Skip to content

Commit

Permalink
Merge pull request #12 from Gitjas/master
Browse files Browse the repository at this point in the history
-Russian version now has correct text format.
  • Loading branch information
Gitjas authored Jan 17, 2022
2 parents e517eb9 + cd8d6a2 commit 852fd58
Show file tree
Hide file tree
Showing 15 changed files with 888 additions and 885 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion c#greythedog/Setup-c#greythedog.tp2
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -15,7 +15,7 @@ AUTHOR ~https://www.gibberlings3.net/forums/forum/211-grey-the-dog/~

//MODDER

VERSION ~7~
VERSION ~7.1~

README ~c#greythedog/readme.greythedog.%LANGUAGE%.txt~ ~c#greythedog/readme.greythedog.english.txt~

Expand Down
5 changes: 4 additions & 1 deletion c#greythedog/readme.greythedog.english.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -154,9 +154,12 @@ This mod is also not developed, supported, or endorsed by BioWare, Black Isle St

HISTORY

Version 7.1:
-Russian version now has correct text format.

Version 7:
-Russian version added, by scheele.
-Changed Brandock's level-up system: He will only level up to the PC's level if: he joins the first time for BG1/SoD/BGII OR he joins after being a 7th party member. No more automatic level-up although he is in party.
-Changed Grey's level-up system: He will only level up to the PC's level if: he joins the first time for BG1/SoD/BGII OR he joins after being a 7th party member. No more automatic level-up although he is in party.
-Optimized item handling at the beginning of BGII (Grey should not have paw in inventory).
-Corrected bug in tax collector's dialogue (PC should hand over tax note always).
-Unified Power Levels for effects in c#greyba.spl ("Bark").
Expand Down
22 changes: 11 additions & 11 deletions c#greythedog/tra/russian/CROSSMOD_GREY_BRAGE_BG1.TRA
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,11 +1,11 @@
@0 = ~Грей, я знаю, что мои дочери полюбили бы тебя. Моя старшая всегда немного побаивалась животных, но младшая - она бы обняла тебя сразу, как увидела, не взирая на твой рост.~
@1 = ~Вуф! (В ответ, Грей толкает руку Брейга мордой, по пути лизнув ее пару раз.)~
@2 = ~Я ... я думаю, мне что-то попало в глаз. <CHARNAME>, почему бы тебе не пойти вперед. Я последую за тобой...~
@3 = ~(Брейг тяжело вздыхает, рассеянно поглаживая голову Грея) Да, будь в тот момент такой пес как ты, поблизости - это могло бы спасти их...~
@4 = ~Как бы мне хотелось, чтобы у моих девочек была такая собака, как твой Грей, <CHARNAME>. Верный до мозга костей. Верный до самой смерти ... Такой пес мог бы меня остановить, будь он рядом с моей женой.~
@5 = ~Или он был бы твоим и не напал бы на своего хозяина, Брейг.~
@6 = ~Я понимаю твои чувства, но "что, если" не изменит прошлого.~
@7 = ~Боевой пес, такой как Грей, действительно был бы хорошим защитником. Но он также должен был быть обучен соответствующим образом.~
@8 = ~Вероятно, ты прав.~ ~Вероятно, ты права.~
@9 = ~Это, безусловно, правда. И все же я не могу запретить себе думать об этом.~
@10 = ~По правде говоря, шансы на то, что я подарил бы такого пса своей жене, были невелики. Я бы увидел в собаке угрозу, не будь меня рядом, чтобы держать ее под контролем. Нет, девочки, скорее всего, завели бы одну из тех маленьких домашних собачек...~
@0 = ~����, � ����, ��� ��� ������ �������� �� ����. ��� ������� ������ ������� ����������� ��������, �� ������� - ��� �� ������ ���� �����, ��� �������, �� ������ �� ���� ����.~
@1 = ~���! (� �����, ���� ������� ���� ������ ������, �� ���� ������ �� ���� ���.)~
@2 = ~ ... � �����, ��� ���-�� ������ � ����. <CHARNAME>, ������ �� ���� �� ����� ������. � �������� �� �����...~
@3 = ~(����� ������ ��������, ��������� ���������� ������ ����) ��, ���� � ��� ������ ����� ��� ��� ��, ���������� - ��� ����� �� ������ ��...~
@4 = ~��� �� ��� ��������, ����� � ���� ������� ���� ����� ������, ��� ���� ����, <CHARNAME>. ������ �� ����� ������. ������ �� ����� ������ ... ����� ��� ��� �� ���� ����������, ���� �� ����� � ���� �����.~
@5 = ~��� �� ��� �� ����� � �� ����� �� �� ������ �������, �����.~
@6 = ~� ������� ���� �������, �� "���, ����" �� ������� ��������.~
@7 = ~������ ���, ����� ��� ����, ������������� ��� �� ������� ����������. �� �� ����� ������ ��� ���� ������ ��������������� �������.~
@8 = ~��������, �� ����.~ ~��������, �� �����.~
@9 = ~���, ����������, ������. � ��� �� � �� ���� ��������� ���� ������ �� ����.~
@10 = ~�� ������ ������, ����� �� ��, ��� � ������� �� ������ ��� ����� ����, ���� ��������. � �� ������ � ������ ������, �� ���� ���� �����, ����� ������� �� ��� ���������. ���, �������, ������ �����, ������ �� ���� �� ��� ��������� �������� �������...~
24 changes: 12 additions & 12 deletions c#greythedog/tra/russian/Grey_quest_BG1.tra
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,12 +1,12 @@
@0 = ~Чудовище! Там было чудовище, клянусь. Я не нападала на мистера Тарквайза, я напала на монстра в его спальне! Теперь говорят, что я ранила мистера Тарквайза. Вы выглядите как человек, способный защитить себя. Пожалуйста, загляните внутрь дома. Того что, с серой крышей! Меня зовут Мадлен, я - домработница. Я бы никогда не причинила вреда своему хозяину! Я боюсь за мистера Тарквайза. Боюсь, что чудовище что-то с ним сделало!~
@1 = ~Чудовище. Чудовище, я клянусь вам.~
@2 = ~Я не ненормальная. Нет.~
@3 = ~Стража нашла останки. Они теперь знают, что это был доппельгангер. Меня скоро отпустят. Ох, большое вам спасибо за то, что помогли мне. Но бедный мистер Тарквайз! Что же с ним сталось с бедным мистером Тарквайзом...~
@4 = ~Спасибо вам за помощь, незнакомец.~ ~Спасибо вам за помощь, незнакомка.~
@5 = ~Хмф. Как вы сюда попали? Не то чтобы я против. Но не вздумайте пачкать мне ковры!~
@6 = ~Принюхивается!~
@7 = ~Принюхивается! Сопит!~
@8 = ~Ох! Злобная тварь.~
@9 = ~Гр-ррр!~ [c#GREY06]
@10 = ~Ты хочешь неприятностей? Маленький гаденышш. Ты мне не нравишьсссся...~
@11 = ~Чего тебе нужно?~
@0 = ~��������! ��� ���� ��������, �������. � �� �������� �� ������� ���������, � ������ �� ������� � ��� �������! ������ �������, ��� � ������ ������� ���������. �� ��������� ��� �������, ��������� �������� ����. ����������, ��������� ������ ����. ���� ���, � ����� ������! ���� ����� ������, � - ������������. � �� ������� �� ��������� ����� ������ �������! � ����� �� ������� ���������. �����, ��� �������� ���-�� � ��� �������!~
@1 = ~��������. ��������, � ������� ���.~
@2 = ~� �� ������������. ���.~
@3 = ~������ ����� �������. ��� ������ �����, ��� ��� ��� �������������. ���� ����� ��������. ��, ������� ��� ������� �� ��, ��� ������� ���. �� ������ ������ ��������! ��� �� � ��� ������� � ������ �������� ����������...~
@4 = ~������� ��� �� ������, ����������.~ ~������� ��� �� ������, ����������.~
@5 = ~���. ��� �� ���� ������? �� �� ����� � ������. �� �� ��������� ������� ��� �����!~
@6 = ~�������������!~
@7 = ~�������������! �����!~
@8 = ~��! ������� �����.~
@9 = ~��-���!~ [c#GREY06]
@10 = ~�� ������ �������������? ��������� ��������. �� ��� �� ������������...~
@11 = ~���� ���� �����?~
Loading

0 comments on commit 852fd58

Please sign in to comment.