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Добавления язиков Украинского(мной) і Італянсокого(@Lollovader)
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Exzept1on authored Jan 18, 2025
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22 changes: 22 additions & 0 deletions kubejs/assets/create/lang/uk_ua.json
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@@ -0,0 +1,22 @@
{
"block.create.andesite_bars": "Металеві прути",
"block.create.andesite_belt_funnel": "Металева стрічкова лійка",
"block.create.andesite_casing": "Металевий корпус",
"block.create.andesite_door": "Металеві двері",
"block.create.andesite_encased_cogwheel": "Шестерня в металевому корпусі",
"block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Велике шестерня в металевому корпусі",
"block.create.andesite_encased_shaft": "Вал в металевому корпусі",
"block.create.andesite_funnel": "Металева лійка",
"block.create.andesite_ladder": "Металева драбина",
"block.create.andesite_pillar": "Металевий стовп",
"block.create.andesite_scaffolding": "Металеві риштування",
"block.create.andesite_tunnel": "Металевий тунель",

"create.ponder.andesite_tunnel.header": "Використання металевих тунелів",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Металеві тунелі можна використовувати для приховування ременів",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Якщо металевий тунель має з'єднання з боковими сторонами...",
"create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунний або металевий корпус може бути використаний для декорування механічних ременів",
"create.ponder.brass_funnel.text_1": "Металеві лійки можуть витягувати лише окремі предмети.",
"create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Для декорування шестерень можна використовувати латунний або металевий корпус",
"create.ponder.shaft_casing.text_1": "Для оздоблення валів можна використовувати латунний або металевий кожух"
}
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@@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "Cambiamenti in TFG",
"description": "Differenze in TerraFirmaGreg che cambiano da TFC base.",
"icon": "gtceu:basic_electronic_circuit",
"sortnum": 200
}
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@@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "Minerali in TFG",
"description": "TFG ha il suo sistema di generazione dei minerali che è simile alle vene giganti ma rare di TFC, ma con molteplici tipi di minerali per vena. Questa categoria lista tutti i tipi di vene e dove trovarle.$(br2)Le vene sono nominate dopo il loro minerale predominante, ma la maggior parte contengono 3-5 minerali.$(br2)Guarda anche: $(l:the_world/geology)Geologia$(), $(l:getting_started/finding_ores)Indicators$()",
"icon": "gtceu:raw_pyrite",
"sortnum": 60
}
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@@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "Info & Consigli per TFG",
"description": "Informazioni su cose in TerraFirmaGreg che differiscono da TFC base e GTCEu.",
"icon": "gtceu:basic_electronic_circuit",
"sortnum": 200
}
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@@ -0,0 +1,14 @@
{
"name": "Acciaio inossidabile",
"icon": "firmalife:metal/ingot/stainless_steel",
"category": "tfc:firmalife",
"read_by_default": true,
"pages": [
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "gtceu:stainless_steel_ingot",
"title": "Acciaio inossidabile",
"text": "$(thing)Questa pagina serve per sovrascrivere la pagina predefinita di Firmalife per l'acciaio Inossidabile.$(br2)L'Acciaio inossidabile è un materiale di Gregtech sbloccato in $(thing)HV, quindi non è craftabile con attrezzi dell'era primitiva come sarebbe normalmente possibile con Firmalife.$(br)Anche la serra in acciaio inossidabile non è craftabile. Ci dispiace!"
}
]
}
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@@ -0,0 +1,80 @@
{
"__comment__": "This file was automatically created by mcresources",
"name": "Fucina",
"category": "tfc:mechanics",
"icon": "tfc:bloomery",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "La $(thing)Fucina$() è un dispositivo usato per fondere del$(thing)Minerale di Ferro$() in $(thing)Blumi di Ferro$() che possono essere forgiati in $(thing)Ferro Battuto$(). \nI minerali di ferro sono : $(l:the_world/ores_and_minerals#hematite)Hematite$(), $(l:the_world/ores_and_minerals#limonite)Limonite$(), e $(l:the_world/ores_and_minerals#magnetite)Magnetite$(). Quasti minerali possono essere fusi per creare $(thing)Ghisa$() al posto di $(thing)Ferro Battuto$(). Tutti gli oggetti contenenti ferro, se fusi, daranno Ghisa. Per farli diventare ferro usabile, c'è bisogno della fucina. Ogni oggetto in ferro piò essere usato nella fucina, inclusi attrezzi e lingotti di Ghisa!$(thing)"
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "tfc:crafting/bloomery",
"text": "La fucina si crea con 8 $(thing)Doppie Piaste di Bronzo$()."
},
{
"type": "patchouli:multiblock",
"multiblock_id": "tfc:bloomery",
"name": "Una Fucina",
"text": "Una Fucina di grandezza minima. Il blocco della fucina si può aprire e chiudere con $(item)$(k:key.use)$().",
"enable_visualize": true
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "La fucina può contenere un massimo di 48 $(thing)Input$(), con 16 item per strato della ciminiera. Per aggiungere strati alla ciminiera, piazza altri 2 strati di blocchi di pietra.$(br2)Per aggiungere oggetti alla fucina, arrampicati su di essa e lancia gli oggetti al suo interno. Una pila di minerale grigio dovrebbe comparire."
},
{
"type": "patchouli:image",
"images": [
"tfc:textures/gui/book/tutorial/bloomery_hole.png"
],
"text": "Aggiungere oggetti alla fucina.",
"border": true
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Aggiungere oggetti alla fucina."
},
{
"type": "patchouli:multiblock",
"multiblock": {
"pattern": [
[
"X"
],
[
"0"
]
],
"mapping": {
"X": "tfc:bloom[layers=8]"
}
},
"name": "Blocco di Blumi",
"text": "Un grande $(thing)Blumo$().",
"enable_visualize": false
},
{
"type": "tfc:anvil_recipe",
"recipe": "tfc:anvil/refined_iron_bloom",
"text": "Un $(thing)Blumo di Ferro Grezzo$() deve essere forgiato in una $(l:mechanics/anvils)incudine$() per creare un $(thing)Blumo di Ferro Raffinato$()."
},
{
"type": "tfc:anvil_recipe",
"recipe": "tfc:anvil/metal/ingot/wrought_iron",
"text": "Un $(thing)Blumi di Ferro Raffinato$() deve essere forgiato in una $(l:mechanics/anvils)incudine$() per creare $(thing)Ferro Battuto$()."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(li)Se la fucina si ritrova con più oggetti di quanti ne può contenere in base alla sua ciminiera, li sputerà fuori dal davanti.$()$(li)Per riprendere i tuoi oggetti da una fucina che non è accesa, non rompere i blocchi al suo interno. Rompi il blocco principale della fucina.$()$(li)I blumi si fondono solo in ghisa e non in ferro battuto. Devono essere lavorati!$()",
"title": "Note del Fabbro"
}
],
"read_by_default": true,
"extra_recipe_mappings": {
"tfc:bloom": 6,
"tfc:raw_iron_bloom": 7,
"tfc:refined_iron_bloom": 8
}
}
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@@ -0,0 +1,51 @@
{
"name": "Gestione dell'inventario",
"category": "tfc:mechanics",
"icon": "minecraft:chest",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"title": "Gestione dell'inventario",
"text": "Quindi sei riuscito a fare un paio di $(l:getting_started/pottery#vessel)Anfore$() e anche delle $(item)Bauli$(), ma hai ancora più oggetti di quanti tu ne abbia realmente bisogno. Cosa viene dopo?$(br2)Uno $(thing)Zaino$() può duplicare lo spazio del tuo inventario personale, e ulteriori aggiornamenti lo aumenteranno ancora di più!"
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "tfg:sophisticated_backpacks/shaped/backpack",
"text": "Gli zaini possono trasportare molteplici oggetti pesanti senza ingombrare, così come oggetti grandi come stack di tronchi.$(br2)Puoi anche aggiornarlo con un $(thing)Crafting Update$() per avere un Banco da Lavoro con te ovunque tu vada."
},
{
"type": "patchouli:text",
"title": "Casse",
"anchor": "crates",
"text": "Per il magazzinaggio, Gregtech ha le $(item)Casse$() che possono immagazzinare tutti gli oggetti più grandi che uno zaino può, e livelli diversi possono contenere più e più oggetti.Le $(br2)Casse$() possono anche avere $(thing)Filtri per Oggett$() e $(thing)Filtri per Tag$() messi su di loro se vuoi avere un sistema di sortaggio di base.$(br2)I $(thing)Tubi per Oggetti$() però non possono tirare oggetti da soli, quindi avrai bisogno di uno $(thing)Scivolo$() o una $(thing)Tramoggia$() per spingere oggetti dentro di loro."
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "gtceu:shaped/wooden_crate",
"recipe2": "gtceu:shaped/bronze_crate"
},
{
"type": "patchouli:text",
"title": "Fusti",
"anchor": "drums",
"text": "Per immagazzinare i liquidi, Gregtech offre i $(item)Fusti$(). Questi possono contenere una grande quantità di un singolo tipo di liquido, e livelli diversi ne possono contenere di più, proprio come le casse.$(br2)A differenza delle casse, i fusti non perderanno i loro contenuti dopo che sono stati rotti, cosa che li rende ideali per trasportare fluidi in giro.$(br2)Se si ha in mano un $(thing)Cacciavite$() puoi cliccare con il tasto destro nella parte inferiore del fusto per spingere automaticamente il contenuto in un tubo."
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "gtceu:shaped/bronze_drum",
"text": "Piazza un fusto in un banco da lavoro o in una griglia di crafting per svuotare il suo contenuto."
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"item": "gtceu:lv_super_chest,gtceu:lv_super_tank",
"title": "Super Casse",
"text": "Stai producendo un oggetto in quantità industriali? Le $(thing)Super Case$() e le $(thing)Super Cisterne$() di Gregtech possono contenere quantità impensabili di un singolo tipo di oggetto, e possono anche eliminare gli eccessi."
},
{
"type": "patchouli:spotlight",
"title": "Applied Energistics 2",
"item": "ae2:drive",
"text": "Disponibile alla fine del $(thing)HV$(), la AE2 può fornirti di tutto quello di cui avrai bisogno per magazzinaggio e logistica."
}
]
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,40 @@
{
"__comment__": "This file was automatically created by mcresources",
"name": "Argilla Refrattaria",
"category": "tfc:mechanics",
"icon": "tfc:fire_clay",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Gli usi per l'argilla refrattaria sono pochi, ma tutti sono ugualmente importanti. L'Argilla Refrattaria è una variante più forte dell'argilla classica e ha anche una migliore resistenza al calore. È usata per creare cose che devono riscaldarsi molto!"
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"recipe": "tfc:crafting/fire_clay",
"text": "Fire clay is made from $(l:tfg_ores/normal_graphite)graphite$() powder, crushed in a $(l:mechanics/quern)quern$(), as well as $(l:tfg_ores/surface_kaolin#powder)kaolinite$() powder"
},
{
"type": "tfc:heat_recipe",
"recipe": "tfc:heating/kaolin_clay",
"text": "Kaolinite powder is made by heating $(l:tfg_ores/surface_kaolin)Kaolin Clay$(). However, the process is not perfect, and only 20% of clay will form powder!"
},
{
"type": "tfc:knapping_recipe",
"anchor": "crucible",
"recipe": "tfc:fire_clay_knapping/crucible",
"text": "The $(l:mechanics/crucible)Crucible$() in its unfired state is made from fire clay."
},
{
"type": "tfc:knapping_recipe",
"anchor": "fire_bricks",
"recipe": "tfc:fire_clay_knapping/brick",
"text": "The $(l:mechanics/blast_furnace)Blast Furnace$() only accepts fire bricks as insulation."
},
{
"type": "tfc:knapping_recipe",
"recipe": "tfc:fire_clay_knapping/fire_ingot_mold",
"text": "$(thing)Fire Ingot Molds$() are a stronger type of $(l:getting_started/pottery#mold)Ingot Mold$() that has just a 1 in 100 chance of breaking, compared to 1 in 10 for a regular ingot mold."
}
],
"read_by_default": true
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,82 @@
{
"__comment__": "This file was automatically created by mcresources",
"name": "Glassworking",
"category": "tfc:mechanics",
"icon": "tfc:silica_glass_bottle",
"pages": [
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Glassworking is the process of turning sand into glass. To start, you must create a $(thing)Glass Batch$(), of which there are four types:$(br)$(br) 1. $(thing)Silica$(), from white sand.$(br) 2. $(thing)Hematitic$(), from yellow, red, or pink sand.$(br) 3. $(thing)Olivine$(), from green or brown sand.$(br) 4. $(thing)Volcanic$(), from black sand."
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"title": "Silica Glass Batch",
"recipe": "tfc:crafting/silica_glass_batch",
"text": "Glass batches can then be crafted using one of the aforementioned colors of sand, plus $(l:mechanics/glassworking#lime)Lime$() and a type of $(l:mechanics/glassworking#potash)Potash$()."
},
{
"type": "patchouli:smelting",
"anchor": "lime",
"recipe": "tfg:smelting/lime",
"text": "$(thing)Lime$() is one of the ingredients required to make glass batches. It is a powder obtained by $(l:mechanics/heating)heating$() $(l:mechanics/flux)Flux$()."
},
{
"type": "patchouli:smelting",
"anchor": "potash",
"recipe": "tfg:smelting/dried_seaweed_to_soda",
"recipe2": "tfg:smelting/dried_kelp_to_soda",
"text": "A type of $(thing)Potash$() or equivalent is also required for glass batches. $(thing)Soda Ash$() can be used, which is a powder made from heating $(thing)Dried Seaweed$() or $(thing)Kelp$(). $(l:the_world/ores_and_minerals#saltpeter)Saltpeter$() can be used as well."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "Glassworking is done by starting with a glass batch, and then completing a series of steps. These steps may require specific tools:$(br)$(li)A $(l:mechanics/glassworking#blowpipe)Blowpipe$(), to $(thing)Blow$() and $(thing)Stretch$()$(li)A $(l:mechanics/glassworking#paddle)Paddle$(), to $(thing)Flatten$()$(li)$(l:mechanics/glassworking#jacks)Jacks$(), to $(thing)Pinch$()$(li)A $(l:mechanics/glassworking#saw)Gem Saw$(), to $(thing)Saw$()",
"title": "Tools of the Trade"
},
{
"type": "tfc:knapping_recipe",
"anchor": "blowpipe",
"recipe": "tfc:clay_knapping/blowpipe",
"text": "The most important tool is the $(thing)Blowpipe$(). It can be $(thing)knapped$() from clay, and then fired into a $(thing)Ceramic Blowpipe$()."
},
{
"type": "tfc:anvil_recipe",
"recipe": "tfc:anvil/blowpipe",
"text": "Ceramic blowpipes are brittle, and have a chance to to break when used. A more sturdy blowpipe can be $(l:mechanics/anvils#working)worked$() from a $(thing)Brass Rod$() on an anvil."
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"anchor": "paddle",
"recipe": "tfc:crafting/paddle",
"text": "The $(thing)Flatten$() operation can be done with a $(thing)Paddle$(), which is crafted from wood."
},
{
"type": "tfc:welding_recipe",
"anchor": "jacks",
"recipe": "tfc:welding/jacks",
"text": "The $(thing)Pinch$() operation can be done with $(thing)Jacks$(), made from welding two brass rods together."
},
{
"type": "patchouli:crafting",
"anchor": "saw",
"recipe": "tfc:crafting/gem_saw",
"text": "The $(thing)Saw$() operation can be done with a $(thing)Gem Saw$(). The gem saw is also used to break both $(thing)Glass Blocks$() and $(thing)Glass Panes$() and obtain them."
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "First, glass on the blowpipe must be heated to $(4)$(bold)Faint Red$(). Then, hold the blowpipe in your $(thing)offhand$() and hold $(item)$(k:key.use)$() to perform each step$().$(br)Use $(item)$(k:key.swapOffhand)$() to pick up a hot blowpipe into your offhand.$(br2)$(bold)Blow$()$(br)Use the $(thing)Blowpipe$() while facing straight ahead.$(br2)$(bold)Stretch$()$(br)Use the $(thing)Blowpipe$() while facing straight down.",
"title": "How to Glass"
},
{
"type": "patchouli:text",
"text": "$(bold)Flatten$()$(br)Use the $(thing)Blowpipe$() while holding a $(l:mechanics/glassworking#paddle)Paddle$() in your main hand.$(br2)$(bold)Pinch$()$(br)Use the $(thing)Blowpipe$() while holding $(l:mechanics/glassworking#jacks)Jacks$() in your main hand.$(br2)$(bold)Saw$()$(br)Use the $(thing)Blowpipe$() while holding a $(l:mechanics/glassworking#saw)Gem Saw$() in your main hand.$(br2)$(bold)Roll$()$(br)Use the $(thing)Blowpipe$() with a $(l:mechanics/weaving#wool_cloth)Wool Cloth$() in your main hand."
}
],
"read_by_default": true,
"extra_recipe_mappings": {
"tfc:powder/lime": 2,
"tfc:powder/soda_ash": 3,
"tfc:paddle": 7,
"tfc:jacks": 8,
"tfc:gem_saw": 9
}
}
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