Repo del final de la materia "Programación Avanzada".
Grupo:
- Pablo Chehade
- Andrés Dosil
- Zoe Prieto
Érase una vez en una tierra de bits y bytes, una empresa emergente que tomaba vida, conocida como Terminal Frost Inc. En un universo donde los juegos de video se habían convertido en extravagantes exhibiciones de gráficos y efectos, Terminal Frost tenía una visión diferente. Soñaban con un regreso a los días de los juegos clásicos, aquellos que podían correrse en las más humildes terminales, en lugares donde los gráficos coloridos y los sonidos estridentes se consideraban lujos innecesarios.
Terminal Frost no era una empresa ordinaria. Su público objetivo eran los programadores, aquellos artesanos de código que pasaban sus días y sus noches entre líneas de instrucciones y estructuras de datos. Estos guerreros de la lógica, a menudo necesitaban relajarse, pero las reglas de sus reinos laborales no permitían la instalación de juegos en sus nobles máquinas.
Entonces, la empresa decidió revivir uno de los juegos clásicos más importantes de la historia: Breakout, la liberación de una pelota que derriba paredes (de la opresión), haciendose camino hacia su libertad. Habían escuchado historias de nuestro equipo, un equipo con habilidades excepcionales en la programación funcional, expertos en el uso del idioma F#. Terminal Frost decidió que nosotros podríamos llevar a cabo esta noble tarea. Y así embarcamos nuestra misión, listos para dar vida a este juego clásico en las terminales de los programadores de todo el mundo.