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Co-authored-by: Sayamame-beans <[email protected]>
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anatawa12 and Sayamame-beans authored Oct 31, 2024
1 parent e054414 commit eaef26c
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Showing 2 changed files with 3 additions and 3 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion .docs/content/docs/reference/merge-physbone/index.ja.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -43,4 +43,4 @@ MultiChildTypeはIgnoreになります。

Endpoint Positionについては、`Clear`を選択して[Clear Endpoint Position](../clear-endpoint-position)を使用することができます。

角度制限では、Fix`を選択することで、ボーンに対して捻るような回転(ロール)を自動で調整して角度制限を纏めて適用することができます。
角度制限では、`Fix`を選択することで、ボーンに対して捻るような回転(ロール)を自動で調整して角度制限を纏めて適用することができます。
4 changes: 2 additions & 2 deletions Localization/ja-jp.po
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -157,7 +157,7 @@ msgstr "このPhysBoneバージョンは(まだ)Avatar Optimizerによって対
"作者にtwitter (@anatawa12_vrc)またはGitHub (anatawa12/AvatarOptimizer)で連絡してください!"

msgid "MergePhysBone:message:fix-yaw-pitch"
msgstr "ボーンの向きを揃える"
msgstr "ボーンの回転(ロール)を揃える"

msgid "MergePhysBone:error:differValues"
msgstr "複数の統合対象の間で値に差異があります。以下の値は同じ値にするかOverrideする必要があります: {0}"
Expand All @@ -180,7 +180,7 @@ msgstr ""

msgid "MergePhysBone:error:LimitRotationFix:DifferRotation:description"
msgstr ""
"角度制限の統合はロール回転の差がある場合にのみ用いることができ、他の軸で回転に差がある場合には用いることができません。\n"
"角度制限の統合は、ボーンに対する捻るような回転(ロール)の差は揃えることができますが、他の軸の回転は揃えることができません。\n"
"ロール回転の軸は通常ローカル座標におけるX軸ですが、ヨー回転が含まれている場合はInspectorの表示と異なることがあります。"

msgid "MergePhysBone:error:LimitRotationFix:NonZeroEndpointPosition"
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