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Osaris31/Atlas

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Atlas

Il y a des Agent, qui peuvent rejoindre des Agence, qui proposent une liste de Mission, qui sont des actions à faire sur une liste de Cible. Pour cela il faut coder une Solution qui donne le résultat attendu pour la liste de Cible de la Mission. A chaque fois le problème est basé sur les données des Cible : elle contiennent leur nom, leur distance, leur connaissances des autres Cible, leur age, leur dangerosité.

Il faut créer une classe avec une méthode main.

Ensuite pour commencer, créez un Agent:

Agent agent = new Agent();
agent.nom = "Smith";
agent.prenom = "John";

Faites le rejoindre une agence:

agent.rejoindreAgence("Atlas");

Les agences correspondent au niveau de difficulté: chaque agence propose une liste de mission dans son niveau, et quand suffisament de ces missions ont été réussies on peut rejoindre l'agence suivante.

Pour afficher les missions proposées, faire:

agent.afficherMissionsDisponibles();

Puis en choisir une avec

agent.choisirMission("Cible prioritaire");

Cela affichera l'objectif de la mission choisit. Par exemple, "Pour cette mission, il y a deux cibles. Renvoyer le nom de la cible la plus proche des deux."

Il faut donc coder une solution à cette mission, pour cela créer une classe SolutionMission1 qui implémente Solution, puis faire:

Solution solution = new SolutionMission1();

agent.accomplirMission(solution);

La solution doit implémenter une méthode public Object resoudre(Mission mission) qui retourne sous forme de String, int ou autre selon la mission, le resultat:

@Override
public Object resoudre(Mission mission) {
	if(mission.cibles[0].distance<mission.cibles[1].distance) {
		return mission.cibles[0].nom;
	}
	else {
		return mission.cibles[1].nom;
	}
}

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