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theo97490/README.md

Théo Bénard

[email protected]

Etudiant en informatique graphique à Lyon1 en dernière année de master et recherche un stage en informatique graphique. Passionnée dans la géométrie, le rendu temps réel de scène 3D et le jeu vidéo en général.

Seul une poignée de projet est en public sur mon github, contactez moi pour avoir le code source d'un projet mentionné dans mon CV par exemple.

Open Source

  • GSOC 2024 : Contribution à la librairie CGAL : Hexahedral Mesh Generation ( En suivant le papier : A Template-Based Approach for Parallel Hexahedral Two-Refinement, Steven J. Owena, Ryan M. Shih)
  • CGAL : Développement du Basic Viewer OpenGL pour remplacer le viewer Qt avec Théo Grillon.

Projets personnels

  • Unity, C#: Bullet Hell, Touhou like, utilisant la stack DOTS/ECS de unity Vidéos

Expériences professionnelles Majoritairement dans le web:

  • Pilote prévention, Handiacteur360: 2 stages 2022-23, Node/TS/Angular Création d'une plateforme de recherche de métier dédié aux personnes en situations d'handicap et à leur suivi, intégrant des vidéos 360 et visible depuis un casque de réalité virtuelle (Fullstack)
  • Processium : Stage 2021, TS/Angular Internationalisation de l'applicatione e-thermo

Etudes

  • Master ID3D : Lyon1 2023-25
  • License 3 : Lyon1 2022-23
  • DUT Informatique : Lyon1 2020-22

Outils

  • Neovim, suivi de Vscode/Jetbrains en alternative

Langages utilisés Du plus utilisé au moins utilisé: C++, JS/TS, C# (Unity), python, rust, java.

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  1. cgal cgal Public

    Forked from CGAL/cgal

    The public CGAL repository, see the README below

    C++