-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 58
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Мрамор и немного структур #1008
base: master
Are you sure you want to change the base?
Мрамор и немного структур #1008
Conversation
## Описание PR <!-- Что вы изменили в этом пулл реквесте? --> Был добавлен Мрамор и структуры из него ## Почему / Баланс <!-- Почему оно было изменено? Ссылайтесь на любые обсуждения или вопросы здесь. Пожалуйста, обсудите, как это повлияет на игровой баланс. --> **Ссылка на публикацию в Discord** <!-- Укажите ссылки на соответствующие обсуждения, проблемы, баги, заказы в разработку или предложения - [Заказы-разработка](https://discord.com/channels/901772674865455115/1321959540807176232) ## Техническая информация <!-- Если речь идет об изменении кода, кратко изложите на высоком уровне принцип работы нового кода. Это облегчает рецензирование.- --> ## Медиа <!-- Пулл реквесты, которые вносят внутриигровые изменения (добавление одежды, предметов, новых возможностей и т.д.), должны содержать медиа, демонстрирующие изменения. Небольшие исправления/рефакторы не требуют медиа. Если Вы не уверены в том, что Ваш пулл реквест требует медиа, спросите мейнтейнера. --> ## Требования <!-- В связи с наплывом ПР'ов нам необходимо убедиться, что ПР'ы следуют правильным рекомендациям. Пожалуйста, уделите время прочтению, если делаете пулл реквест (ПР) впервые. Отметьте поля ниже, чтобы подтвердить, что Вы действительно видели их (поставьте X в скобках, например [X]): --> - [ ] Я прочитал(а) и следую [Руководство по созданию пулл реквестов](https://docs.spacestation14.com/en/general-development/codebase-info/pull-request-guidelines.html). Я понимаю, что в противном случае мой ПР может быть закрыт по усмотрению мейнтейнера. - [ ] Я добавил скриншоты/видео к этому пулл реквесту, демонстрирующие его изменения в игре, **или** этот пулл реквест не требует демонстрации в игре ## Критические изменения <!-- Перечислите все критические изменения, включая изменения пространства имён, публичных классов/методов/полей, переименования прототипов, и предоставьте инструкции по их исправлению. --> **Чейнджлог** <!-- Здесь Вы можете заполнить журнал изменений, который будет автоматически добавлен в игру при мердже Вашего пулл реквест. Чтобы игроки узнали о новых возможностях и изменениях, которые могут повлиять на их игру, добавьте запись в журнал изменений. Не считайте суффикс типа записи (например, add) "частью" предложения: плохо: - add: новый инструмент для инженеров хорошо: - add: добавлен новый инструмент для инженеров Помещение имени после символа 🆑 изменит имя, которое будет отображаться в журнале изменений (в противном случае будет использоваться ваше имя пользователя GitHub). Например: 🆑 AruMoon --> <!-- Чтобы шаблон Чейнджлога отображался, уберите его из блока комментариев. Чейнджлог должен содержать cl символ, чтобы бот распознал изменения и добавил их в журнал изменений игры. Используйте ключевые слова add, remove, tweak и fix. -->
RSI Diff Bot; head commit 7686781 merging into ba2261b Resources/Textures/ADT/Decals/marble/marble_decals.rsi
Resources/Textures/ADT/Objects/Materials/marble.rsi
Resources/Textures/ADT/Structures/Decoration/marble_structures/marble_lady.rsi
Resources/Textures/ADT/Structures/Decoration/marble_structures/marble_stand.rsi
Resources/Textures/ADT/Structures/Decoration/marble_structures/marblelady_flower.rsi
Resources/Textures/ADT/Structures/Decoration/marble_structures/marbleman.rsi
Resources/Textures/ADT/Structures/Decoration/marble_structures/marblemandamage.rsi
Resources/Textures/ADT/Structures/Decoration/marble_structures/peacemaker.rsi
|
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
В целом кроме локали - всё нормально, на мой взгляд. Поменяй и грузите.
@@ -0,0 +1,2 @@ | |||
ent-ADTmarblelady = леди из мрамора | |||
.desc = чудный образец одной из прекрасных дам забытой эпохи |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
.desc = чудный образец одной из прекрасных дам забытой эпохи | |
.desc = Чудный образец одной из прекрасных дам забытой эпохи |
@@ -0,0 +1,2 @@ | |||
ent-ADTmarblepillar = мраморная колонна | |||
.desc = красивая мраморная колонна |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
.desc = красивая мраморная колонна | |
.desc = Красивая мраморная колонна |
@@ -0,0 +1,2 @@ | |||
ent-ADTmarbleStand = мраморная подставка | |||
.desc = подставка для ещё не готовой статуи... наверное |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
.desc = подставка для ещё не готовой статуи... наверное | |
.desc = Подставка для ещё не готовой статуи... наверное |
@@ -0,0 +1,2 @@ | |||
ent-ADTmarbleLadyFlower = леди из мрамора с цветами | |||
.desc = чудный образец одной из леди ушедней эпохи. Эта ещё и с цветами! |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
.desc = чудный образец одной из леди ушедней эпохи. Эта ещё и с цветами! | |
.desc = Чудный образец одной из леди ушедней эпохи. Эта ещё и с цветами! |
@@ -0,0 +1,2 @@ | |||
ent-ADTmarbleMan = мраморный человек | |||
.desc = скульптура человека из мрамора. Он стоит и смотрит, смотрит своими глазами прямо в душу |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
.desc = скульптура человека из мрамора. Он стоит и смотрит, смотрит своими глазами прямо в душу | |
.desc = Скульптура человека из мрамора. Он стоит и смотрит, смотрит своими глазами прямо в душу |
@@ -0,0 +1,2 @@ | |||
ent-ADTmarbleManDamage = мраморный человек в трещинах | |||
.desc = скульптура человека из мрамора. Он стоит и смотрит, смотрит своими глазами прямо в душу |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
.desc = скульптура человека из мрамора. Он стоит и смотрит, смотрит своими глазами прямо в душу | |
.desc = Скульптура человека из мрамора. Он стоит и смотрит, смотрит своими глазами прямо в душу |
@@ -0,0 +1,2 @@ | |||
ent-ADTwallmarble = мраморная стена | |||
.desc = Держит воздух внутри, а пассажиров снаруже. |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
.desc = Держит воздух внутри, а пассажиров снаруже. | |
.desc = Держит воздух внутри, а пассажиров снаружи. |
{ | ||
"version": 1, | ||
"license": "CC-BY-SA-3.0", | ||
"copyright": "Made by the Adventure Time Project team", |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Мне не очень нравится что ADT Team и Adventure Time Project team в лицензии. Что-то одно выбери? Но так это мои негодования.
Ах и да, ошибки пофиксите |
Можно в vs c ревьюжить, если браузер прогрузить не может |
Описание PR
Был добавлен Мрамор и структуры из него
Почему / Баланс
Ссылка на публикацию в Discord
Медиа
Требования
Критические изменения
Чейнджлог