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This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -1,62 +1,234 @@ | ||
# 海豹js扩展模板 | ||
# 最终物语规则插件 | ||
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## 介绍 | ||
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### 介绍 | ||
本插件工作于 [海豹骰点核心](https://github.com/sealdice/sealdice-core),并基于其 [TS 模板库](https://github.com/sealdice/sealdice-js-ext-template) 实现。 | ||
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一个简单易用的项目模板。 | ||
本插件为海豹核心带来了「最终物语(Fabula Ultima)」规则支持。 | ||
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使用esbuild编译代码,并将多个源码文件打包成一个。 | ||
> [!NOTE] | ||
> 目前,由于官方中文版规则书尚未发布,部分名词采用的是民间汉化版翻译,会在官方中文规则书发布后进行修正替换。 | ||
## 安装 | ||
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### 如何使用 | ||
在本项目 Release 页面中,直接下载最新编译的 JS 文件,或 [点击这里](https://github.com/MintCider/seal-fu/releases/latest/download/seal-fu.js) 下载。随后上传到海豹核心即可。 | ||
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clone或下载项目,随后: | ||
## 命令 | ||
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### `.st` 操作人物卡 | ||
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`.st` 命令的使用方式请参考 [海豹手册相关内容](https://docs.sealdice.com/use/coc7.html#st-%E6%93%8D%E4%BD%9C%E4%BA%BA%E7%89%A9%E5%8D%A1),这里着重介绍最终物语规则相关的人物卡属性。 | ||
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| 属性名 | 属性别名 | | ||
|---------|-------------------------------------| | ||
| 生命值 | hp、hit point、hit points | | ||
| 生命值上限 | hpmax | | ||
| 精神值 | mp、mental point、mental points | | ||
| 精神值上限 | mpmax | | ||
| 库存点 | ip、inventory point、inventory points | | ||
| 库存点上限 | ipmax | | ||
| 物语点 | fp、fabula point、fabula points | | ||
| 泽尼特 | z、zenit | | ||
| 先攻修正值 | im、initiative modifier | | ||
| 物防 | pd、df、defense、物理防御 | | ||
| 魔防 | md、magical defense、魔法防御 | | ||
| 灵巧骰面初始值 | dex、dexterity、灵巧 | | ||
| 洞察骰面初始值 | ins、insight、洞察 | | ||
| 力量骰面初始值 | mig、might、力量 | | ||
| 意志骰面初始值 | wlp、willpower、意志 | | ||
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在初始化人物卡时,可以使用任意属性别名进行属性设定,插件会自动将其转化为对应的属性。 | ||
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> [!NOTE] | ||
> 设定灵巧、洞察、力量、意志四维属性时,请输入对应属性骰的面数(6、8、10、12 之一)。当属性骰发生变动时(如状态效果、临时 buff 等),请不要使用 `.st` 修改,请参考后面的 `.buff` 和 `.ds` 命令。 | ||
以下两个例子都是合理的属性设定方式: | ||
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```text | ||
.st 卡珊德拉-灵巧10 洞察6 力量8 意志8 生命值50 生命值上限50 精神值50 精神值上限50 库存点6 库存点上限6 物语点3 泽尼特170 先攻修正值-2 物防11 魔防8 | ||
``` | ||
npm install | ||
npm run build | ||
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```text | ||
.st 卡珊德拉-dex=10 ins=6 mig=8 wlp=8 hp=50 hpmax=50 mp=50 mpmax=50 ip=6 ipmax=6 fp=3 z=170 im=-2 pd=11 md=8 | ||
``` | ||
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好的,现在你的项目被编译成功了,就在dist目录。 | ||
### `.sn` 自动群名片 | ||
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默认的名字是`sealdce-js-ext.js`,其逻辑写在src/index.ts | ||
`.sn` 命令的使用方式请参考 [海豹手册相关内容](https://docs.sealdice.com/use/log.html#sn-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E7%BE%A4%E5%90%8D%E7%89%87),这里着重介绍最终物语规则提供的两个群名片预设模版。 | ||
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- `.sn fu`:`角色名 HP50/50 MP50/50 IP6/6 FP3 Z170 PD11 MD8` | ||
- `.sn fuS`:`角色名 HP50/50 MP50/50 PD11 MD8` | ||
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### 开发指南 | ||
### `.rc` 检定 | ||
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看这里,这边有大量的例子,以及海豹用户写的插件: | ||
`.rc <属性 1>+<属性 2>+<修正值>` | ||
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https://github.com/sealdice/javascript | ||
支持的属性为:灵巧、洞察、力量、意志、dex、ins、mig、wlp,不区分大小写。 | ||
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由于无法动态调试,建议将纯逻辑部分独立编写,随后你就可以在调试编译后,用nodejs去验证你的想法: | ||
支持的修正值为:整数。 | ||
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例子: | ||
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```text | ||
.rc 灵巧+洞察+1 | ||
.rc mig+wlp-2 | ||
``` | ||
npm run build-dev | ||
node ./dev/sealdice-js-ext.js | ||
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```text | ||
<卡珊德拉>的灵巧+洞察+1检定结果为:d8(缓慢)+d6+1=[4+6+1]=11 | ||
HR:6 | ||
``` | ||
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当然,不止是node,任何其他js环境都行,浏览器里也行。 | ||
如果由于状态效果或临时 buff 导致属性骰发生变动,检定回复中会进行提示。如果检定出大成功/大失败,检定回复会进行提示。同时,检定回复会自动显示 HR。 | ||
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### `.ri` 先攻 | ||
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`.ri [修正值]` | ||
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自动进行一次「灵巧+洞察+先攻修正值」的检定,可以额外附加一个整数修正值。 | ||
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例子: | ||
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```text | ||
.ri | ||
.ri +3 | ||
``` | ||
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```text | ||
<卡珊德拉>的先攻检定结果为:d8(缓慢)+d6+0(先攻修正)+3=[7+3+0+3]=13 | ||
``` | ||
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### `.buff` 状态效果 | ||
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此命令支持的状态效果为:缓慢、眩晕、虚弱、动摇、愤怒、中毒。 | ||
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#### 切换状态效果 | ||
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`.buff <状态效果>` | ||
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为自己附加或消除某种状态效果。 | ||
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#### 附加状态效果 | ||
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`.buff add <状态效果>` | ||
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#### 消除状态效果 | ||
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`.buff del <状态效果>` | ||
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`.buff clr` | ||
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后者会消除全部状态效果。 | ||
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### `.ds` 临时调整属性骰 | ||
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此命令支持的属性为:灵巧、洞察、力量、意志、dex、ins、mig、wlp,不区分大小写。 | ||
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此命令支持的调整值为:整数。 | ||
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> [!NOTE] | ||
> 每一点调整值会改变属性骰的一个**级别**,即骰面增大或减小 2. | ||
#### 将对应属性骰增大或减小对应级别 | ||
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`.ds <属性>+<调整值>` | ||
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### 填写个人信息 | ||
#### 重置属性骰 | ||
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当插件开发完成后(或者开始开发时),你需要修改几处地方: | ||
`.ds rst <属性>` | ||
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* header.txt 这个文件是你插件的描述信息 | ||
`.ds rst all` | ||
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* tools/build-config.js 最开头一行"var filename = 'sealdce-js-ext.js';",改成你中意的名字,注意不要与现有的重名 | ||
后者会重置全部属性骰。 | ||
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#### 例子 | ||
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### 编译和发布 | ||
> [!NOTE] | ||
> 此命令与状态效果产生的影响叠加计算,并且永远不会超出属性骰的上下限。 | ||
```text | ||
.buff 缓慢 | ||
.ds 力量+1 | ||
.ds dex-1 | ||
.rc dex+mig | ||
``` | ||
npm run build | ||
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```text | ||
<卡珊德拉>的灵巧+力量检定结果为:d6(缓慢、ds-1)+d10(ds+1)=[3+9]=12 | ||
HR:9 | ||
``` | ||
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### `.bond` 牵绊 | ||
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> [!NOTE] | ||
> 目前,牵绊仅作为辅助记录,不会对检定产生影响。 | ||
此命令支持的情感为:赞赏、自卑、忠诚、怀疑、喜爱、仇恨。 | ||
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#### 建立牵绊 | ||
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`.bond add <名字> <情感>` | ||
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#### 遗忘牵绊 | ||
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`.bond del <编号>/<名字>` | ||
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`.bond clr` | ||
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后者会遗忘全部牵绊。 | ||
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#### 调整牵绊情感 | ||
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`.bond emo add <编号>/<名字> <情感>` | ||
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`.bond emo del <编号>/<名字> <情感>` | ||
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#### 查看所有牵绊 | ||
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`.bond list` | ||
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#### 例子 | ||
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```text | ||
.bond add 布莱尔 赞赏 | ||
``` | ||
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```text | ||
.bond emo add 1 喜爱 | ||
<卡珊德拉>与<布莱尔>的牵绊增加了喜爱情感 | ||
``` | ||
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```text | ||
.bond emo add 1 仇恨 | ||
<卡珊德拉>与<布莱尔>的牵绊已有喜爱情感,不能再增加仇恨情感 | ||
``` | ||
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```text | ||
.bond emo del 布莱尔 喜爱 | ||
<卡珊德拉>与<布莱尔>的牵绊不再有喜爱情感 | ||
``` | ||
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从dist目录找出你的编译结果,将其装入海豹测试并分享即可! | ||
### `.clk` 命刻 | ||
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#### 创建命刻 | ||
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`.clk add <名字> <大小> [进度]` | ||
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命刻的进度默认为 0,可以通过提供 `[进度]` 参数调整初始进度。 | ||
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#### 删除命刻 | ||
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`.clk del <名字>` | ||
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`.clk clr` | ||
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后者会删除全部命刻。 | ||
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#### 调整进度 | ||
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当然,你也可以把你的劳动成果提交到这里: | ||
`.clk fill <名字> <进度变化>` | ||
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https://github.com/sealdice/javascript/tree/main/scripts | ||
使对应命刻的进度发生对应变化,进度变化应为正负整数,超过命刻范围(`[0, 命刻大小]`)的变化会限制在范围之内。 | ||
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这样用户就可以直接在海豹的插件面板进行安装了。 | ||
#### 查看群内全部命刻 | ||
`.clk list` |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,11 @@ | ||
## 功能 | ||
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- 适配海豹核心 `.st` 命令,可以通过 `.st` 设定人物卡属性。 | ||
- 增加 `.rc` 命令用于检定掷骰。 | ||
- 增加 `.ri` 命令用于先攻掷骰。 | ||
- 增加 `.buff` 命令用于附加状态效果。 | ||
- 增加 `.ds` 命令用于临时修改属性骰大小。 | ||
- 增加 `.bond` 命令用于记录牵绊。 | ||
- 增加 `.clk` 命令用于记录命刻。 | ||
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请参考 README 或帮助文本(`.<command> help`)使用以上命令。 |
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