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xiezi5160/Rosetta

 
 

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Rosetta

Unity Game Framework

游戏客户端框架在Unity引擎上的实现,主要达到如下的目的:

  1. 快速开发。框架将游戏中涉及到的主要模块进行封装,达到在真正项目中直接使用的目的。
  2. 统一。规范游戏中诸如模块数据,表格数据,连接,网络包等功能相关的代码,做到代码清晰,可维护性高。
  3. 逻辑剥离。框架的设计上剥离了游戏代码,能够轻松维护底层的实现,或者对于业务开发人员能更好的关注逻辑。

特别感谢搜狐畅游李成同学对于设计理念的贡献!

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Unity Game Framework

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