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Update zh_cn.lang #7817

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163 changes: 142 additions & 21 deletions OptiFineDoc/assets/minecraft/optifine/lang/zh_cn.lang
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,4 +1,5 @@
# Contributors of Chinese localization #
# GeForceLegend 2024-12-03 ---- 2024-12-03
# THGABS from Minecraft Wiki 2020-10-24 ---- 2021-12-25
# HeartyYF From InfinityStudio 2016-2-18 ---- 2020-7-25
# xwjcool123 From Rainbow Pixel 2018-5-20 ---- 2018-6-16
Expand All @@ -13,6 +14,8 @@
# General
of.general.ambiguous=模糊
of.general.compact=紧凑
of.general.full=完整
of.general.detailed=详细
of.general.custom=自定义
of.general.from=来自
of.general.id=ID
Expand Down Expand Up @@ -146,7 +149,7 @@ of.options.AO_LEVEL.tooltip.3= 50%% - 较浅的阴影
of.options.AO_LEVEL.tooltip.4= 100%% - 较深的阴影

options.viewBobbing.tooltip.1=更真实的运动。
options.viewBobbing.tooltip.2=当使用多级纹理贴图(mipmap)时,关闭此选项以获得最佳效果。
options.viewBobbing.tooltip.2=当使用多级渐远纹理(mipmap)时,关闭此选项以获得最佳效果。

options.guiScale.tooltip.1=界面尺寸
options.guiScale.tooltip.2= 自动 - 最大尺寸
Expand Down Expand Up @@ -249,22 +252,22 @@ of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.5=平滑的后处理特效。
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.6=它不仅快于传统的抗锯齿处理,而且同时还与光影兼容。
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.7=

of.options.shaders.NORMAL_MAP=法线贴图
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.1=法线贴图
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.2= 开启 - (默认)启用法线贴图
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.3= 关闭 - 禁用法线贴图
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.4=光影包可以使用法线贴图,从而在模型的平面表面内
of.options.shaders.NORMAL_MAP=法线纹理
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.1=法线纹理
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.2= 开启 - (默认)启用法线纹理
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.3= 关闭 - 禁用法线纹理
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.4=光影包可以使用法线纹理,从而在模型的平面表面内
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.5=模拟三维几何结构。
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.6=法线贴图纹理由当前的资源包提供
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.6=法线纹理纹理由当前的资源包提供
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.7=

of.options.shaders.SPECULAR_MAP=高光贴图
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.1=高光贴图
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.2= 开启 - (默认)启用高光贴图
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.3= 关闭 - 禁用高光贴图
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.4=光影包可以使用高光贴图,从而模拟特殊的
of.options.shaders.SPECULAR_MAP=高光纹理
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.1=高光纹理
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.2= 开启 - (默认)启用高光纹理
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.3= 关闭 - 禁用高光纹理
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.4=光影包可以使用高光纹理,从而模拟特殊的
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.5=反射效果。
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.6=高光贴图纹理由当前的资源包提供
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.6=高光纹理纹理由当前的资源包提供
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.7=

of.options.shaders.RENDER_RES_MUL=渲染精细度
Expand All @@ -282,7 +285,7 @@ of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.1=阴影精细度
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.2= 0.5x - 低(最快)
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.3= 1x - 标准(默认)
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.4= 2x - 高(最慢)
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.5=阴影精细度控制光影包所当前使用的阴影映射贴图的大小
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.5=阴影精细度控制光影包所当前使用的阴影映射纹理的大小
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.6=较低的值 = 不精确的、粗糙的阴影。
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.7=较高的值 = 细致的、更佳的阴影。
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.8=
Expand All @@ -308,12 +311,12 @@ of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.5=经典手持光源可使只能辨别
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.6=对于副手也能工作。
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.7=

of.options.shaders.OLD_LIGHTING=经典光效
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.1=经典光效
of.options.shaders.OLD_LIGHTING=经典光照
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.1=经典光照
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.2= 默认 - 由光影包控制
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.3= 开启 - 使用经典光效
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.4= 关闭 - 不使用经典光效
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.5=经典光效决定是否将原版的固定照明应用于方块各面
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.3= 开启 - 使用经典光照
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.4= 关闭 - 不使用经典光照
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.5=经典光照决定是否将原版的固定照明应用于方块各面
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.6=使用阴影的光影包通常会提供更好的、取决于太阳位置的照明。
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.7=
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.8=
Expand Down Expand Up @@ -347,6 +350,9 @@ of.options.animationsTitle=动画设置
of.options.other=其他…
of.options.otherTitle=其他设置

of.options.quickInfo=快捷信息…
of.options.quickInfoTitle=快捷信息设置

of.options.other.reset=重置视频设置…

of.shaders.profile=配置文件
Expand Down Expand Up @@ -400,8 +406,9 @@ of.options.RANDOM_ENTITIES=随机实体纹理
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.1=随机实体纹理
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.2= 关闭 - 关闭随机实体纹理(较快)
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.3= 开启 - 随机实体纹理(较慢)
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.4=游戏中的实体使用随机的相应贴图。
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.5=需要资源包内有多个实体贴图。
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.4=游戏中的实体使用随机的相应纹理。
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.5=需要资源包内有多个实体纹理。
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.6=

of.options.BETTER_GRASS=更好的草地
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.1=更好的草地
Expand Down Expand Up @@ -500,6 +507,7 @@ of.options.CUSTOM_GUIS.tooltip.1=自定义界面
of.options.CUSTOM_GUIS.tooltip.2= 开启 - (默认)自定义图形用户界面(较慢)
of.options.CUSTOM_GUIS.tooltip.3= 关闭 - 默认图形用户界面(较快)
of.options.CUSTOM_GUIS.tooltip.4=自定义图形用户界面一般由当前的资源包提供。
of.options.CUSTOM_GUIS.tooltip.5=

# Details

Expand Down Expand Up @@ -789,6 +797,7 @@ of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.1=自动保存间隔
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.2= 45秒 - 默认
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.3=自动保存或许会导致突发延迟,这取决于渲染距离。
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.4=当打开游戏菜单时,世界也会保存。
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.5=

of.options.SCREENSHOT_SIZE=截图尺寸
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.1=截图尺寸
Expand Down Expand Up @@ -816,6 +825,118 @@ of.options.TELEMETRY.tooltip.6=之间追踪用户。
of.options.TELEMETRY.tooltip.7=匿名遥测不会发送用户或客户端的任何可识别数据。
of.options.TELEMETRY.tooltip.8=

# Quick Info
of.options.QUICK_INFO=快捷信息
of.options.QUICK_INFO.tooltip.1=快捷信息
of.options.QUICK_INFO.tooltip.2=
of.options.QUICK_INFO.tooltip.3=在屏幕上方显示紧凑的信息。

of.options.QUICK_INFO_FPS=帧率
of.options.QUICK_INFO_FPS.tooltip.1=帧率
of.options.QUICK_INFO_FPS.tooltip.2= 关 - 不显示帧率
of.options.QUICK_INFO_FPS.tooltip.3= 紧凑 - 显示平均帧率
of.options.QUICK_INFO_FPS.tooltip.4= 完整 - 显示平均帧率和最小帧率
of.options.QUICK_INFO_FPS.tooltip.5=平均帧率体现游戏的一般性能。
of.options.QUICK_INFO_FPS.tooltip.6=最小帧率体现帧率的稳定性,
of.options.QUICK_INFO_FPS.tooltip.7=以及游玩时感受到的帧率。

of.options.QUICK_INFO_CHUNKS=已渲染区块数
of.options.QUICK_INFO_CHUNKS.tooltip.1=已渲染区块数
of.options.QUICK_INFO_CHUNKS.tooltip.2=
of.options.QUICK_INFO_CHUNKS.tooltip.3=显示已渲染区块的数量。

of.options.QUICK_INFO_ENTITIES=已渲染实体数
of.options.QUICK_INFO_ENTITIES.tooltip.1=已渲染实体数
of.options.QUICK_INFO_ENTITIES.tooltip.2=
of.options.QUICK_INFO_ENTITIES.tooltip.3=显示已渲染实体和方块实体的数量。
of.options.QUICK_INFO_ENTITIES.tooltip.4=格式:<实体数量> + <方块实体数量>

of.options.QUICK_INFO_PARTICLES=已渲染粒子数
of.options.QUICK_INFO_PARTICLES.tooltip.1=已渲染粒子数
of.options.QUICK_INFO_PARTICLES.tooltip.2=
of.options.QUICK_INFO_PARTICLES.tooltip.3=显示已渲染粒子的数量。

of.options.QUICK_INFO_UPDATES=区块更新数
of.options.QUICK_INFO_UPDATES.tooltip.1=区块更新数
of.options.QUICK_INFO_UPDATES.tooltip.2=
of.options.QUICK_INFO_UPDATES.tooltip.3=显示每一帧更新的区块数量。

of.options.QUICK_INFO_GPU=GPU负载
of.options.QUICK_INFO_GPU.tooltip.1=GPU负载
of.options.QUICK_INFO_GPU.tooltip.2= 0%% to 30%% - 性能受限于CPU
of.options.QUICK_INFO_GPU.tooltip.3= 30%% to 70%% - 性能受限于CPU/GPU
of.options.QUICK_INFO_GPU.tooltip.4= 70%% to 100%% - 性能受限于GPU
of.options.QUICK_INFO_GPU.tooltip.5=GPU负载由测量渲染本帧所需GPU耗时
of.options.QUICK_INFO_GPU.tooltip.6=与本帧总耗时之比计算得出。
of.options.QUICK_INFO_GPU.tooltip.7=它并不考虑到缓冲翻转耗时,
of.options.QUICK_INFO_GPU.tooltip.8=可能会导致与真实GPU负载存在差异。

of.options.QUICK_INFO_POS=位置
of.options.QUICK_INFO_POS.tooltip.1=位置
of.options.QUICK_INFO_POS.tooltip.2=
of.options.QUICK_INFO_POS.tooltip.3=显示玩家的位置。
of.options.QUICK_INFO_POS.tooltip.4=格式:<世界坐标> [<相对区块坐标>]

of.options.QUICK_INFO_FACING=朝向
of.options.QUICK_INFO_FACING.tooltip.1=朝向
of.options.QUICK_INFO_FACING.tooltip.2=
of.options.QUICK_INFO_FACING.tooltip.3=显示玩家当前的朝向。
of.options.QUICK_INFO_FACING.tooltip.4=格式:<世界方向> [XYZ方向] (水平方向/竖直方向)

of.options.QUICK_INFO_BIOME=生物群系
of.options.QUICK_INFO_BIOME.tooltip.1=生物群系
of.options.QUICK_INFO_BIOME.tooltip.2=
of.options.QUICK_INFO_BIOME.tooltip.3=显示当前生物群系的名称。

of.options.QUICK_INFO_LIGHT=光照
of.options.QUICK_INFO_LIGHT.tooltip.1=光照
of.options.QUICK_INFO_LIGHT.tooltip.2=
of.options.QUICK_INFO_LIGHT.tooltip.3=显示当前光照等级。
of.options.QUICK_INFO_LIGHT.tooltip.4=格式:<天空光照> / <方块光照>

of.options.QUICK_INFO_MEMORY=内存
of.options.QUICK_INFO_MEMORY.tooltip.1=内存
of.options.QUICK_INFO_MEMORY.tooltip.2=
of.options.QUICK_INFO_MEMORY.tooltip.3=显示当前已使用与最大Java内存。
of.options.QUICK_INFO_MEMORY.tooltip.4=格式:<已使用内存> / <最大内存> MB

of.options.QUICK_INFO_NATIVE_MEMORY=本地内存
of.options.QUICK_INFO_NATIVE_MEMORY.tooltip.1=本地内存
of.options.QUICK_INFO_NATIVE_MEMORY.tooltip.2=
of.options.QUICK_INFO_NATIVE_MEMORY.tooltip.3=显示当前已使用与最大本地内存。
of.options.QUICK_INFO_NATIVE_MEMORY.tooltip.4=格式:<已使用缓冲> / <最大缓冲> + <纹理数量>

of.options.QUICK_INFO_TARGET_BLOCK=目标方块
of.options.QUICK_INFO_TARGET_BLOCK.tooltip.1=目标方块
of.options.QUICK_INFO_TARGET_BLOCK.tooltip.2=
of.options.QUICK_INFO_TARGET_BLOCK.tooltip.3=显示当前准心选中方块的名称与坐标。
of.options.QUICK_INFO_TARGET_BLOCK.tooltip.4=格式:<方块名称> (方块坐标)

of.options.QUICK_INFO_TARGET_FLUID=目标流体
of.options.QUICK_INFO_TARGET_FLUID.tooltip.1=目标流体
of.options.QUICK_INFO_TARGET_FLUID.tooltip.2=
of.options.QUICK_INFO_TARGET_FLUID.tooltip.3=格式:<流体名称> (流体坐标)

of.options.QUICK_INFO_TARGET_ENTITY=目标实体
of.options.QUICK_INFO_TARGET_ENTITY.tooltip.1=目标实体
of.options.QUICK_INFO_TARGET_ENTITY.tooltip.2=
of.options.QUICK_INFO_TARGET_ENTITY.tooltip.3=格式:<实体名称> (实体坐标)

of.options.QUICK_INFO_LABELS=标签格式
of.options.QUICK_INFO_LABELS.tooltip.1=标签格式
of.options.QUICK_INFO_LABELS.tooltip.2= 紧凑 - 显示紧凑的标签
of.options.QUICK_INFO_LABELS.tooltip.3= 完整 - 显示完整标签
of.options.QUICK_INFO_LABELS.tooltip.4= 详细 - 显示完整标签和完整坐标
of.options.QUICK_INFO_LABELS.tooltip.5=当选择完整标签时,
of.options.QUICK_INFO_LABELS.tooltip.6=性能行(帧率)会被分成两行。

of.options.QUICK_INFO_BACKGROUND=文本背景
of.options.QUICK_INFO_BACKGROUND.tooltip.1=文本背景
of.options.QUICK_INFO_BACKGROUND.tooltip.2=
of.options.QUICK_INFO_BACKGROUND.tooltip.3=显示有助于提升可读性的半透明文本背景,
of.options.QUICK_INFO_BACKGROUND.tooltip.4=但文本也可能会更容易分散注意力。
of.options.QUICK_INFO_BACKGROUND.tooltip.5=

# Chat Settings

of.options.CHAT_BACKGROUND=聊天背景
Expand Down