📦 Install Visual studio Code Intalador de Visual Studio Code
📦 Install Node.js Instalador de Node.
📦 Install IntelliJ IDEA Intalador IntelliJ IDEA.
📦 Install Prepros Intalador de Prepros.
- JavaScript es un lenguaje de Programacion.
- Lo creó Brendan Eich en una semana.
- Es el Unico Lenguaje de programacion que puede interpretar el navegador.
- El nombre se le puso por que en ese momento esta de moda java.
- JavaScript ha sido mal visto desde su inicio hasta el 2009 aproximadamente.
es un programador estadounidense conocido por inventar el lenguaje de programación JavaScript.
Brendan Eich recibió su Bachiller en matemáticas y ciencias de la computación en la Universidad de Santa Clara. Recibió su maestría en 1986 de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign. WIKIPEDIA.
- 1995 - Netscape crea JavaScript
- 1997 - Netscape se lleva JavaScript a ECMA (European Computer Manufactures Assiciation)
- 1997 - Se lanza el estadar ECMA-262 y se crea ECMASscript 1.0
- 1998 - exmaScript 2 - Ajuste con el estandar Internacional.
- 1999 - ECMAScript 3
- 2009 - ECMAScript 5
- 2011 - ECMAScript 5.1
- 2015 - ECMAScript 6
- Tecnologias Descendientes de JavaScrip
Tecnologias Independiente:
- Ajax
- jQuery
- nodeJS
- JSON
- Framworks
- Angular
- React
- VueJs
- La Consola del Navegador directamente
- Instalar Node.js
- Atom
- Visual Studio Code
- Brackets
- Notepad++
- Bloc de Notas
-
Es case senstive. Numero no es igual a numero.
-
Es tipado de debil o dinamico Las variables son de tipo del dato que almacenen.
-
La sentencia dinalizan con ; No es obligatorio pero es muy reocmendable
-
Los Bloques finalizan con } de forma opcional se puede anadir un ; despues de }
-
Una Variable es un espacio que reservamos en memoria para almacenar un dato que podra cambiar durante la ejecucion de nuestro programa.
-
La Palabra reservada para declarar variables es let no es recomendable usar var
-
Las Variables se puedem: declarar, inicializar y modificar
-
Las constante es un espacio re reservamos en memori para alamecer un dato que no cambiará durante la ejecucion de nuestro programa
*La Palabra reservada para declarar constantes es "const"
- scape o ambito es la sona donde exite nuestra variable o constante
-
Una variable se declara con la siguiente estructura:
let numero;
-
Una variable se inicializa con la siguiente estructura:
numero = 5;
-
se puede declarar e iniciar en la misma sentencia:
let numero 5;
-
para modificar el valro de una variable existe:
numero = 3;
- Primitivos
- Numero -> let numro = 5;
- Strings(cadenas) -> let palabra = "Hola; | let palabra = "Hola;
- Boolean -> respuesta = true; | let respuesta = false;
- Undefined
- Null
- Symbol
Number | Carpeta | Link | Code | Version | Estado | Atras |
---|---|---|---|---|---|---|
000 | Hello Worls | ✔️ | yes | yes | yes | ✔️ |
Number | Carpeta | Link | Code | Version | Estado | Atras |
---|---|---|---|---|---|---|
001 | Variables | ✔️ | yes | yes | yes | ✔️ |
Tipos de operadores En JavaScript encontramos cinco tipos de operadores:
Aritméticos
Lógicos
De comparación
Binarios
De asignación
Otros
Operadores aritméticos
Suma (+). Suma dos números: 3 + 2 = 5 .
Resta (-). Halla la diferencia entre dos números.
Negativo (-). Indica el signo negativo de un número o una expresión: -3.
División (/). Divide dos números, obteniendo un cociente de coma flotante: 5 / 2 = 2.5 .
Módulo aritmético %. Divide dos números, obteniendo un resto entero: 5 % 2 = 1 .
Multiplicación (*). Multiplica dos números: 3 * 2 = 6 .
asignacion | ||
Asignacion | = | |
Suma y Asignacion | a +=3(a=a+3) | |
Resta y Asignacion | a -=3(a=a-3) | |
Multiplicacion y Asignacion | a *=3(a=a*3) | |
Multiplicacion y Asignacion | a /=3(a=a/3) | |
Modulo y Asignacion | a %=3(a=a%3) |
Incremento / Decremento | ||
Post-incremento | a++ | |
Pre-incremento | ++a | |
Post-decremento | a a-- | |
Pre-decremento | --a |
Number | Carpeta | Link | Code | Version | Estado | Atras |
---|---|---|---|---|---|---|
002 | Tipo de Operadores | ✔️ | yes | yes | yes | ✔️ |
- METODO : es aquello que la cadenas pueder ejercer, Ej: Covertirse en mayúslas
- PROPIEDAD: son las caracteristicas que la cadena tiene por ser cadena: Ej: Longitud
se emplean usando la nomeclatura del punto:
cadenas.metodo
cadena.propiedad
Number | Carpeta | Link | Code | Version | Estado | Atras |
---|---|---|---|---|---|---|
003 | Strings | ✔️ | yes | yes | yes | ✔️ |
- E sun objeto que se utiliza para operaciones matematicas mas especificas
- Al ser un objeto tamien utliza la nomenclatura del punto
* Math.E - Math.Pi
Metodos:
- Math.abs(x) : Devuelve el valor absoluto de x <br>
- Math.ceil(x) : Devuelve el entero mas grande mayor o igual que un numero. <br>
- Math.floor(x) : Devuelve el entero mas pequeño menor o igual que un numero. <br>
- Math.pow (x,y) : Devuelve la potencia de x elevado a y <br>
- Math.randon() : Genera un numero psucoaleatorio entre 0 y 1 <br>
- Math.raound(x) : Devuelve el valor de un numero redondeado al entero mas cercano. <br>
- Math.sign(x) : Devuelve el signo de la x, que indica si x es posotovo , negativo o cero. <br>
Number | Carpeta | Link | Code | Version | Estado | Atras |
---|---|---|---|---|---|---|
004 | Objetos Math | ✔️ | yes | yes | yes | ✔️ |
Estructuras de control de flujo:
- Condicionales
Simples
Compuestos
Multiples
- Bucles
Determinados
Indeterminados
-
Sintaxis Simple:
if(condicion){ //Codigo }
-
Sintaxis Compuesto:
if(condicion){ //Codigo }else{ //codigo }
Number | File | Link | Code | Version | Estado | Atras |
---|---|---|---|---|---|---|
005 | Condicionales | ✔️ | yes | yes | yes |
Number | File | Link | Code | Version | Estado | Atras |
---|---|---|---|---|---|---|
006 | operadores Logico | ✔️ | yes | yes | yes | ✔️ |
- Se utiiza para elegir un camino de varios prestablecdos:
switch (expresión) {
case valor1:
//Declaraciones ejecutadas cuando el resultado de expresión coincide con el valor1
[break;]
case valor2:
//Declaraciones ejecutadas cuando el resultado de expresión coincide con el valor2
[break;]
...
case valorN:
//Declaraciones ejecutadas cuando el resultado de expresión coincide con valorN
[break;]
default:
//Declaraciones ejecutadas cuando ninguno de los valores coincide con el valor de la expresión
[break;]
}
Number | File | Link | Code | Version | Estado | Atras |
---|---|---|---|---|---|---|
007 | Condicional Swich | heavy_check_mark: | yes | yes | yes | ✔️ |
Number | File | Link | Code | Version | Estado | Atras |
---|---|---|---|---|---|---|
008 | Ordenar 3 numero de mayor a menor | ✔️ | yes | yes | yes | ✔️ |
- Se utliza cuando una condicion serña TRUE O FALSE , al igual que el if.
- Su ejecucion puede tener una o varias sentenciasm en este caso iran separadas por comas y entre parentesis.
- Una sentencia
(condicion)? true:false
- Varias Sentencias
(condicion)?
(primera_sentenca,
segunda_sentencia)
Number | Carpeta | Link | Code | Version | Estado | Atras |
---|---|---|---|---|---|---|
009 | Operador Ternario | ✔️ | yes | yes | yes | ✔️ |
- son estructuras que nos permiten almacenar varios dartos agrupados
- se pueden llenar con cualquier tipo de dato valido en javascript y deben ir separados por comas
- se puden mezclar tipos de datos, pero no es recomendable
- se declaran con llaves cuadradas o corchetes
- Puweden declararse vacios o con un conetenido ya establecido
- Pueden añadirse o eliminarse elementos en el momento que quedramos
let array =[]
let array = [1,2,3,4,5,]
Number | File | Link | Code | Version | Estado | Atras |
---|---|---|---|---|---|---|
010 | Array | ✔️ | yes | yes | yes | ✔️ |
Number | Carpeta | Link | Code | Version | Estado | Atras |
---|---|---|---|---|---|---|
011 | ArrayII | ✔️ | yes | yes | yes | ⬅️ Atras |
-
Se usan cuando queremos que un trozo de codigo se repita.
-
Esite buvles determinaso e indeterminados
- Bucle While: Es un bucle indeterminado ya queno sabemos cuantas vueltas dará durante la ejecucion.
while(condicion){ //codigo a ejecutar }
- Bucle D While Es un buble indeterminado ya que no sabmos cuantas vueltas dará durante la ejecucion
do{ //codigo a ejecutar }while(condicion)
Bucles | File | Link | Code | Version | Estado | Atras |
---|---|---|---|---|---|---|
012 | Bucles | ✔️ | yes | yes | yes | ⬅️ Atras |
Number | Carpeta | Link | Code | Version | Estado | Atras |
---|---|---|---|---|---|---|
013 | Bucle for | ✔️ | yes | yes | yes | ⬅️ Atras |
Number | File | Link | Code | Version | Estado | Atras |
---|---|---|---|---|---|---|
014 | Bucle for of | ✔️ | yes | yes | yes | ⬅️ Atras |
Son estructuras de datos que representan propiedades, valores y acciones que pueden realizar el objeto
Todos lo objetos tienen propiedades o atributos y comportammientos o acciones representados por pares de clave(key)(value)
== Objetos Ejemplo ==
const computer = {
screensize: 17,
model:'Macbook Pro'
}
const table = {
material: 'madera',
width: 160,
height: 110
}
para acceder a las propierdades y acciones del objeto se utiliza la nomanclatura del punto
const person = {
name: 'brian',
age:'26',
sons: ['laura', 'diego']
}
console.log(person, name)
console.log(person, age)
console.log(person, sons[0])
console.log(person, sons[1])
Number | Carpeta | Link | Code | Version | Estado | Atras |
---|---|---|---|---|---|---|
015 | Objetos | ✔️ | yes | yes | yes | ⬅️ Atras |
Number | File | Link | Code | Version | Estado | Atras |
---|---|---|---|---|---|---|
016 | Funciones | ✔️ | yes | yes | yes | ⬅️ Atras |
-
Es un aparedigma de la programacion que actualiza las forma de programar anterior
-
Algunos de lo conceptos fundamentales son:
- Clase
- Herencia
- Objeto
- Evento
- Se crea un objeto, a esa accion se le denomina INTANCIAR un objeto
- Necesitamos una funcion construcctora. se tiene que llamar constructor y se ejecuta cada ves que creemos un obje
Ejemplo
class Persona{ // en no,bre de la clae se coloca con mayuscula
constructor(nombre, apellido, edad){ // se usa oblidaso constructor
this.nombre = nombre // hace referencia al objeto que creamos
this.apellido = apellido
this.edad = edad
}
Los Objetos peuden tener funciones asociadasa él. En ese caso se les denomina METODOS.
- para crear un objeto la clases o plantilla sehace con la palabra reserbada
new
y el nombre de la clase que queremos utilizar
Number | File | Link | Code | Version | Estado | Atras |
---|---|---|---|---|---|---|
017 | POO | ✔️ | yes | yes | yes | ⬅️ Atras |
.from
(iterable) - Conierte en array el elemento iterable
.sort
(callback) - ordena los elemetos de un array alfabeticamente(valor unicaode)
.forEach
- ejecuta la funcion indicada una ves por cada elemento array
.some
(callback) - comprueba si al meno un elemento del array cumple la conducion
.every
(callback) - comprueba si todos los elementos del array cumplen la condicion
.map
(callback) - Transforma todos los elelentso del array y devuelve un nuevo array
.map
(callback) - Transforma todos los elelentso del array y devuelve un nuevo array
.filter
- trnasoforma todos los elementos del array y devuelven un nuevo array
.reduce
- Reduce todos los elelentos del array a un unico valor
Number | File | Link | Code | Version | Estado | Atras |
---|---|---|---|---|---|---|
018 | Metodos de los Arrays | ✔️ | yes | yes | yes | ⬅️ Atras |
const numbers = [-12, 2, 3, 23, 43, 2, 3]
console.log(...numbers); // se observa numero separados
const addNumbers = (a,b,c,) =>{
console.log(a+b+c)
}
Number | File | Link | Code | Version | Estado | Atras |
---|---|---|---|---|---|---|
019 | Spread operator | ✔️ | yes | yes | yes | ⬅️ Atras |
Es toda la estructura HTML del documento. No es JavaScript, es una API (Aplication Programing Interface)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title> DOM </title>
</head>
<body>
<h1 id="title" class="title"> DOM Documents Object Model</h1>
</body>
</html>
+---DOCUMENT
+---LANG
\---HTML
+---HEAD
| +---META
\---CHARSET
| +---TITLE
\---DOM
+--- BODY
| +---BODY
| +---H1
| +---ID
| +---CLASS
| \---TEXT
Cada parte del arbol del documento es un NODO
Hay varios tipos de nodos, los mas utilizados son:
* Element node - 1 (cualuier etiqueta HTML)
* Text node - 3 (El Contenido de la etiqueta)
* Comment node - 8 (Culquier comentario en HTML)
Number | File | Link | Code | Version | Estado | Atras |
---|---|---|---|---|---|---|
020 | DOM | ✔️ | yes | yes | yes | yes |
Number | File | Link | Code | Version | Estado | Atras |
---|---|---|---|---|---|---|
021 | Seleccion de Elementos | ✔️ | yes | yes | yes | ⬅️ Atras |
Number | File | Link | Code | Version | Estado | Atraz |
---|---|---|---|---|---|---|
022 | Atributos y Clases | ✔️ | yes | yes | yes | ⬅️ Atras |
Tipo de evento |
Nombre con prefijo on (eliminar cuando proceda) |
Descripción aprenderaprogramar.com |
Relacionados con el ratón |
onclick |
Click sobre un elemento |
ondblclick |
Doble click sobre un elemento |
|
onmousedown |
Se pulsa un botón del ratón sobre un elemento |
|
onmouseenter |
El puntero del ratón entra en el área de un elemento |
|
onmouseleave |
El puntero del ratón sale del área de un elemento |
|
onmousemove |
El puntero del ratón se está moviendo sobre el área de un elemento |
|
onmouseover |
El puntero del ratón se sitúa encima del área de un elemento |
|
onmouseout |
El puntero del ratón sale fuera del área del elemento o fuera de uno de sus hijos |
|
onmouseup |
Un botón del ratón se libera estando sobre un elemento |
|
contextmenu |
Se pulsa el botón derecho del ratón (antes de que aparezca el menú contextual) |
|
Relacionados con el teclado |
onkeydown |
El usuario tiene pulsada una tecla (para elementos de formulario y body) |
onkeypress |
El usuario pulsa una tecla (momento justo en que la pulsa) (para elementos de formulario y body) |
|
onkeyup |
El usuario libera una tecla que tenía pulsada (para elementos de formulario y body) |
|
Relacionados con formularios |
onfocus |
Un elemento del formulario toma el foco |
onblur |
Un elemento del formulario pierde el foco |
|
onchange |
Un elemento del formulario cambia |
|
onselect |
El usuario selecciona el texto de un elemento input o textarea |
|
onsubmit |
Se pulsa el botón de envío del formulario (antes del envío) |
|
onreset |
Se pulsa el botón reset del formulario |
|
Relacionados con ventanas o frames |
onload |
Se ha completado la carga de la ventana |
onunload |
El usuario ha cerrado la ventana |
|
onresize |
El usuario ha cambiado el tamaño de la ventana |
|
Relacionados con animaciones y transiciones |
animationend, animationiteration, animationstart, beginEvent, endEvent, repeatEvent, transitionend |
|
Relacionados con la batería y carga de la batería |
chargingchange, chargingtimechange, dischargingtimechange, levelchange |
|
Relacionados con llamadas tipo telefonía |
alerting, busy, callschanged, connected, connecting, dialing, disconnected, disconnecting, error, held, holding, incoming, resuming, statechange |
|
Relacionados con cambios en el DOM |
DOMAttrModified, DOMCharacterDataModified, DOMContentLoaded, DOMElementNameChanged, DOMNodeInserted, DOMNodeInsertedIntoDocument, DOMNodeRemoved, DOMNodeRemovedFromDocument, DOMSubtreeModified |
|
Relacionados con arrastre de elementos (drag and drop) |
drag, dragend, dragenter, dragleave, dragover, dragstart, drop |
|
Relacionados con video y audio |
audioprocess, canplay, canplaythrough, durationchange, emptied, ended, ended, loadeddata, loadedmetadata, pause, play, playing, ratechange, seeked, seeking, stalled, suspend, timeupdate, volumechange, waiting, complete |
|
Relacionados con la conexión a internet |
disabled, enabled, offline, online, statuschange, connectionInfoUpdate |
|
Otros tipos de eventos |
Hay más tipos de eventos: relacionados con la pulsación sobre pantallas, uso de copy and paste (copiar y pegar), impresión con impresoras, etc. |
Number | File | Link | Code | Version | Estado | Atras |
---|---|---|---|---|---|---|
023 | Eventos raton teclado | ✔️ | yes | yes | yes | ⬅️ Atras |
Number | File | Link | Code | Version | Estado | Atras |
---|---|---|---|---|---|---|
024 | Objeto Evento | ✔️ | yes | yes | yes | ⬅️ Atras |
Number | File | Link | Code | Version | Estado | Atras |
---|---|---|---|---|---|---|
025 | Objeto Evento 2 | ✔️ | yes | yes | yes | ⬅️ Atras |
Server | Name | Authors | Edition | ISBN | Link |
- | Building Front-End Web Apps with Plain JavaScript | Gerd Wagner | Building Front-End Web Apps with Plain JavaScript Online | ||
OneDrive | The javaScript Languaje | Ilya Kantor | - | - | The javaScript Languaje The javaScript Languaje Manual. |
🩸 Hacer una donación PAYPAL 🍵
A | B | ||
C | E | ||
F | G |