개발 기간 : 2023.08.21 ~ 2023.10.06 ( 7weeks )
개발 인원 : 6명
게이미피케이션을 통한 과소비 줄이기 습관 형성 서비스
- 접근성 좋은 게임을 통한 과소비 지양에 주안점을 둠
(게임을 하면 할수록 소비 습관이 개선되는 효과) - 소비 내역 기반으로 인디언 포커를 진행하여 소비 내역 인지와 소비 습관 개선을 기 대
- 목표 소비 금액을 설정하여 소비 내역 분석 및 소비 패턴 조회
- 상점 기능을 통해 캐릭터 커스터마이징
- 랭킹 기능을 통한 경쟁 심리 자극
- 만보기 기능 및 만보기로만 얻을 수 있는 게임 리워드 구현
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소비 진행 그래프 : 목표 소비 금액 / 전체 기간을 계산하여 하루 할당 금액 이상사 용시 빨강, 이하 사용시 초록
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분석 : 소비 목표에 따라 위험도 추가 표시(안정, 위험, 초과 등)
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월별 결산 :
- 해당 달의 비슷한 과소비 기준(+-10만원)을 가진 전체인원 중 나의 소비율 등수확 인
- 빈도 또는 고가 기준으로 어디에 제일 자주 또는 큰 금액을 소비하였는지 점검
- 이전 달과 비교하여 소비 목표에 따른 점검
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만보기 : 걸음 수 측정 및 전용 리워드 보상
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설정 : 목표 소비 금액 설정 및 주계좌 재설정
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핀테크 요소 (과소비 줄이는 짠테크) + 게이미피케이션 요소 (재미)를 결합
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모든 게임 리소스 자체 제작
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간편한 카카오 로그인을 통한 회원가입
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JWT를 활용한 소셜 로그인
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소켓 통신을 통한 1:1매칭 게임 구현
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주차별 소비 차트를 통한 데이터 시각화와 목표 소비 금액에 따른 월별 결산
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앱 내 걸음 수를 불러와서 일정 걸음수 이상 달성했을 시 앱 내 재화 지급
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react-query를 통해 서버의 상태를 불러오고, 캐싱하며, 지속적으로 동기화 및 업데 이트
이름 | 강해빈 | 김지훈 | 여민수 |
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역할 | FRONT-END | FRONT-END | FRONT-END |
담당 | ∙ 회원 관리 ∙ 소비 내역 분석 |
∙ 게임 ∙ 매칭 시스템 |
∙ 초기 환경 구축 ∙ 커스터마이징 ∙ 페이지 라우팅 ∙ 푸시알림 |
이름 | 강노아 | 권민우 | 김민석 |
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역할 | INFRA, BACK-END | 팀장, BACK-END | BACK-END |
담당 | ∙ 서버 구축 ∙ 계좌 ∙ 랭킹 시스템 |
∙ 초기 환경 구축 ∙ 회원관리 ∙ 푸시알림 ∙ 소비 내역 분석 |
∙ 게임 ∙ 매칭 시스템 ∙ 커스터마이징 |