Rosetta Unity Game Framework 游戏客户端框架在Unity引擎上的实现,主要达到如下的目的: 快速开发。框架将游戏中涉及到的主要模块进行封装,达到在真正项目中直接使用的目的。 统一。规范游戏中诸如模块数据,表格数据,连接,网络包等功能相关的代码,做到代码清晰,可维护性高。 逻辑剥离。框架的设计上剥离了游戏代码,能够轻松维护底层的实现,或者对于业务开发人员能更好的关注逻辑。 特别感谢搜狐畅游李成同学对于设计理念的贡献!