-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 50
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Merge pull request #727 from MetenBouldry/main
Добавления язиков Украинского(мной) і Італянсокого(@Lollovader)
- Loading branch information
Showing
139 changed files
with
10,276 additions
and
0 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,22 @@ | ||
{ | ||
"block.create.andesite_bars": "Металеві прути", | ||
"block.create.andesite_belt_funnel": "Металева стрічкова лійка", | ||
"block.create.andesite_casing": "Металевий корпус", | ||
"block.create.andesite_door": "Металеві двері", | ||
"block.create.andesite_encased_cogwheel": "Шестерня в металевому корпусі", | ||
"block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Велике шестерня в металевому корпусі", | ||
"block.create.andesite_encased_shaft": "Вал в металевому корпусі", | ||
"block.create.andesite_funnel": "Металева лійка", | ||
"block.create.andesite_ladder": "Металева драбина", | ||
"block.create.andesite_pillar": "Металевий стовп", | ||
"block.create.andesite_scaffolding": "Металеві риштування", | ||
"block.create.andesite_tunnel": "Металевий тунель", | ||
|
||
"create.ponder.andesite_tunnel.header": "Використання металевих тунелів", | ||
"create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Металеві тунелі можна використовувати для приховування ременів", | ||
"create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Якщо металевий тунель має з'єднання з боковими сторонами...", | ||
"create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунний або металевий корпус може бути використаний для декорування механічних ременів", | ||
"create.ponder.brass_funnel.text_1": "Металеві лійки можуть витягувати лише окремі предмети.", | ||
"create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Для декорування шестерень можна використовувати латунний або металевий корпус", | ||
"create.ponder.shaft_casing.text_1": "Для оздоблення валів можна використовувати латунний або металевий кожух" | ||
} |
6 changes: 6 additions & 0 deletions
6
kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/it-it/categories/tfg.json
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,6 @@ | ||
{ | ||
"name": "Cambiamenti in TFG", | ||
"description": "Differenze in TerraFirmaGreg che cambiano da TFC base.", | ||
"icon": "gtceu:basic_electronic_circuit", | ||
"sortnum": 200 | ||
} |
6 changes: 6 additions & 0 deletions
6
kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/it-it/categories/tfg_ores.json
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,6 @@ | ||
{ | ||
"name": "Minerali in TFG", | ||
"description": "TFG ha il suo sistema di generazione dei minerali che è simile alle vene giganti ma rare di TFC, ma con molteplici tipi di minerali per vena. Questa categoria lista tutti i tipi di vene e dove trovarle.$(br2)Le vene sono nominate dopo il loro minerale predominante, ma la maggior parte contengono 3-5 minerali.$(br2)Guarda anche: $(l:the_world/geology)Geologia$(), $(l:getting_started/finding_ores)Indicators$()", | ||
"icon": "gtceu:raw_pyrite", | ||
"sortnum": 60 | ||
} |
6 changes: 6 additions & 0 deletions
6
kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/it-it/categories/tfg_tips.json
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,6 @@ | ||
{ | ||
"name": "Info & Consigli per TFG", | ||
"description": "Informazioni su cose in TerraFirmaGreg che differiscono da TFC base e GTCEu.", | ||
"icon": "gtceu:basic_electronic_circuit", | ||
"sortnum": 200 | ||
} |
14 changes: 14 additions & 0 deletions
14
kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/it-it/entries/firmalife/stainless_steel.json
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,14 @@ | ||
{ | ||
"name": "Acciaio inossidabile", | ||
"icon": "firmalife:metal/ingot/stainless_steel", | ||
"category": "tfc:firmalife", | ||
"read_by_default": true, | ||
"pages": [ | ||
{ | ||
"type": "patchouli:spotlight", | ||
"item": "gtceu:stainless_steel_ingot", | ||
"title": "Acciaio inossidabile", | ||
"text": "$(thing)Questa pagina serve per sovrascrivere la pagina predefinita di Firmalife per l'acciaio Inossidabile.$(br2)L'Acciaio inossidabile è un materiale di Gregtech sbloccato in $(thing)HV, quindi non è craftabile con attrezzi dell'era primitiva come sarebbe normalmente possibile con Firmalife.$(br)Anche la serra in acciaio inossidabile non è craftabile. Ci dispiace!" | ||
} | ||
] | ||
} |
80 changes: 80 additions & 0 deletions
80
kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/it-it/entries/mechanics/bloomery.json
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,80 @@ | ||
{ | ||
"__comment__": "This file was automatically created by mcresources", | ||
"name": "Fucina", | ||
"category": "tfc:mechanics", | ||
"icon": "tfc:bloomery", | ||
"pages": [ | ||
{ | ||
"type": "patchouli:text", | ||
"text": "La $(thing)Fucina$() è un dispositivo usato per fondere del$(thing)Minerale di Ferro$() in $(thing)Blumi di Ferro$() che possono essere forgiati in $(thing)Ferro Battuto$(). \nI minerali di ferro sono : $(l:the_world/ores_and_minerals#hematite)Hematite$(), $(l:the_world/ores_and_minerals#limonite)Limonite$(), e $(l:the_world/ores_and_minerals#magnetite)Magnetite$(). Quasti minerali possono essere fusi per creare $(thing)Ghisa$() al posto di $(thing)Ferro Battuto$(). Tutti gli oggetti contenenti ferro, se fusi, daranno Ghisa. Per farli diventare ferro usabile, c'è bisogno della fucina. Ogni oggetto in ferro piò essere usato nella fucina, inclusi attrezzi e lingotti di Ghisa!$(thing)" | ||
}, | ||
{ | ||
"type": "patchouli:crafting", | ||
"recipe": "tfc:crafting/bloomery", | ||
"text": "La fucina si crea con 8 $(thing)Doppie Piaste di Bronzo$()." | ||
}, | ||
{ | ||
"type": "patchouli:multiblock", | ||
"multiblock_id": "tfc:bloomery", | ||
"name": "Una Fucina", | ||
"text": "Una Fucina di grandezza minima. Il blocco della fucina si può aprire e chiudere con $(item)$(k:key.use)$().", | ||
"enable_visualize": true | ||
}, | ||
{ | ||
"type": "patchouli:text", | ||
"text": "La fucina può contenere un massimo di 48 $(thing)Input$(), con 16 item per strato della ciminiera. Per aggiungere strati alla ciminiera, piazza altri 2 strati di blocchi di pietra.$(br2)Per aggiungere oggetti alla fucina, arrampicati su di essa e lancia gli oggetti al suo interno. Una pila di minerale grigio dovrebbe comparire." | ||
}, | ||
{ | ||
"type": "patchouli:image", | ||
"images": [ | ||
"tfc:textures/gui/book/tutorial/bloomery_hole.png" | ||
], | ||
"text": "Aggiungere oggetti alla fucina.", | ||
"border": true | ||
}, | ||
{ | ||
"type": "patchouli:text", | ||
"text": "Aggiungere oggetti alla fucina." | ||
}, | ||
{ | ||
"type": "patchouli:multiblock", | ||
"multiblock": { | ||
"pattern": [ | ||
[ | ||
"X" | ||
], | ||
[ | ||
"0" | ||
] | ||
], | ||
"mapping": { | ||
"X": "tfc:bloom[layers=8]" | ||
} | ||
}, | ||
"name": "Blocco di Blumi", | ||
"text": "Un grande $(thing)Blumo$().", | ||
"enable_visualize": false | ||
}, | ||
{ | ||
"type": "tfc:anvil_recipe", | ||
"recipe": "tfc:anvil/refined_iron_bloom", | ||
"text": "Un $(thing)Blumo di Ferro Grezzo$() deve essere forgiato in una $(l:mechanics/anvils)incudine$() per creare un $(thing)Blumo di Ferro Raffinato$()." | ||
}, | ||
{ | ||
"type": "tfc:anvil_recipe", | ||
"recipe": "tfc:anvil/metal/ingot/wrought_iron", | ||
"text": "Un $(thing)Blumi di Ferro Raffinato$() deve essere forgiato in una $(l:mechanics/anvils)incudine$() per creare $(thing)Ferro Battuto$()." | ||
}, | ||
{ | ||
"type": "patchouli:text", | ||
"text": "$(li)Se la fucina si ritrova con più oggetti di quanti ne può contenere in base alla sua ciminiera, li sputerà fuori dal davanti.$()$(li)Per riprendere i tuoi oggetti da una fucina che non è accesa, non rompere i blocchi al suo interno. Rompi il blocco principale della fucina.$()$(li)I blumi si fondono solo in ghisa e non in ferro battuto. Devono essere lavorati!$()", | ||
"title": "Note del Fabbro" | ||
} | ||
], | ||
"read_by_default": true, | ||
"extra_recipe_mappings": { | ||
"tfc:bloom": 6, | ||
"tfc:raw_iron_bloom": 7, | ||
"tfc:refined_iron_bloom": 8 | ||
} | ||
} |
51 changes: 51 additions & 0 deletions
51
kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/it-it/entries/mechanics/crankshaft.json
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,51 @@ | ||
{ | ||
"name": "Gestione dell'inventario", | ||
"category": "tfc:mechanics", | ||
"icon": "minecraft:chest", | ||
"pages": [ | ||
{ | ||
"type": "patchouli:text", | ||
"title": "Gestione dell'inventario", | ||
"text": "Quindi sei riuscito a fare un paio di $(l:getting_started/pottery#vessel)Anfore$() e anche delle $(item)Bauli$(), ma hai ancora più oggetti di quanti tu ne abbia realmente bisogno. Cosa viene dopo?$(br2)Uno $(thing)Zaino$() può duplicare lo spazio del tuo inventario personale, e ulteriori aggiornamenti lo aumenteranno ancora di più!" | ||
}, | ||
{ | ||
"type": "patchouli:crafting", | ||
"recipe": "tfg:sophisticated_backpacks/shaped/backpack", | ||
"text": "Gli zaini possono trasportare molteplici oggetti pesanti senza ingombrare, così come oggetti grandi come stack di tronchi.$(br2)Puoi anche aggiornarlo con un $(thing)Crafting Update$() per avere un Banco da Lavoro con te ovunque tu vada." | ||
}, | ||
{ | ||
"type": "patchouli:text", | ||
"title": "Casse", | ||
"anchor": "crates", | ||
"text": "Per il magazzinaggio, Gregtech ha le $(item)Casse$() che possono immagazzinare tutti gli oggetti più grandi che uno zaino può, e livelli diversi possono contenere più e più oggetti.Le $(br2)Casse$() possono anche avere $(thing)Filtri per Oggett$() e $(thing)Filtri per Tag$() messi su di loro se vuoi avere un sistema di sortaggio di base.$(br2)I $(thing)Tubi per Oggetti$() però non possono tirare oggetti da soli, quindi avrai bisogno di uno $(thing)Scivolo$() o una $(thing)Tramoggia$() per spingere oggetti dentro di loro." | ||
}, | ||
{ | ||
"type": "patchouli:crafting", | ||
"recipe": "gtceu:shaped/wooden_crate", | ||
"recipe2": "gtceu:shaped/bronze_crate" | ||
}, | ||
{ | ||
"type": "patchouli:text", | ||
"title": "Fusti", | ||
"anchor": "drums", | ||
"text": "Per immagazzinare i liquidi, Gregtech offre i $(item)Fusti$(). Questi possono contenere una grande quantità di un singolo tipo di liquido, e livelli diversi ne possono contenere di più, proprio come le casse.$(br2)A differenza delle casse, i fusti non perderanno i loro contenuti dopo che sono stati rotti, cosa che li rende ideali per trasportare fluidi in giro.$(br2)Se si ha in mano un $(thing)Cacciavite$() puoi cliccare con il tasto destro nella parte inferiore del fusto per spingere automaticamente il contenuto in un tubo." | ||
}, | ||
{ | ||
"type": "patchouli:crafting", | ||
"recipe": "gtceu:shaped/bronze_drum", | ||
"text": "Piazza un fusto in un banco da lavoro o in una griglia di crafting per svuotare il suo contenuto." | ||
}, | ||
{ | ||
"type": "patchouli:spotlight", | ||
"item": "gtceu:lv_super_chest,gtceu:lv_super_tank", | ||
"title": "Super Casse", | ||
"text": "Stai producendo un oggetto in quantità industriali? Le $(thing)Super Case$() e le $(thing)Super Cisterne$() di Gregtech possono contenere quantità impensabili di un singolo tipo di oggetto, e possono anche eliminare gli eccessi." | ||
}, | ||
{ | ||
"type": "patchouli:spotlight", | ||
"title": "Applied Energistics 2", | ||
"item": "ae2:drive", | ||
"text": "Disponibile alla fine del $(thing)HV$(), la AE2 può fornirti di tutto quello di cui avrai bisogno per magazzinaggio e logistica." | ||
} | ||
] | ||
} |
40 changes: 40 additions & 0 deletions
40
kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/it-it/entries/mechanics/fire_clay.json
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,40 @@ | ||
{ | ||
"__comment__": "This file was automatically created by mcresources", | ||
"name": "Argilla Refrattaria", | ||
"category": "tfc:mechanics", | ||
"icon": "tfc:fire_clay", | ||
"pages": [ | ||
{ | ||
"type": "patchouli:text", | ||
"text": "Gli usi per l'argilla refrattaria sono pochi, ma tutti sono ugualmente importanti. L'Argilla Refrattaria è una variante più forte dell'argilla classica e ha anche una migliore resistenza al calore. È usata per creare cose che devono riscaldarsi molto!" | ||
}, | ||
{ | ||
"type": "patchouli:crafting", | ||
"recipe": "tfc:crafting/fire_clay", | ||
"text": "Fire clay is made from $(l:tfg_ores/normal_graphite)graphite$() powder, crushed in a $(l:mechanics/quern)quern$(), as well as $(l:tfg_ores/surface_kaolin#powder)kaolinite$() powder" | ||
}, | ||
{ | ||
"type": "tfc:heat_recipe", | ||
"recipe": "tfc:heating/kaolin_clay", | ||
"text": "Kaolinite powder is made by heating $(l:tfg_ores/surface_kaolin)Kaolin Clay$(). However, the process is not perfect, and only 20% of clay will form powder!" | ||
}, | ||
{ | ||
"type": "tfc:knapping_recipe", | ||
"anchor": "crucible", | ||
"recipe": "tfc:fire_clay_knapping/crucible", | ||
"text": "The $(l:mechanics/crucible)Crucible$() in its unfired state is made from fire clay." | ||
}, | ||
{ | ||
"type": "tfc:knapping_recipe", | ||
"anchor": "fire_bricks", | ||
"recipe": "tfc:fire_clay_knapping/brick", | ||
"text": "The $(l:mechanics/blast_furnace)Blast Furnace$() only accepts fire bricks as insulation." | ||
}, | ||
{ | ||
"type": "tfc:knapping_recipe", | ||
"recipe": "tfc:fire_clay_knapping/fire_ingot_mold", | ||
"text": "$(thing)Fire Ingot Molds$() are a stronger type of $(l:getting_started/pottery#mold)Ingot Mold$() that has just a 1 in 100 chance of breaking, compared to 1 in 10 for a regular ingot mold." | ||
} | ||
], | ||
"read_by_default": true | ||
} |
82 changes: 82 additions & 0 deletions
82
kubejs/assets/tfc/patchouli_books/field_guide/it-it/entries/mechanics/glassworking.json
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,82 @@ | ||
{ | ||
"__comment__": "This file was automatically created by mcresources", | ||
"name": "Glassworking", | ||
"category": "tfc:mechanics", | ||
"icon": "tfc:silica_glass_bottle", | ||
"pages": [ | ||
{ | ||
"type": "patchouli:text", | ||
"text": "Glassworking is the process of turning sand into glass. To start, you must create a $(thing)Glass Batch$(), of which there are four types:$(br)$(br) 1. $(thing)Silica$(), from white sand.$(br) 2. $(thing)Hematitic$(), from yellow, red, or pink sand.$(br) 3. $(thing)Olivine$(), from green or brown sand.$(br) 4. $(thing)Volcanic$(), from black sand." | ||
}, | ||
{ | ||
"type": "patchouli:crafting", | ||
"title": "Silica Glass Batch", | ||
"recipe": "tfc:crafting/silica_glass_batch", | ||
"text": "Glass batches can then be crafted using one of the aforementioned colors of sand, plus $(l:mechanics/glassworking#lime)Lime$() and a type of $(l:mechanics/glassworking#potash)Potash$()." | ||
}, | ||
{ | ||
"type": "patchouli:smelting", | ||
"anchor": "lime", | ||
"recipe": "tfg:smelting/lime", | ||
"text": "$(thing)Lime$() is one of the ingredients required to make glass batches. It is a powder obtained by $(l:mechanics/heating)heating$() $(l:mechanics/flux)Flux$()." | ||
}, | ||
{ | ||
"type": "patchouli:smelting", | ||
"anchor": "potash", | ||
"recipe": "tfg:smelting/dried_seaweed_to_soda", | ||
"recipe2": "tfg:smelting/dried_kelp_to_soda", | ||
"text": "A type of $(thing)Potash$() or equivalent is also required for glass batches. $(thing)Soda Ash$() can be used, which is a powder made from heating $(thing)Dried Seaweed$() or $(thing)Kelp$(). $(l:the_world/ores_and_minerals#saltpeter)Saltpeter$() can be used as well." | ||
}, | ||
{ | ||
"type": "patchouli:text", | ||
"text": "Glassworking is done by starting with a glass batch, and then completing a series of steps. These steps may require specific tools:$(br)$(li)A $(l:mechanics/glassworking#blowpipe)Blowpipe$(), to $(thing)Blow$() and $(thing)Stretch$()$(li)A $(l:mechanics/glassworking#paddle)Paddle$(), to $(thing)Flatten$()$(li)$(l:mechanics/glassworking#jacks)Jacks$(), to $(thing)Pinch$()$(li)A $(l:mechanics/glassworking#saw)Gem Saw$(), to $(thing)Saw$()", | ||
"title": "Tools of the Trade" | ||
}, | ||
{ | ||
"type": "tfc:knapping_recipe", | ||
"anchor": "blowpipe", | ||
"recipe": "tfc:clay_knapping/blowpipe", | ||
"text": "The most important tool is the $(thing)Blowpipe$(). It can be $(thing)knapped$() from clay, and then fired into a $(thing)Ceramic Blowpipe$()." | ||
}, | ||
{ | ||
"type": "tfc:anvil_recipe", | ||
"recipe": "tfc:anvil/blowpipe", | ||
"text": "Ceramic blowpipes are brittle, and have a chance to to break when used. A more sturdy blowpipe can be $(l:mechanics/anvils#working)worked$() from a $(thing)Brass Rod$() on an anvil." | ||
}, | ||
{ | ||
"type": "patchouli:crafting", | ||
"anchor": "paddle", | ||
"recipe": "tfc:crafting/paddle", | ||
"text": "The $(thing)Flatten$() operation can be done with a $(thing)Paddle$(), which is crafted from wood." | ||
}, | ||
{ | ||
"type": "tfc:welding_recipe", | ||
"anchor": "jacks", | ||
"recipe": "tfc:welding/jacks", | ||
"text": "The $(thing)Pinch$() operation can be done with $(thing)Jacks$(), made from welding two brass rods together." | ||
}, | ||
{ | ||
"type": "patchouli:crafting", | ||
"anchor": "saw", | ||
"recipe": "tfc:crafting/gem_saw", | ||
"text": "The $(thing)Saw$() operation can be done with a $(thing)Gem Saw$(). The gem saw is also used to break both $(thing)Glass Blocks$() and $(thing)Glass Panes$() and obtain them." | ||
}, | ||
{ | ||
"type": "patchouli:text", | ||
"text": "First, glass on the blowpipe must be heated to $(4)$(bold)Faint Red$(). Then, hold the blowpipe in your $(thing)offhand$() and hold $(item)$(k:key.use)$() to perform each step$().$(br)Use $(item)$(k:key.swapOffhand)$() to pick up a hot blowpipe into your offhand.$(br2)$(bold)Blow$()$(br)Use the $(thing)Blowpipe$() while facing straight ahead.$(br2)$(bold)Stretch$()$(br)Use the $(thing)Blowpipe$() while facing straight down.", | ||
"title": "How to Glass" | ||
}, | ||
{ | ||
"type": "patchouli:text", | ||
"text": "$(bold)Flatten$()$(br)Use the $(thing)Blowpipe$() while holding a $(l:mechanics/glassworking#paddle)Paddle$() in your main hand.$(br2)$(bold)Pinch$()$(br)Use the $(thing)Blowpipe$() while holding $(l:mechanics/glassworking#jacks)Jacks$() in your main hand.$(br2)$(bold)Saw$()$(br)Use the $(thing)Blowpipe$() while holding a $(l:mechanics/glassworking#saw)Gem Saw$() in your main hand.$(br2)$(bold)Roll$()$(br)Use the $(thing)Blowpipe$() with a $(l:mechanics/weaving#wool_cloth)Wool Cloth$() in your main hand." | ||
} | ||
], | ||
"read_by_default": true, | ||
"extra_recipe_mappings": { | ||
"tfc:powder/lime": 2, | ||
"tfc:powder/soda_ash": 3, | ||
"tfc:paddle": 7, | ||
"tfc:jacks": 8, | ||
"tfc:gem_saw": 9 | ||
} | ||
} |
Oops, something went wrong.