_wall.rsi

State Old New Status
full Added
state0 Added
state1 Added
state2 Added
state3 Added
state4 Added
state5 Added
state6 Added
state7 Added

Copy link
Contributor

@Unlumy Unlumy left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

В целом кроме локали - всё нормально, на мой взгляд. Поменяй и грузите.

@@ -0,0 +1,2 @@
ent-ADTmarblelady = леди из мрамора
.desc = чудный образец одной из прекрасных дам забытой эпохи
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
.desc = чудный образец одной из прекрасных дам забытой эпохи
.desc = Чудный образец одной из прекрасных дам забытой эпохи

@@ -0,0 +1,2 @@
ent-ADTmarblepillar = мраморная колонна
.desc = красивая мраморная колонна
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
.desc = красивая мраморная колонна
.desc = Красивая мраморная колонна

@@ -0,0 +1,2 @@
ent-ADTmarbleStand = мраморная подставка
.desc = подставка для ещё не готовой статуи... наверное
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
.desc = подставка для ещё не готовой статуи... наверное
.desc = Подставка для ещё не готовой статуи... наверное

@@ -0,0 +1,2 @@
ent-ADTmarbleLadyFlower = леди из мрамора с цветами
.desc = чудный образец одной из леди ушедней эпохи. Эта ещё и с цветами!
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
.desc = чудный образец одной из леди ушедней эпохи. Эта ещё и с цветами!
.desc = Чудный образец одной из леди ушедней эпохи. Эта ещё и с цветами!

@@ -0,0 +1,2 @@
ent-ADTmarbleMan = мраморный человек
.desc = скульптура человека из мрамора. Он стоит и смотрит, смотрит своими глазами прямо в душу
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
.desc = скульптура человека из мрамора. Он стоит и смотрит, смотрит своими глазами прямо в душу
.desc = Скульптура человека из мрамора. Он стоит и смотрит, смотрит своими глазами прямо в душу

@@ -0,0 +1,2 @@
ent-ADTmarbleManDamage = мраморный человек в трещинах
.desc = скульптура человека из мрамора. Он стоит и смотрит, смотрит своими глазами прямо в душу
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
.desc = скульптура человека из мрамора. Он стоит и смотрит, смотрит своими глазами прямо в душу
.desc = Скульптура человека из мрамора. Он стоит и смотрит, смотрит своими глазами прямо в душу

@@ -0,0 +1,2 @@
ent-ADTwallmarble = мраморная стена
.desc = Держит воздух внутри, а пассажиров снаруже.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
.desc = Держит воздух внутри, а пассажиров снаруже.
.desc = Держит воздух внутри, а пассажиров снаружи.

{
"version": 1,
"license": "CC-BY-SA-3.0",
"copyright": "Made by the Adventure Time Project team",
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Мне не очень нравится что ADT Team и Adventure Time Project team в лицензии. Что-то одно выбери? Но так это мои негодования.

@Unlumy
Copy link
Contributor

Unlumy commented Jan 30, 2025

Ах и да, ошибки пофиксите

@Schrodinger71
Copy link
Collaborator

Можно в vs c ревьюжить, если браузер прогрузить не может

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Changes: Localization Изменение локализации Changes: No C# Changes: Sprites Изменение спрайтов S: Untriaged size/L
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

3 participants