Esse foi o trabalho final da disciplina de Introdução à Computação no primeiro semestre do Ciclo Básico do Instituo Militar de Engenharia feito pelo grupo cujos integrantes eram Alexandre de Paiva Almeida, Luiz Guilherme Amadi Braga, Matheus Bordalo e Rômulo Venâncio da Silva.
O jogo se baseia na ida de uma companhia de alunos ao campo. Entretanto, logo no início da jornada, o jogador percebe que trouxe sua mochila completamente vazia. Nesse contexto, o jogador ainda possui uma chance de comprar pouquíssimos itens com dinheiro que recebe por meio de um sistema inovador, baseado no tempo. Assim, suas diversas escolhas de itens, comuns ou raros, e de caminhos combinadas proporcionam diversos caminhos com seu pelotão pelas atividades do campo, com recursos quase inexistentes, uma tarefa que poucos irão conseguir chegar ao final.
Para ganhar o jogo, o jogador deve concluir as duas atividades em série. Ao final das duas, o jogador receberá uma pontuação final de acordo com a quantidade e raridade dos itens adquiridos no trajeto pelo campo, assim como dependerá dos possíveis FO’s negativos recebidos. Dentre os itens, temos:
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Itens comuns:
- Saco impermeável;
- Lanterna;
- Cabo solteiro;
- Caderno.
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Itens raros
- Barrinha de cereal;
- Faca;
- Malvinão.
Para o jogador customizar seu nome deve abrir o arquivo de texto "entrada", remover o nome que lá estiver e inserir o nome que quer utilizar.
Ao passar por nós de escolha, só as letras maiúsculas, conforme as opções apresentadas, serão aceitas. Caso contrário, aparecerá “Opção inválida!” e serão apresentadas as opções novamente, assim como qualquer outra letra não apresentada.