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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,33 @@ | ||
# go-perfbook | ||
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[![Cómprame un café](https://www.buymeacoffee.com/assets/img/custom_images/orange_img.png)](https://www.buymeacoffee.com/dgryski) | ||
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Este documento describe las mejores prácticas para escribir código en Go de alto rendimiento. | ||
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Las primeras secciones cubren cómo escribir código optimizado en cualquier lenguaje. | ||
Las secciones posteriores cubren las técnicas específicas de Go. | ||
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### Versiones en varios idiomas | ||
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* [English](README.md) | ||
* [中文](performance-zh.md) | ||
* [Español](README-es.md) | ||
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### Tabla de contenidos | ||
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1. [Escribir y optimizar código en Go](performance-es.md#escribir-y-optimizar-codigo-en-go) | ||
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### Cómo contribuir | ||
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Este es un libro en desarrollo sobre rendimiento y optimización en Go. | ||
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Hay diferentes maneras de contribuir: | ||
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1) agregar o resumir los recursos en el fichero [TODO](TODO) | ||
2) agregar puntos o nuevos temas a cubrir | ||
3) completa las secciones en el libro escribiendo el contenido | ||
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Eventualmente se necesitarán programas de ejemplo para optimizar y ejercicios (tal vez). | ||
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La coordinación se realizará en el canal #performance del slack de Gophers. | ||
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,22 @@ | ||
# Escribir y optimizar código en Go | ||
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Este documento describe las mejores prácticas para escribir código en Go de alto rendimiento. | ||
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Si bien se discutirán maneras de optimizar servicios individuales (almacenamiento en caché, etc.), el diseño de sistemas distribuidos de alto rendimiento está fuera del alcance de este trabajo. Ya hay buenos textos sobre monitorización y diseño de sistemas distribuidos. Este tema abarca un conjunto completamente diferente de investigación y concesiones en el diseño. | ||
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Todo el contenido está sujeto a licencia bajo CC-BY-SA. | ||
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Este libro está dividido en diferentes secciones: | ||
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1. Consejos básicos para escribir software que no sea lento. | ||
* Temas básicos de Ciencias de la Computación | ||
2. Consejos para escribir software rápido. | ||
* Secciones específicas de Go sobre cómo obtener lo mejor del lenguaje | ||
3. Consejos avanzados para escribir * software realmente * rápido | ||
* Para cuando tu código optimizado no es lo suficientemente rápido. | ||
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Podemos resumir estas tres secciones como: | ||
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1. "Sé razonable" | ||
2. "Sé deliberado" | ||
3. "Sé peligroso" |