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LishOwO/GoldenOrder

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GoldenOrder


Type de projet

Un jeu codé en python avec pygame, codé par Vincent Rigault, Martin Huppé et Felix Menegazzo.

Kanban : https://github.com/users/LishOwO/projects/3/views/1

Agenda : https://github.com/users/LishOwO/projects/3/views/2

Avancement : [ - Jeu jouable - Ecran d'accueil et de fin (encore rudimentaire) - spawn zombies aléatoirement sur l'écran - gui avec toutes les infos (encore rudimentaire) - système d'xp et de niveaux - map quasi-infinie (répétition de la map) - TRANSITION EN SYSTEMES DE CLASSES (HORRIBLE) - Sons - Powerups (seule bombe active) - Système evolutif d'augmentation de niveau ]

A faire pendant les vacances : [ Urgent : - Flip du joueur (animations du joueur) - Finitions des classes orientées objets - Nettoyage et commentaire du code Si possible : - Ajout de variété de zombies et de map - Menu de départ avec paramètres et skins ]

Le style de jeu sera un suvivor à la Vampire Survivor, style arcade.

On implémentera :

Indispensable :

  • système d'xp pour choisir des bonus après avoir monté de niveau (amélioration des armes ou du joueur)
  • map infinie (avec répétition de la texture de fond)
  • attaque automatique du joueur (proche et à distance)
  • attaque automatique des ennemis (proche et à distance)
  • apparition des ennemis (avec systeme de vague)
  • apparitions de caisses
  • drops des ennemis et des caisses (xp pour améliorations et powerups (vitesse, invincibilité, bombe))
  • chronomètre en haut
  • différentes armes (debloquable au fur et à mesure du jeu)
  • menu de départ

Optionel :

  • différents types d'ennemis
  • différents types d'armes et d'améliorations pour celles-ci
  • sauvegardes qui gardent les bonus achetés avec des pièces et les personnages débloqués
  • système de high score (temps)
  • différents personnages jouables (à l'aide de code)

Mouvement : haut, bas, gauche, droite Touches : Clavier, peut-être joystick Scrolling : Oui Musique : Arcade (Chiptune) Barre de vie : Joueur uniquement Vue : top-down Résolution textures de base : 16*16 Musique :

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About

Projet pour l'année de première 2024-2025

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