Oyun ve Uygulama Akademisi Takım 131
- Büşra Altunel: Team Member/Product Owner/Scrum Master
- Yiğit Yalçın: Team Member/Developer/Game Artist
- Görkem Kaleli: Team Member/Developer/Coder
- Nur Şenavcı: Team Member/Developer/UI Artist
- Şule Hilal Karakuş: Team Member/ 2.Sprint'in sonuna kadar Scrum Master
--Liquidator: Nobyl--
- Liquidator: Nobyl, nükleer santral patlaması felaketi sonrasına odaklanan, Ukrayna'nın Pripyat kentindeki Nobyl 2 nükleer santralinin patlatılmasından beş yıl sonrasında geçen, bölgedeki mutasyona uğramış canavarların ve Empties'lerin temizlenmesine odaklanan birinci şahıs nişancı türünde bir oyundur.
- 90'lar Fps deneyimi
- Hızlı ve akıcı oynayış
- Tatmin eden bir hikaye
- Karanlık tema
- 13 yaş ve üstü oyuncular
- Retro oyun temasını sevenler
- Birinci şahıs nişancı türü oyunları oynamaktan keyif alanlar
- Free Zombie Character Sounds
- Environmental Asset Pack
- Russian Building Lowpoly Pack
- 8K Skybox Pack Free
- Oyun Sesleri
- Oyun Sesleri
- Oyunda kullandığımız Texture’lar
- Oyunda kullandığımız Texture’lar
-
Sprint Notları: User Story'ler product backlog'ların içine yazılmıştır. Product backlog item'lara tıklandığında hikayelerin detayları okunabilir.
-
Sprint içinde tamamlanması tahmin edilen puan: 350 Puan
-
Puan tamamlama mantığı: Toplamda proje boyunca tamamlanması gereken 1000 puanlık backlog bulunmaktadır. 3 sprint'e bölündüğünde ilk sprint'in en azından 300 ile başlaması gerektiğine karar verildi.
-
Backlog düzeni ve Story seçimleri: Backlog'umuz ilk yapılacak story'lere göre düzenlenmiştir. Sprint başına tahmin edilen puan sayısını geçmeyecek şekilde sıradan seçimler yapılmaktadır. Story başına çıkan tahmin puanı, toplam puanın yarısından az tutulmuştur.
Story'ler yapılacak işlere (task'lere) bölünmüştür. Miro Board, Kanban Board üzerinde To Do, In Progress ve Done olarak gruplara ayrılmıştır.
-
Daily Scrum: Daily Scrum'lar her sabah saat 10:00'da Discord ses kanalı üzerinden yapılmıştır. Toplantı her gün 15 dakika sürmüştür ve yazılı notlar alınmıştır. (https://docs.google.com/document/d/1ecCS1bT5yiFQsOb47960HSwLl55wn67PiZpqOAUhri4/edit?usp=sharing)
-
Sprint Review:
-
Alınan kararlar: Daily Scrum'ların Discord kanalı üzerinde günlük olarak not alınmasına karar verildi. Sprint Review katılımcıları: Tüm Ekip
-
Sprint Retrospective:
- Ekip içi iletişim gayet olmasına rağmen, bayram döneminde kopukluklar yaşandı. Bu sürecin tekrarlanmaması için iletişim kuramayacak kişinin bir gün öncesinden haber vermesi gerektiğine karar verildi.
- İlk Sprint'te yer alan görevlerin araya bayram tatili girmesiyle yetiştirilmesinde zorlanılmasından dolayı, ikinci Sprint'te daha dengeli görev dağılımı yapılmasına karar verildi.
- Game Art ve Kodlama için ayrılan efor ve saatin arttırılması kararı alındı.
- İlk Sprint'te oyunun hikayesini belirleme konusunda çok fazla zaman kaybedildi, fikir ayrılıkları yaşandı. Fakat sonrasında ortak bir karara varılabildi ve sonraki Sprintlerde daha sonuç odaklı ve pratik adımlar atılmasına karar verildi.
-
Sprint içinde tamamlanması tahmin edilen puan: 300 Puan
-
Daily Scrum: Daily Scrum'lar her sabah saat 10:00'da Discord ses kanalı üzerinden yapılmıştır. Toplantı her gün 15 dakika sürmüştür ve yazılı notlar alınmıştır. (https://docs.google.com/document/d/1mUiu3xGYhnwxKHJmuSQ7UNpPPEyla-0QSfATdQ3ZcAU/edit?usp=sharing)
-
Backlog düzeni ve Story seçimleri: Backlog'umuz ilk yapılacak story'lere göre düzenlenmiştir. Sprint başına tahmin edilen puan sayısını geçmeyecek şekilde sıradan seçimler yapılmaktadır. Story başına çıkan tahmin puanı, toplam puanın yarısından az tutulmuştur.
-
Sprint Review: Alınan kararlar: Oyunda komple bir nükleer santral tesisi yapmayı planlıyorduk fakat kısıtlı zaman sebebiyle komple tesis yerine sadece çekirdek odasını hazırlamaya karar verdik. Sprint Review katılımcıları: Tüm Ekip
-
Ürün Durumu: Ekran görüntüleri:
-
Sprint Retrospective: Ekip zamanla daha iyi kaynaştı ve iletişim sıkıntısı giderildi fakat hayattaki yoğunluklar sebebiyle bazı görevlerde gecikmeler oldu. Bu gecikmelerin 3. Sprint başında telafi edilmesi yönünde herkes birbirini motive etti.
-
Sprint içinde tamamlanması tahmin edilen puan: 350 Puan
-
Daily Scrum: 3. Sprint'te herkesin yoğunluğundan dolayı, Daily Scrum'lar her akşam saat 20:00'de Discord ses kanalı üzerinden yapılmıştır. Toplantı her gün 15-30 dakika arası sürmüştür ve yazılı notlar alınmıştır. Gruptaki tüm üyeler gün içinde yaptıklarını Discord Sprint 3 kanalına yazmışlardır.
-
Backlog düzeni ve Story seçimleri: Sprint başına tahmin edilen puan sayısını geçmeyecek şekilde sıradan seçimler yapılmaktadır. Eski Sprint'den kalan görevlerimizin çoğunu tamamlamakla birlikte, son Sprint içinde tahmin ettiğimiz toplam 350 puanın 275 puanlık kısmını tamamlamış bulunuyoruz. Eski Sprint'te seçtiğimiz iki Story'nin puan değerinin tahmin edildiğinden çok daha yüksek olduğuna karar verdik ve onlara yeni puan ataması yaptık.
-
Sprint Review: Alınan kararlar: 3. Sprint'de arkadaşımızın aramızdan ayrılmasından dolayı bazı görevleri kendi aramızda paylaşmaya karar verdik. Product Owner rolündeki arkadaşımız, Scrum Master rolünü de üstlendi. Zamanımız az kaldığından dolayı nükleer santralin çekirdek odasını ve Cinemachine yapmaktan vazgeçtik.
-
Sprint Review katılımcıları: Tüm Ekip
-
Ürün Durumu: Ekran görüntüleri:
- Sprint Retrospective: Son Sprint olması ve dört kişi kalmamız sebebiyle başta biraz sıkıntılı bir döneme girsek de, çabuk toparlayıp kalan işlerimize dört elle sarıldık. Ortaya çıkardığımız iş birtakım eksikleri olsa da hepimizin içine sindi.